Qualificação universitária
A maior faculdade de Videojogos do mundo”
Apresentação
Desenha os melhores gráficos para os melhores videojogos do ano”
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Os gráficos criados por computador são um dos elementos básicos que compõem um videojogo. Deles dependem as questões visuais mais essenciais, pelo que são um aspeto de importância vital na conceção de um videojogo. No entanto, precisamente devido à sua importância, requerem um nível de especialização muito elevado e não é fácil para as empresas encontrar pessoal qualificado que possa cumprir os seus objetivos.
Assim, esta área representa uma grande oportunidade para todos os profissionais que desejam entrar na indústria dos videojogos, uma vez que atualmente são procurados especialistas em design gráfico. Por esse motivo, este Curso de Gráficos de Computador é uma óptima opção para os estudantes, uma vez que dar-lhes-á acesso imediato a grandes empresas do setor.
Este Curso oferece um processo de aprendizagem 100% online, concebido de forma a poder ser adaptado aos seus estudantes, uma vez que dá ênfase à flexibilidade para que possam combinar os seus estudos com as suas carreiras profissionais. Os seus conteúdos são completos e aprofundados e têm tudo o que é necessário para que os estudantes se tornem profissionais de sucesso, o que faz dele o melhor programa disponível sobre gráficos de videojogos.
Torna-te um especialista no design de Gráficos de Computador para videojuegos com este Curso”
Este Curso de Gráficos de Computador conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Design de videojogos
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos com que são concebidos, reúnem informação científica e prática sobre a criação de gráficos por computador aplicados aos videojogos.
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
Aprenda tudo sobre Gráficos de Computador e consiga os melhores empregos na sua empresa”
O corpo docente do programa inclui profissionais do setor que trazem a experiência do seu trabalho para esta formação, bem como especialistas reconhecidos das principais sociedades e universidades de prestígio.
Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma formação imersiva programada para treinar em situações reais.
O design deste programa foca-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Participarás nos grandes videojogos de sucesso do futuro”
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Terá acesso às melhores posições na indústria”
Programa de estudos
Os conteúdos deste programa foram concebidos de forma a que os estudantes possam tornar-se especialistas em Gráficos de Computador no final do Curso. Assim, os conteúdos aqui oferecidos foram estruturados num módulo composto por 10 tópicos que permitirão aos estudantes aprender tudo sobre a matéria, obtendo assim as melhores oportunidades de encontrar um emprego nesta indústria excitante com um futuro tão brilhante.
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Cria os melhores gráficos para os videojogos graças a este Curso”
Módulo 1. Gráficos de computador
1.1. Visão geral da computação gráfica
1.1.1. Aplicações e usos da computação gráfica
1.1.2. História da computação gráfica
1.1.3. Algoritmos básicos para gráficos 2D
1.1.4. Transformações 3D Projeções e perspetivas
1.2. Base matemática e física para simulações e texturas
1.2.1. Light Rays
1.2.2. Absorção e Scattering
1.2.3. Reflexão especular e difusa
1.2.4. Cor
1.2.5. Cor BRDF
1.2.6. Conservação de energia e efeito Fresnel F0
1.2.7. Características principais do PBR
1.3. Representação de imagem: natureza e formato
1.3.1. Apresentação: Fundamentos teóricos
1.3.2. Tamanho da imagem digital: resolução e cor
1.3.3. Formatos de imagem sem compressão
1.3.4. Formatos de imagem com compressão
1.3.5. Espaços de cor
1.3.6. Níveis e curvas
1.4. Representação de imagem: texturas
1.4.1. Texturas processuais
1.4.2. Quixel Megascans: digitalização de texturas
1.4.3. Bake de texturas
1.4.4. Mapa de normais e deslocamento
1.4.5. Mapa metálico, de albedo e de rugosidade
1.5. Renderização de cenas: visualização e iluminação
1.5.1. Direcção da luz
1.5.2. Contraste
1.5.3. Saturação
1.5.4. Cor
1.5.5. Luz direta e indireta
1.5.6. Luz dura e luz suave
1.5.7. Importância das sombras: regras básicas e tipos
1.6. Evolução e desempenho do hardware de renderização
1.6.1. Anos 70: aparecimento do primeiro software de modelagem e renderização 3D
1.6.2. Orientação arquitetónica
1.6.3. Anos 90: desenvolvimento do software 3D atual
1.6.4. Impressoras 3D
1.6.5. Equipamento VR para visualização 3D
1.7. Análise de software gráfico 2D
1.7.1. Adobe Photoshop
1.7.2. Gimp
1.7.3. Krita
1.7.4. Inkscape
1.7.5. Pyxel Editar
1.8. Análise de software de modelação 3D
1.8.1. Autodesk Maya
1.8.2. Cinema 4D
1.8.3. Blender
1.8.4. ZBrush
1.8.5. SketchUp
1.8.6. Software de desenho CAD
1.9. Análise de software de texturização 3D
1.9.1. Texturização processual em Maya
1.9.2. Texturização processual no Blender
1.9.3. Bake
1.9.4. Substance Painter e Substance Designer
1.9.5. ArmorPaint
1.10. Análise de software de renderização 3D
1.10.1. Arnold
1.10.2. Cycles
1.10.3. Vray
1.10.4. IRay
1.10.5. Renderização em tempo real: Marmoset Toolbag
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Não encontrará melhor conteúdo para especializar-se na matéria”
Curso em Gráficos de Computador
Se és uma das pessoas que, desde muito jovem, adorava jogar videojogos e não conseguia parar de jogar, a TECH apresenta este Curso em Gráficos de Computador. No aspeto visual de um videojogo, intervêm uma série de elementos que, muitas vezes, são conhecidos como gráficos. Assim, os gráficos são o componente básico da estética de um jogo. Por essa razão, são tão importantes e as empresas necessitam de grandes especialistas para poder desenvolver os seus melhores projetos. Esta formação oferece aos seus alunos os melhores conteúdos para se tornarem especialistas na criação de gráficos, de forma a poderem aceder aos melhores postos profissionais na indústria dos videojogos. Este programa académico está desenhado para proporcionar aos estudantes os conhecimentos e habilidades necessários para criar e manipular imagens digitais. Os estudantes aprenderão a utilizar diferentes ferramentas e softwares, como Adobe Photoshop, Illustrator e Autodesk Maya, para criar gráficos 2D e 3D de alta qualidade. Os participantes neste programa académico irão explorar uma variedade de tópicos, incluindo a teoria das cores, manipulação de imagens, animação 2D e 3D, modelagem e renderização de objetos e a criação de gráficos para jogos e aplicações móveis.
Estuda em modalidade online e aprende sobre Gráficos de Computador
Na TECH Universidade Tecnológica, entendemos as várias ocupações do teu dia a dia, por isso todas as nossas aulas são lecionadas em modalidade remota, para que te possas conectar de qualquer lugar. Somos consideradas pela Forbes como uma das melhores universidades digitais do mundo, o que nos credencia para oferecer a melhor experiência aos nossos estudantes. Se quiseres complementar a tua experiência de estudo, podes aceder às nossas cápsulas multimédia, biblioteca virtual e às leituras complementares que a universidade preparou para ti. Se tens interesse no mundo dos gráficos de computador e desejas ter uma carreira emocionante e desafiante nesta área, o Curso em Gráficos de Computador é a opção perfeita para ti.