Apresentação

O domínio dos principais softwares de animação 3D abrirá as portas para uma carreira futura com muitas mais oportunidades na indústria dos videojogos" 

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A qualidade do movimento das personagens nos videojogos é um dos aspetos que mais tempo consome na realização de um projeto deste tipo. A complexidade desta tarefa exige um conhecimento exaustivo e especializado das principais técnicas de Riggin, Skinnink e animação aplicadas às anatomias bípedes e quadrúpedes. Para eles, o domínio perfeito de programas como o Kinect ou o Blender torna-se um requisito fundamental, motivado, além disso, pela elevada procura de mão-de-obra que existe atualmente para profissionais com este domínio técnico.

Por este motivo, este curso pode ser a oportunidade que os alunos procuravam para se especializarem, neste caso, numa área que aumentará, sem dúvida, as suas hipóteses de ingressar em grandes empresas do setor, como a Ubisoft ou a Nintendo. Através de 150 horas de conteúdos diversificados, concebidos por especialistas em videojogos e tecnologia, trabalhará no aperfeiçoamento das suas capacidades de animação 3D: criação de efeitos visuais especiais, edição de sequências, captura de movimentos, cinemática e muito mais!

Para isso, terá 6 semanas de formação rigorosa, intensiva e exaustiva 100% online que inclui, para além do plano de estudos mais atualizado do momento, vídeos detalhados, artigos de investigação e leituras complementares para que o aluno se aprofunde de forma personalizada nos diferentes aspetos do curso. Todos estes conteúdos estarão disponíveis desde o início da atividade académica e poderão ser descarregados em qualquer dispositivo com ligação à Internet. Desta forma, a TECH garante uma experiência com a qual será capaz de alcançar até os seus objetivos mais ambiciosos.

Um curso versátil e multidisciplinar com o qual adquirirá conhecimentos especializados sobre ciclos de marcha e corrida em personagens bípedes e quadrúpedes" 

Este curso de Animação 3D Aplicada à Função Motora em Videojogos conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em videojogos e tecnologia
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático do livro fornece informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
  • A ênfase especial na modelação e animação 3D em ambientes virtuais
  • Lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individuala disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet

Gostaria de ampliar os seus conhecimentos de animação aplicada ao cinema, televisão e videojogos? Então esta é a oportunidade académica que o ajudará a fazê-lo em apenas 6 semanas" 

O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades 
de referência e universidades de prestígio.  

O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educativa, permitirá ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para treinar em situações reais.  

A conceção desta especialização baseia-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas conceituados.

Aperfeiçoe as suas competências em Kinect e crie sequências de movimento ao nível dos melhores especialistas em videojogos com este curso"

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Terá acesso ilimitado ao Campus Virtual desde o início da sua experiência académica. Sem horários e de onde quiser, graças ao seu cómodo formato 100% online"

Objectivos

A necessidade de os profissionais que querem ter sucesso no setor dos videojogos dominarem o software e as técnicas motoras da animação 3D foi o que motivou a TECH e a sua equipa de especialistas a criar este curso. Por esta razão, o seu propósito é fornecer aos alunos todas as informações necessárias para desenvolver um conhecimento amplo e abrangente que lhes permita destacar-se na gestão e criação de projetos de animação 3D.  

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Se um dos seus objetivos é dominar o Blender, inscreva-se neste Curso e inicie o percurso para o conseguir" 

Objetivos gerais

  • Animar personagens bípedes e quadrúpedes em 3D 
  • Descobrir o Rigging 3D 
  • Analisar a importância do movimento corporal do animador para ter referências nas animações 

Objetivos específicos

  • Desenvolver conhecimentos especializados na utilização de software de animação 3D
  • Determinar as semelhanças e as diferenças entre um bípede e um quadrúpede
  • Desenvolver vários ciclos de animação
  • Interiorizar o Lip-Sync, Rig facial
  • Analisar as diferenças entre animação feita para cinema e animação feita para videojogos
  • Desenvolver um esqueleto personalizado
  • Dominar a composição de câmaras e planos
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Uma certificação que lhe dará a oportunidade de realizar um rig facial completo utilizando duas técnicas: ossos e morphers" 

Curso de Animação 3D Aplicada à Função Motora em Videojogos 

A Animação 3D Aplicada à Função Motora em Videojogos  refere-se à implementação de animações tridimensionais em motores de videojogos para adicionar uma camada extra de realismo e detalhe a personagens, objetos e cenários do jogo. À medida que o desenvolvimento de videojogos continua a avançar, os motores de jogos estão a tornar-se ferramentas mais sofisticadas e poderosas que permitem aos programadores criar ambientes de jogo cada vez mais complexos e impressionantes.

Um dos aspetos mais importantes da animação 3D aplicada aos motores de jogos é a necessidade de criar animações que sejam suaves e fiáveis, para que se integrem perfeitamente no motor de jogo. Isto é conseguido através de rigging e esqueletos de personagens, que permitem aos programadores controlar o movimento dos personagens no jogo. Ao mesmo tempo, os artistas podem adicionar texturas, animações faciais e outros pormenores que dão vida às personagens.

No caso dos motores de videojogos, a animação 3D é amplamente utilizada na criação de ambientes e cenários. Os objetos decorativos podem ser concebidos para se moverem naturalmente graças à animação 3D, fazendo com que o mundo do jogo pareça mais vivo e credível. A animação 3D também pode ser utilizada para criar efeitos ambientais, como água, fogo e fumo, que se integram perfeitamente no motor de jogo.

Este programa académico virtual visa proporcionar aos estudantes uma formação abrangente em animação 3D aplicada a motores de jogos de vídeo. Os alunos aprenderão os principais conceitos relacionados com a animação 3D em videojogos, compreenderão a importância e a utilização de motores de jogos para a animação 3D e desenvolverão competências para a animação de personagens e objetos. Além disso, ficarão preparados para a integração de animações em videojogos para proporcionar uma melhor experiência ao utilizador. A aprendizagem será feita através de módulos teóricos e práticos, que incluirão exercícios, trabalho de equipa e debates. No final do curso, os alunos estarão preparados para aplicar os seus conhecimentos no contexto profissional da animação de videojogos.