Qualificação universitária
A maior faculdade de Videojogos do mundo”
Apresentação
Torne-se um especialista em modelagem poligonal no 3D Studio Max e renove os seus conhecimentos com esta formação online”

A Modelagem Poligonal no 3ds Max é uma competência muito útil no domínio do desenvolvimento e disign gráfico de videojogos. Por isso, este programa, concebido por prestigiados profissionais do setor, é a opção ideal para aprofundar os seus conhecimentos sobre esta ferramenta. Desde os aspetos mais básicos e introdutórios até aos aspetos mais avançados, incluindo a modelagem poligonal Low Poly.
O conteúdo começa com um módulo introdutório sobre a Modelagem Poligonal no 3ds Max, destinado a adquirir os conceitos e as configurações do programa, a compreender em profundidade a suavização de malhas e o seu comportamento, conceber geometrias e a aplicar técnicas de transformação de objetos e, por fim, a conhecer a criação de mapas UV.
Num segundo momento, o plano passa para uma modelagem poligonal avançada com o programa 3D Studio Max e também para uma dinâmica mais prática. Nesta secção, são aplicadas todas as técnicas para o desenvolvimento de um produto específico, é aprofundado o desenvolvimento das partes componentes e é explicada a topologia da modelagem de uma aeronave para iniciar a construção do protótipo de uma nave espacial de ficção científica. Pretende-se criar formas complexas através do desenvolvimento de formas simples e entender a fisionomia de uma forma bot.
A última parte desta formação centra-se na modelagem Low Poly com 3D Studio Max. Para isso, foca-se em trabalhar com formas básicas para modelos mecânicos, desenvolver a capacidade de decompor os elementos e compreender em profundidade como o detalhe cria o efeito de realismo. Tem também uma dimensão mais prática, centrada na resolução de diferentes técnicas para desenvolver pormenores e compreender como as peças mecânicas estão ligadas.
Em suma, um Curso de especialização que oferece a possibilidade de reorientar a carreira profissional para a especialização em Modelagem Poligonal no 3ds Max. Tudo isto numa modalidade totalmente online, com acesso ilimitado aos conteúdos através da plataforma virtual, para a qual é apenas essencial ter uma conexão à Internet.
Em 6 meses, atingirá o objetivo de tornar-se um verdadeiro profissional em modelagem poligonal no 3D Studio Max”
Este Curso de especialização em Modelagem Poligonal no 3ds Max conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de estudos de caso apresentados por especialistas em Modelagem Poligonal no 3ds Max
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a atividade profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
Entenda em profundidade o programa de modelagem poligonal de ponta 3D Studio Max graças a este Curso de especialização”
O corpo docente inclui, profissionais do sector que trazem a sua experiência profissional para esta qualificação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma formação imersiva programada para treinar em situações reais.
A conceção deste Curso baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo da capacitação. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Um plano educativo organizado em 3 módulos perfeitamente estruturados para uma aprendizagem progressiva”

Especialize os seus conhecimentos em modelagem Poligonal com 3ds Max aplicada à edição e design de videojogos”
Programa de estudos
Aprender Modelagem Poligonal no 3ds Max é fácil com este Curso de especialização que está dividido em 3 módulos. Inicialmente, trabalhar-se-á numa seção de introdução à modelagem poligonal com este programa, onde se revisitarão os conceitos fundamentais e se praticará a forma e figura geométrica, assim como se explicarão as malhas ou criação de imagens de referência. Num segundo apartado, será explorado as ferramentas mais avançadas do programa e a implementação das mesmas, com a criação de um modelo. Este apartado tem uma dimensão prática fundamental para a aprendizagem do uso do 3D Studio Max. Por fim, será aprofundada a modelagem Low Poly, que culmina este plano educativo, fornecendo as bases para compreender como o detalhe cria um efeito realista e destinado a resolver diferentes técnicas para desenvolver detalhes.

Consiga introduzir-se na Modelagem Poligonal no 3ds Max, aprofunde-se nas suas ferramentas mais avançadas e aprenda, além disso, modelagem Low Poly, com este Curso de especialização em modalidade online”
Módulo 1. Modelagem Poligonal no 3ds Max
1.1. 3D Studio Max
1.1.1. Interface do 3D Studio Max
1.1.2. Configurações personalizadas
1.1.3. Modelagem com primitivos e deformadores
1.2. Modelagem com referências
1.2.1. Criação de imagens de referência
1.2.2. Alisamento de superfícies duras
1.2.3. Organização de cenas
1.3. Malhas de alta resolução
1.3.1. Modelagem de alisamento básica e grupos de alisamento
1.3.2. Modelagem com extrusões e biséis
1.3.3. Utilização do modificador Turbosmooth
1.4. Modelagem com Splines
1.4.1. Modificação de curvaturas
1.4.2. Configuração das caras dos polígonos
1.4.3. Extrusão e esferificação
1.5. Criação de formas complexas
1.5.1. Configuração de componentes e grelha de trabalho
1.5.2. Duplicação e soldadura de componentes
1.5.3. Limpeza e alisamento de polígonos
1.6. Modelagem com cortes de bordas
1.6.1. Criação e posicionamento do modelo
1.6.2. Fazer cortes e limpeza de topologia
1.6.3. Extrusão de formas e criação de dobras
1.7. Modelagem a partir do modelo Low poly
1.7.1. Iniciar com a forma básica e acrescentar chanfros
1.7.2. Acrescentar subdivisões e gerar bordas
1.7.3. Corte, soldadura e detalhamento
1.8. Modificador Edit Poly I
1.8.1. Fluxo de trabalho
1.8.2. Interface
1.8.3. Subobjecto
1.9. Criação de objetos compostos
1.9.1. Morph, Scatter, Conform e Connect Compound objects
1.9.2. BlobMesh, ShapeMerge e Boolean Compound objects
1.9.3. Loft, Mesher e Proboolean Compound objects
1.10. Técnicas e estratégias para criação de UVs
1.10.1. Geometrias simples e geometrias de arco
1.10.2. Superfícies duras
1.10.3. Exemplos e aplicações
Módulo 2. Modelagem poligonal avançada no 3D Studio Max
2.1. Modelagem de navios de Sci-Fi
2.1.1. Criação do nosso espaço de trabalho
2.1.2. Começar com o corpo principal
2.1.3. Configuração para as asas
2.2. A cabine
2.2.1. Desenvolvimento da área da cabine
2.2.2. Modelagem do painel de controlo
2.2.3. Acrescentar detalhes
2.3. A fuselagem
2.3.1. Definição de componentes
2.3.2. Ajuste de componentes menores
2.3.3. Desenvolvimento do painel inferior do corpo
2.4. As asas
2.4.1. Criação das asas principais
2.4.2. Incorporar a cauda
2.4.3. Adição de inserções para as abas
2.5. Corpo principal
2.5.1. Separação das peças em componentes
2.5.2. Criação de painéis adicionais
2.5.3. Incorporação das portas dos compartimentos
2.6. Os motores
2.6.1. Criação do espaço para os motores
2.6.2. Construção das turbinas
2.6.3. Acrescentar dos escapes
2.7. Incorporação dos detalhes
2.7.1. Componentes laterais
2.7.2. Componentes característicos
2.7.3. Aperfeiçoamento dos componentes gerais
2.8. Bónus I – Criação do capacete do piloto
2.8.1. Bloco da cabeça
2.8.2. Aperfeiçoamento dos detalhes
2.8.3. Modelagem do pescoço do capacete
2.9. Bónus II – Criação do capacete do piloto
2.9.1. Aperfeiçoamento do pescoço do capacete
2.9.2. Passos para os detalhes finais
2.9.3. Finalização da malha
2.10. Bónus III – Criação de um robô copiloto
2.10.1. Desenvolver as formas
2.10.2. Acrescentar detalhes
2.10.3. Arestas de suporte para subdivisão
Módulo 3. Modelagem Low Poly 3D Studio Max
3.1. Modelagem de um veículo de maquinaria pesada
3.1.1. Criação do modelo volumétrico
3.1.2. Modelagem volumétrica de rastos
3.1.3. Construção volumétrica da pá
3.2. Incorporação de diferentes componentes
3.2.1. Construção volumétrica da cabine
3.2.2. Volumetria do braço mecânico
3.2.3. Volumetria da lâmina da pá mecânica
3.3. Adição de subcomponentes
3.3.1. Criação dos dentes da pá
3.3.2. Acrescentar pistão hidráulico
3.3.3. Conectar subcomponentes
3.4. Incorporar detalhes às volumetrias I
3.4.1. Criação dos Caterpillars das lagartas
3.4.2. Incorporação dos rolamentos dos rastos
3.4.3. Definição da estrutura dos rastos
3.5. Incorporação dos detalhes à volumetria II
3.5.1. Subcomponentes do chassis
3.5.2. Capas dos rolamentos
3.5.3. Acrescentar cortes de partes
3.6. Incorporação dos detalhes à volumetria III
3.6.1. Criação dos radiadores
3.6.2. Acrescentar a base do braço hidráulico
3.6.3. Criação dos tubos de escape
3.7. Incorporação dos detalhes à volumetria IV
3.7.1. Criação da grelha de proteção da cabine
3.7.2. Acrescentar tubagem
3.7.3. Acrescentar porcas, parafusos e rebites
3.8. Desenvolvimento do braço hidráulico
3.8.1. Criação dos suportes
3.8.2. Retentores, anilhas, parafusos e ligações
3.8.3. Criação da cabeça
3.9. Desenvolvimento da cabine
3.9.1. Definição da estrutura
3.9.2. Acrescentar para-brisas
3.9.3. Detalhes da maçaneta e dos faróis
3.10. Desenvolvimento mecânico da escavadora
3.10.1. Criação do corpo e dos dentes
3.10.2. Criação da roldana de dentes
3.10.3. Cablagem com estrias, conectores e fixadores

Desenvolva modelos específicos em modelagem poligonal com o 3ds Max graças a esta formação”
Curso de Especialização em Modelação Poligonal em 3DS Max.
Se é um apaixonado pelo design 3D e deseja levar as suas habilidades ao próximo nível, a TECH Universidade Tecnológica tem o programa ideal para si. O nosso Curso de Especialização em Modelação Poligonal em 3DS Max irá proporcionar-lhe os conhecimentos e as técnicas necessárias para criar modelos 3D impressionantes e realistas. Orgulhamo-nos de oferecer uma educação de qualidade adaptada às suas necessidades. Por isso, o nosso programa é lecionado em formato de aulas online, permitindo-lhe aprender de forma flexível e conveniente, independentemente da sua localização geográfica. Durante os 6 meses, irá trabalhar ao lado de especialistas em modelação 3D que o guiarão por meio de aulas online interativas. Aprenderá técnicas avançadas de modelação poligonal em 3DS Max, desde a criação de formas básicas até à construção de modelos complexos e detalhados.
Aprenda de forma flexível e especializada com aulas online.
Na TECH, acreditamos no seu potencial e oferecemos-lhe uma educação online especializada que lhe permitirá destacar-se no campo da modelação poligonal em 3DS Max. Dispomos de uma plataforma de aprendizagem online de última geração, que lhe proporcionará uma experiência educativa dinâmica e enriquecedora. Terá acesso a tutoriais em vídeo, exercícios práticos e projetos reais que o ajudarão a desenvolver as suas habilidades em modelação poligonal em 3DS Max. Ao concluir este programa, estará preparado para enfrentar os desafios da modelação 3D em várias indústrias, como animação, videojogos e arquitetura. Os nossos graduados têm-se destacado na indústria do design, contribuindo para a criação de projetos visuais impactantes. Agora, leve as suas habilidades de design 3D ao próximo nível.