Apresentação

Este Advanced Master permitir-lhe-á dominar todas as ferramentas de última geração para criar experiências imersivas em contextos de Realidade Virtual"

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Atualmente, a Realidade Virtual tornou-se uma das tecnologias mais inovadoras e disruptivas em vários domínios, como a educação, a medicina, o entretenimento, a publicidade e os negócios. Os avanços tecnológicos permitiram aos utilizadores mergulharem em ambientes virtuais e viverem experiências imersivas em 3D. Como resultado, existe uma necessidade crescente de profissionais especializados nesta área, capazes de criar este tipo de ambientes e experiências.

Em resposta a este contexto, a TECH criou este Advanced Master, com o qual o profissional poderá dominar as mais recentes técnicas de Design de Realidade Virtual. Assim, o aluno poderá dominar o uso de softwares específicos como ZBrush, 3DS Max ou Unity, aprofundando-se também no desenvolvimento de animação e gráficos 2D e 3D. Da mesma forma, o designer terá a oportunidade de adquirir competências de organização e gestão, lidando com a produção e o financiamento de projetos de videojogos.

Uma das principais vantagens deste mestrado é a sua metodologia 100% online, que permite aos estudantes estudar em qualquer lugar e ao seu próprio ritmo. Os alunos usufruem dos recursos multimédia mais avançados do mercado educativo, ao mesmo tempo que recebem uma preparação completa e adaptada ao campo profissional por parte de um corpo docente especializado e de grande prestígio. Tudo isto faz deste mestrado uma excelente opção para a progressão profissional.

Com este mestrado poderás manusear facilmente softwares como o ZBrush ou o Unity para o design aplicado à Realidade Virtual"

Este Advanced Master em Design RV conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As caraterísticas que mais se destacam são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Realidade Virtual
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático proporciona informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras em Design RV
  • Lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet

A metodologia 100% online da TECH permitir-lhe-á estudar quando e onde quiser, sem restrições de tempo e sem deslocações incómodas a um centro de estudos"

O seu corpo docente inclui profissionais da área do design que trazem a sua experiência profissional para este mestrado, bem como especialistas reconhecidos de empresas líderes e universidades de prestígio.

Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um estudo imersivo programado para se formar em situações reais.

A conceção deste programa baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o instrutor deve tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso académico. Para tal, o profissional contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.

Da animação 3D, passando pela Inteligência Artificial, até ao Blender: tudo isto e muito mais poderá ser estudado neste Advanced Master"

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Para atualizar o seu perfil profissional no domínio do Design VR, a TECH irá fornecer-lhe os melhores recursos didáticos: estudos de caso, atividades teórico-práticas, resumos interativos, etc"

Objectivos

O principal objetivo deste Advanced Master é preparar os alunos para criar experiências imersivas em Realidade Virtual. Assim, ao longo deste mestrado, aprenderão a utilizar as ferramentas e tecnologias mais avançadas para conceber personagens, mundos virtuais, interações e efeitos especiais em tempo real. Para além disso, o mestrado foca-se no desenvolvimento de competências práticas, de modo a que os alunos estejam preparados para competir na indústria da realidade virtual e levar as suas ideias criativas para o próximo nível.

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Esta certificação permitir-lhe-á atingir imediatamente todos os seus objetivos profissionais: inscreva-se e torne-se um grande especialista em Design RV"

Objetivos gerais

  • Compreender as vantagens e restrições proporcionadas pela Realidade Virtual
  • Desenvolver uma modelação de hard surface de qualidade
  • Criar modelação orgânica de qualidade
  • Compreender os fundamentos da retropologia
  • Compreender os princípios básicos dos UVs
  • Dominar o bake no Substance Painter
  • Gerir camadas com perícia
  • Ser capaz de criar um Dossier e apresentar o trabalho a um nível profissional, com a máxima qualidade
  • Tomar uma decisão consciente sobre os programas que melhor se adequam ao seu Pipeline
  • Fornecer conhecimentos especializados sobre a indústria 3D
  • Utilizar o software 3D Max para gerar os diferentes conteúdos
  • Propor uma série de boas práticas e um trabalho organizado e profissional
  • Gerar conhecimentos especializados sobre a Realidade Virtual
  • Determinar os assets e personagens e a integração na Realidade Virtual
  • Analisar a importância do áudio no Videojogo
  • Utilizar o programa Zbrush para esculpir em 3D
  • Desenvolver as diferentes técnicas de modelação orgânica e de retopologia
  • Finalizar uma personagem 3D para portefólio
  • Animar personagens bípedes e quadrúpedes em 3D
  • Descobrir o rigging 3D
  • Analisar a importância do movimento corporal do animador para ter referências nas animações
  • Fornecer conhecimentos técnicos especializados para poder desenvolver protótipos de forma rápida e eficiente
  • Explorar as potencialidades do Unity e as diferentes tecnologias associadas ao desenvolvimento de videojogos
  • Desenvolver técnicas e boas práticas de programação avançada
  • Aprofundar o desenvolvimento de elementos, componentes visuais e sistemas relacionados com o ambiente 3D
  • Gerar sistemas de partículas e shaders para melhorar o acabamento artístico do jogo
  • Desenvolver ambientes imersivos cujos componentes visuais possam ser geridos e executados de forma ideal
  • Desenvolver personagens avançadas para videojogos 3D
  • Utilizar sistemas de animação e outros recursos como bibliotecas num projeto profissional
  • Preparar o projeto para a sua correta exportação
  • Aplicar os conhecimentos adquiridos ao contexto de RV
  • Adaptar o comportamento dos componentes do videojogo à RV
  • Integrar os conteúdos concebidos e implementados num projeto completo jogável
  • Elaborar a identidade sonora de um projeto de videojogo 3D
  • Conceber o tipo de áudio adequado para o projeto, como vozes, banda sonora ou efeitos sonoros especiais
  • Estimar o esforço de criação de áudio para trabalhar no âmbito de um plano de produção e timing adequados
  • Desenvolver a metodologia SCRUM e Agile aplicada aos videojogos para gerir projetos
  • Estabelecer um sistema de cálculo do esforço sob a forma de estimativas baseadas em horas
  • Gerar material para apresentar o projeto aos investidores

Objetivos específicos

Módulo 1. O Projeto e o Motor Gráfico Unity

  • Desenvolver um projeto em RV
  • Aprofundar o Unity orientado para a RV
  • Importar texturas e implementar os materiais necessários de forma eficiente
  • Criar uma iluminação realista e otimizada

Módulo 2. Blender

  • Ser capaz de desenvolver materiais processuais
  • Ser capaz de animar a modelação
  • Estar à vontade com simulações de fluidos, cabelo, partículas e roupa
  • Fazer renderizações de qualidade no Eevee e no Cycles
  • Aprender a utilizar o novo grease pencil e a tirar o melhor partido dele
  • Aprender a utilizar os novos geometry nodes e ser capaz de realizar modelações completamente processuais

Módulo 3. 3ds Max

  • Dominar a modelação no 3ds Max
  • Conhecer a compatibilidade do 3ds Max com o Unity para RV
  • Conhecer os modificadores mais utilizados e ser capaz de os utilizar com fluência
  • Utilizar técnicas reais de fluxo de trabalho

Módulo 4. ZBrush

  • Ser capaz de criar qualquer tipo de malha para começar a modelar
  • Ser capaz de criar qualquer tipo de máscara
  • Dominar os pincéis IMM e Curve
  • Passar da modelação low poly para a high poly
  • Criar modelação orgânica de qualidade

Módulo 5. Retopo

  • Dominar a retopologia do Zbrush
  • Saber quando utilizar o Zremesher, o Decimation Master e o Zmodeler
  • Ser capaz de fazer a retopologia de qualquer modelação
  • Dominar o Topogun, uma ferramenta profissional especializada
  • Capacitar o profissional para a realização de retoques complexos

Módulo 6. UVs

  • Dominar as ferramentas UVs disponíveis no ZBrush
  • Saber onde cortar uma modelação
  • Tirar o melhor partido do espaço UV
  • Dominar a ferramenta especializada Rizom UV

Módulo 7. Bake

  • Compreender as noções básicas de bake
  • Ser capaz de resolver os problemas que podem surgir quando se faz o bake de um modelo
  • Ser capaz de fazer o bake de qualquer modelação
  • Dominar o Bake no Marmoset em tempo real

Módulo 8. Substance Painter

  • Utilizar texturas de substance de forma inteligente
  • Poder criar qualquer tipo de máscara
  • Dominar geradores e filtros
  • Criar texturas de qualidade para modelação de hard surface
  • Criar texturas de qualidade para modelação orgânica
  • Ser capaz de fazer uma boa renderização para mostrar os props

Módulo 9. Marmoset

  • Analisar aprofundadamente esta ferramenta e dar ao profissional uma ideia das suas vantagens
  • Poder criar qualquer tipo de máscara
  • Dominar geradores e filtros
  • Criar texturas de qualidade para modelação de hard surface
  • Criar texturas de qualidade para modelação orgânica
  • Ser capaz de fazer uma boa renderização para mostrar os props

Módulo 10. Sci-fi Environment

  • Estabelecer os conhecimentos adquiridos
  • Compreender a utilidade de todas as dicas aplicadas a um projeto real
  • Tomar uma decisão consciente sobre os programas que melhor se adequam ao seu Pipeline
  • Ter um trabalho de qualidade profissional no seu Dossier

Módulo 11. A indústria do 3D

  • Examine o estado atual da indústria 3D, bem como a sua evolução ao longo dos últimos anos
  • Gerar conhecimentos especializados sobre o software habitualmente utilizado na indústria para criar conteúdos 3D profissionais
  • Determinar as etapas para desenvolver este tipo de conteúdo através de um pipeline adaptado à indústria dos videojogos
  • Analisar os estilos 3D mais avançados, bem como as suas diferenças, vantagens e desvantagens para a sua geração posterior
  • Integrar os conteúdos desenvolvidos tanto no mundo digital (videojogos, RV, etc.) como no mundo real (AR, MR/XR)
  • Estabelecer os principais pontos-chave que diferenciam um projeto 3D na indústria de videojogos, cinema, séries de TV ou no mundo da publicidade
  • Criar Assets 3D de qualidade profissional utilizando o 3D Max, aprendendo a utilizar a ferramenta
  • Manter um espaço de trabalho organizado e maximizar a eficiência do tempo gasto na criação de conteúdos 3D

Módulo 12. Arte e 3D na indústria do Videojogo

  • Examinar o software de criação de malha 3D e de edição de imagens
  • Analisar os possíveis problemas e a resolução de um projeto 3D em RV
  • Ser capaz de definir a linha estética para a criação do estilo artístico
  • Determinar os locais de referência para a procura da estética
  • Avaliar as limitações de tempo para o desenvolvimento de um estilo artístico
  • Produzir assets e integrá-los num cenário
  • Criar personagens e integrá-las num cenário
  • Avaliar a importância do áudio e dos sons num videojogo

Módulo 13. 3D avançado

  • Dominar as técnicas mais avançadas de modelos 3D
  • Desenvolver as competências necessárias para a texturização 3D
  • Exportar objetos para software 3D e Unreal Engine
  • Especializar o aluno em escultura digital
  • Analisar as diferentes técnicas de escultura digital
  • Investigar a retopologia das personagens
  • Examinar como posicionar um personagem para relaxar o modelo 3D
  • Aperfeiçoar o nosso trabalho com técnicas avançadas de modelação altamente poligonal

Módulo 14. Animação 3D

  • Desenvolver conhecimentos especializados na utilização de software de animação 3D
  • Determinar as semelhanças e as diferenças entre um bípede e um quadrúpede
  • Desenvolver vários ciclos de animação
  • Interiorizar o lipsync, rig facial
  • Analisar as diferenças entre animação feita para cinema e animação feita para videojogos
  • Desenvolver um esqueleto personalizado
  • Dominar a composição de câmaras e planos

Módulo 15. Domínio do Unity 3D e da Inteligência Artificial

  • Analisar a história das decisões do ponto de vista tecnológico da evolução dos videojogos
  • Planear um desenvolvimento tecnológico sustentável e flexível
  • Gerar um conhecimento especializado sobre scripting e de utilização de plugins de terceiros no desenvolvimento dos nossos conteúdos
  • Implementar sistemas de física e animações
  • Dominar as técnicas de prototipagem rápida e as técnicas básicas de forma para a estruturação de cenas e estudar as proporções dos assets
  • Aprofundar a aprendizagem de técnicas específicas de programação avançada de videojogos
  • Aplicar os conhecimentos adquiridos para desenvolver videojogos com diferentes tecnologias, como RA, IA

Módulo 16. Desenvolvimento de videojogos 2D e 3D

  • Aprender a utilizar recursos gráficos rasterizados para integrar em videojogos 3D
  • Implementar interfaces e menus para videojogos 3D, fáceis de aplicar a contextos de RV
  • Criar sistemas de animação versáteis para jogos profissionais
  • Utilizar Shaders e materiais para um acabamento profissional
  • Criar e configurar sistemas de partículas
  • Utilizar técnicas de iluminação otimizadas para reduzir o impacto no desempenho do motor de jogo
  • Gerar VFX de qualidade profissional
  • Compreender os diferentes componentes para gerir os diferentes tipos de áudio num videojogo 3D

Módulo 17. Programação, criação de mecânicas e técnicas de prototipagem de videojogos

  • Trabalhar com modelos lowpoly e highpoly em desenvolvimentos profissionais bo contexto Unity 3D.
  • Implementar funcionalidades e comportamentos avançados em personagens de videojogos
  • Importar corretamente animações de personagens para o ambiente de trabalho
  • Controlar ragdoll systems e skeletal meshes
  • Dominar os recursos disponíveis como bibliotecas de assets e funcionalidades e importá-las para o projeto configurado pelo aluno
  • Descobrir os pontos-chave do trabalho em equipa para profissionais técnicos envolvidos na programação e animação 3D.
  • Configurar o projeto de forma a exportá-lo corretamente e garantir o seu o seu funcionamento

Módulo 18. Desenvolvimento de videojogos imersivos em RV

  • Determinar as principais diferenças entre os videojogos tradicionais e os videojogos baseados em ambientes de RV
  • Modificar os sistemas de interação para adaptá-los à Realidade Virtual
  • Gerir o motor de física para ter em conta as ações do jogador realizadas com dispositivos de RV
  • Aplicar o desenvolvimento de elementos UI à RV
  • Integrar os modelos 3D desenvolvidos no cenário de RV
  • Configurar o avatar com os parâmetros adequados para uma experiência RV
  • Otimizar o projeto VR para a sua execução correta

Módulo 19. Áudio profissional para videojogos 3D em RV

  • Analisar os diferentes tipos de estilos de áudio nos videojogos e as tendências da indústria
  • Examinar os métodos de estudo da documentação do projeto para construir o áudio
  • Estudar as principais referências para extrair os pontos-chave da identidade sonora
  • Conceber a identidade sonora completa de um jogo de vídeo 3D
  • Determinar os aspetos essenciais da criação da banda sonora do videojogo e dos efeitos sonoros do projeto
  • Desenvolver os principais aspetos do trabalho com atores e atrizes de voz e gravar as vozes do jogo
  • Compilar métodos e formatos para a exportação de áudio em videojogos utilizando as tecnologias atuais
  • Gerar bibliotecas de som completas para comercialização como pacotes de assets profissionais para estudos de desenvolvimento

Módulo 20. Produção e financiamento de videojogos

  • Determinar as diferenças entre as metodologias de produção anteriores ao SCRUM e a sua evolução até à atualidade
  • Aplicar o pensamento Agile em qualquer desenvolvimento sem perder a noção do projeto
  • Desenvolver um quadro de trabalho sustentável para toda a equipa
  • Antecipar as necessidades de RH da produção e desenvolver uma estimativa básica dos custos de pessoal
  • Realizar uma pré-análise para obter informações-chave para a comunicação dos valores mais importantes do nosso projeto
  • Apoiar os argumentos de venda e de financiamento do projeto com números que demonstrem a potencial solvência do projeto
  • Determinar os passos necessários para abordar as publishers e os investidores
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Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar o seu desenvolvimento profissional"

Advanced Master em Design RV

Mergulhe no excitante mundo do design de videojogos em realidade virtual com o programa de Advanced Master em Design RV na área dos videojogos da TECH Universidade Tecnológica, o instituto líder mundial no ensino superior à distância. Este curso de pós-graduação virtual irá fornecer-lhe uma formação abrangente e atualizada nas últimas tendências em design de jogos de realidade virtual, preparando-o para enfrentar os desafios e oportunidades da indústria de entretenimento digital. Aprenderá a desenvolver conceitos inovadores e estimulantes, a conceber ambientes e personagens em 3D, a criar mecânicas de jogo interativas e a utilizar ferramentas e tecnologias especializadas em realidade virtual.

Com o Advanced Master em Design RV, estará pronto para entrar no fascinante mundo dos jogos de realidade virtual, onde será capaz de criar experiências imersivas e emocionantes para diferentes plataformas e dispositivos. O nosso programa de aulas virtuais foi concebido para lhe proporcionar uma formação completa e atualizada, com uma abordagem prática e metodologias inovadoras que lhe permitirão desenvolver competências técnicas e criativas no domínio do design de jogos de realidade virtual. Prepare-se para ser um líder tecnológico estudando na melhor universidade online do mundo e marque a diferença neste domínio empolgante e em constante evolução.