Qualificação universitária
A maior faculdade de Videojogos do mundo”
Apresentação
Este Advanced Master permitir-lhe-á dominar todas as ferramentas de última geração para criar experiências imersivas em contextos de Realidade Virtual"
Atualmente, a Realidade Virtual tornou-se uma das tecnologias mais inovadoras e disruptivas em vários domínios, como a educação, a medicina, o entretenimento, a publicidade e os negócios. Os avanços tecnológicos permitiram aos utilizadores mergulharem em ambientes virtuais e viverem experiências imersivas em 3D. Como resultado, existe uma necessidade crescente de profissionais especializados nesta área, capazes de criar este tipo de ambientes e experiências.
Em resposta a este contexto, a TECH criou este Advanced Master, com o qual o profissional poderá dominar as mais recentes técnicas de Design de Realidade Virtual. Assim, o aluno poderá dominar o uso de softwares específicos como ZBrush, 3DS Max ou Unity, aprofundando-se também no desenvolvimento de animação e gráficos 2D e 3D. Da mesma forma, o designer terá a oportunidade de adquirir competências de organização e gestão, lidando com a produção e o financiamento de projetos de videojogos.
Uma das principais vantagens deste mestrado é a sua metodologia 100% online, que permite aos estudantes estudar em qualquer lugar e ao seu próprio ritmo. Os alunos usufruem dos recursos multimédia mais avançados do mercado educativo, ao mesmo tempo que recebem uma preparação completa e adaptada ao campo profissional por parte de um corpo docente especializado e de grande prestígio. Tudo isto faz deste mestrado uma excelente opção para a progressão profissional.
Com este mestrado poderás manusear facilmente softwares como o ZBrush ou o Unity para o design aplicado à Realidade Virtual"
Este Advanced Master em Design RV conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As caraterísticas que mais se destacam são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Realidade Virtual
- O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático proporciona informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
- A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras em Design RV
- Lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
A metodologia 100% online da TECH permitir-lhe-á estudar quando e onde quiser, sem restrições de tempo e sem deslocações incómodas a um centro de estudos"
O seu corpo docente inclui profissionais da área do design que trazem a sua experiência profissional para este mestrado, bem como especialistas reconhecidos de empresas líderes e universidades de prestígio.
Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um estudo imersivo programado para se formar em situações reais.
A conceção deste programa baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o instrutor deve tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso académico. Para tal, o profissional contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Da animação 3D, passando pela Inteligência Artificial, até ao Blender: tudo isto e muito mais poderá ser estudado neste Advanced Master"
Para atualizar o seu perfil profissional no domínio do Design VR, a TECH irá fornecer-lhe os melhores recursos didáticos: estudos de caso, atividades teórico-práticas, resumos interativos, etc"
Objectivos
O principal objetivo deste Advanced Master é preparar os alunos para criar experiências imersivas em Realidade Virtual. Assim, ao longo deste mestrado, aprenderão a utilizar as ferramentas e tecnologias mais avançadas para conceber personagens, mundos virtuais, interações e efeitos especiais em tempo real. Para além disso, o mestrado foca-se no desenvolvimento de competências práticas, de modo a que os alunos estejam preparados para competir na indústria da realidade virtual e levar as suas ideias criativas para o próximo nível.
Esta certificação permitir-lhe-á atingir imediatamente todos os seus objetivos profissionais: inscreva-se e torne-se um grande especialista em Design RV"
Objetivos gerais
- Compreender as vantagens e restrições proporcionadas pela Realidade Virtual
- Desenvolver uma modelação de hard surface de qualidade
- Criar modelação orgânica de qualidade
- Compreender os fundamentos da retropologia
- Compreender os princípios básicos dos UVs
- Dominar o bake no Substance Painter
- Gerir camadas com perícia
- Ser capaz de criar um Dossier e apresentar o trabalho a um nível profissional, com a máxima qualidade
- Tomar uma decisão consciente sobre os programas que melhor se adequam ao seu Pipeline
- Fornecer conhecimentos especializados sobre a indústria 3D
- Utilizar o software 3D Max para gerar os diferentes conteúdos
- Propor uma série de boas práticas e um trabalho organizado e profissional
- Gerar conhecimentos especializados sobre a Realidade Virtual
- Determinar os assets e personagens e a integração na Realidade Virtual
- Analisar a importância do áudio no Videojogo
- Utilizar o programa Zbrush para esculpir em 3D
- Desenvolver as diferentes técnicas de modelação orgânica e de retopologia
- Finalizar uma personagem 3D para portefólio
- Animar personagens bípedes e quadrúpedes em 3D
- Descobrir o rigging 3D
- Analisar a importância do movimento corporal do animador para ter referências nas animações
- Fornecer conhecimentos técnicos especializados para poder desenvolver protótipos de forma rápida e eficiente
- Explorar as potencialidades do Unity e as diferentes tecnologias associadas ao desenvolvimento de videojogos
- Desenvolver técnicas e boas práticas de programação avançada
- Aprofundar o desenvolvimento de elementos, componentes visuais e sistemas relacionados com o ambiente 3D
- Gerar sistemas de partículas e shaders para melhorar o acabamento artístico do jogo
- Desenvolver ambientes imersivos cujos componentes visuais possam ser geridos e executados de forma ideal
- Desenvolver personagens avançadas para videojogos 3D
- Utilizar sistemas de animação e outros recursos como bibliotecas num projeto profissional
- Preparar o projeto para a sua correta exportação
- Aplicar os conhecimentos adquiridos ao contexto de RV
- Adaptar o comportamento dos componentes do videojogo à RV
- Integrar os conteúdos concebidos e implementados num projeto completo jogável
- Elaborar a identidade sonora de um projeto de videojogo 3D
- Conceber o tipo de áudio adequado para o projeto, como vozes, banda sonora ou efeitos sonoros especiais
- Estimar o esforço de criação de áudio para trabalhar no âmbito de um plano de produção e timing adequados
- Desenvolver a metodologia SCRUM e Agile aplicada aos videojogos para gerir projetos
- Estabelecer um sistema de cálculo do esforço sob a forma de estimativas baseadas em horas
- Gerar material para apresentar o projeto aos investidores
Objetivos específicos
Módulo 1. O Projeto e o Motor Gráfico Unity
- Desenvolver um projeto em RV
- Aprofundar o Unity orientado para a RV
- Importar texturas e implementar os materiais necessários de forma eficiente
- Criar uma iluminação realista e otimizada
Módulo 2. Blender
- Ser capaz de desenvolver materiais processuais
- Ser capaz de animar a modelação
- Estar à vontade com simulações de fluidos, cabelo, partículas e roupa
- Fazer renderizações de qualidade no Eevee e no Cycles
- Aprender a utilizar o novo grease pencil e a tirar o melhor partido dele
- Aprender a utilizar os novos geometry nodes e ser capaz de realizar modelações completamente processuais
Módulo 3. 3ds Max
- Dominar a modelação no 3ds Max
- Conhecer a compatibilidade do 3ds Max com o Unity para RV
- Conhecer os modificadores mais utilizados e ser capaz de os utilizar com fluência
- Utilizar técnicas reais de fluxo de trabalho
Módulo 4. ZBrush
- Ser capaz de criar qualquer tipo de malha para começar a modelar
- Ser capaz de criar qualquer tipo de máscara
- Dominar os pincéis IMM e Curve
- Passar da modelação low poly para a high poly
- Criar modelação orgânica de qualidade
Módulo 5. Retopo
- Dominar a retopologia do Zbrush
- Saber quando utilizar o Zremesher, o Decimation Master e o Zmodeler
- Ser capaz de fazer a retopologia de qualquer modelação
- Dominar o Topogun, uma ferramenta profissional especializada
- Capacitar o profissional para a realização de retoques complexos
Módulo 6. UVs
- Dominar as ferramentas UVs disponíveis no ZBrush
- Saber onde cortar uma modelação
- Tirar o melhor partido do espaço UV
- Dominar a ferramenta especializada Rizom UV
Módulo 7. Bake
- Compreender as noções básicas de bake
- Ser capaz de resolver os problemas que podem surgir quando se faz o bake de um modelo
- Ser capaz de fazer o bake de qualquer modelação
- Dominar o Bake no Marmoset em tempo real
Módulo 8. Substance Painter
- Utilizar texturas de substance de forma inteligente
- Poder criar qualquer tipo de máscara
- Dominar geradores e filtros
- Criar texturas de qualidade para modelação de hard surface
- Criar texturas de qualidade para modelação orgânica
- Ser capaz de fazer uma boa renderização para mostrar os props
Módulo 9. Marmoset
- Analisar aprofundadamente esta ferramenta e dar ao profissional uma ideia das suas vantagens
- Poder criar qualquer tipo de máscara
- Dominar geradores e filtros
- Criar texturas de qualidade para modelação de hard surface
- Criar texturas de qualidade para modelação orgânica
- Ser capaz de fazer uma boa renderização para mostrar os props
Módulo 10. Sci-fi Environment
- Estabelecer os conhecimentos adquiridos
- Compreender a utilidade de todas as dicas aplicadas a um projeto real
- Tomar uma decisão consciente sobre os programas que melhor se adequam ao seu Pipeline
- Ter um trabalho de qualidade profissional no seu Dossier
Módulo 11. A indústria do 3D
- Examine o estado atual da indústria 3D, bem como a sua evolução ao longo dos últimos anos
- Gerar conhecimentos especializados sobre o software habitualmente utilizado na indústria para criar conteúdos 3D profissionais
- Determinar as etapas para desenvolver este tipo de conteúdo através de um pipeline adaptado à indústria dos videojogos
- Analisar os estilos 3D mais avançados, bem como as suas diferenças, vantagens e desvantagens para a sua geração posterior
- Integrar os conteúdos desenvolvidos tanto no mundo digital (videojogos, RV, etc.) como no mundo real (AR, MR/XR)
- Estabelecer os principais pontos-chave que diferenciam um projeto 3D na indústria de videojogos, cinema, séries de TV ou no mundo da publicidade
- Criar Assets 3D de qualidade profissional utilizando o 3D Max, aprendendo a utilizar a ferramenta
- Manter um espaço de trabalho organizado e maximizar a eficiência do tempo gasto na criação de conteúdos 3D
Módulo 12. Arte e 3D na indústria do Videojogo
- Examinar o software de criação de malha 3D e de edição de imagens
- Analisar os possíveis problemas e a resolução de um projeto 3D em RV
- Ser capaz de definir a linha estética para a criação do estilo artístico
- Determinar os locais de referência para a procura da estética
- Avaliar as limitações de tempo para o desenvolvimento de um estilo artístico
- Produzir assets e integrá-los num cenário
- Criar personagens e integrá-las num cenário
- Avaliar a importância do áudio e dos sons num videojogo
Módulo 13. 3D avançado
- Dominar as técnicas mais avançadas de modelos 3D
- Desenvolver as competências necessárias para a texturização 3D
- Exportar objetos para software 3D e Unreal Engine
- Especializar o aluno em escultura digital
- Analisar as diferentes técnicas de escultura digital
- Investigar a retopologia das personagens
- Examinar como posicionar um personagem para relaxar o modelo 3D
- Aperfeiçoar o nosso trabalho com técnicas avançadas de modelação altamente poligonal
Módulo 14. Animação 3D
- Desenvolver conhecimentos especializados na utilização de software de animação 3D
- Determinar as semelhanças e as diferenças entre um bípede e um quadrúpede
- Desenvolver vários ciclos de animação
- Interiorizar o lipsync, rig facial
- Analisar as diferenças entre animação feita para cinema e animação feita para videojogos
- Desenvolver um esqueleto personalizado
- Dominar a composição de câmaras e planos
Módulo 15. Domínio do Unity 3D e da Inteligência Artificial
- Analisar a história das decisões do ponto de vista tecnológico da evolução dos videojogos
- Planear um desenvolvimento tecnológico sustentável e flexível
- Gerar um conhecimento especializado sobre scripting e de utilização de plugins de terceiros no desenvolvimento dos nossos conteúdos
- Implementar sistemas de física e animações
- Dominar as técnicas de prototipagem rápida e as técnicas básicas de forma para a estruturação de cenas e estudar as proporções dos assets
- Aprofundar a aprendizagem de técnicas específicas de programação avançada de videojogos
- Aplicar os conhecimentos adquiridos para desenvolver videojogos com diferentes tecnologias, como RA, IA
Módulo 16. Desenvolvimento de videojogos 2D e 3D
- Aprender a utilizar recursos gráficos rasterizados para integrar em videojogos 3D
- Implementar interfaces e menus para videojogos 3D, fáceis de aplicar a contextos de RV
- Criar sistemas de animação versáteis para jogos profissionais
- Utilizar Shaders e materiais para um acabamento profissional
- Criar e configurar sistemas de partículas
- Utilizar técnicas de iluminação otimizadas para reduzir o impacto no desempenho do motor de jogo
- Gerar VFX de qualidade profissional
- Compreender os diferentes componentes para gerir os diferentes tipos de áudio num videojogo 3D
Módulo 17. Programação, criação de mecânicas e técnicas de prototipagem de videojogos
- Trabalhar com modelos lowpoly e highpoly em desenvolvimentos profissionais bo contexto Unity 3D.
- Implementar funcionalidades e comportamentos avançados em personagens de videojogos
- Importar corretamente animações de personagens para o ambiente de trabalho
- Controlar ragdoll systems e skeletal meshes
- Dominar os recursos disponíveis como bibliotecas de assets e funcionalidades e importá-las para o projeto configurado pelo aluno
- Descobrir os pontos-chave do trabalho em equipa para profissionais técnicos envolvidos na programação e animação 3D.
- Configurar o projeto de forma a exportá-lo corretamente e garantir o seu o seu funcionamento
Módulo 18. Desenvolvimento de videojogos imersivos em RV
- Determinar as principais diferenças entre os videojogos tradicionais e os videojogos baseados em ambientes de RV
- Modificar os sistemas de interação para adaptá-los à Realidade Virtual
- Gerir o motor de física para ter em conta as ações do jogador realizadas com dispositivos de RV
- Aplicar o desenvolvimento de elementos UI à RV
- Integrar os modelos 3D desenvolvidos no cenário de RV
- Configurar o avatar com os parâmetros adequados para uma experiência RV
- Otimizar o projeto VR para a sua execução correta
Módulo 19. Áudio profissional para videojogos 3D em RV
- Analisar os diferentes tipos de estilos de áudio nos videojogos e as tendências da indústria
- Examinar os métodos de estudo da documentação do projeto para construir o áudio
- Estudar as principais referências para extrair os pontos-chave da identidade sonora
- Conceber a identidade sonora completa de um jogo de vídeo 3D
- Determinar os aspetos essenciais da criação da banda sonora do videojogo e dos efeitos sonoros do projeto
- Desenvolver os principais aspetos do trabalho com atores e atrizes de voz e gravar as vozes do jogo
- Compilar métodos e formatos para a exportação de áudio em videojogos utilizando as tecnologias atuais
- Gerar bibliotecas de som completas para comercialização como pacotes de assets profissionais para estudos de desenvolvimento
Módulo 20. Produção e financiamento de videojogos
- Determinar as diferenças entre as metodologias de produção anteriores ao SCRUM e a sua evolução até à atualidade
- Aplicar o pensamento Agile em qualquer desenvolvimento sem perder a noção do projeto
- Desenvolver um quadro de trabalho sustentável para toda a equipa
- Antecipar as necessidades de RH da produção e desenvolver uma estimativa básica dos custos de pessoal
- Realizar uma pré-análise para obter informações-chave para a comunicação dos valores mais importantes do nosso projeto
- Apoiar os argumentos de venda e de financiamento do projeto com números que demonstrem a potencial solvência do projeto
- Determinar os passos necessários para abordar as publishers e os investidores
Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar o seu desenvolvimento profissional"
Advanced Master em Design RV
Mergulhe no excitante mundo do design de videojogos em realidade virtual com o programa de Advanced Master em Design RV na área dos videojogos da TECH Universidade Tecnológica, o instituto líder mundial no ensino superior à distância. Este curso de pós-graduação virtual irá fornecer-lhe uma formação abrangente e atualizada nas últimas tendências em design de jogos de realidade virtual, preparando-o para enfrentar os desafios e oportunidades da indústria de entretenimento digital. Aprenderá a desenvolver conceitos inovadores e estimulantes, a conceber ambientes e personagens em 3D, a criar mecânicas de jogo interativas e a utilizar ferramentas e tecnologias especializadas em realidade virtual.
Com o Advanced Master em Design RV, estará pronto para entrar no fascinante mundo dos jogos de realidade virtual, onde será capaz de criar experiências imersivas e emocionantes para diferentes plataformas e dispositivos. O nosso programa de aulas virtuais foi concebido para lhe proporcionar uma formação completa e atualizada, com uma abordagem prática e metodologias inovadoras que lhe permitirão desenvolver competências técnicas e criativas no domínio do design de jogos de realidade virtual. Prepare-se para ser um líder tecnológico estudando na melhor universidade online do mundo e marque a diferença neste domínio empolgante e em constante evolução.