Qualificação universitária
A maior faculdade de Informática do mundo”
Apresentação
Aprenda a utilizar o Blender para criar objetos em 3D, animações e efeitos visuais em computador e a adaptá-los às suas produções"
O Blender é um programa informático multiplataforma que permite realizar todo o tipo de tarefas de design. A sua grande variedade de ferramentas torna-o adequado para quase todos os tipos de produção multimédia. Atualmente, os estúdios de todo o mundo utilizam-no para projetos comerciais, como videojogos e filmes.
Este Cursoensina o aluno desde a texturização até à renderização ou retopologia com a utilização correta deste software. Assim, um conhecimento abrangente de todas as possibilidades desta ferramenta torna-se crucial para as pessoas interessadas em melhorar o seu desempenho profissional. O conteúdo deste Cursofoi elaborado por um grupo de especialistas que conhecem o Blender por dentro e por fora e sabem como tirar o máximo partido da ferramenta.
Com motivação e o material didático adequado, o aluno desta capacitação familiarizar-se-á com o Blender e adquirirá os conhecimentos necessários para poder lidar com a supervisão técnica e a gestão. Desta forma, poderá tornar-se num profissional de informática 3D em empresas de cinema, publicidade e videojogos e até mesmo um grande escultor digital que pode trabalhar como freelancer.
O Cursoé ministrado de forma completamente online, o que permite aos profissionais de design combiná-lo com outras atividades ou com as suas próprias responsabilidades pessoais ou profissionais. Não é necessário realizar um projeto final para obter o certificado, o que também alivia a carga de trabalho do aluno e é uma grande vantagem quando se trata de estudar todo o plano de estudos.
Tornar-se-á num profissional no mundo digital graças à melhor aprendizagem e às ferramentas oferecidas por este Curso"
Este Cursode Blender na Indústria 3D conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos fornecem informações práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
- A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras
- As lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet
A TECH oferece-lhe a possibilidade de conciliar o seu trabalho quotidiano com este Curso100% online, o que significa que continuará a melhorar a sua carreira sem deixar de lado nenhuma das suas obrigações"
O corpo docente do Cursoinclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para praticar em situações reais.
A estrutura deste Cursocentra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante o Cursoacadémico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.
Tornar-se-á numa referência no Blender e será a referência para os seus colegas em matéria de modelação 3D"
Esta qualificação atrairá múltiplas oportunidades de progressão na carreira e de cargos mais bem remunerados"
Programa de estudos
Esta capacitação da TECHreúne os conteúdos mais atuais do mercado. Baseia-se nos desenvolvimentos mais recentes da ferramenta Blender, tendo em conta a sua versatilidade para realizar todos os tipos de tarefas de grande importância para o informático. Através de casos práticos, o aluno verá como são efetuados os nós, o mapeamento e o sombreado, bem como a renderização avançada de modelos 3D no software.
O conteúdo teórico deste Cursocontém os últimos desenvolvimentos em design 3D no Blender que irão melhorar o aspeto final dos seus projetos"
Módulo 1. Blender: uma nova revolução na indústria
1.1. Blender vs. ZBrush
1.1.1. Vantagens e diferenças
1.1.2. O Blender e a indústria da arte 3D
1.1.3. Vantagens e desvantagens dos softwares gratuitos
1.2. Blender: interface e conhecimentos do programa
1.2.1. Interface
1.2.2. Personalização
1.2.3. Experimentação
1.3. Escultura de cabeças e transpolação de controlos do ZBrush para o Blender
1.3.1. Rosto humano
1.3.2. Escultura 3D
1.3.3. Pincéis do Blender
1.4. Corpo inteiro esculpido
1.4.1. Corpo humano
1.4.2. Técnicas avançadas
1.4.3. Detalhe e refinamento
1.5. Retopologia e UV no Blender
1.5.1. Retopologia
1.5.2. UV
1.5.3. UDIM do Blender
1.6. Do Maya para o Blender
1.6.1. Hard Surface
1.6.2. Modificadores
1.6.3. Atalhos de teclado
1.7. Dicas e truques do Blender
1.7.1. Gama de possibilidades
1.7.2. Geometry Nodes
1.7.3. Fluxo de trabalho
1.8. Nós no Blender: Shading e colocação de texturas
1.8.1. Sistema nodal
1.8.2. Shaders através de nós
1.8.3. Texturas e materiais
1.9. Renderização no Blender com Cycles e Eevee
1.9.1. Cycles
1.9.2. Eevee
1.9.3. Iluminação
1.10. Implementação do Blender no nosso fluxo de trabalho enquanto artistas
1.10.1. Implementação no fluxo de trabalho
1.10.2. Procura de qualidade
1.10.3. Tipos de exportações
Os numerosos casos práticos complementares fornecidos para cada tópico irão expandir os seus conhecimentos na utilização do Blender para criar modelos 3D"