Qualificação universitária
A maior faculdade de Design do mundo”
Apresentação
Este programa irá prepará-lo para responder aos desafios atuais e futuros do Design de Produto, com base numa metodologia 100% online que se adaptará completamente às suas circunstâncias profissionais e pessoais”
Detrás das ferramentas e dos dispositivos que milhões de pessoas utilizam todos os dias, há um extenso trabalho de planeamento e design. Cada aspeto dos elementos físicos e tangíveis utilizados em todas as facetas da vida, desde veículos até mobiliário doméstico e mobiliário urbano, passando por canetas, smartphones e, em suma, todos os objetos de uso quotidiano, foi cuidadosamente trabalhado.
Esta atenção ao detalhe tem vários argumentos fortes: com um design correto, os custos podem ser reduzidos, a produção pode ser mais eficiente e o resultado será mais atrativo do ponto de vista comercial. Por esta razão, esta área profissional tem uma importância crescente e é essencial para muitas empresas dos sectores industrial, têxtil e outros setores relacionados.
Assim, na atualidade, os designers que estão focados nesta área podem aspirar a grandes oportunidades profissionais, mas para isso precisam dos melhores conhecimentos e competências nesta disciplina. Este Master em Design de Produto proporciona-lhes, ao integrar em 10 módulos especializados, os mais recentes avanços neste domínio e ao aprofundar temas relevantes como a Tecnologia Digital, os Fundamentos do Marketing, o Design para a Fabricação ou o Design Sustentável.
Tudo isto, através de um sistema de ensino online especialmente criado para os profissionais que trabalham, uma vez que adapta-se a eles, permitindo-lhes estudar onde quiserem e quando quiserem, sem deslocações incómodas ou horários rígidos.
Poderá aprofundar, graças a este Master, as chaves do Design Sustentável, optimizando o trabalho de produção das suas criações”
Este Master em Design de Produto conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Design de Produto
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
Este programa dispõe dos melhores recursos didáticos: atividades teóricas e práticas, vídeos, resumos interativos, master classes, etc. Tudo o que é necessário para se tornar um grande especialista em Design de Produto”
O corpo docente inclui, profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta qualificação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma formação imersiva programada para treinar em situações reais.
O design deste programa foca-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Conhecerá os mais recentes materiais de design e as suas possíveis aplicações, melhorando assim imediatamente as suas perspetivas profissionais”
O sistema de aprendizagem online da TECH permite-lhe estudar quando, como e onde quiser, sem estar sujeito a horários rígidos ou a deslocações incómodas”
Programa de estudos
Este Master em Design de Produto foi estruturado em 10 módulos especializados, através dos quais o profissional poderá conhecer os últimos avanços nos Fundamentos do Design, os Materiais de Design, Design Sustentável, os Fundamentos do Marketing e a Imagem Corporativa, para obter uma visão mais global do Design de Produto e de Fabricação, com a qual o aluno terá uma perspetiva mais industrial para realizar os seus projetos.
Os conteúdos mais atualizados em Design de Produto estão agora à sua disposição. Matricule-se agora e obtenha uma melhoria profissional imediata”
Módulo 1. Fundamentos do Design
1.1. História do Design
1.1.1. A Revolução Industrial
1.1.2. As fases do design
1.1.3. A arquitetura
1.1.4. A Escola de Chicago
1.2. Estilos e movimentos do design
1.2.1. Design de interiores
1.2.2. Movimento Modernista
1.2.3. Art Déco
1.2.4. Design Industrial
1.2.5. A Bauhaus
1.2.6. 2ª Guerra Mundial
1.2.7. Transvanguarda
1.2.8. Design Contemporâneo
1.3. Designers e tendências
1.3.1. Designers de interiores
1.3.2. Designers gráficos
1.3.3. Designers Industriais ou de Produto
1.3.4. Designers de moda
1.4. Metodologia de projeto de Design
1.4.1. Bruno Munari
1.4.2. Gui Bonsiepe
1.4.3. J. Christopher Jones
1.4.4. L. Bruce Archer
1.4.5. Guillermo González Ruiz
1.4.6. Jorge Frascara
1.4.7. Bernd Löbach
1.4.8. Joan Costa
1.4.9. Norberto Cháves
1.5. A linguagem no design
1.5.1. Os objetos e o sujeito
1.5.2. Semiótica dos objetos
1.5.3. A disposição do objeto e a sua conotação
1.5.4. A globalização dos sinais
1.5.5. Proposta
1.6. O design e a sua Dimensão Estético-Formal
1.6.1. Elementos visuais
1.6.1.1. A forma
1.6.1.2. A medida
1.6.1.3. A cor
1.6.1.4. A textura
1.6.2. Elementos relacionais
1.6.2.1. Direção
1.6.2.2. Posição
1.6.2.3. Espaço
1.6.2.4. Gravidade
1.6.3. Elementos práticos
1.6.3.1. Representação
1.6.3.2. Significado
1.6.3.3. Função
1.6.4. Quadro de referência
1.7. Métodos analíticos do design
1.7.1. Design Pragmático
1.7.2. Design Analógico
1.7.3. Design Icónico
1.7.4. Design Canónico
1.7.5. Principais autores e a sua metodologia
1.8. Design e semântica
1.8.1. A semântica
1.8.2. O significado
1.8.3. Significado Denotativo e significado Conotativo
1.8.4. O léxico
1.8.5. Campo Léxico e Família Léxica
1.8.6. As relações semânticas
1.8.7. A mudança semântica
1.8.8. Causas das mudanças semânticas
1.9. Design e pragmática
1.9.1. Implicações práticas, abdução e semiótica
1.9.2. Mediação, corpo e emoções
1.9.3. Aprendizagem, experiência e encerramento
1.9.4. Identidade, relações sociais e objetos
1.10. Contexto atual do Design
1.10.1. Problemas atuais do Design
1.10.2. Os temas atuais do Design
1.10.3. Contribuições sobre a metodologia
Módulo 2. Fundamentos da Criatividade
2.1. Criar é pensar
2.1.1. A arte de pensar
2.1.2. Pensamento criativo e criatividade
2.1.3. Pensamento e cérebro
2.1.4. As linhas de investigação sobre a criatividade: sistematização
2.2. Natureza do processo criativo
2.2.1. Natureza da criatividade
2.2.2. A noção de criatividade: criação e criatividade
2.2.3. A criação de ideias ao serviço de uma comunicação persuasiva
2.2.4. Natureza do processo criativo em publicidade
2.3. A invenção
2.3.1. Evolução e análise histórica do processo de criação
2.3.2. Natureza do cânone clássico da invenção
2.3.3. A visão clássica da inspiração na origem das ideias
2.3.4. Invenção, inspiração, persuasão
2.4. Retórica e comunicação persuasiva
2.4.1. Retórica e publicidade
2.4.2. As partes retóricas da comunicação persuasiva
2.4.3. Figuras retóricas
2.4.4. Leis e funções retóricas da linguagem publicitária
2.5. Comportamento e personalidade criativa
2.5.1. A criatividade como caraterística pessoal, como produto e como processo
2.5.2. Comportamento criativo e motivação
2.5.3. Perceção e pensamento criativo
2.5.4. Elementos da criatividade
2.6. Aptidões e capacidades criativas
2.6.1. Sistemas de pensamento e modelos de inteligência criativa
2.6.2. O modelo tridimensional da estrutura do intelecto de Guilford
2.6.3. Interação entre fatores e capacidades do intelecto
2.6.4. Aptidões criativas
2.6.5. Competências criativas
2.7. As fases do processo criativo
2.7.1. A criatividade como um processo
2.7.2. As fases do processo criativo
2.7.3. As fases do processo criativo na publicidade
2.8. A resolução de problemas
2.8.1. A criatividade e a resolução de problemas
2.8.2. Bloqueios percetivos e bloqueios emocionais
2.8.3. Metodologia da invenção: programas e métodos criativos
2.9. Os métodos do pensamento criativo
2.9.1. Discussão de ideias como modelo para a criação de ideias
2.9.2. Pensamento vertical e pensamento lateral
2.9.3. Metodologia da invenção: programas e métodos criativos
2.10. Criatividade e comunicação publicitária
2.10.1. O processo criativo como um produto específico da comunicação publicitária
2.10.2. A natureza do processo criativo na publicidade: a criatividade e o processo de criação na publicidade
2.10.3. Princípios metodológicos e efeitos da criação publicitária
2.10.4. A criação publicitária: do problema à solução
2.10.5. Criatividade e comunicação persuasiva
Módulo 3. Tecnologia Digital
3.1. Introdução à imagem digital
3.1.1. As TIC
3.1.2. Descrição das tecnologias
3.1.3. Comandos
3.2. Imagem vetorial. Trabalhar com objetos
3.2.1. Ferramentas de seleção
3.2.2. Agrupamento
3.2.3. Alinhar e distribuir
3.2.4. Guias inteligentes
3.2.5. Símbolos
3.2.6. Transformar
3.2.7. Distorção
3.2.8. Envolventes
3.2.9. Pathfinder
3.2.10. Formas compostas
3.2.11. Traçados compostos
3.2.12. Cortar, dividir e separar
3.3. Imagem vetorial. Cor
3.3.1. Modos de cor
3.3.2. Ferramenta conta-gotas
3.3.3. Amostras
3.3.4. Gradientes
3.3.5. Preenchimento de padrões
3.3.6. Painel de aparência
3.3.7. Atributos
3.4. Imagem vetorial. Edição avançada
3.4.1. Malha de gradiente
3.4.2. Painel de transparência
3.4.3. Modos de fusão
3.4.4. Decalque interativo
3.4.5. Máscaras de recorte
3.4.6. Texto
3.5. Imagem Bitmap. Camadas
3.5.1. Criação
3.5.2. Ligação
3.5.3. Transformação
3.5.4. Agrupamento
3.5.5. Camadas de ajuste
3.6. Imagem Bitmap. Seleções, máscaras e canais
3.6.1. Ferramenta seleção da moldura
3.6.2. Ferramenta seleção de laço
3.6.3. Ferramenta varinha mágica
3.6.4. Menu de seleções. Gama de cores
3.6.5. Canais
3.6.6. Retoque de máscaras
3.6.7. Máscaras de recorte
3.6.8. Máscaras vetoriais
3.7. Imagem Bitmap. Modos de fusão e estilos de camadas
3.7.1. Estilos de camadas
3.7.2. Opacidade
3.7.3. Opções de estilos de camadas
3.7.4. Modos de fusão
3.7.5. Exemplos de modos de fusão
3.8. O projeto editorial. Tipos e formas
3.8.1. O projeto editorial
3.8.2. Tipologias do projeto editorial
3.8.3. Criação e configuração do documento
3.9. Elementos de composição do projeto editorial
3.9.1. Páginas principais
3.9.2. Reticulação
3.9.3. Integração e composição do texto
3.9.4. Integração de imagens
3.10. Maquetação, exportação e impressão
3.10.1. Maquetação
3.10.1.1. Seleção e edição de fotografias
3.10.1.2. Verificação preliminar
3.10.1.3. Empacotar
3.10.2. Exportação
3.10.2.1. Exportação para meios digitais
3.10.2.2. Exportação para meios físicos
3.10.3. Impressão
3.10.3.1. Impressão tradicional
3.10.3.1.1. Encadernação
3.10.3.2. Impressão digital
Módulo 4. Fundamentos de Marketing
4.1. Introdução à Mercadologia
4.1.1. Conceito de Mercadologia
4.1.1.1. Definição de Mercadologia
4.1.1.2. Evolução e estado atual da Mercadologia
4.1.2. Diferentes focos na Mercadologia
4.2. Mercadologia na Empresa: estratégica e operacional. O plano de Mercadologia
4.2.1. Direção Comercial
4.2.2. Importância da Gestão Comercial
4.2.3. Diversidade de formas de Gestão
4.2.4. Mercadologia estratégica
4.2.5. Estratégia Comercial
4.2.6. Domínios de aplicação
4.2.7. Planificação Comercial
4.2.8. O plano de Mercadologia
4.2.9. Conceitos e definições
4.2.10. Etapas do Plano de Mercadologia
4.2.11. Tipos de Plano de Mercadologia
4.3. O Ambiente Empresarial e o Mercado das Organizações
4.3.1. O ambiente
4.3.2. Conceitos e limites do Ambiente
4.3.3. Macro-Ambiente
4.3.4. Micro-Ambiente
4.3.5. O Mercado
4.3.6. Conceitos e limites do Mercado
4.3.7. Evolução dos Mercados
4.3.8. Tipos de Mercados
4.3.9. A importância da concorrência
4.4. Comportamento do Consumidor
4.4.1. A importância do Comportamento na Estratégia
4.4.2. Fatores Influenciadores
4.4.3. Benefícios para a empresa
4.4.4. Benefícios para o consumidor
4.4.5. Enfoque no comportamento dos consumidores
4.4.6. Características e complexidade
4.4.7. Variáveis envolvidas
4.4.8. Diferentes Tipos de Enfoques
4.5. Etapas no Processo de Compra do Consumidor
4.5.1. Enfoque
4.5.2. Enfoque de acordo com diferentes autores
4.5.3. A evolução do processo na história
4.5.4. Etapas
4.5.5. Reconhecimento do problemas
4.5.6. Pesquisa de informação
4.5.7. Avaliação de alternativas
4.5.8. Decisão de Compra
4.5.9. Pós-compra
4.5.10. Modelos na tomada de decisões
4.5.11. Modelo Económico
4.5.12. Modelo Psicológico
4.5.13. Modelos de Comportamentos Mistos
4.5.14. Segmentação do Mercado na Estratégia das Organizações
4.5.15. Segmentação do Mercado
4.5.16. Conceito
4.5.17. Tipos de Segmentação
4.5.18. A influência da Segmentação nas Estratégias
4.5.19. Importância da Segmentação na Empresa
4.5.20. Planificação de Estratégias baseadas na Segmentação
4.6. Critérios de Segmentação dos Mercados de Consumo e Industriais
4.7. Procedimento para a Segmentação
4.7.1. Delimitação do Segmento
4.7.2. Identificação de perfis
4.7.3. Avaliação do procedimento
4.8. Critérios para a Segmentação
4.8.1. Características geográficas
4.8.2. Características sociais e económicas
4.8.3. Outros critérios
4.8.4. Resposta do Consumidor à Segmentação
4.9. Mercado da Oferta-Procura. Avaliação da Segmentação
4.9.1. Análise da Oferta
4.9.1.1. Classificações de Oferta
4.9.1.2. Determinação da Oferta
4.9.1.3. Fatores que afetam a Oferta
4.9.2. Análise da Procura
4.9.2.1. Classificações da Procura
4.9.2.2. Áreas de Mercado
4.9.2.3. Estimação da Procura
4.9.3. Avaliação da Segmentação
4.9.3.1. Sistemas de Avaliação
4.9.3.2. Métodos de monitorização
4.9.3.3. Retroalimentação
4.10. A Mercadologia Mix
4.10.1. Definição de Mercadologia Mix
4.10.1.1. Conceito e definição
4.10.1.2. História e evolução
4.10.2. Elementos de Mercadologia Mix
4.10.2.1. Produto
4.10.2.2. Preço
4.10.2.3. Distribuição
4.10.2.4. Promoção
4.10.3. As novas 4p de Mercadologia
4.10.3.1. Personalização
4.10.3.2. Participação
4.10.3.3. Peer To Peer
4.10.3.4. Previsões modeladas
4.10.4. Estratégias de gestão atuais da Carteira de Produtos. Crescimento e estratégias competitivas de Mercadologia
4.10.5. Estratégias de Carteira
4.10.5.1. A Matriz BCG
4.10.5.2. A Matriz Ansoff
4.10.5.3. A Matriz de Posição Competitiva
4.10.6. Estratégias
4.10.6.1. Estratégia de Segmentação
4.10.6.2. Estratégia de Posicionamento
4.10.6.3. Estratégia de Fidelização
4.10.6.4. Estratégia Funcional
Módulo 5. Imagem Corporativa
5.1. A importância da imagem nas empresas
5.1.1. O que é a imagem corporativa?
5.1.2. Diferenças entre identidade corporativa e imagem corporativa
5.1.3. Onde pode ser manifestada a imagem da empresa?
5.1.4. Situações de mudança de imagem corporativa Porquê alcançar uma boa imagem corporativa?
5.2. Técnicas de investigação em Imagem Corporativa
5.2.1. Introdução
5.2.2. O estudo da imagem da empresa
5.2.3. Técnicas de investigação de imagem corporativa
5.2.4. Técnicas de estudo qualitativo da imagem
5.2.5. Tipos de técnicas quantitativas
5.3. Auditoria e estratégia de imagem
5.3.1. O que é a auditoria de imagem
5.3.2. Diretrizes
5.3.3. Metodologia da auditoria
5.3.4. Planeamento estratégico
5.4. Cultura empresarial
5.4.1. O que é a cultura empresarial?
5.4.2. Fatores envolvidos na cultura empresarial
5.4.3. Funções da cultura empresarial
5.4.4. Tipos de cultura empresarial
5.5. Responsabilidade Social Empresarial e Reputação da Empresa
5.5.1. RSE: conceito e aplicação da empresa
5.5.2. Diretrizes para a integração da RSE nas empresas
5.5.3. Comunicação da RSE
5.5.4. Reputação empresarial
5.6. A identidade visual corporativa e o nome (Naming)
5.6.1. Estratégias de identidade visual corporativa
5.6.2. Elementos básicos
5.6.3. Princípios básicos
5.6.4. Desenvolvimento do manual
5.6.5. A nomeação
5.7. Imagem e posicionamento de marca
5.7.1. As origens das marcas
5.7.2. O que é uma marca?
5.7.3. A necessidade de construir uma marca
5.7.4. Imagem e posicionamento das marcas
5.7.5. O valor das marcas
5.8. Gestão da imagem através da Comunicação de Crise
5.8.1. Plano estratégico de comunicação
5.8.2. Quando tudo corre mal: comunicação de crise
5.8.3. Casos
5.9. A influência das promoções na Imagem da Empresa
5.9.1. O novo panorama da indústria publicitária
5.9.2. Mercadologia promocional
5.9.3. Características
5.9.4. Perigos
5.9.5. Tipos e técnicas promocionais
5.10. A distribuição e a imagem do ponto de venda
5.10.1. Os principais intervenientes na distribuição comercial
5.10.2. A imagem das empresas de distribuição a retalho através do posicionamento
5.10.3. Através do seu nome e logótipo
Módulo 6. Design para a Fabricação
6.1. Design para fabrico e montagem
6.2. Enformação por moldagem
6.2.1. Fundição
6.2.2. Injeção
6.3. Enformação por deformação
6.3.1. Deformação plástica
6.3.2. Estampagem
6.3.3. Forja
6.3.4. Extrusão
6.4. Enformação por perda de material
6.4.1. Por abrasão
6.4.2. Por remoção de metal
6.5. Tratamento térmico
6.5.1. Temparamento
6.5.2. Revenimento
6.5.3. Recozimento
6.5.4. Normalizamento
6.5.5. Tratamentos termoquímicos
6.6. Aplicação de tintas e revestimentos
6.6.1. Tratamentos eletroquímicos
6.6.2. Tratamentos eletrolíticos
6.6.3. Tintas, lacas e vernizes
6.7. Enformação de polímeros e materiais cerâmicos
6.8. Fabrico de peças de materiais compostos
6.9. Fabricação aditiva
6.9.1. Powder Bed Fusion
6.9.2. Deposição direta de energia
6.9.3. Binder Jetting
6.9.4. Bound Poder Extrusion
6.10. Engenharia robusta
6.10.1. Método Taguchi
6.10.2. Desenho de experiências
6.10.3. Controlo estatístico de processos
Módulo 7. Materiais
7.1. Propriedades dos Materiais
7.1.1. Propriedades Mecânicas
7.1.2. Propriedades Elétricas
7.1.3. Propriedades Óticas
7.1.4. Propriedades Magnéticas
7.2. Materiais Metálicos I. Férricos
7.3. Materiais Metálicos II. Não férricos
7.4. Materiais Poliméricos
7.4.1. Termoplásticos
7.4.2. Plásticos Termoendurecíveis
7.5. Materiais Cerâmicos
7.6. Materiais Compostos
7.7. Biomateriais
7.8. Nanomateriais
7.9. Corrosão e degradação dos Materiais
7.9.1. Tipos de corrosão
7.9.2. Oxidação de metais
7.9.3. Controlo da corrosão
7.10. Ensaios não destrutivos
7.10.1. Inspeções visuais e endoscopias
7.10.2. Ultrassons
7.10.3. Radiográfias
7.10.4. Correntes de Foucault (Eddy)
7.10.5. Partículas magnéticas
7.10.6. Líquidos penetrantes
7.10.7. Termografia de infravermelhos
Módulo 8. Design Sustentável
8.1. Estado ambiental
8.1.1. Contexto ambiental
8.1.2. Perceção ambiental
8.1.3. Consumo e consumismo
8.2. Produção Sustentável
8.2.1. Pegada ecológica
8.2.2. Biocapacidade
8.2.3. Défice ecológico
8.3. Sustentabilidade e inovação
8.3.1. Processos de produção
8.3.2. Gestão de processos
8.3.3. Início da produção
8.3.4. Produtividade mediante o Design
8.4. Introdução. Ecodesign
8.4.1. Desenvolvimento Sustentável
8.4.2. Ecologia Industrial
8.4.3. Ecoeficiência
8.4.4. Introdução ao conceito de Ecodesign
8.5. Metodologias do Ecodesign
8.5.1. Propostas metodológicas para a implementação do Ecodesign
8.5.2. Preparação do projeto (forças motrizes, legislação)
8.5.3. Aspetos ambientais
8.6. Avaliação do Ciclo de Vida (LCA)
8.6.1. Unidade funcional
8.6.2. Inventário
8.6.3. Rácio de impacto
8.6.4. Geração de conclusões e estratégia
8.7. Ideias de melhoria (Estratégias de Ecodesign)
8.7.1. Reduzir o impacto
8.7.2. Aumentar a unidade funcional
8.7.3. Impacto positivo
8.8. A economia circular
8.8.1. Definição
8.8.2. Evolução
8.8.3. Casos de sucesso
8.9. Cradle to Cradle
8.9.1. Definição
8.9.2. Evolução
8.9.3. Casos de sucesso
8.10. Regulamentos Ambientais
8.10.1. Porque precisamos de regulamentação?
8.10.2. Quem faz a regulamentação?
8.10.3. Quadro ambiental da União Europeia
8.10.4. Regulamentos no processo de desenvolvimento
Módulo 9. Materiais para o Design
9.1. O material como inspiração
9.1.1. Procura de materiais
9.1.2. Classificação
9.1.3. O material e o seu contexto
9.2. Materiais para o Design
9.2.1. Utilizações comuns
9.2.2. Contraindicações
9.2.3. Combinação de materiais
9.3. Arte + Inovação
9.3.1. Materiais na Arte
9.3.2. Novos materiais
9.3.3. Materiais compostos
9.4. Física
9.4.1. Conceitos básicos
9.4.2. Composição dos materiais
9.4.3. Ensaios mecânicos
9.5. Tecnologia
9.5.1. Materiais inteligentes
9.5.2. Materiais dinâmicos
9.5.3. O futuro nos materiais
9.6. Sustentabilidade
9.6.1. Aquisição
9.6.2. Uso
9.6.3. Gestão final
9.7. Biomimética
9.7.1. Reflexão
9.7.2. Transparência
9.7.3. Outras técnicas
9.8. Inovação
9.8.1. Casos de sucesso
9.8.2. Investigação de materiais
9.8.3. Fontes de investigação
9.9. Prevenção de riscos
9.9.1. Fator de Segurança
9.9.2. Incêndio
9.9.3. Ruptura
9.9.4. Outros riscos
9.10. Regulamentos e Legislação
9.10.1. Regulamentos de acordo com a aplicação
9.10.2. Regulamentos de acordo com o sector
9.10.3. Regulamentos de acordo com a localização
Módulo 10. Design de Packaging
10.1. Introdução à Packaging
10.1.1. Perspetiva histórica
10.1.2. Características funcionais
10.1.3. Descrição do sistema-produto e do ciclo de vida
10.2. Investigação sobre Packaging
10.2.1. Fontes de informação
10.2.2. Trabalho de Campo
10.2.3. Comparações e estratégias
10.3. Packaging Estrutural
10.3.1. Análise de necessidades específicas
10.3.2. Forma, cor, cheiro, volume e texturas
10.3.3. Ergonomia do recipiente
10.4. Marketing do Packaging
10.4.1. Relação do pack com a Marca e o Produto
10.4.2. Aplicação da Imagem da Marca
10.4.3. Exemplos
10.5. Comunicação no Packaging
10.5.1. Relação do pack com o Produto, o Cliente e o Utilizador
10.5.2. Design de Sentidos
10.5.3. Design de Experiências
10.6. Materiais e Processos de Produção
10.6.1. Vidro
10.6.2. Papel e cartão
10.6.3. Metal
10.6.4. Plásticos
10.6.5. Materiais compostos por Materiais Naturais
10.7. Sustentabilidade aplicada no Packaging
10.7.1. Estratégias de Ecodesign
10.7.2. Análise do ciclo de vida
10.7.3. O Pack como resíduo
10.8. Legislação
10.8.1. Regulamentos específicos: identificação e codificação
10.8.2. Regulamentos de plástico
10.8.3. Tendências no regulamento
10.9. Inovação no packagin
10.9.1. Diferenciação com o Packaging
10.9.2. Últimas tendências
10.9.3. Design For All
10.10. Projetos de Packagin
10.10.1. Casos de Estudo
10.10.2. Estratégia de Packaging
10.10.3. Exercício prático
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