Qualificação universitária
A maior faculdade de Design do mundo”
Apresentação
Um curso virado para o futuro, concebido para criativos que procuram triunfar no setor da Animação 3D e da Realidade Virtual’’
A realidade virtual e a animação 3D estão aqui para ficar, pelo menos até que a tecnologia e o desenvolvimento digital descubram uma estratégia que ofereça mais possibilidades como as oferecidas pelas mesmas através da criação de projetos audiovisuais cada vez mais especializados e complexos. Por esta razão, para qualquer profissional de design, aprender nesta área pode ser uma oportunidade única de abrir o caminho para um futuro de sucesso na indústria digital ou dos videojogos.
Para tal, pode contar com este programa inovador e intensivo concebido por um grupo de especialistas na área e apoiado pelo prestígio da TECH Universidade Tecnológica. É uma experiência académica multidisciplinar, imersiva e dinâmica através da qual os graduados poderão explorar os meandros da indústria de animação e do 3D aplicados a diferentes setores. Irá também aprofundar a utilização das ferramentas mais sofisticadas para a criação de projetos específicos, bem como a utilização das principais técnicas criativas que estão atualmente a produzir os melhores resultados.
Tudo isto através de 1500 horas dos melhores conteúdos teóricos, práticos e adicionais, incluindo vídeos detalhados, artigos de investigação, leituras complementares, resumos dinâmicos e exercícios de autoconhecimento, graças aos quais poderá dedicar-se às diferentes secções do programa de estudo de uma forma personalizada. Em conclusão: tudo o que precisa para se tornar um verdadeiro especialista em menos de 12 meses e de forma 100% online.
Inclui o programa de estudos mais inovador e minucioso e as melhores ferramentas académicas para fazer deste master uma experiência única e altamente capacitante’’
Este master em Animação 3D e Realidade Virtual conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Realidade Virtual (RV)
O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático com que está concebido, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para
a prática profissional
Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo
a fim de melhorar a aprendizagem
O seu foco especial na modelação e animação 3D em ambientes virtuais
As lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet
Este programa permitir-lhe-á aperfeiçoar as suas competências no desenvolvimento de videojogos 2D e 3D através de um conhecimento profundo dos principais sistemas de animação, materiais e shaders’’
O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta formação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um programa imersivo programado para se formar em situações reais.
A conceção deste programa baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações da prática profissional que surgem ao longo do curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Uma qualificação que se adapta à sua disponibilidade, permitindo-lhe aceder ao programa a partir de qualquer dispositivo com uma ligação à internet e sem horários restritos"
Irá dominar o 3D Max através da gestão abrangente de cada uma das suas ferramentas. Desde raiz e até se tornar um especialista"
Objectivos
A crescente procura de profissionais do setor do design que dominem, para além das técnicas criativas digitais, a gestão de projetos relacionados com Animação 3D e Realidade Virtual foi o que levou a TECH a desenvolver este master. Portanto, o objetivo é proporcionar aos graduados a informação mais completa e austera que lhes permita adaptar o seu perfil a esta procura, através da expansão dos seus conhecimentos e da especialização das suas competências.
Um programa concebido para o ajudar a alcançar os seus objetivos profissionais mais ambiciosos através de uma formação austera adaptada à atual procura laboral’’
Objetivos gerais
- Proporcionar conhecimentos especializados sobre a indústria do 3D
- Usar o software 3D Max para gerar diferentes conteúdos
- Propor uma série de boas práticas e trabalho organizado e profissional
- Gerar um conhecimento especializado sobre a Realidade Virtual
- Determinar os bens, as personagens e a integração na Realidade Virtual
- Analisar a importância do áudio nos videojogos
- Utilizar o programa ZBrush para a escultura 3D
- Desenvolver as diferentes técnicas de modelização e retopologia orgânica
- Finalizar um personagem 3D para portefólio
- Animar personagens bípedes e quadrúpedes em 3D
- Descobrir o Rigging 3D
- Analisar a importância do movimento corporal do animador a fim de ter referências nas animações
- Proporcionar conhecimentos técnicos especializados para poder desenvolver protótipos de forma rápida e eficiente
- Explorar o potencial do Unity e as diferentes tecnologias associadas ao desenvolvimento de videojogos
- Desenvolver técnicas e boas práticas de programação avançadas
- Aprofundar o desenvolvimento de elementos, componentes visuais e sistemas relacionados com o ambiente 3D
- Gerar sistemas de partículas e Shaders para melhorar o acabamento artístico do jogo
- Desenvolver ambientes imersivos cujos componentes visuais possam ser geridos e executados de forma otimizada
- Desenvolver personagens avançados para videojogos 3D
- Utilizar sistemas de animação e outros recursos como bibliotecas num projeto profissional
- Preparar o projeto para a sua correta exportação
- Aplicar os conhecimentos adquiridos ao ambiente RV
- Adaptar o comportamento dos componentes do videojogo à RV
- Integrar o conteúdo concebido e implementado num projeto completo e jogável
- Elaborar a identidade sonora de um projeto de videojogo 3D
- Conceber o tipo de áudio apropriado para o projeto, como vozes, banda sonora ou efeitos sonoros especiais
- Estimar o esforço de criação áudio para trabalhar dentro de um plano de produção e de uma linha temporal apropriados
- Desenvolver a metodologia Scrum e Agile aplicada aos videojogos para gerir projetos
- Estabelecer um sistema de cálculo de esforço sob a forma de estimativas com base em horas
- Gerar material para apresentar o projeto aos investidores
Objetivos específicos
Módulo 1. A indústria 3D
- Examinar o estado atual da indústria 3D, bem como a sua evolução ao longo dos últimos anos
- Gerar um conhecimento especializado do software normalmente utilizado na indústria para gerar conteúdo 3D profissional
- Determinar as etapas para desenvolver este tipo de conteúdo através de um caminho adaptado à indústria dos videojogos
- Analisar os estilos 3D mais avançados, bem como as suas diferenças, vantagens e desvantagens para a sua geração subsequente
- Integrar o conteúdo desenvolvido tanto no mundo digital (videojogos, RV, etc.) como no mundo real (AR, MR/XR)
- Estabelecer os principais pontos-chave que diferenciam um projeto 3D na indústria dos videojogos, do cinema, das séries televisivas ou do mundo da publicidade
- Gerar Assets 3D de qualidade profissional através do uso do 3D Max, aprendendo a utilizar a ferramenta
- Manter o espaço de trabalho organizado e maximizar a eficiência do tempo gasto na geração de conteúdos 3D
Módulo 2. Arte e 3D na indústria dos videojogos
- Analisar software de criação de malha 3D e edição de imagem
- Analisar os possíveis problemas e a resolução num projeto 3D em RV
- Ser capaz de definir a linha estética para a geração do estilo artístico de um videojogo
- Determinar os lugares de referência para a procura da estética
- Avaliar as restrições de tempo para o desenvolvimento de um estilo de arte
- Produzir Assets e integrá-los num cenário
- Criar personagens e integrá-las num cenário
- Avaliar a importância do áudio e dos sons num videojogo
Módulo 3. 3D avançado
- Dominar as mais avançadas técnicas de modelação 3D
- Desenvolver os conhecimentos necessários para a texturização 3D
- Exportação de objetos para software 3D e Unreal Engine
- Especializar os estudantes em escultura digital
- Analisar as diferentes técnicas de escultura digital
- Investigar a retopologia das personagens
- Examinar como colocar uma personagem para relaxar o modelo 3D
- Aperfeiçoar o nosso trabalho com técnicas avançadas de modelação poligonal elevada
Módulo 4. Animação 3D
- Desenvolver conhecimentos especializados na utilização de software de animação 3D
- Determinar as semelhanças e diferenças entre um bípede e um quadrúpede
- Desenvolver vários ciclos de animação
- Internalizar o Lipsync, Rig Facial
- Analisar as diferenças entre a animação feita para cinema e a animação feita para videojogos
- Desenvolver um esqueleto personalizado
- Dominar a composição das câmaras e dos planos
Módulo 5. Domínio do Unity 3D e da Inteligência Artificial
- Analisar a história das decisões do ponto de vista tecnológico da evolução dos videojogos
- Planear um desenvolvimento tecnológico sustentável e flexível
- Gerar conhecimentos especializados sobre scripting e a utilização de plugins de terceiros no desenvolvimento dos nossos conteúdos
- Implementar sistemas de físicas e animações
- Dominar técnicas de prototipagem rápida e técnicas de forma básicas para a estruturação de cenas e estudar as proporções dos Assets
- Aprofundar a aprendizagem de técnicas específicas de programação avançada de videojogos
- Aplicar os conhecimentos adquiridos para desenvolver videojogos com diferentes tecnologias, tais como AR, IA, etc.
Módulo 6. Desenvolvimento de videojogos em 2D e 3D
- Aprender a utilizar recursos gráficos rasterizados para integrar em videojogos 3D
- Implementar interfaces e menus para videojogos 3D, fáceis de aplicar em ambientes de RV
- Criar sistemas de animação versáteis para jogos profissionais
- Utilizar shaders e materiais para um acabamento profissional
- Criar e configurar sistemas de partículas
- Utilizar técnicas de iluminação otimizadas para reduzir o impacto no desempenho do motor de jogo
- Gerar VFX de qualidade profissional
- Compreender os diferentes componentes para gerir os diferentes tipos de áudio de um videojogo 3D
Módulo 7. Programação, geração mecânica e técnicas de prototipagem para videojogos
- Trabalhar com modelos Low Poly e High Poly em desenvolvimentos profissionais sob o ambiente Unity 3D
- Implementar funcionalidades e comportamentos avançados em personagens de videojogos
- Importar corretamente as animações de personagens dentro do ambiente de trabalho
- Controlar os Ragdoll systems e skeletal meshes
- Dominar os recursos disponíveis, tais como bibliotecas de Assets e funcionalidades e importá-los para o projeto configurado pelo aluno
- Descubra os pontos-chave do trabalho de equipa para os profissionais técnicos envolvidos na programação e animação 3D
- Configurar o projeto a fim de o exportar corretamente e garantir o seu funcionamento
Módulo 8. Desenvolvimento de videojogos imersivos em RV
- Determinar as principais diferenças entre videojogos tradicionais e videojogos baseados em ambientes RV
- Modificar os sistemas de interação para os adaptar à Realidade Virtual
- Gerir o motor de física para contemplar as ações do jogador executadas com dispositivos de RV
- Aplicar o desenvolvimento de elementos de UI à RV
- Integrar os modelos 3D desenvolvidos no cenário de RV
- Configurar o avatar com os parâmetros apropriados para uma experiência de RV
- Otimizar o projeto de RV para uma execução adequada
Módulo 9. Áudio profissional para videojogos 3D em RV
- Analisar os diferentes tipos de estilos de áudio de videojogos e as tendências da indústria
- Examinar métodos para estudar a documentação do projeto para construir áudio
- Estudar as principais referências para extrair os pontos-chave da identidade sonora
- Conceber a identidade sonora completa de videojogos 3D
- Determinar os aspetos-chave da criação da banda sonora dos videojogos e efeitos sonoros para o projeto
- Desenvolver os aspetos-chave do trabalho com atores e atrizes de dobragem e gravar as vozes do jogo
- Compilar métodos e formatos para exportação de áudio em videojogos utilizando tecnologias atuais
- Gerar bibliotecas de som completas para o marketing como packs de Assets profissionais para estúdios de desenvolvimento
Módulo 10. Produção e financiamento de videojogos
- Determinar as diferenças entre as metodologias de produção anteriores à SCRUM e a sua evolução até aos dias de hoje
- Aplicar o pensamento Agile em qualquer desenvolvimento sem perder a gestão do projeto
- Desenvolver um quadro de trabalho sustentável para toda a equipa
- Antecipar as necessidades dos RH da produção e desenvolver uma base de custos de pessoal básicos
- Realizar uma pré-análise para obter informações chave para a comunicação sobre os valores mais importantes do nosso projeto
- Apoiar os argumentos de vendas e financiamento do projeto com números que demonstrem a solvência potencial do projeto
- Determinar os passos necessários para abordar os editores e os investidores
O conhecimento profundo da indústria 3D permitir-lhe-á criar projetos adaptados aos requisitos mais exigentes das empresas do setor de animação’’
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Mestrado Próprio em Animação 3D e Realidade Virtual
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