Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Haz los mejores diseños 2D para videojuegos y observa cómo grandes empresas de la industria comienzan a llamar a tu puerta”
En el desarrollo de un videojuego intervienen una gran cantidad de profesionales especializados en diferentes ámbitos. Dependiendo del género, estilo y público objetivo del videojuego, este tendrá un determinado enfoque visual. Así, puede haber videojuegos diseñados en su mayor parte en 3D y otros que sean parcial o completamente 2D.
De esta manera, el diseño 2D es una parte importante de la industria del videojuego, que requiere de expertos en este tipo de tareas para que lleven a cabo la realización de ese apartado estético tan importante. Pero no abunda el personal cualificado que pueda ocuparse de esta tarea, por lo que las empresas del sector buscan con urgencia a nuevos profesionales que puedan encargarse del diseño 2D de sus proyectos.
Este Diplomado Internacional en Diseño 2D para Videojuegos ofrece, por tanto, las habilidades y conocimientos necesarios para que sus alumnos puedan acceder a grandes puestos de la industria, que necesita a expertos en la materia que puedan afrontar todas las iniciativas de estas características que vayan surgiendo.
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Este Diplomado Internacional en Diseño 2D para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño 2D aplicado al ámbito de los videojuegos
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
No esperes más. Sabes que con este Diplomado Internacional alcanzarás todos tus objetivos profesionales”
El programa incluye en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
La industria busca especialistas en diseño 2D para videojuegos: te están esperando"
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Temario
Este Diplomado Internacional en Diseño 2D para Videojuegos ha sido diseñado por los mejores expertos en la materia y se ha estructurado en un módulo, en el que se podrán aprender cuestiones como el diseño de videojuegos con Game Maker y los gráficos vectoriales con el software Illustrator. Así, estos contenidos son muy especializados, justo como demandan las empresas de la industria, que buscan profesionales que conozcan las herramientas específicas con las que se trabaja en ese ámbito.
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Módulo 1. Diseño 2D
1.1. Diseño de un videojuego
1.1.1. Historia de los videojuegos
1.1.2. Herramientas básicas para el desarrollo de videojuegos: Game Maker
1.1.3. Herramientas básicas para el desarrollo de videojuegos: Unity 2D
1.1.4. Herramientas básicas para el desarrollo de videojuegos: Godot
1.2. Game Maker: introducción, instalación e interfaz
1.2.1. Introducción
1.2.2. Instalación
1.2.3. Interfaz
1.2.4. Políticas de compañía: Game Maker
1.3. Game Maker: Animación y movimiento
1.3.1. Qué son los Sprites
1.3.2. PixelArt
1.3.3. Cómo crear Sprites: alternativas de software
1.3.4. Creación de animaciones e implementación en Game Maker
1.4. Game Maker: Scripting visual
1.4.1. ¿Qué es el Visual Scripting?
1.4.2. Visual Scripting en Game Maker: implementación
1.4.3. Bloques básicos de Visual Scripting
1.4.4. Bloques avanzados de Visual Scripting
1.5. Game Maker: Scripting programático
1.5.1. Comentarios
1.5.2. Variables
1.5.3. Programas y algoritmos
1.5.4. Estructuras de controlar
1.5.5. Programando en GML
1.6. Game Maker: menús y otros elementos del programa
1.6.1. Introducción a la interfaz
1.6.2. Workflow
1.6.3. Testeo de proyectos
1.6.4. Planteamiento de un nuevo proyecto
1.7. Game Maker: creación de videojuegos como ejemplos prácticos
1.7.1. Introducción
1.7.2. Ventajas y desventajas de usar GML
1.7.3. Videojuegos comerciales creados con Game Maker
1.7.4. Comercialización y distribución de videojuegos creados con Game Maker
1.8. Illustrator: introducción a gráficos vectoriales
1.8.1. ¿Qué son los gráficos vectoriales?
1.8.2. Ventajas y desventajas de los gráficos vectoriales
1.8.3. Videojuegos que usan gráficos vectoriales
1.8.4. Optimización del Workflow con gráficos vectoriales
1.9. Illustrator: trabajo con vectores
1.9.1. Dibujo con formas geométricas básicas
1.9.2. Reglas guía y cuadrícula
1.9.3. Trazados
1.9.4. Curvas Bézier
1.10. Illustrator: Workflow e integración en un videojuego
1.10.1. Encaje de Illustrator en el Workflow de una empresa
1.10.2. Concept Art de personajes con Illustrator
1.10.3. Concept Art de Environments con Illustrator
1.10.4. Implementación de Illustrator en videojuegos
Esta es tu gran oportunidad, no la dejes escapar”
Curso Universitario en Diseño 2D para Videojuegos
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