Presentación

Los Sistemas Inteligentes son el presente y el futuro de los Videojuegos. Especialízate y progresa profesionalmente”

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La Inteligencia Artificial es una de las ramas Científicas y Tecnológicas con mayor futuro en la actualidad. Esta disciplina se emplea en numerosos campos, desde la sanidad hasta las finanzas, pasando por servicios de atención al cliente o en los deportes. Y seguirá expandiéndose, puesto que sus aplicaciones no dejan de aumentar.

El ámbito de los videojuegos no es diferente, ya que puede aprovecharse de esta área para crear productos cada vez más precisos, realistas y disfrutables. Por esa razón, este ámbito de especialización cada vez requiere de más expertos que puedan afrontar los retos que plantea la industria.

Este Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos pretende dar respuesta a esa demanda y prepara a sus alumnos para poder aportar sus conocimientos en inteligencia artificial en el ámbito de los videojuegos, haciendo que las empresas para las que trabajen alcancen el éxito gracias a sus nuevas habilidades.

Además, esta titulación sigue una metodología de aprendizaje 100% online, por lo que se adapta a la situación de cada alumno, pudiendo compaginar, así, sus estudios con sus carreras profesionales.

La Inteligencia Artificial es el futuro de la Industria del Videojuego. No dejes pasar esta oportunidad y matricúlate”

Este Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en programación e inteligencia artificial
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Los Sistemas Inteligentes son una parte imprescindible de los videojuegos actuales. Te esperan grandes oportunidades gracias a este Diplomado” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Especializarse es clave en la Industria del Videojuego. Este Diplomado es tu oportunidad para hacer avanzar tu carrera"

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Serás imprescindible para tu empresa cuando finalices esta titulación"

Temario

Los contenidos de este Diplomado en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos han sido diseñados por los mayores expertos en Inteligencia Artificial aplicada a los Videojuegos, de forma que este temario será una experiencia de aprendizaje de alto nivel para los alumnos que finalicen la titulación. Así, al acabar este programa los estudiantes se habrán convertido en auténticos especialistas en la materia y podrán acceder a numerosas oportunidades profesionales en grandes empresas de la industria. 

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El temario más completo para especializarte en Sistemas Inteligentes aplicados a los Videojuegos”

Módulo 1. Sistemas Inteligentes

1.1. Teoría de Agentes

1.1.1. Historia del Concepto
1.1.2. Definición de Agente
1.1.3. Agentes en Inteligencia Artificial
1.1.4. Agentes en Ingeniería de Software

1.2. Arquitecturas de Agentes

1.2.1. El proceso de Razonamiento de un Agente
1.2.2. Agentes Reactivos
1.2.3. Agentes Deductivos
1.2.4. Agentes Híbridos
1.2.5. Comparativa

1.3. Información y Conocimiento

1.3.1. Distinción entre Datos, Información y Conocimiento
1.3.2. Evaluación de la Calidad de los Datos
1.3.3. Métodos de Captura de Datos
1.3.4. Métodos de Adquisición de Información
1.3.5. Métodos de Adquisición de Conocimiento

1.4. Representación del Conocimiento

1.4.1. La importancia de la Representación del Conocimiento
1.4.2. Definición de representación del conocimiento a través de sus Roles
1.4.3. Características de una Representación del Conocimiento

1.5. Ontologías

1.5.1. Introducción a los Metadatos
1.5.2. Concepto Filosófico de Ontología
1.5.3. Concepto Informático de Ontología
1.5.4. Ontologías de Dominio y Ontologías de Nivel Superior
1.5.5. Cómo construir una Ontología

1.6. Lenguajes para Ontologías y Software para la Creación de Ontologías

1.6.1. Tripletas RDF, Turtle y N3
1.6.2. RDF Schema
1.6.3. OWL
1.6.4. SPARQL
1.6.5. Introducción a las diferentes Herramientas para la Creación de Ontologías
1.6.6. Instalación y uso de Protégé

1.7. La Web Semántica

1.7.1. El estado actual y futuro de la Web Semántica
1.7.2. Aplicaciones de la Web Semántica

1.8. Otros modelos de Representación del Conocimiento

1.8.1. Vocabularios
1.8.2. Visión Global
1.8.3. Taxonomías
1.8.4. Tesauros
1.8.5. Folksonomías
1.8.6. Comparativa
1.8.7. Mapas Mentales

1.9. Evaluación e Integración de Representaciones del Conocimiento

1.9.1. Lógica de Orden Cero
1.9.2. Lógica de Primer Orden
1.9.3. Lógica Descriptiva
1.9.4. Relación entre diferentes Tipos de Lógica
1.9.5. Prolog: Programación basada en Lógica de Primer Orden

1.10. Razonadores Semánticos, Sistemas basados en Conocimiento y Sistemas Expertos

1.10.1. Concepto de Razonador
1.10.2. Aplicaciones de un Razonador
1.10.3. Sistemas basados en el Conocimiento
1.10.4. MYCIN, Historia de los Sistemas Expertos
1.10.5. Elementos y arquitectura de Sistemas Expertos
1.10.6. Creación de Sistemas Expertos

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Curso Universitario en Sistemas Inteligentes en la Programación de Videojuegos

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