Titulación universitaria
La mayor facultad de informática del mundo”
Presentación
Una titulación enfocada a prepararte con los conocimientos y herramientas más avanzadas y novedosas del mundo del modelado 3D”
La Retopología es la fase más técnica del proceso de modelado 3D y es imprescindible en modelos que vayan a ser animados. En la industria es muy común tener que resolver problemas de otros departamentos porque el trabajo no está en condiciones. Esta capacitación busca que el egresado sea lo más profesional que pueda, comprendiendo al máximo la importancia de una buena topología y la influencia de esta en todos los niveles de una producción.
Algunos softwares como ZBrush o Maya Modeling permiten hacer una Retopología automática y manual. El programa analiza la malla y recoloca los polígonos de la forma que crea más eficiente. El alumno aprenderá a usar estas herramientas que se caracterizan por la rapidez que tienen para simplificar objetos inanimados con un solo clic. A su vez, aprenderá diferentes maneras de modelado para llegar a construir el personaje de sus sueños.
Por si fuera poco, al tratarse de un Diplomado Internacional 100% online, el alumno contará con la facilidad de poder conectarse cómodamente desde cualquier lugar y cuando lo desee. El único requisito es disponer de un dispositivo con acceso a internet desde donde podrá seguir los contenidos. También estos estarán disponibles para descargarlos y consultarlos Offline en cualquier momento.
Gracias a su modalidad online, podrás compaginar esta titulación con tu vida laboral y personal al ritmo que tú marques”
Este Diplomado Internacional en Retopología 3D y Maya Modeling contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el Retopología 3D y Maya Modeling
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Conocerás las diferencias entre Maya Modeling y ZBrush Sculpting para crear modelos base Low Poly y High Poly”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que le proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.
Aprenderás diferentes maneras de modelado para llegar a construir el personaje de tus sueños"
Profundizarás en la creación de UVs definitivas y aplicarás el mapa de desplazamiento"
Temario
El temario se ha diseñado en base a los requerimientos de la informática aplicada a la especificad del sector de la Retopología 3D y el uso de Maya Modeling, reuniendo así un plan de estudios con un módulo que ofrece una amplia perspectiva de la creación de un modelo humano desde cero con Maya, la transformación de modelo Low Poly en High Poly y la aplicación de detalles en ZBrush como poros, capilares, etc. A ello se suman elementos importantes como la creación de UVs definitivas y la aplicación del mapa de desplazamiento.
Un programa actualizado para que domines la Retopología y agilices los procesos de producción de todos tus proyectos”
Módulo 1. Retopología y Maya Modeling
1.1. Retopologia facial avanzada
1.1.1. Importación a Maya y el uso del QuadDraw
1.1.2. Retopología del rostro humano
1.1.3. Loops
1.2. Retopología del cuerpo humano
1.2.1. Creación de Loops en las articulaciones
1.2.2. Ngons y Tris y cuándo usarlos
1.2.3. Refinamiento de topología
1.3. Retopología de manos y pies
1.3.1. Movimiento de las articulaciones pequeñas
1.3.2. Loops y Support Edges para mejorar la Basemesh de pies y manos
1.3.3. Diferencia de loops para distintas manos y pies
1.4. Diferencias entre Maya Modeling vs. Zbrush Sculpting
1.4.1. Diferentes Workflow para modelar
1.4.2. Modelo base Low Poly
1.4.3. Modelo High Poly
1.5. Creación de modelo humano desde 0 en maya
1.5.1. Modelo humano empezando desde la cadera
1.5.2. Forma base general
1.5.3. Manos y pies y su topología
1.6. Transformación de modelo Low Poly en High Poly
1.6.1. ZBrush
1.6.2. High Poly: Diferencias entre Divide y Dynamesh
1.6.3. Forma de esculpir: alternación entre Low Poly y High Poly
1.7. Aplicación de detalles en ZBrush: Poros, capilares, etc.
1.7.1. Alphas y diferentes pinceles
1.7.2. Detalle: pincel Dam-standard
1.7.3. Proyecciones y Surfaces en ZBrush
1.8. Creación avanzada para los ojos en Maya
1.8.1. Creación de las esferas: esclera, córnea e iris
1.8.2. Herramienta Lattice
1.8.3. Mapa de desplazamiento desde ZBrush
1.9. Uso de deformadores en Maya
1.9.1. Deformadores de Maya
1.9.2. Movimiento de la topología: Polish
1.9.3. Pulido de la maya final
1.10. Creación de UVs definitivas y aplicación del mapa de desplazamiento
1.10.1. UVs del personaje e importancia de los tamaños
1.10.2. Texturizado
1.10.3. Mapa de desplazamiento
Tienes ante ti la mejor oportunidad para distinguirte en el mundo del modelado 3D. Adquiere conocimiento especializado y sobresale en el mercado laboral”
Curso Universitario en Retopología 3D y Maya Modeling
La Retopología se posiciona como una etapa esencial en el proceso de Modelado 3D, especialmente en aquellos modelos que necesitan ser animados. Así, este Curso Universitario en Retopología 3D y Maya Modeling se enfoca en que los egresados sean profesionales altamente preparados y con conocimientos actualizados sobre una buena Topología y cómo influye esta en todas las fases de producción.
Serás una referencia en la creación de ojos en Maya
Existen Softwares como ZBrush o Maya Modeling que permiten realizar la Retopología tanto de forma automática como manual. De hecho, los alumnos examinarán cómo utilizar estas herramientas con este Curso Universitario en Retopología 3D y Maya Modeling. Es más, en esta oportunidad académica también recorrerán diferentes técnicas de Modelado para crear personajes complejos. Al tratarse de una titulación 100% en línea, solo necesitarán un dispositivo con acceso a internet para consultar los contenidos, que también estarán disponibles para descargar y estudiar Offline en cualquier momento.