Presentación del programa

El Experto Universitario en Programación para Aprender Jugando contiene el programa científico más completo y actualizado del mercado”

Este programa de Experto Universitario en Programación para Aprender Jugando generará una sensación de seguridad en el desempeño de tu profesión, que te ayudará a crecer personal y profesionalmente”

A lo largo de las últimas tres décadas, grupos de investigación y universidades han desarrollado diferentes herramientas que han tratado de facilitar el aprendizaje y la enseñanza de la programación, de manera que el alumnado no tenga que aprender una sintaxis compleja y pueda centrarse en los conceptos informáticos sin tener que preocuparse por errores de compilación. En este sentido, el trabajo desarrollado por el grupo Lifelong Kindergarten en el Media Laboratory del MIT destaca por encima del resto, desarrollando herramientas como Scratch y App Inventor, que cuentan con cientos de miles de usuarios en todo el mundo.

Sin embargo, a pesar de todas las ventajas que parece indicar el uso de la programación como herramienta didáctica, también existen estudios que ponen de manifiesto que se requiere un profesorado bien formado para conseguir aprendizajes significativos y útiles, evitando que se convierta más bien en un pasatiempo o una moda pasajera. Aprender a escribir código, sin más, es como aprender a deletrear. Para que se consigan los beneficios esperados se requiere trabajar la lógica y profundizar en los conceptos fundamentales de la programación además de conocer sus funciones más sencillas.

Actualiza tus conocimientos a través del programa de Experto Universitario en Programación para Aprender Jugando”

Este Experto Universitario en Programación para Aprender Jugando contiene el programa científico más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas del curso son:

  • Desarrollo de casos prácticos presentados por expertos. en Programación para docentes.
  • Novedades sobre la Programación para Aprender Jugando.
  • Contiene ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje.
  • Con especial hincapié en metodologías innovadoras en Programación para docentes.
  • Todo esto se complementará con lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual.
  • Disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet.

Este Experto Universitario puede ser la mejor inversión que puedes hacer en la selección de un programa de actualización por dos motivos: además de poner al día tus conocimientos en Programación para Aprender Jugando, obtendrás un título de Experto Universitario por la mayor Universidad Digital del mundo, TECH”

Incluye en su cuadro docente profesionales de la salud pertenecientes al ámbito de la Programación para docentes, que vierten en esta formación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas pertenecientes a sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Gracias a su contenido multimedia elaborado con la última tecnología educativa, permitirán al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un aprendizaje inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa está basado en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el docente deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en el campo de la Programación en el aula y con gran experiencia docente.

Aumenta tu seguridad en la toma de decisiones actualizando tus conocimientos a través de este Experto Universitario”

Aprovecha la oportunidad para conocer los últimos avances en Programación para Aprender Jugando y mejorar la formación de tus alumnos”

Plan de estudios

Diversas entidades referentes en el sector académico y pedagógico han determinado que la metodología Relearning es la mejor estrategia de aprendizaje para la enseñanza online. Por esa razón TECH es pionera en su uso, adaptando la totalidad de sus titulaciones a las especificaciones que la conforman. De esta manera, a través de la reiteración de los conceptos a lo largo de todo el temario, el egresado va ampliando sus conocimientos de manera natural y progresiva, sin tener que invertir horas de más en memorizar. Además, el empleo del material adicional como complemento didáctico aporta dinamismo a la experiencia académica, favoreciendo la perdurabilidad de la información durante más tiempo.

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El equipo docente ha seleccionado casos prácticos para que puedas perfeccionar tus competencias docentes a través de su resolución”

Módulo 1. Fundamentos y evolución de la tecnología aplicada en la Educación

1.1. Alinearse con HORIZONTE 2020

1.1.1. Primeros avances de las TIC y la participación del docente
1.1.2. Evolución del Plan Europeo HORIZONTE 2020
1.1.3. UNESCO: competencia TIC para docentes
1.1.4. El docente como coach

1.2. Fundamentos pedagógicos de la Robótica educativa

1.2.1. El MIT, centro pionero de la innovación
1.2.2. Jean Piaget, precursor del constructivismo
1.2.3. Seymour Papert, transformador de la Educación tecnológica
1.2.4. El Conectivismo de George Siemens

1.3. Regularización de un entorno tecnológico-legal

1.3.1. Aspectos curriculares de la LOMCE en el aprendizaje de la Robótica Educativa e Impresión 3D
1.3.2. Informe europeo para el acuerdo ético de la Robótica aplicada
1.3.3. Robotiuris: I Congreso sobre Robótica legal en España

1.4. La importancia de la implantación curricular de la Robótica y la tecnología

1.4.1. Las competencias educativas

1.4.1.1. ¿Qué es una competencia?
1.4.1.2. ¿Qué es una competencia educativa?
1.4.1.3. Las competencias básicas en Educación
1.4.1.4. Aplicación de la Robótica educativa a las competencias educativas

1.4.2. STEAM. Nuevo modelo de aprendizaje. Educación innovadora para formar profesionales del futuro
1.4.3. Modelos de aulas tecnológicas
1.4.4. Inclusión de la creatividad y la innovación en el modelo curricular
1.4.5. El aula como un Makerspace
1.4.6. El pensamiento crítico

1.5. Otra forma de enseñar

1.5.1. ¿Por qué es necesario innovar en la Educación?
1.5.2. Neuroeducación, la emoción como éxito en la Educación

1.5.2.1. Un poco de neurociencia para entender: ¿cómo producimos aprendizaje en los niños?

1.5.3. Las 10 claves para gamificar tu aula
1.5.4. Robótica Educativa, la metodología estrella de la era digital
1.5.5. Beneficios de la Robótica en Educación
1.5.6. El diseño junto con la impresión 3D y su impacto en la Educación
1.5.7. Flipped Classroom & Flipped Learning

1.6. Gardner y las Inteligencias Múltiples

1.6.1. Los 8 tipos de inteligencia

1.6.1.1. Inteligencia lógico-matemática
1.6.1.2. Inteligencia lingüística
1.6.1.3. Inteligencia espacial
1.6.1.4. Inteligencia musical
1.6.1.5. Inteligencia corporal y cinestésica
1.6.1.6. Inteligencia intrapersonal
1.6.1.7. Inteligencia interpersonal
1.6.1.8. Inteligencia naturalista

1.6.2. Las 6 tips para aplicar las diversas inteligencias

1.7. Herramientas analíticas del conocimiento

1.7.1. Aplicación de los Big Data en Educación

Módulo 2. Programar para aprender jugando

2.1. El futuro de la Educación está en enseñar a programar

2.1.1. Los orígenes de la programación para los niños: el lenguaje LOGO
2.1.2. Impacto del aprendizaje de la programación en las aulas
2.1.3. Pequeños creadores sin miedo al error

2.2. Herramientas docentes para introducir la programación en el aula

2.2.1. ¿Por dónde empezamos a enseñar programación?
2.2.2. ¿Cómo la puedo introducir en el aula?

2.3. ¿Qué herramientas de Programación encontramos?

2.3.1. Plataforma para aprender a programar desde Infantil. Code.org
2.3.2. Programación de Videojuegos en 3D. Kodu Game Lab
2.3.3. Aprender a programar en Secundaria con lenguaje JavaScript, C+, Phyton. Code Combat
2.3.4. Otras alternativas para programar en la escuela

Módulo 3. El lenguaje más extendido en las aulas de primaria: Scratch

3.1. Introducción a Scratch

3.1.1. ¿Qué es Scratch?
3.1.2. El conocimiento libre
3.1.3. Uso Educativo de Scratch

3.2. Conociendo el entorno de Scratch

3.2.1. Escenario
3.2.2. Edición de objetos y escenarios
3.2.3. Barra de menús y herramientas
3.2.4. Cambio a edición de disfraces y sonidos
3.2.5. Ver y compartir proyectos
3.2.6. Edición de programas por bloques
3.2.7. Ayuda
3.2.8. Mochila

3.3. Desarrollo de bloques de programación

3.3.1. Según la forma
3.3.2. Según el color

3.3.2.1. Bloques de movimiento (Azul marino)
3.3.2.2. Bloques de apariencia (Morado)
3.3.2.3. Bloques de sonido (Rosa)
3.3.2.4. Bloques de lápiz (Verde)
3.3.2.5. Bloques de datos (Naranja)
3.3.2.6. Bloques de eventos (Marrón)
3.3.2.7. Bloques de control (Ocre)
3.3.2.8. Bloques de sensores (Azul claro)
3.3.2.9. Bloques operadores (Verde claro)
3.3.2.10. Más Bloques (Violeta y gris oscuro)

3.4. Apilando bloques. Parte práctica
3.5. Comunidad Scratch para alumnos
3.6. ScratchEd. Learn, Share, & Connect. Comunidad para docentes

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El mejor programa académico para gamificar tu aula y hacer de tu docencia una práctica referente en el entorno escolar 2.0 a través del empleo de la tecnología de programación educativa más moderna y sofisticada” 

Experto Universitario en Programación para Aprender Jugando

¡Desarrolla habilidades digitales y potencia tu labor docente con nuestro programa de Experto Universitario en Programación para Aprender Jugando! En TECH Global University, te brindamos la oportunidad de adentrarte en el fascinante mundo de la programación de forma interactiva y divertida. Nuestras clases online te ofrecen la flexibilidad de estudiar desde cualquier lugar y en cualquier momento. A través de nuestra plataforma virtual avanzada, tendrás acceso a material didáctico de calidad, recursos interactivos y aulas virtuales donde podrás interactuar con otros profesionales de la educación. La modalidad online te permite adaptar tus estudios a tu ritmo y conciliar tus responsabilidades laborales y personales sin renunciar a la excelencia académica. Este Experto Universitario te brindará las herramientas necesarias para integrar la programación en el aula de manera creativa y lúdica. Aprenderás a utilizar lenguajes de programación visual y herramientas educativas innovadoras que fomentarán el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad en tus estudiantes.

Adquiere competencias pedagógicas únicas con TECH

En TECH Global University, contamos con un equipo de expertos en programación y educación, quienes te guiarán a lo largo del programa, brindándote conocimientos actualizados y casos prácticos relevantes. Nuestro enfoque práctico te permitirá adquirir habilidades concretas y aplicables a tu labor docente. Además de desarrollar competencias en programación, nuestro Experto Universitario te permitirá potenciar otras habilidades en tus estudiantes, como el trabajo en equipo, la comunicación y el pensamiento crítico. La programación para aprender jugando es una herramienta poderosa que fomenta la motivación y el entusiasmo por el aprendizaje en el aula. No pierdas la oportunidad de marcar la diferencia en la educación de tus estudiantes y prepararlos para el mundo digital en constante evolución. Únete a TECH Global University y conviértete en un referente en la programación educativa. ¡Transforma la forma de enseñar y potencia el futuro de tus estudiantes!