Presentación

A través de la modalidad 100% online de este programa, podrás acceder al contenido que necesitas para especializarte en 3D Studio Max”

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3D Studio Max es quizás el programa más empleado por los diseñadores en todo el mundo. Con él se puede realizar modelados y animaciones de personajes, así como renderizar imágenes realistas de edificios y objetos. Todos los profesionales que lo emplean concuerdan que su velocidad, simplicidad y eficacia, son las razones por las cuales siempre trabajan en este software. Por esta razón especializarse en él es indispensable para cualquier diseñador en la actualidad.

En esta Especialización de TECH, los estudiantes encontrarán un contenido completo, actualizado y práctico con el que podrán alcanzar dicho objetivo. Por ello, se empezará el temario abordando las funcionalidades del software, familiarizándose con la interfaz y los controles más importantes. Asimismo, conocerán todo tipo de ediciones con el programa para hacer cualquier modelado que les soliciten.

Casi finalizando el plan de estudios se abarcará el tema de la renderización del modelado con el motor VRay, el cual es una extensión de Autodesk y que permite crear Rends hiperrealistas con materiales propios. Por ello, es indispensable que los estudiantes aprendan a cambiar la configuración básica del 3DS Max para que funcione en VRay. De igual manera, conocerán los trucos del modelado sin tener que cambiar la geometría del objeto, consiguiendo un efecto más redondeado de la superficie.

Todo este contenido estará disponible de manera online, permitiendo que el alumno organice su tiempo y ritmo de aprendizaje en función de sus actividades profesionales. Además, gracias a la metodología Relearning, obtiene un itinerario educativo que dispone de los mejores recursos pedagógicos para garantizar la adquisición de las competencias y habilidades necesarias para triunfar en el mundo laboral.  

A través de guías prácticas y videos didácticos aprenderás todo lo que necesitas para realizar el renderizado de tus proyectos de modelado 3D” 

Esta Especialización en Modelado 3D con 3ds Studio Max contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D con 3D Studio Max
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Gracias a la modalidad 100% online del programa, podrás estudiar dónde y cuándo tú lo prefieras, sin abandonar tus actividades diarias” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.    

El temario más actual del panorama académico lo encuentras en TECH. Matricúlate ahora y únete a la elite de tu profesión"

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Suaviza las superficies de cualquier objeto en el que trabajes y sé una pieza fundamental en cualquier equipo de diseño"

Temario

La estructura de los contenidos de este programa ha sido ideada para facilitar al máximo la comprensión de la interfaz y funcionalidad del software 3DS Max. Por ello, se cuenta con distintos materiales pedagógicos, como videos de alta definición, en los que se detallará paso a paso el proceso para renderizar o transformar la textura de un objeto. Todo esto, gracias al esfuerzo del profesorado, quienes se han encargado de ejemplificar la teoría de manera sencilla.

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Esta titulación te permitirá dominar el modelado 3D de texturas por medio del programa con mayor relevancia en la actualidad: 3D Studio Max” 

Módulo 1. Modelado 3D con 3ds Max

1.1. Modelado 3D con 3ds Max

1.1.1. Órbita, visores y vistas
1.1.2. Modos de visualización de la geometría
1.1.3. Steering Wheels

1.2. Transformaciones y geometría

1.2.1. Transformaciones interactivas y paramétricas
1.2.2. Primitivas estándar y extendidas
1.2.3. Transformación del escalado
1.2.4. Select and Place / Select and Rotate
1.2.5. Alinear y simetría

1.3. Operaciones principales

1.3.1. Duplicar, selección interactiva y grupos de selección y elementos
1.3.2. Capas, Grid, Snap y punto de pivote
1.3.3. Vínculos, sistemas de coordenadas, acciones, vistas y aislar geometría

1.4. Modificadores paramétricos

1.4.1. Bend, Taper, Skew y Twist
1.4.2. Stretch y Squeeze
1.4.3. Ripple, Wave y Noise
1.4.4. Spherify, Lattice y Mirror
1.4.5. Push y Relax
1.4.6. Slice, Shell y CapHoles

1.5. Modificadores de deformación libre

1.5.1. Modificadores FFD
1.5.2. FFD Cyl
1.5.3. FFD Box

1.6. Objetos de composición

1.6.1. Operaciones booleanas. Boolean y ProBoolean
1.6.2. Dispersión de objetos. Scatter
1.6.3. Morfismo. Morph

1.7. Formas 2D. Splines

1.7.1. Splines y sus opciones
1.7.2. La línea y tipos de vértice
1.7.3. Subobjeto vértice, segmento y Spline

1.8. Formas 2D. Splines avanzado

1.8.1. Spline editable y uso del Grid y del Snap para crear formas 2D
1.8.2. Modificadores paramétricos, FFD y Booleans con Splines
1.8.3. Splines extendidas y la sección

1.9. Modificadores de Spline

1.9.1. Extrude
1.9.2. Bevel
1.9.3. Sweep
1.9.4. Lathe

1.10. Objetos de composición. Splines

1.10.1. Loft
1.10.2. Terrain
1.10.3. Shape Merge

Módulo 2. Modelado 3D con 3ds Max avanzado

2.1. Edición de mallas. Edición poligonal

2.1.1. Edición poligonal. EditablePoly y EditPoly
2.1.2. Paneles, selección y selección flexible
2.1.3. Modificador TurboSmooth, MeshSmooth y HSDS

2.2. Edición de mallas. Geometría

2.2.1. Edición de vértices, arista y borde
2.2.2. Edición de polígono, elemento y geometría
2.2.3. Geometría. Planos de corte y añadido de resolución

2.3. Edición de mallas. Grupos de selección

2.3.1. Alineado y visibilidad de geometría
2.3.2. Selección. Subobjetos, IDs material y grupos de suavizado
2.3.3. Subdivisión de superficie y pintado de vértices

2.4. Edición de mallas. Surface

2.4.1. Desplazamiento de geometría y pincel de deformación
2.4.2. Modo plano y EditableMesh
2.4.3. Splines + Surface

2.5. Edición de mallas avanzado

2.5.1. EditablePatch
2.5.2. Model Sheet y Setup para el modelado
2.5.3. Simetría. Calco y Symmetry

2.6. Personalización de usuario

2.6.1. Herramienta Display Floater y Panel Display
2.6.2. Propiedades de objeto y preferencias
2.6.3. Personalización IU. ShortCuts, menús y colores
2.6.4. Configuración de visores

2.7. Distribución de objetos

2.7.1. Vista ortográfica
2.7.2. Herramienta de espaciado y SnapShot
2.7.3. Herramienta de clonado y alineado
2.7.4. Matrices. Array

2.8. Operaciones geométricas

2.8.1. Combinación poligonal y paramétrica
2.8.2. Combinación poligonal y formas
2.8.3. Combinación poligonal y Boolean
2.8.4. Combinación poligonal, Spline, paramétrica y Boolean

2.9. Otras herramientas

2.9.1. Loops, restricciones y división de aristas
2.9.2. Isoline y colapsar modificadores
2.9.3. Contador de polígonos y tipos de optimización

2.10. Plugins y Scripts

2.10.1. Plugins y Scripts. Grass-o-matic
2.10.2. Creación de hierbas y fibras con Grass-o-matic
2.10.3. Plugin Greeble
2.10.4. Script Voronoi. Fracture

Módulo 3. Renderizado con motor VRay en 3ds Max

3.1. Asignación del Motor de Render VRay

3.1.1. Preparación del espacio de Render
3.1.2. Opciones del Setup de Render y asignar Render
3.1.3. Optimizar tiempo de Render

3.2. Iluminación y creación de luces

3.2.1. Iluminación a 3 puntos
3.2.2. Configuración de luces
3.2.3. Render Region

3.3. Creación y aplicación de materiales

3.3.1. Materiales VRay
3.3.2. Configuración de los materiales VRay
3.3.3. Self-Illumination

3.4. De Substance Painter a VRay

3.4.1. Conectar nodos y ajustes del material
3.4.2. Presets de exportación
3.4.3. Configurar Smart Material en VRay

3.5. Detalles y posicionamiento en la escena

3.5.1. Aplicación de las sombras según la posición del modelo
3.5.2. Ajustar modelo y silueta
3.5.3. Base metálica

3.6. Redondeado de superficies

3.6.1. VRayEdgeTex
3.6.2. Funcionalidad y configuración
3.6.3. Renderizado con y sin redondeado

3.7. Campo de visión

3.7.1. La cámara y el plano
3.7.2. Apertura de la cámara
3.7.3. Campo de visión

3.8. Ambient Occlusion e Iluminación Global

3.8.1. GI y Render Elements
3.8.2. VRayExtraTex y VrayDirt
3.8.3. Multiplicador de la Iluminación Global

3.9. Renderizado de un fotograma estático

3.9.1. Ajustar valores de Render
3.9.2. Guardar renderizado final
3.9.3. Composición del Ambient Occlusion

3.10. Renderizado de una secuencia

3.10.1. Animación de la cámara
3.10.2. Opciones de renderizado para secuencia
3.10.3. Montaje de fotogramas para la secuencia

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