DiplĂ´me universitaire
La plus grande faculté des métiers de l’éducation du monde”
Présentation
Grâce Ă ce certificat avancĂ©, vos Ă©lèves ne seront plus distraits en classe"Â
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La Gamification dans le domaine de l’Éducation est en train d’ébranler les fondements des Ă©tablissements scolaires et universitaires, en remplaçant les expĂ©riences d’enseignement traditionnelles par d’autres qui misent sur des formats numĂ©riques innovants. Ce n’est pas pour rien que les jeux qui encouragent le travail d’équipe ou une saine concurrence entre camarades de classe donnent de bons rĂ©sultats en matière d’éducation.Â
Miser sur cette transition numĂ©rique implique naturellement un investissement Ă©conomique dans les salles de classe. Mais surtout, il faut ĂŞtre ouvert aux nouveaux formats et connaĂ®tre les technologies avec lesquelles les jeunes interagissent aujourd’hui. Cependant, cela prĂ©sente Ă©galement des inconvĂ©nients, car tous les enseignants ne possèdent pas les mĂŞmes compĂ©tences en matière d’expĂ©riences numĂ©riques. En ce sens, on constate une meilleure adaptation chez les Ă©ducateurs plus jeunes, face Ă des difficultĂ©s plus grandes chez les Ă©ducateurs plus anciens.Â
Cette situation crĂ©e une fracture numĂ©rique qui peut affecter la qualitĂ© des projets Ă©ducatifs modernes. Par consĂ©quent, ce programme apporte une solution hautement qualifiĂ©e Ă tout Ă©ducateur en Gamification, offrant la possibilitĂ© Ă ceux qui le suivent de mener la transition technologique dans leurs centres. Dans ce sens, ils approfondiront les dernières techniques avec lesquelles les classes et les dispositifs qui fonctionnent le mieux Ă cet Ă©gard sont en cours de gamification. Mais ce certificat avancĂ© va plus loin, car ils verront de première main ce que signifie apprendre dans un environnement soumis Ă la Gamification.Â
Sans aucun doute, une haute formation qui rĂ©pond de loin aux exigences des Ă©lèves et des Ă©tudiants d’aujourd’hui et qui peut ĂŞtre dĂ©veloppĂ© partout grâce Ă sa nature en ligne. De plus, en accĂ©dant au Campus Virtuel, les Ă©tudiants trouveront la plus grande bibliothèque numĂ©rique de ressources sur ce sujet, ayant tout ce qu’il faut et plus pour se dĂ©marquer dans ce domaine.Â
Il se distingue dans un secteur en plein essor qui Ă©branle les fondations des Ă©tablissements d’enseignement”Â
Ce certificat avancé en Gamification en Classe contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:
- Le dĂ©veloppement d'Ă©tudes de cas prĂ©sentĂ©es par des experts de la Gamification en Ă©ducationÂ
- Les contenus graphiques, schĂ©matiques et Ă©minemment pratiques avec lesquels ils sont conçus recueillent une information Ă©ducative et pratique sur les disciplines indispensables Ă l'exercice professionnelÂ
- Les exercices pratiques oĂą effectuer le processus d’auto-Ă©valuation pour amĂ©liorer l’apprentissageÂ
- Il met l'accent sur les mĂ©thodologies innovantesÂ
- Cours thĂ©oriques, questions Ă l'expert, forums de discussion sur des sujets controversĂ©s et travail de rĂ©flexion individuelÂ
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
Impliquez vos Ă©lèves dans le processus d’apprentissage grâce Ă des jeux amusants qui leur permettront d’assimiler avec succès les concepts enseignĂ©s”Â
Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent Ă cette formation l'expĂ©rience de leur travail, ainsi que des spĂ©cialistes reconnus de grandes sociĂ©tĂ©s et d'universitĂ©s prestigieuses.Â
Grâce Ă son contenu multimĂ©dia dĂ©veloppĂ© avec les dernières technologies Ă©ducatives, les spĂ©cialistes bĂ©nĂ©ficieront d’un apprentissage situĂ© et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulĂ© qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations rĂ©elles.Â
La conception de ce programme est axĂ©e sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de rĂ©soudre les diffĂ©rentes situations de la pratique professionnelle qui se prĂ©sentent tout au long du cursus acadĂ©mique. Pour ce faire, l’étudiant sera assistĂ© d'un innovant système de vidĂ©os interactives, crĂ©Ă© par des experts reconnus.Â
Approfondissez vos connaissances numériques pour mener une transition qui deviendra réalité dans tous les établissements d'enseignement d'ici quelques années"
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Découvrez comment la Gamification va élever les possibilités de l’Éducation à des niveaux insoupçonnés"
Objectifs et compétences
Le certificat avancĂ© en Gamification en Classe a pour objectif de prĂ©parer les enseignants du futur en les spĂ©cialisant dans des environnements Ă©ducatifs lgamifiĂ©s qui tirent parti de l'Ă©norme potentiel de ce domaine pour amĂ©liorer l'expĂ©rience d'apprentissage des Ă©lèves. Les enseignants auront ainsi une vue d'ensemble des nouvelles technologies susceptibles d'ĂŞtre intĂ©grĂ©es dans leur domaine de travail et approfondiront leur fonctionnement et leurs potentialitĂ©s.Â
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TECH fera de vous l’enseignant dont les Ă©tablissements d’enseignement ont besoin pour amĂ©liorer les rĂ©sultats scolaires des Ă©lèves”Â
Objectifs généraux
- Identifier les hypothèses psychopédagogiques des innovations en matière de gamification et de ressources numériques
- Concevoir vos propres gamifications et jeux, tant pour un usage privé que commercial
- Sélectionner les jeux qui peuvent être utilisés dans le cadre de l'ABJ en fonction des besoins et des objectifs fixés
- Appliquer les stratégies de gamification dans les environnements professionnels
- Appliquer les stratégies de gamification dans les environnements universitaires
- GĂ©rer les Ă©quipes par la gamification
- Mener la transition numérique dans les centres
- Identifier les éléments de la nouvelle école numérique
- Transformer vos salles de classe pour vous adapter au nouveau paradigme Ă©ducatif
- Compléter un portefeuille d'innovations en matière de gamification, d'ABJ et de ressources numériques
Objectifs spécifiques
Module 1. Principes fondamentaux de la Gamification Comment gamifier et ne pas Ă©chouer
- Différencier les différentes dynamiques liées à la gamification
- Reconnaître les différents as mécanismes qui composent la gamification
- Distinguer les types de joueurs selon les différents auteurs
- Analyser les trois facteurs clés qui démontrent la finalité d'un processus gamifié
- Découvrir les avantages de la gamification dans différents environnements
- Identifier les différences entre gamification et ludification
Module 2. Éléments et mécanismes du jeu
- Expliquer l'Ă©volution des jeux
- Décrire les différents types de jeux
- Appliquer les Jeux vidéo en classe
- Appliquer des techniques de renforcement de l'esprit d'Ă©quipe
- Développer des stratégies de Team Building dans les entreprises
Module 3. Apprentissage par le jeu (ABJ)
- Évaluer l'application des principaux jeux de société dans le GBL
- Établir des tableaux de compétences à leur intention
- Gérer les tâches de manière ludique
- Définir des stratégies et des outils pour le suivi des actions
- Acquérir des stratégies pour favoriser la cohésion de l'équipe
Module 4. Cas pratiques
- Créer du matériel dans Moodle
- Créer des exercices dans Moodle
- Crearu matériel en et des exercices sur Google Classroom
- Création de supports et de tâches dans iTunes U
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DĂ©couvrez les meilleures façons d’intĂ©grer les jeux vidĂ©o dans les salles de classe tout en maintenant des normes Ă©ducatives qui permettent Ă vos Ă©lèves de continuer Ă apprendre”Â
Certificat Avancé en Gamification en Classe
L'efficacité des méthodes d'enseignement traditionnelles diminue chaque jour en raison de l'avancée irrésistible des nouvelles technologies. Ne pas s'intéresser à cette course à l'innovation, c'est perdre progressivement l'attention des élèves en classe, les écoles doivent donc prendre ce train en marche. En ce sens, la gamification gagne du terrain dans les méthodologies d'enseignement grâce à sa nature ludique, facilitant l'internalisation des connaissances d'une manière plus amusante. C'est pourquoi les éducateurs familiarisés avec cette technique sont nécessaires et TECH leur offre la spécialisation parfaite avec cette qualification pour concevoir des expériences interactives qui encouragent la participation. Le tout dans un format 100 % en ligne, parfaitement compatible avec l'activité d'enseignement. En quoi consiste la gamification ? Il s'agit d'une technique qui consiste à appliquer les éléments des jeux dans n'importe quel domaine, en l'occurrence, dans la salle de classe. La gamification se concentre sur l'apprentissage par le jeu, dans lequel les élèves sont impliqués et leurs compétences et aptitudes sont améliorées. Elle rend ainsi le processus d'enseignement plus attrayant et motivant, favorise le travail d'équipe et l'apprentissage collaboratif, et permet d'obtenir des résultats plus satisfaisants.
En savoir plus sur la gamification en classe avec TECH
Les enseignants qui suivent le Certificat Avancé en Gamification en Classe auront la capacité de concevoir et de mettre en œuvre un plan de gamification dans leur enseignement, sauront intégrer les outils technologiques nécessaires et auront accès à un outil virtuel avec lequel ils pourront mettre en pratique tout ce qu'ils ont appris en classe. En résumé, le Certificat Avancé en Gamification dans la Classe est le programme idéal pour les enseignants qui veulent innover dans l'enseignement, qui souhaitent combiner la technologie, les jeux et l'apprentissage et qui cherchent à motiver leurs étudiants pour obtenir de meilleurs résultats dans leur pratique éducative.