Diplôme universitaire
La plus grande faculté de design du monde”
Présentation
Vous serez le créateur des créatures qui resteront dans la mémoire collective des gens en leur donnant un réalisme et une personnalité inhabituels"
Si la modélisation d'un corps humain requiert d'excellentes compétences, lorsque cette tâche est transférée au domaine de la fantaisie et des créatures fictives ou réelles, l'effort est encore plus grand, car chacun de ces êtres peut avoir un teint et une anatomie différents. Cela exige du professionnel de la conception qu'il maîtrise des techniques de modélisation 3D poussées, notamment des outils tels que Zbrush ou Blender, fréquemment utilisés dans tous les domaines de l'audiovisuel.
Ainsi, avec une maîtrise de ces outils et un flux de travail adapté, l'étudiant de ce diplôme peut créer des créatures de la plus grande complexité, en leur donnant de la personnalité grâce à une qualité sophistiquée et à l'attention portée aux détails. Grâce à cet ensemble de compétences, le diplômé sera bien mieux préparé à s'attaquer à des projets de conception plus importants impliquant des créatures de toutes sortes.
Grâce à la méthodologie avancée de TECH et à la qualité pédagogique et professionnelle des enseignants, les étudiants seront accompagnés à tout moment pendant leur formation. Toute l'équipe du programme s'engage à faire en sorte que les étudiants tirent le meilleur parti de chaque contenu théorique. Elle sera donc plus que disposée à résoudre tout type de doute lié à la Modélisation de Créatures 3D.
En plus de tout cela, la nature 100% en ligne du cours diplômant rend l'étude beaucoup plus facile pour l'étudiant. Il n'y a pas de cours ni de présence en face à face, mais l'étudiant peut télécharger tout le contenu théorique dès le premier jour et l'adapter à son propre rythme de vie ou à ses responsabilités personnelles.
Vous trouverez dans ce Certificat avancé la quintessence de la modélisation 3D, expliquée de manière agréable et agile"
Ce Certificat avancé en Modélisation 3D de Créatures contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement d'études de cas présentées par des experts 3D en Modélisation 3D
- Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
- Les exercices pratiques pour réaliser le processus d’auto évaluation pour améliorer l’apprentissage
- Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
- Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
Sans la pression d'avoir à réaliser un projet final ou à assister à des cours physiques ou en ligne, vous aurez la liberté d'étudier ce diplôme comme vous le souhaitez"
Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du Certificat avancé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.
Ne manquez pas cette occasion unique de donner un nouvel élan à votre carrière dans le domaine du design et inscrivez-vous dès aujourd'hui à la TECH Université Technologique"
Si Gollum ou Dobby vous ont surpris en leur temps, vous pourrez les surpasser grâce aux connaissances avancées de ce programme"
Programme
Compte tenu de la complexité innée du sujet, ce Certificat avancé en Modélisation 3D de Créatures a été créée en suivant une méthodologie pédagogique innovante dans laquelle l'étudiant est au centre de l'enseignement. Ainsi, l'étudiant apprendra des techniques complexes de modélisation de créatures en 3D grâce à un enseignement pratique et contextuel, rempli d'exemples permettant de voir in situ comment appliquer toute la théorie apprise.
Faites le saut professionnel que vous méritez et inscrivez-vous dès aujourd'hui au Certificat avancé en Modélisation 3D de Créatures pour ajouter ce professionnalisme supplémentaire que vous recherchez à votre CV"
Module 1. Modélisation de créatures
1.1. Comprendre l'anatomie animale
1.1.1. Étude des os
1.1.2. Proportions d'une tête d'animal
1.1.3. Différences anatomiques
1.2. Anatomie du crâne
1.2.1. Visage d'animal
1.2.2. Muscles de la tête
1.2.3. Couche de peau, sur les os et les muscles
1.3. Anatomie de la colonne vertébrale et de la cage thoracique
1.3.1. Musculature du torse et des hanches de l'animal
1.3.2. Axe central de son corps
1.3.3. Création de torses chez différents animaux
1.4. Musculature animale
1.4.1. Muscles
1.4.2. Synergie muscle-os
1.4.3. Formes du corps d'un animal
1.5. Reptiles et amphibiens
1.5.1. Peau reptilienne
1.5.2. Petits os et ligaments
1.5.3. Détail précis
1.6. Mammifères
1.6.1. Fourrure
1.6.2. Des os et des ligaments plus grands et plus forts
1.6.3. Détail précis
1.7. Animaux à plumage
1.7.1. Plumage
1.7.2. Les os et les ligaments sont élastiques et légers
1.7.3. Détail précis
1.8. Analyse de la mâchoire et création de dents
1.8.1. Dents spécifiques aux animaux
1.8.2. Détaillage des dents
1.8.3. Dents dans la cavité maxillaire
1.9. Création de fourrure, fourrure animale
1.9.1. Xgen dans Maya: grooming
1.9.2. Xgen: plumes
1.9.3. Render
1.10. Animaux fantastiques
1.10.1. Animaux fantastiques
1.10.2. Modélisation complète des animaux
1.10.3. Textures, éclairage et rendu
Module 2. Rendu, éclairage et pose des modèles
2.1. Pose de personnages dans ZBrush
2.1.1. Rig dans ZBrush avec ZSpheres
2.1.2. Transpose Master
2.1.3. Finition professionnelle
2.2. Rigging et pondération de notre propre squelette dans Maya
2.2.1. Rig dans Maya
2.2.2. Outils de Rigging avec Advance Skeleton
2.2.3. Pesage de Rig
2.3. Blend Shapes pour donner vie au visage du personnage
2.3.1. Les expressions faciales
2.3.2. Blend shapes Maya
2.3.3. Animation avec Maya
2.4. Mixamo, un moyen rapide de présenter notre modèle
2.4.1. Mixamo
2.4.2. Rigs Mixamo
2.4.3. Animations
2.5. Concepts d'éclairage
2.5.1. Techniques d'éclairage
2.5.2. Lumière et couleur
2.5.3. Ombres
2.6. Paramètres de rendu des lumières et d'Arnold
2.6.1. Lumières avec Arnold et Maya
2.6.2. Contrôle et paramètres de l'éclairage
2.6.3. Paramètres et réglages d'Arnold
2.7. Illumination de nos modèles dans Maya avec Arnold Render
2.7.1. Set up de l'éclairage
2.7.2. Modèle d'éclairage
2.7.3. Mélange de lumière et de couleurs
2.8. Approfondir Arnold: le débruitage et les différents AOVs
2.8.1. AOV´s
2.8.2. Traitement avancé du bruit
2.8.3. Denoiser
2.9. Rendu en temps réel dans le Toolbag de Marmoset
2.9.1. Real-time vs. Ray Tracing
2.9.2. Marmoset Toolbag avancé
2.9.3. Présentation professionnelle
2.10. Post-production du rendu dans Photoshop
2.10.1. Traitement des images
2.10.2. Photoshop: niveaux et contrastes
2.10.3. Couches: caractéristiques et effets
Module 3. Blender: un nouveau souffle dans l'industrie
3.1. Blender Zbrush
3.1.1. Avantages et différences
3.1.2. Blender et l'industrie de l'art 3D
3.1.3. Avantages et inconvénients des logiciels gratuits
3.2. Interface Blender et connaissance du programme
3.2.1. Interface
3.2.2. Personnalisation
3.2.3. Expérimentation
3.3. Sculpture de la tête et transpolation des contrôles de Zbrush à Blender
3.3.1. Visage humain
3.3.2. Sculpture 3D
3.3.3. Brosses pour blender
3.4. Full body sculpture
3.4.1. Le corps humain
3.4.2. Techniques avancées
3.4.3. Détail et raffinement
3.5. Retopologie et UVs dans Blender
3.5.1. Rhéopologie
3.5.2. UVs
3.5.3. UDIMs de Blender
3.6. De Maya à Blender
3.6.1. Hard Surface
3.6.2. Modificateurs
3.6.3. Raccourcis clavier
3.7. Conseils et astuces pour le Blender
3.7.1. Gamme de possibilités
3.7.2. Nœuds de géométrie
3.7.3. Workflow
3.8. Les nœuds dans Blender: Shading et placement des textures
3.8.1. Système de Nœuds
3.8.2. Shaders utilisant des nœuds
3.8.3. Textures et matériaux
3.9. Rendu dans Blender avec Cycles et Eevee
3.9.1. Cycles
3.9.2. Eevee
3.9.3. Éclairage
3.10. Mise en œuvre de Blender dans notre workflow d'artiste
3.10.1. Mise en œuvre dans le workflow
3.10.2. Recherche de la qualité
3.10.3. Types d'exportations
Vous êtes au bon endroit pour apprendre à créer des créatures aussi mémorables que Groot"
Certificat Avancé en Modélisation 3D de Créatures
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