Diplôme universitaire
La plus grande faculté de jeux vidéo du monde”
Présentation
Avec ce programme, vous maîtriserez 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer et Quills"
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Pour le professionnel du secteur des jeux vidéo, il est nécessaire de se tenir à jour. Intégrer les nouveaux outils informatiques et les tendances du marché afin de générer des expériences utilisateur plus attrayantes et uniques. La maîtrise de techniques structurelles telles que Edit Poly ou Splinesà l'aide de 3ds Max, se distingue par sa fiabilité et son économie. Dans ce sens, pour intégrer la partie la plus créative et libre de la modélisation à travers la modélisation organique, trois grands programmes du secteur seront manipulés: ZBrush, Lumion et une grande qualité de détail possible grâce à l'utilisation de Lumion.
Ainsi, maîtriser l'étape de texturation et être capable de modéliser des surfaces rigides et des machines réalistes dans le cadre d'un projet de divertissement numérique est possible grâce aux techniques, outils et procédures détaillés dans ce programme. L'étudiant sera capable de maîtriser les différents logiciels, ainsi que les techniques pour créer des machines: robots, cyborg, navires et avions, véhicules terrestres et pour mettre en scène des accidents.
Ce certificat avancé est important pour ceux qui travaillent ou souhaitent entrer dans l'industrie du jeu vidéo afin d'atteindre des normes de qualité en matière de sculpture numérique. Il a été conçu selon une méthodologie innovante d'étude totalement online, qui permet au professionnel une formation continue et efficace grâce à l'utilisation de l'appareil de votre choix avec une connexion internet, pour obtenir son diplôme en seulement 6 mois.
C'est l'un des profils les plus recherchés sur le marché du travail actuel. Inscrivez-vous dès maintenant et obtenez votre diplôme en quelques mois grâce à la commodité des études en ligne"
Ce certificat avancé en Sculpture Numérique pour les Surfaces Rigides, Machines et Textures contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement d'études de cas présentées par des experts en modélisation 3D et en sculpture numérique
- Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations scientifiques et sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
- Des exercices où le processus d'auto-évaluation peut être réalisé pour améliorer l'apprentissage
- Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
- Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
- Il est possible d'accéder aux contenus depuis tout appareil fixe ou portable doté d'une connexion à internet
Devenez un expert en sculpture numérique et maîtrisez les techniques de création de surfaces rigides, de machines et de textures dans le développement de jeux vidéo"
Le corps programme comprend des professionnels du secteur qui apportent l'expérience de leur travail à cette formation, ainsi que des spécialistes reconnus issus de grandes entreprises et d'universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l'étudiant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du cursus. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.
Ouvrez des portes dans l'industrie du jeu vidéo avec ce certificat avancé en Sculpture Numérique pour les Surfaces Rigides, Machines et Textures"
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Il maîtrise les trois grands programmes du secteur: ZBrush, Lumion et 3ds Max. Et grâce à la modélisation organique, vous pouvez créer une grande qualité de détail dans vos œuvres"
Objectifs et compétences
Le certificat avancé en Sculpture Numérique pour les Surfaces Rigides, Machines et Textures, a pour objectif d'ouvrir les portes de la professionnalisation à tous ceux qui souhaitent se spécialiser dans le secteur de l'art numérique pour les jeux vidéo, notamment la modélisation d'œuvres 3D. Créer des œuvres avancées avec des finitions de qualité.
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Si vous cherchez à spécialiser votre carrière dans le secteur du développement de jeux vidéo en appliquant de nouvelles techniques de sculpture numérique, ce programme est fait pour vous. Inscrivez-vous maintenant"
Objectifs généraux
- Comprendre la nécessité d'une bonne topologie à tous les niveaux de développement et de production
- Manipulation et utilisation avancées de divers systèmes de modélisation organique, Edit poly et Splines
- Obtenir des finitions spécialisées pour les hard surface et l'infoarchitecture
- Maîtriser les systèmes de modélisation, de texturation et d'éclairage dans les systèmes de réalité virtuelle
- Comprendre les systèmes actuels de l'industrie du film et du jeu vidéo pour obtenir d'excellents résultats
Objectifs spécifiques
Module 1. Création de hard surface et de surfaces rigides
- Utiliser la modélisation au moyen de edit poly et splines
- Manipulation avancée de la sculpture organique
- Créer des infoarchitectures et les intégrer dans Lumion
- Modélisation de scénographies à l'aide de 3Ds Max et intégration avec ZBrush
Module 2. Textures pour Sculpture Numérique
- Utilisation des cartes de texture et des matériaux PBR
- Utiliser les modificateurs de textures
- Appliquer un logiciel de génération de cartes
- Créer baked de texture
- Gérer le texturage pour générer des améliorations dans notre modélisation
- Utiliser des systèmes d'importation/exportation complexes de manière complexe entre les programmes
- Utilisation avancée de Substance Painter
Module 3. Création de machines
- Créer, caractériser et modéliser des robots, des véhicules et des cyborgs
- Traitement des masques de modélisation internes
- Faites évoluer des robots, des véhicules et des cyborgs, à travers le temps et la décadence en sculptant des formes et en utilisant Substance Painter
- S'adapter au biomimétisme, à la science-fiction ou à l'esthétique des cartoon
- Création d'un studio d'éclairage sur Arnold
- Traiter le rendu dans une esthétique photoréaliste et non photoréaliste
- Rendu du wireframe
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Soyez prêt à relever les défis et à vous ouvrir à de nouvelles possibilités"
Certificat Avancé en Sculpture Numérique pour les Surfaces Rigides, Machines et Textures
La sculpture numérique pour surfaces rigides, machines et textures est une technique utilisée pour la création d'art numérique tridimensionnel, qui vise à créer des objets, des personnages et des environnements numériques avec un haut niveau de détail et de réalisme. Elle est utilisée dans l'industrie du jeu vidéo pour créer des modèles de personnages et des décors destinés à être utilisés dans les animations et les jeux. Elle est également utilisée dans le domaine du cinéma, de la publicité et de l'impression 3D.
La sculpture numérique pour les surfaces rigides, les machines et les textures dans les jeux vidéo implique la modélisation et la sculpture de personnages en 3D, avec des compétences telles que la modélisation des têtes, des torses, de l'anatomie, entre autres. Elle implique également la modélisation de machines et d'objets, ainsi que la création d'environnements pour les jeux vidéo, y compris la texturation et l'éclairage des décors. Les étudiants en sculpture numérique apprennent les techniques d'animation et de rigging, qui leur permettent de donner du mouvement et de l'expression aux personnages.
L'objectif de ce programme académique est de développer des compétences et des aptitudes par l'utilisation d'outils de modélisation et de texturation d'objets, de machines et d'environnements en 3D, tels que ZBrush, Blender, Maya, Mudbox et Substance Painter, entre autres. Les étudiants acquièrent des bases dans les techniques de modélisation et de texturation des surfaces et leur permettent de développer des compétences dans la création d'art numérique.
La formation en sculpture numérique pour les surfaces rigides, les machines et la texturation dans les jeux vidéo se concentre sur la maîtrise des outils et des techniques nécessaires à la création d'objets et de personnages artistiquement numériques et réalistes, avec un haut niveau de détail et de qualité. Notre programme expert offre un environnement créatif dans lequel les étudiants peuvent développer leur talent technique artistique pour le marché professionnel de l'art numérique, du film d'animation et des jeux vidéo.