Diplôme universitaire
La plus grande faculté de jeux vidéo du monde”
Présentation
Apprenez à faire de la modélisation 3D avec 3D Studio Max grâce à ce programme en ligne"
3D Studio Max est l'un des principaux programmes de création d'images, de graphiques et de formes pour les jeux vidéo, grâce à son efficacité, sa rapidité et sa simplicité, qui garantissent aux professionnels du secteur de travailler avec qualité dans leurs conceptions. Se spécialiser dans son utilisation, c'est donc s'ouvrir un avantage concurrentiel par rapport aux professionnels qui ne maîtrisent pas ce software.
Ce Certificat avancé en Modélisation 3D avec 3D Studio Max commence par passer en revue les fonctionnalités du programme, en termes d'interface, de contrôles et de ses paramètres les plus importants. Par la suite, le syllabus se concentre sur la reconnaissance de tous les types de modifications du programme afin d'être en mesure de faire face à toute modélisation qui pourrait être nécessaire.
Cette formation aborde également les questions de modélisation de rendu avec le moteur VRay, qui est une extension Autodesk permettant de créer des rendus hyperréalistes avec des matériaux propriétaires. L'utilisateur se penchera donc également sur la configuration de base de 3DS Max pour travailler avec VRay. Il explore également des astuces de modélisation sans avoir à modifier la géométrie de l'objet, pour obtenir un effet de surface plus arrondi.
Tous ces contenus sont disponibles en ligne, ce qui permet aux étudiants d'organiser leur temps et leur rythme d'apprentissage en fonction de leurs activités professionnelles. Grâce à la méthodologie du relearning, le parcours éducatif dispose des meilleures ressources pédagogiques pour les approfondir à votre rythme et selon le temps disponible.
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Ce Certificat avancé en Modélisation 3D avec 3D Studio Max contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement d'études de cas présentées par des experts en modélisation 3D avec 3D Studio Max
- Des contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
- Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
- Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
- Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
Ce Certificat avancé vous apprendra à faire le rendu de la modélisation avec le moteur VRay, une extension Autodesk, qui vous permettra de créer des rendus hyperréalistes"
Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.
Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.
La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l'étudiant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du cursus. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.
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Programme
Le contenu de ce Certificat avancé est divisé en 3 modules, eux-mêmes conçus pour être suivis sur 6 mois. Chacune ayant un objectif différent, la structure va des termes et concepts les plus introductifs et conceptualisants, à ceux plus concrets et avancés. Les modules contiennent 10 sous-sections afin de rendre le contenu plus facilement gérable.
Cette qualification est divisée en 3 modules qui vous mèneront des concepts les plus introductifs aux concepts les plus avancés et concrets, l'apprentissage sera donc progressif"
Module 1. Modélisation 3D avec 3DS Max
1.1. Modélisation 3D avec 3D Max
1.1.1. Orbite, fenêtres et vues
1.1.2. Modes d'affichage de la géométrie
1.1.3. Steering Wheels
1.2. Transformations et géométrie
1.2.1. Transformations Interactives et Paramétriques
1.2.2. Primitives standard et Étendues
1.2.3. Transformation d'échelle
1.2.4. Select and Place / Select and Rotate
1.2.5. Alignement et symétrie
1.3. Opérations principales
1.3.1. Duplication, Sélection interactive et Groupes et éléments de sélection
1.3.2. Capas, Grid, Snap et Point de Pivot
1.3.3. Liens, systèmes de coordonnées, actions, vues et géométrie isolée
1.4. Modificateurs paramétriques
1.4.1. Bend, Taper, Skew y Twist
1.4.2. Stretch et Squeeze
1.4.3. Ripple, Wave et Noise
1.4.4. Spherify, Lattice et Mirror
1.4.5. Push et Relax
1.4.6. Slice, Shell et CapHoles
1.5. Modificateurs de déformation libres
1.5.1. Modificateurs FFD
1.5.2. FFD Cyl
1.5.3. FFD Box
1.6. Objets de composition
1.6.1. Opérations booléennes Booléen et ProBooléen
1.6.2. Dispersion d'objets Scatter
1.6.3. Morphisme Morph
1.7. Formes 2D Splines
1.7.1. Splines et ses options
1.7.2. La ligne Vertex et les types
1.7.3. Subobjeto Vértice, Segmento et Spline
1.8. Formes 2D Splines avancé
1.8.1. Spline éditable et utilisation de Grid et Snap pour créer des formes 2D
1.8.2. Modificateurs paramétriques, FFD et Booleans avec Splines
1.8.3. Splines étendues et la section
1.9. Modificateurs de Spline
1.9.1. Extrude
1.9.2. Bevel
1.9.3. Sweep
1.9.4. Lathe
1.10. Objets de composition. Splines
1.10.1. Loft
1.10.2. Terrain
1.10.3. Shape Merge
Module 2. Modélisation 3D avancée avec 3DS Max
2.1. Modification du maillage Montage polygonal
2.1.1. Édition Poligona EditablePoly et EditPoly
2.1.2. Panels, sélection et sélection flexible
2.1.3. Modificador TurboSmooth, MeshSmooth et HSDS
2.2. Modification du maillage Géométrie
2.2.1. Modification des sommets, des arêtes et des bords
2.2.2. Modification des polygones, des éléments et des géométries
2.2.3. Géométrie. Plans de coupe et résolution ajoutée
2.3. Modification du maillage Groupes de sélection
2.3.1. Alignement et Visibilité de la géométrie
2.3.2. Sélection SubObjets, IDs material et Groupes de lissage
2.3.3. Subdivision de la surface et Coloration des Sommets
2.4. Modification du maillage Surface
2.4.1. Déplacement de la géométrie et pinceau de déformation
2.4.2. Flat Mode et EditableMesh
2.4.3. Splines + Surface
2.5. Modification avancée du maillage
2.5.1. EditablePatch
2.5.2. Model Sheet et Setup pour la modélisation
2.5.3. Symétrie. Traçage et Symétrie
2.6. Personnalisation de l'utilisateur
2.6.1. Outil Display Floater et Panel Display
2.6.2. Propriétés d'Objet et Préférences
2.6.3. Personnalisation de l'interface utilisateur Raccourcis, menus et couleurs
2.6.4. Configuration de la visionneuse
2.7. Distribution des objets
2.7.1. Vue orthographique
2.7.2. Outil d'espacement et SnapShot
2.7.3. Outil de clonage et d'alignement
2.7.4. Matrices. Array
2.8. Opérations géométriques
2.8.1. Combinaison polygonale et paramétrique
2.8.2. Combinaison de polygones et de formes
2.8.3. Combinaison polygonale et booléenne
2.8.4. Combinaison polygonale, spline, paramétrique et booléenne
2.9. Autres outils
2.9.1. Loops, restrictions et division des bordures
2.9.2. Isoline et modificateurs d'affaissement
2.9.3. Compteur de polygones et types d'optimisation
2.10. Plugins et Scripts
2.10.1. Plugins et Scripts. Grass-o-matic
2.10.2. Création d'herbes et de fibres avec Grass-o-matic
2.10.3. Plugin Greeble
2.10.4. Script Voronoi. Fracture
Module 3. Rendu avec le moteur VRay dans 3DS Max
3.1. Affectation du moteur de rendu VRay
3.1.1. Préparation de l'espace de rendu
3.1.2. Options de configuration du rendu et affectation du rendu
3.1.3. Optimiser le temps de rendu
3.2. Éclairage et création de lumière
3.2.1. Éclairage à 3 points
3.2.2. Configuration de l'éclairage
3.2.3. Région de rendu
3.3. Création et application de matériaux
3.3.1. Matériaux VRay
3.3.2. Configuration des matériaux VRay
3.3.3. Self-Illumination
3.4. Substance Painter vers VRay
3.4.1. Connexion de nodale et des paramètres des matériaux
3.4.2. Exporter les présélections
3.4.3. Configuration des matériaux intelligents sous VRay
3.5. Détails et positionnement dans la scène
3.5.1. Application d'ombres en fonction de la position du modèle
3.5.2. Ajuster le modèle et la silhouette
3.5.3. Base en métal
3.6. Arrondi des surfaces
3.6.1. VRayEdgeTex
3.6.2. Fonctionnalité et configuration
3.6.3. Rendu avec et sans arrondi
3.7. Champ de vision
3.7.1. La Caméra et le Plan
3.7.2. Ouverture de la caméra
3.7.3. Champ de vision
3.8. Occlusion ambiante et Illumination Globale
3.8.1. GI et Render Elements
3.8.2. VRayExtraTex et VrayDirt
3.8.3. Multiplicateur d'illumination globale
3.9. Rendu d'un cadre statique
3.9.1. Ajuster les valeurs de Rendu
3.9.2. Sauvegarder le rendu final
3.9.3. Composition de l’Ambient Occlusion
3.10. Rendu d'une séquence
3.10.1. Animation de la caméra
3.10.2. Options de rendu pour la séquence
3.10.3. Montage du cadre de la séquence
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