Présentation

Grâce à ce programme 100% en ligne, vous maîtriserez les outils et les langages les plus innovants en Programmation Front End Full Stack Developer pour développer des solutions web fonctionnelles’’

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Dans le contexte numérique actuel, la maîtrise des fondamentaux du développement web est devenue indispensable pour construire des solutions dynamiques, intuitives et adaptées aux exigences de l'environnement technologique. Pour cette raison, la spécialisation en Programmation Front End Full Stack Developer représente une voie stratégique pour ceux qui cherchent à créer des expériences interactives de l'interface à la logique du serveur. En fait, ce domaine permet non seulement de développer des produits numériques fonctionnels, mais aussi de garantir leur performance, leur accessibilité et leur évolutivité, des aspects essentiels sur le marché actuel, compétitif et orienté vers l'utilisateur.

Par conséquent, TECH a conçu un programme d'études innovant qui approfondira des aspects essentiels tels que les rôles impliqués dans les environnements de programmation, la conception et l'interprétation d'algorithmes efficaces et l'utilisation de référentiels logiciels pour la gestion collaborative du code. Grâce à une approche rigoureuse, ces contenus seront articulés avec les outils actuels du secteur, favorisant une compréhension globale des processus impliqués dans le développement complet des applications web.

Par la suite, ce programme universitaire offrira aux professionnels une occasion unique de perfectionner leurs compétences dans les environnements web, en consolidant les aptitudes qui leur permettent de construire des projets technologiques à partir de zéro et de mener des initiatives numériques avec autonomie. En outre, ils renforceront la prise de décision technique, la pensée logique et la capacité d'adapter des solutions à différents contextes d'entreprise. Grâce à une préparation alignée sur les exigences du marché, une solide projection professionnelle sera favorisée dans un domaine où la demande de main-d'œuvre est importante au niveau mondial.

Enfin, la méthodologie de TECH se caractérise par sa flexibilité, permettant d'accéder à tous les contenus en ligne à tout moment de la journée, de n'importe où et par le biais de multiples appareils connectés à Internet. Ce modèle est soutenu par le système innovant Relearning, qui favorisera une assimilation progressive et durable des connaissances grâce à la répétition intelligente de concepts clés, renforçant ainsi une formation autonome et dynamique.

Un cursus basé sur le système disruptif Relearning de TECH , qui facilitera l'assimilation de concepts complexes de manière rapide et flexible’’

Ce Mastère spécialisé en Programmation Front End Full Stack Developer contient le programme universitaire plus complet et le plus actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes :

  • Développement de cas pratiques présentés par des experts en Programmation Front End Full Stack Developer
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques de l'ouvrage fournissent des informations scientifiques et pratiques sur les disciplines essentielles à la pratique professionnelle
  • Les exercices pratiques où effectuer le processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
  • L'accent est mis sur les méthodologies innovantes en matière de systèmes informatiques
  • Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Vous approfondirez les rôles impliqués dans les environnements de programmation, en adaptant votre compréhension aux différents contextes de développement numérique’’

Le corps enseignant comprend des professionnels appartenant au domaine de la Programmation Front End Full Stack Developer, qui apportent l'expérience de leur travail à ce programme, ainsi que des spécialistes reconnus issus d'entreprises de premier plan et d'universités prestigieuses.

Son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives, permettra au professionnel un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un étude immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles.

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel l’étudiant doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme académique. Pour ce faire, le professionnel aura l'aide d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.  

Vous serez en mesure d'automatiser les processus de développement et de déploiement à l'aide d'outils DevOps"

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Vous maîtriserez l'utilisation des référentiels logiciels, en optimisant la gestion collaborative du code"

Programme d'études

Cet itinéraire académique exclusif approfondira des sujets très pertinents, qui complètent la Programmation Front End Full Stack Developer. Ainsi, vous vous plongerez progressivement dans des outils tels que le langage HTML, essentiel pour structurer correctement l'information dans les environnements numériques. Dans le même temps, vous approfondirez la conception de layouts modernes, en mettant l'accent sur l'adaptabilité et l'expérience utilisateur, éléments cruciaux dans le développement d'interfaces efficaces. De manière complémentaire, la maîtrise du langage JavaScript, indispensable à la mise en œuvre de fonctionnalités dynamiques, sera intégrée. Cette combinaison de connaissances favorise une connaissance technique rigoureuse, alignée sur les besoins du secteur technologique.

mejor maestria programacion front end full stack developer

Vous approfondirez les principes structurels les plus récents du langage HTML, appliqués au développement d'interfaces fonctionnelles’’

Module 1. Développeur Full Stack Developer

1.1. Développement Full Stack Developer I. Programmation et langages

1.1.1. Programmation
1.1.2. Rôles de planification
1.1.3. Langages et framework
1.1.4. Algorithme
1.1.5. Caractéristiques d'un algorithme

1.2. Développement Full Stack Developer II. Typologie

1.2.1. Variables et constantes
1.2.2. Types
1.2.3. Opérateurs
1.2.4. Déclarations
1.2.5. Boucles
1.2.6. Fonctions et objectifs

1.3. Structure de données dans le développement

1.3.1. Types de structure linéaire
1.3.2. Types de structures fonctionnelles
1.3.3. Types de structures d'arborescence

1.4. Conception et interprétation d'algorithmes

1.4.1. Parallélisme en développement. Diviser pour régner
1.4.2. Algorithmes voraces
1.4.3. Programmation dynamique

1.5. Environnement et outils de développement orienté Full Stack Developer

1.5.1. Préparation de l'environnement pour Mac OS
1.5.2. Préparation de l'environnement Linux
1.5.3. Préparation de l'environnement Windows

1.6. Ligne de commande. Typologie et fonctionnement

1.6.1. Le terminal
1.6.2. Émulateurs
1.6.3. Interprète de commande
1.6.4. Premières commandes
1.6.5. Navigation
1.6.6. Gestion des fichiers et des dossiers à l'aide de l'interface de ligne de commande
1.6.7. Secure shell. SSH
1.6.8. Commandes avancées

1.7. Git. Dépôt de logiciels

1.7.1. Git Dépôt de logiciels
1.7.2. Utilisation de Git
1.7.3. Dépôt de logiciels
1.7.4. Branches
1.7.5. Cycle d'utilisation
1.7.6. Commandes

1.8. Service d'hébergement de versions de code

1.8.1. Service d'hébergement de versions de code
1.8.2. Fournisseurs
1.8.3. Référentiel

1.9. Internet

1.9.1. Internet
1.9.2. Protocoles utilisés dans les WWW
1.9.3. Protocole HTTP

1.10. Méthodologies dans le développement Full Stack

1.10.1. Scrum
1.10.2. XP
1.10.3. Design Sprint

Module 2. Front-end dans Programmation

2.1. Langage HTML

2.1.1. Document HTML
2.1.2. Élément head
2.1.3. Élément body
2.1.4. Texte
2.1.5. Hyperliens
2.1.6. Images
2.1.7. Primer Site

2.2. Langage HTML Layouts

2.2.1. Langage HTML Éléments
2.2.2. Layout traditionnel
2.2.3. Layout sémantique

2.3. Feuilles de style en cascade CSS (Cascading Style Sheets)

2.3.1. Inclusion de CSS dans un document HTML
2.3.2. Commentaires
2.3.3. Sélecteurs
2.3.4. Sélecteurs avancés

2.4. Propriétés CSS (cascading style sheets)

2.4.1. Couleur
2.4.2. Texte
2.4.3. Pseudo classes
2.4.4. Transitions
2.4.5. Animations
2.4.6. Animation des éléments
2.4.7. Animation avancée

2.5. Modèle de boîte

2.5.1. Hauteur et largeur
2.5.2. Marge
2.5.3. Remplissages

2.6. Positionnement

2.6.1. Positionnement statique
2.6.2. Positionnement relatif
2.6.3. Positionnement absolu
2.6.4. Positionnement fixe
2.6.5. Flotteurs

2.7. Conception adaptative

2.7.1. Viewport
2.7.2. Media Queries
2.7.3. Unités CSS
2.7.4. Images
2.7.5. Frameworks

2.8. Layout moderne

2.8.1. Flex
2.8.2. Grid
2.8.3. Flex vs Grid

2.9. Préprocesseur

2.9.1. Sass
2.9.2. Variables
2.9.3. Mixins
2.9.4. Boucles
2.9.5. Fonctions

2.10. Système de conception

2.10.1. Bootstrap
2.10.2. Grille de bootstrap
2.10.3. Header et Footer de notre site
2.10.4. Formulaires
2.10.5. Cards
2.10.6. Modals

Module 3. Le langage JAVASCRIPT appliqué au Full Stack Developer

3.1. Types primitifs et opérateurs

3.1.1. Langage JavaScript
3.1.2. Les nombres et leurs opérateurs
3.1.3. Chaînes de texte et leurs opérateurs
3.1.4. Valeurs booléennes
3.1.5. Conversion entre les types

3.2. Régulateurs de débit et structure

3.2.1. Expressions et déclarations
3.2.2. Variables et constantes
3.2.3. Déclaration if
3.2.4. Déclarations for, while

3.3. Fonctions

3.3.1. Fonctions
3.3.2. Paramètres
3.3.3. Fonctions en tant que paramètres
3.3.4. Champ d'application des variables
3.3.5. Scopes imbriquées
3.3.6. Hoisting
3.3.7. Fermetures
3.3.8. Récursion

3.4. Structures de données : objets

3.4.1. Type object
3.4.2. Création d'objets
3.4.3. Accès aux valeurs d'un objet
3.4.4. Ajout ou suppression de propriétés
3.4.5. Objets imbriqués
3.4.6. Destructuring d'objets
3.4.7. Méthodes du type object
3.4.8. Spread Operator
3.4.9. Immutabilité 

3.5. Structure des données : Array

3.5.1. Structure des données. Array
3.5.2. Array. Typologie
3.5.3. Arrays emboîté
3.5.4. Méthodes d'un array

3.6. POO: Prototype et classe

3.6.1. POO. Programmation orientée objet
3.6.2. Prototypes
3.6.3. Classe
3.6.4. Données privées
3.6.5. Sous-classes
3.6.6. Call et apply

3.7. Types de JavaScript

3.7.1. Set
3.7.2. WeakSet
3.7.3. Map
3.7.4. WeakMap
3.7.5. Expressions régulières

3.8. Utilitaires JavaScript

3.8.1. Date
3.8.2. Math
3.8.3. Symbol
3.8.4. JSON

3.9. JavaScript dans le browser

3.9.1. Inclusion de JavaScript dans un site web
3.9.2. DOM
3.9.3. Événements
3.9.4. Storage du navigateur

3.10. Programmation asynchrone

3.10.1. Programmation asynchrone
3.10.2. Event loop
3.10.3. Calbacks
3.10.4. Promises
3.10.5. Async/await

Module 4. Mise en page Web Appliqué à Développeur Full Stack

4.1. CSS et mise en page

4.1.1. Mise en page avec des tableaux
4.1.2. Conception des fluides
4.1.3. L'ère du Responsive
4.1.4. Mobile First vs desktop First

4.2. CSS et les règles de la conception web

4.2.1. Sélecteurs
4.2.2. Pseudo classes
4.2.3. Pseudo-éléments

4.3. Mise en page avec CSS

4.3.1. Règles du box model
4.3.2. Typographie
4.3.3. Couleurs
4.3.4. Images
4.3.5. Fonds
4.3.6. Tableaux
4.3.7. Formulaires
4.3.8. Afficher et masquer des éléments
4.3.9. Variables CSS

4.4. Design responsive et design fluide

4.4.1. Éléments flottants
4.4.2. Grid CSS
4.4.3. Media Queries
4.4.4. Flex Box

4.5. La cascade CSS

4.5.1. Priorité des règles CSS
4.5.2. Règles dérogatoires
4.5.3. Classes vs identifiants

4.6. SaSS

4.6.1. Logiciel en tant que service (SaSS)
4.6.2. Installation de SaSS
4.6.3. Exécution et compilation de SaSS
4.6.4. Structure d'un répertoire SaSS

4.7. Utilisation de SaSS

4.7.1. Variables dans Sass
4.7.2. Modulaire de notre projet
4.7.3. Syntaxe SaSS

4.8. Logique SaSS

4.8.1. Mixins
4.8.2. Maps
4.8.3. Fonctions et structures de contrôle

4.9. Composition avec bootstrap

4.9.1. Bootrstrap
4.9.2. Layout de bootstrap
4.9.3. Formulaires
4.9.4. Box model avec bootstrap
4.9.5. Couleurs et polices
4.9.6. Liens et boutons
4.9.7. Afficher et masquer les éléments avec bootstrap
4.9.8. Flex box avec bootstrap
4.9.9. Composants

4.10. Theming bootstrap

4.10.1. Réécriture de bootstrap avec SaSS (Software as a Service)
4.10.2. Structure des fichiers
4.10.3. Création de notre propre framework CSS (Cascading style sheets)

Module 5. Outils de JavaScript. Bibliothèque ReactJs

5.1. Outil Javascript ReactJS

5.1.1. L'outil ReactJS
5.1.2. Create React App
5.1.3. JavaScript syntax extension

5.2. Composants ReactJS

5.2.1. Composants
5.2.2. Props
5.2.3. Rendering

5.3. Événements dans la bibliothèque ReactJS

5.3.1. Gestion des événements
5.3.2. Gestion des événements en ligne
5.3.3. Événements dans la bibliothèque ReactJS

5.4. Configuration hooks de ReactJS

5.4.1. États d'un composant
5.4.2. Hook d'état
5.4.3. Hook à effet
5.4.4. Custom Hooks
5.4.5. Autres hooks

5.5. Component context dans ReactJS

5.5.1. Component context dans ReactJS
5.5.2. Utilisation du context
5.5.3. Structure du context
5.5.4. React. CreateContext
5.5.5. Context .Provider
5.5.6. Class. Context type
5.5.7. Context. Consumer
5.5.8. Context.displayName
5.5.9. Application pratique d'utilisation du context

5.6. Routage dans ReactJs

5.6.1. Routeur
5.6.2. React router
5.6.3. Installation
5.6.4. Routage de base
5.6.5. Routage dynamique
5.6.6. Composants primaires
5.6.7. React router hooks

5.7. Utilisation de listes et de formulaires avec ReactJS

5.7.1. Listes et boucles
5.7.2. Formulaires et validations
5.7.3. React hook forms

5.8. Utilisation des styles dans ReactJS

5.8.1. Stylisé traditionnel
5.8.2. Styles en ligne
5.8.3. Agrégat de bibliothèque système de conception

5.9. Test en Javascript. Outils

5.9.1. Testing
5.9.2. Jest JavaScript testing framework
5.9.3. Visual testing and documentation

5.10. Déploiement de code avec ReactJS

5.10.1. Hosting
5.10.2. Fournisseurs
5.10.3. Préparation du projet
5.10.4. Déploiement à Heroku

Module 6. Framework de JavaScript. Angular

6.1. Le framework angulaire et son architecture

6.1.1. Angular CLI
6.1.2. Architecture
6.1.3. Workspace  et structure
6.1.4. Environnement

6.2. Composants du Framework Angular

6.2.1. Cycle de vie
6.2.2. Encapsulation de la vue
6.2.3. Interaction entre les composants
6.2.4. Projection de contenu

6.3. Modèles de framework angular

6.3.1. Interpolation de texte
6.3.2. Déclarations
6.3.3. Property binding
6.3.4. Class, style et attribute binding
6.3.5. Event binding et two - way binding
6.3.6. Pipes

6.4. Directive de framework angular

6.4.1. Stratégies angular
6.4.2. Stratégies d'attribut
6.4.3. Stratégies de structure

6.5. Services d'injection de dépendances

6.5.1. Services
6.5.2. Injection de dépendances
6.5.3. Service Providers

6.6. Routing et navigation

6.6.1. Application avec Routing
6.6.2. Routage de base
6.6.3. Itinéraires imbriqués
6.6.4. Paramètres
6.6.5. Accès et autorisation
6.6.6. Lazy Loading de modules

6.7. RxJS

6.7.1. Observables
6.7.2. Observers
6.7.3. Abonnements
6.7.4. Opérateurs

6.8. Formulaires et HTTP

6.8.1. Formulaires réactifs
6.8.2. Validation des champs
6.8.3. Formulaires dynamiques
6.8.4. Pétitions
6.8.5. Intercepteurs
6.8.6. Sécurité

6.9. Animations

6.9.1. Transitions et triggers
6.9.2. Transitions de gamme
6.9.3. Différences entre les transitions

6.10. Testing dans le framework angular

6.10.1. Testage des services
6.10.2. Testage des composants
6.10.3. Testage des stratégies et des pipes

Module 7. Programmation en langage NodeJS

7.1. NodeJS et son architecture

7.1.1. NPM et gestion des paquets
7.1.2. Exécution d'un programme
7.1.3. Modules
7.1.4. Création d'un module
7.1.5. Loop des évènements

7.2. Servidor backend, HTTP, express et sockets

7.2.1. Module HTTP
7.2.2. Express
7.2.3. Socket.io

7.3. Bases de données et cache

7.3.1. MongoDB
7.3.2. Mongoose
7.3.3. SQL
7.3.4. Sequelize
7.3.5. Redis

7.4. Système de fichiers et Os

7.4.1. File system module
7.4.2. Os module
7.4.3. Cluster module

7.5. Événements, buffers et streams

7.5.1. Événements
7.5.2. Buffers
7.5.3. Streams

7.6. Testing

7.6.1. Jest
7.6.2. Mocha
7.6.3. TDD - Cucumber

7.7. Architecture et bonnes pratiques

7.7.1. DRY
7.7.2. SOLID
7.7.3. CRUD
7.7.4. MVC
7.7.5. Monolithes
7.7.6. Microservices
7.7.7. Architectures hexagonales

7.8. Typescript

7.8.1. Types, interfaces et classes
7.8.2. Fonctions et modules
7.8.3. Génériques
7.8.4. Namespaces
7.8.5. Décorateurs

7.9. API REST

7.9.1. Get
7.9.2. Post
7.9.3. Put
7.9.4. Delete
7.9.5. Swagger
7.9.6. Construction d'une API REST avec express

7.10. Création et conteneurisation d'une application avec NestJS

7.10.1. Nest CLI
7.10.2. Docker
7.10.3. Construction d'une application

Module 8. Bases de données pour développeurs Full Stack

8.1. Bases de données pour développeurs Full Stack

8.1.1. Base de données dans le développement d'applications
8.1.2. Capacités de bases de données
8.1.3. SQL (Structured query language)

8.2. Choix de la base de données

8.2.1. Application ou service à considérer
8.2.2. Catégories de base de données
8.2.3. Panorama de base de données

8.3. Développement avec MySQL

8.3.1. Développement avec MySQL
8.3.2. Déploiement de modèle relationnel avec MySQL
8.3.3. Connexion à MySQL

8.4. Développement avec Oracle Database

8.4.1. Développement avec Oracle DB
8.4.2. Déploiement du modèle
8.4.3. Connexion à Oracle Database

8.5. Développement avec Oracle SQL server

8.5.1. Oracle SQL server
8.5.2. Déploiement du modèle
8.5.3. Connexion à SQL server

8.6. Développement avec NoSQL

8.6.1. Comparaison avec les bases de données SQL
8.6.2. Création de base de données dans MongoDB
8.6.3. Connexion à MongoDB

8.7. Développement avec graphes

8.7.1. Développement avec graphes
8.7.2. Création de base de données avec Neo4j
8.7.3. Connexion à Neo4j

8.8. Développement avec base de données clé-valeur

8.8.1. Développement avec base de données k-v
8.8.2. Création d'une base de données Redis
8.8.3. Connexion Redis

8.9. Bases de données avec autres types de données

8.9.1. Elastic search
8.9.2. Inmemory Database
8.9.3. Développement des données spatiales

8.10. Bases de données. Aspects avancés

8.10.1. Bases de données dans les développements cloud natif
8.10.2. Bases de données d'architecture microservices
8.10.3. CI/CD et bases de données

Module 9. UX CX. Expérience client

9.1. Expérience client

9.1.1. Customer experience (CX)
9.1.2. Nouveaux besoins de consommation
9.1.3. Feedback dans customer experience

9.2. Technologies novatrices

9.2.1. Machines à penser
9.2.2. Nouvelles façons de partager des informations
9.2.3. Mesure de ce qui ne peut pas être mesuré

9.3. Canaux d'interaction utilisateur

9.3.1. Analyse client
9.3.2. Personnalisation
9.3.3. Plusieurs canaux d'interaction utilisateur

9.4. Analyse utilisateur

9.4.1. Structure du site web
9.4.2. Analyse utilisateur
9.4.3. Analyse utilisateur avancée

9.5. Nielsen et son impact sur la CX

9.5.1. Nielsen et son impact sur la CX
9.5.2. Techniques de user testing

9.6. Outils de customer experience

9.6.1. Outils avancés
9.6.2. Mobilité
9.6.3. Accessibilité

9.7. Nouvelles méthodes

9.7.1. Le défi de l'utilisateur
9.7.2. Processus UX
9.7.3. Recherche utilisateur

9.8. Communication d'une conception

9.8.1. Wireframing
9.8.2. Outils de communication d'une conception
9.8.3. Outils de communication avancés d'une conception

9.9. Conception d'UI

9.9.1. Conception d'UI
9.9.2. Interfaces web et mobiles
9.9.3. Composants web et mobiles

9.10. Élaboration d'une CX

9.10.1. Élaboration d'une CX
9.10.2. Conception de nouvelles expériences
9.10.3. Interfaces

Module 10. Intégration continue et déploiement d'applications

10.1. Intégration continue et déploiement continue : CI/CD

10.1.1. Utilisation de l'intégration continue et du déploiement continu (CI/CD)
10.1.2. Différences entre intégration continue et déploiement continu (CI/CD)
10.1.3. Intégration continue et déploiement continu. Avantages du CI/CD

10.2. Les nouveaux paradigmes de développement

10.2.1. De waterfall à DevOps
10.2.2. Guide de style : les 12 facteurs
10.2.3. Cloud native, microservices et serverless

10.3. DevOps, au-delà de CI/CD

10.3.1. DevOps
10.3.2. DevOps. Continuous everything
10.3.3. DevOps vs SRE

10.4. Technologie de conteneurs I - Docker

10.4.1. Les conteneurs. Contributions
10.4.2. Docker. Architecture
10.4.3. Processus de déploiement avec Docker

10.5. Technologie de conteneurs II - Kubernetes

10.5.1. Orchestration
10.5.2. Kubernetes
10.5.3. L'écosystème de Kubernetes

10.6. Configuration de l'infrastructure avec GitOps

10.6.1. Infrastructure immuable
10.6.2. GitOps
10.6.3. Outils GitOps

10.7. Pipelines et automatisation. Cas d'Utilisation de CI/CD

10.7.1. Intégration continue
10.7.2. Déploiement et livraison continue
10.7.3. Validations automatiques
10.7.4. Bonnes pratiques en matière de CI/CD

10.8. CI/CD avec Jenkins. Référents

10.8.1. CI/CD avec Jenkins
10.8.2. Pipelines Jenkins
10.8.3. Bonnes pratiques avec Jenkins

10.9. Écosystème CI/CD

10.9.1. Organisation des écosystèmes
10.9.2. Outils avancés
10.9.3. Dagger. Le futur

10.10. Phases finales du cycle du logiciel orienté CI/CD

10.10.1. Application de l'IA au processus CI/CD
10.10.2. DevSecOps
10.10.3. Chaos engineering  

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Se mettre à jour dans l'utilisation des bases de données orientées vers les développeurs Full Stack, clé pour gérer efficacement l'information dans les environnements web’’

Mastère Spécialisé en Programmation Front End Full Stack Developer

Le domaine de la programmation Front End est l'un des plus dynamiques et des plus demandés aujourd'hui, et est devenu un domaine essentiel pour toute entreprise cherchant à rester compétitive sur le marché numérique. En réponse à cette demande généralisée, TECH a conçu le Mastère Spécialisé en Programmation Front End Full Stack Developer, un programme avec une approche pratique et complète qui vous permettra d'acquérir des connaissances avancées dans le développement d'applications web, la programmation d'interfaces utilisateur et la gestion de bases de données.

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