Diplôme universitaire
La plus grande faculté de design du monde”
Présentation
Réalisez une grande quantité de détails sans perdre la performance de l'image, grâce aux contenus de ce programme universitaire"
Ce n'est un secret pour personne que la texture a changé la façon dont une image est appréciée. Grâce à elle, il est possible d'obtenir des effets hyperréalistes dans les animations cinématographiques, les jeux vidéo, les Spost publicitaires, etc. C'est pourquoi, dans ce Certificat avancé, l'étudiant pourra acquérir les connaissances nécessaires pour se développer professionnellement en tant que designer expert en Texturation. Pour ce faire, il devra utiliser les programmes les plus importants du secteur, tels que 3DS Max, Photoshop et ZBrush.
Ainsi, il apprendra tout d'abord les concepts préalables à la création d'un modèle, comme le baking, qui est la projection d'un modèle haute résolution sur un modèle basse résolution, afin d'apprécier la plus grande quantité de détails sans perdre la performance de l'image. Dans cette optique, nous passerons au module de Texturation avec Substance Painter, un software qui offre un large éventail d'options pour travailler avec des textures hyperréalistes. En ce sens, les étudiants apprendront à configurer les différentes valeurs et leurs effets sur chaque couche d'un matériau, et à travailler avec des masques pour recréer des effets de saleté ou d'usure.
Enfin, une fois le modèle terminé, il est temps de passer au rendu, grâce auquel le travail peut être montré avec différents jeux de lumières et la meilleure qualité d'image possible. Dans ce module, nous approfondirons ce processus à l'aide de Mormoset, un programme pionnier dans le monde de la sculpture numérique.
Pour toutes ces raisons, ce Certificat avancé est le plus complet sur le marché académique, étant enseigné en ligne et facilitant l'étude des étudiants. De même, ils disposeront d'un excellent corps enseignant, qui fournira divers matériels didactiques pour consolider les contenus théoriques.
Découvrez en profondeur les matériaux et l'outil de rendering du programme Marmoset Toolbag, largement utilisé par les modélistes et les sculpteurs 3D"
Ce Certificat avancé en Texturation contient le programme le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes:
- Le développement d'études de cas présentées par des experts en modélisation 3D avec 3D Studio Max
- Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
- Exercices pratiques permettant de réaliser le processus d'auto-évaluation afin d'améliorer l’apprentissage
- Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
- Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
- Il est possible d'accéder aux contenus depuis tout appareil fixe ou portable doté d'une connexion à internet
À la fin du diplôme, vous serez en mesure de créer les textures les plus hyperréalistes que le public puisse voir, grâce à vos compétences dans ZBrush"
Le corps enseignant du programme englobe des spécialistes réputés dans le domaine et qui apportent, à ce programme l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus dans de grandes sociétés et des universités prestigieuses.
Son contenu multimédia, élaboré avec la dernière technologie éducative, permettra aux professionnels un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira une formation immersive programmée pour s'entraîner face à des situations réelles.
La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le site professionnelles doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme. Pour ce faire, vous bénéficierez de l'aide d'un nouveau système vidéo interactif réalisé par des experts reconnus.
Grâce au contenu 100% en ligne de ce programme, vous pourrez continuer à exercer vos activités professionnelles et étudier à votre rythme"
Inscrivez-vous dès aujourd'hui à ce Certificat avancé et développez votre capacité à créer tout type de textures 3D"
Programme
Ce Certificat avancé a été développé en suivant la méthodologie éducative la plus avant-gardiste du marché académique, le Relearning. Il vise à fournir une grande quantité de matériel audiovisuel pour guider les étudiants, en les formant à toutes les complexités de la création de textures hyperréalistes avec les softwares les plus utilisés dans le secteur.
Travaillez sur des modèles en passant de la haute à la basse résolution, et vice versa, pour optimiser davantage le résultat final, en conservant les mêmes niveaux de détail et d'hyperréalisme"
Módulo 1. Texturizado
1.1. Texturation
1.1.1. Bakeo
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Rendu basé sur la physique
1.1.4. Textures tuilables
1.2. Coordonnées de mappage. UV
1.2.1. Unwrap et coutures
1.2.2. Éditeur UVW
1.2.3. Options de l'éditeur
1.3. ID de l'objet
1.3.1. Attribution et fonctionnalité de l'ID
1.3.2. Matériel multi-objets
1.3.3. Application des matériaux en tant qu'instances
1.4. HighPoly et baking des normales dans 3DS Max
1.4.1. HighPoly et LowPoly
1.4.2. Paramètres de projection pour baking de Normal Map
1.4.3. Bakeado de Texturation Normal Map
1.4.4. Paramètres Normal Map
1.5. Cuisson d'autres matériaux dans 3DS MaxAOAO
1.5.1. Application et cuisson Fuzzy Map
1.5.2. Matériaux composites
1.5.3. Ajustement des masques
1.6. Rhéopologie dans 3DS Max
1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopologie avec l'outil Graphite
1.6.3. Paramètres de rétopologie
1.7. Texturation avec 3DS Max
1.7.1. Propriétés des matériaux
1.7.2. Cuisson de la texture
1.7.3. Cuisson des textures. Complete Map, Normal Map et AO Map
1.8. Texturation Photoshop
1.8.1. Template de coordonnées
1.8.2. Ajout de détails dans Photoshop et réimportation du modèle avec les textures
1.8.3. Ombrage d'une texture
1.8.4. Créer Normal Map
1.9. Mapper les coordonnées avec Zbrush
1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap y Flatten
1.10. Texturation avec Zbrush
1.10.1. Mode peinture
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Projection d'image
Module 2. Texturation avec Substance Painter
2.1. Substance Painter
2.1.1. Créer un nouveau projet et réimporter des modèles
2.1.2. Commandes et interface de base. Vues 2D et 3D
2.1.3. Bakes
2.2. Couches de cuisson
2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Courbure
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness
2.3. Couches
2.3.1. Couleur de base
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Matériau
2.4. Masques et générateurs
2.4.1. Couches et UVs
2.4.2. Masques
2.4.3. Générateurs procéduraux
2.5. Matériel source
2.5.1. Types de matériaux
2.5.2. Générateurs sur mesure
2.5.3. Création à partir de 0 d'un matériau de base
2.6. Brosses
2.6.1. Paramètres et brosses prédéfinies
2.6.2. Alphas, lazy mouse et symétrie
2.6.3. Créer des brosses personnalisées et les enregistrer
2.7. Particules
2.7.1. Brosses à particules
2.7.2. Propriétés des particules
2.7.3. Particules à l'aide de masques
2.8. Projections
2.8.1. Préparation des textures
2.8.2. Stencil
2.8.3. Cloner
2.9. Substance Share/Source
2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com
2.10. Terminologie
2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding ou Bleed
2.10.3. Mipmapping
Module 3. Rendering
3.1. Marmoset Toolbag
3.1.1. Préparation de la Géométrie et du format FBX
3.1.2. Concepts de base Importation de la géométrie
3.1.3. Liens et matériel
3.2. Marmoset Toolbag. Sky
3.2.1. Cadre environnemental
3.2.2. Points lumineux
3.2.3. Lumières en dehors de Sky
3.3. Marmoset Toolbag. Détails
3.3.1. Ombre et pose
3.3.2. Matériaux procéduraux
3.3.3. Canaux et réflexion
3.4. Rendering en temps réel avec Marmoset Toolbag
3.4.1. Exportation d'images avec transparence
3.4.2. Exportation interactive Marmoset Viewer
3.4.3. Exportation de films
3.5. Marmoset Toolbag. Caméras animées
3.5.1. Préparation du modèle
3.5.2. Caméra
3.5.3. Caméra principale. Animation interactive
3.6. Marmoset Toolbag. Caméras animées avancées
3.6.1. Ajout de nouvelles caméras
3.6.2. Animation paramétrique
3.6.3. Détails finaux
3.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace
3.7.1. Subsurface
3.7.2. Ray Tracing
3.7.3. Ajout de caméras et rendu de carte
3.8. Rendu avec Substance Painter IRay
3.8.1. Configuration de l'IRay
3.8.2. Viewer Settings
3.8.3. Display Settings
3.9. Rendering avec ZBRush
3.9.1. Paramètres des matériaux
3.9.2. BPR Render et lumières
3.9.3. Masques BPR et rendu final dans Photoshop
3.10. Rendu avec Keyshot
3.10.1. De Zbrush à Keyshot
3.10.2. Matériaux et éclairage
3.10.3. Composition Photoshop et image finale
Le matériel didactique de ce diplôme, élaboré par ces spécialistes, a un contenu tout à fait applicable à votre expérience professionnelle"
Certificat Avancé en Texturation
Il est de notoriété publique que la texture a transformé la façon dont une image est perçue. Grâce à la texture, des effets hyperréalistes peuvent être créés dans les animations cinématographiques, les jeux vidéo, les publicités et d'autres médias. C'est pourquoi les entreprises de ces secteurs ont besoin des meilleurs concepteurs spécialisés dans l'application de textures de premier ordre dans leurs créations artistiques. C'est pourquoi TECH a créé le Certificat Avancé en Texturation, une excellente qualification qui vous permettra d'acquérir les connaissances nécessaires pour devenir un expert en textures et vous développer professionnellement dans ce domaine. Grâce à ce programme, vous pourrez utiliser les programmes les plus importants du secteur, tels que 3DS Max, Photoshop et ZBrush, afin d'apprendre à créer des textures de haute qualité et à les appliquer à vos créations.
Apprenez en mode 100% en ligne et sans être lié à un emploi du temps préétabli
Pendant la durée de ce diplôme, vous maîtriserez les meilleures techniques de baking, vous manierez les méthodes de pointe pour le texturage dans Substance Painter ou vous gérerez les stratégies de rendu qui vous permettront de générer des finitions de premier ordre. Ce Certificat Avancé en Texturation est le programme le plus complet sur le marché académique, qui est enseigné entièrement en ligne, ce qui facilite l'étude pour les étudiants. En outre, vous disposerez d'un excellent corps enseignant, qui vous fournira divers matériels didactiques pour consolider le contenu théorique. Ainsi, vous aurez accès à une grande variété de ressources et pourrez apprendre à votre rythme, ce qui vous permettra de consolider vos connaissances et de les appliquer à votre carrière professionnelle dans le monde de la modélisation et de la texturation.