Présentation

Grâce à ce certificat avancé, vos élèves ne seront plus distraits en classe" 

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La Gamification dans le domaine de l’Éducation est en train d’ébranler les fondements des établissements scolaires et universitaires, en remplaçant les expériences d’enseignement traditionnelles par d’autres qui misent sur des formats numériques innovants. Ce n’est pas pour rien que les jeux qui encouragent le travail d’équipe ou une saine concurrence entre camarades de classe donnent de bons résultats en matière d’éducation. 

Miser sur cette transition numérique implique naturellement un investissement économique dans les salles de classe. Mais surtout, il faut être ouvert aux nouveaux formats et connaître les technologies avec lesquelles les jeunes interagissent aujourd’hui. Cependant, cela présente également des inconvénients, car tous les enseignants ne possèdent pas les mêmes compétences en matière d’expériences numériques. En ce sens, on constate une meilleure adaptation chez les éducateurs plus jeunes, face à des difficultés plus grandes chez les éducateurs plus anciens. 

Cette situation crée une fracture numérique qui peut affecter la qualité des projets éducatifs modernes. Par conséquent, ce programme apporte une solution hautement qualifiée à tout éducateur en Gamification, offrant la possibilité à ceux qui le suivent de mener la transition technologique dans leurs centres. Dans ce sens, ils approfondiront les dernières techniques avec lesquelles les classes et les dispositifs qui fonctionnent le mieux à cet égard sont en cours de gamification. Mais ce certificat avancé va plus loin, car ils verront de première main ce que signifie apprendre dans un environnement soumis à la Gamification. 

Sans aucun doute, une haute formation qui répond de loin aux exigences des élèves et des étudiants d’aujourd’hui et qui peut être développé partout grâce à sa nature en ligne. De plus, en accédant au Campus Virtuel, les étudiants trouveront la plus grande bibliothèque numérique de ressources sur ce sujet, ayant tout ce qu’il faut et plus pour se démarquer dans ce domaine. 

Il se distingue dans un secteur en plein essor qui ébranle les fondations des établissements d’enseignement” 

Ce certificat avancé en Gamification en Classe contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts de la Gamification en éducation 
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus recueillent une information éducative et pratique sur les disciplines indispensables à l'exercice professionnel 
  • Les exercices pratiques où effectuer le processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage 
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes 
  • Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel 
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Impliquez vos élèves dans le processus d’apprentissage grâce à des jeux amusants qui leur permettront d’assimiler avec succès les concepts enseignés” 

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses. 

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles. 

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du cursus académique. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus. 

Approfondissez vos connaissances numériques pour mener une transition qui deviendra réalité dans tous les établissements d'enseignement d'ici quelques années"

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Découvrez comment la Gamification va élever les possibilités de l’Éducation à des niveaux insoupçonnés"

Objectifs et compétences

Le certificat avancé en Gamification en Classe a pour objectif de préparer les enseignants du futur en les spécialisant dans des environnements éducatifs lgamifiés qui tirent parti de l'énorme potentiel de ce domaine pour améliorer l'expérience d'apprentissage des élèves. Les enseignants auront ainsi une vue d'ensemble des nouvelles technologies susceptibles d'être intégrées dans leur domaine de travail et approfondiront leur fonctionnement et leurs potentialités. 

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TECH fera de vous l’enseignant dont les établissements d’enseignement ont besoin pour améliorer les résultats scolaires des élèves” 

Objectifs généraux

  • Identifier les hypothèses psychopédagogiques des innovations en matière de gamification et de ressources numériques
  • Concevoir vos propres gamifications et jeux, tant pour un usage privé que commercial
  • Sélectionner les jeux qui peuvent être utilisés dans le cadre de l'ABJ en fonction des besoins et des objectifs fixés
  • Appliquer les stratégies de gamification dans les environnements professionnels
  • Appliquer les stratégies de gamification dans les environnements universitaires
  • Gérer les équipes par la gamification
  • Mener la transition numérique dans les centres
  • Identifier les éléments de la nouvelle école numérique
  • Transformer vos salles de classe pour vous adapter au nouveau paradigme éducatif
  • Compléter un portefeuille d'innovations en matière de gamification, d'ABJ et de ressources numériques

Objectifs spécifiques

Module 1. Principes fondamentaux de la Gamification Comment gamifier et ne pas échouer

  • Différencier les différentes dynamiques liées à la gamification
  • Reconnaître les différents as mécanismes qui composent la gamification
  • Distinguer les types de joueurs selon les différents auteurs
  • Analyser les trois facteurs clés qui démontrent la finalité d'un processus gamifié
  • Découvrir les avantages de la gamification dans différents environnements
  • Identifier les différences entre gamification et ludification

Module 2. Éléments et mécanismes du jeu

  • Expliquer l'évolution des jeux
  • Décrire les différents types de jeux
  • Appliquer les Jeux vidéo en classe
  • Appliquer des techniques de renforcement de l'esprit d'équipe
  • Développer des stratégies de Team Building dans les entreprises

Module 3. Apprentissage par le jeu (ABJ)

  • Évaluer l'application des principaux jeux de société dans le GBL
  • Établir des tableaux de compétences à leur intention
  • Gérer les tâches de manière ludique
  • Définir des stratégies et des outils pour le suivi des actions
  • Acquérir des stratégies pour favoriser la cohésion de l'équipe

Module 4. Cas pratiques

  • Créer du matériel dans Moodle
  • Créer des exercices dans Moodle
  • Crearu matériel en et des exercices sur Google Classroom
  • Création de supports et de tâches dans iTunes U
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Découvrez les meilleures façons d’intégrer les jeux vidéo dans les salles de classe tout en maintenant des normes éducatives qui permettent à vos élèves de continuer à apprendre” 

Certificat Avancé en Gamification en Classe

L'efficacité des méthodes d'enseignement traditionnelles diminue chaque jour en raison de l'avancée irrésistible des nouvelles technologies. Ne pas s'intéresser à cette course à l'innovation, c'est perdre progressivement l'attention des élèves en classe, les écoles doivent donc prendre ce train en marche. En ce sens, la gamification gagne du terrain dans les méthodologies d'enseignement grâce à sa nature ludique, facilitant l'internalisation des connaissances d'une manière plus amusante. C'est pourquoi les éducateurs familiarisés avec cette technique sont nécessaires et TECH leur offre la spécialisation parfaite avec cette qualification pour concevoir des expériences interactives qui encouragent la participation. Le tout dans un format 100 % en ligne, parfaitement compatible avec l'activité d'enseignement. En quoi consiste la gamification ? Il s'agit d'une technique qui consiste à appliquer les éléments des jeux dans n'importe quel domaine, en l'occurrence, dans la salle de classe. La gamification se concentre sur l'apprentissage par le jeu, dans lequel les élèves sont impliqués et leurs compétences et aptitudes sont améliorées. Elle rend ainsi le processus d'enseignement plus attrayant et motivant, favorise le travail d'équipe et l'apprentissage collaboratif, et permet d'obtenir des résultats plus satisfaisants.

En savoir plus sur la gamification en classe avec TECH

Les enseignants qui suivent le Certificat Avancé en Gamification en Classe auront la capacité de concevoir et de mettre en œuvre un plan de gamification dans leur enseignement, sauront intégrer les outils technologiques nécessaires et auront accès à un outil virtuel avec lequel ils pourront mettre en pratique tout ce qu'ils ont appris en classe. En résumé, le Certificat Avancé en Gamification dans la Classe est le programme idéal pour les enseignants qui veulent innover dans l'enseignement, qui souhaitent combiner la technologie, les jeux et l'apprentissage et qui cherchent à motiver leurs étudiants pour obtenir de meilleurs résultats dans leur pratique éducative.