Diplôme universitaire
Accréditation/Adhésion
La plus grande faculté de design du monde”
Présentation
Un programme complet et 100 % en ligne, unique à TECH et avec une perspective internationale soutenue par notre affiliation à The Design Society"

L'évolution constante d'outils tels qu'Adobe Photoshop, Illustrator ou Procreate, ainsi que le rythme vertigineux de secteurs tels que la mode ou la bande dessinée, font que les illustrateurs d'aujourd'hui doivent se tenir au courant des tendances, des styles, des techniques et de toutes sortes de connaissances qui les aideront dans leur travail quotidien.
Pour répondre à cette demande de spécialisation et de renouvellement des connaissances artistiques, TECH a créé un programme universitaire complet qui passe en revue l'illustration sur iPad et la suite Adobe, ainsi que les techniques et les projets spécifiques aux secteurs les plus importants. Le designer approfondira ainsi ses connaissances dans les domaines du mapping vidéo, du lettering, de la signalétique ou de l'expérience utilisateur (UX). Pour ce faire, ils seront soutenus par un vaste contenu multimédia, comprenant des vidéos détaillées, des scénarios simulés, des lectures réflexives et d'autres ressources utiles pour chacun des sujets traités.
Une occasion unique de renforcer la carrière du designer dans le domaine de l'Illustration Professionnelle, grâce à un Mastère Spécialisé proposant des connaissances actualisées et une maîtrise technique spécialisée. De plus, son format 100 % en ligne offre la liberté d'organiser la formation en fonction de ses propres priorités, ce qui facilite la compatibilité avec d'autres responsabilités de haut niveau. En résumé, c'est une alternative idéale pour continuer à progresser sur le plan personnel et professionnel, sans compromettre les engagements déjà pris.
Grâce à la collaboration de TECH avec The Design Society (DS), l'étudiant fera partie d'une communauté mondiale dédiée à la conception et à son étude. Il pourra accéder à des publications en libre accès et participer à des événements collaboratifs. En outre, l'adhésion contribue à la maintenance de la société et de ses plateformes, facilitant l'interaction et l'accès à des ressources spécialisées pour le développement professionnel dans le domaine du design.
Profitez d'un format totalement flexible qui peut être adapté à vos besoins, vous décidez quand, où et comment aborder la charge de cours”
Ce Mastère spécialisé en Illustration Professionnelle contient le programme universitaire le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes :
- Le développement de cas pratiques présentés par des experts en Illustration Professionnelle
- Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques de l'ouvrage fournissent des informations scientifiques et pratiques sur les disciplines essentielles à la pratique professionnelle
- Les exercices pratiques où effectuer le processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
- L'accent mis sur les méthodologies innovantes dans l'Illustration Professionnelle
- Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
Vous perfectionnerez vos compétences en concept art pour créer des illustrations de toutes sortes, que ce soit pour la sculpture ou le cinéma’’
Le corps enseignant comprend des professionnels issus du domaine de Illustration Professionnelle, qui apportent à ce programme leur expérience professionnelle, ainsi que des spécialistes reconnus issus d'entreprises de référence et d'universités prestigieuses.
Son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives, permettra au professionnel un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un étude immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles.
La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel l’étudiant doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du programme académique. Pour ce faire, le professionnel aura l'aide d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.
Vous profiterez d'un format totalement flexible et adaptable à vos besoins, c'est vous qui décidez quand, où et comment suivre les leçons"
Vous pouvez accéder à la salle de classe virtuelle depuis n'importe quel appareil connecté à Internet et réviser les contenus depuis votre smartphone"
Programme d'études
Les supports pédagogiques qui composent ce Mastère spécialisé ont été élaborés par un groupe d'experts en Illustration Professionnelle, possédant une vaste expérience dans les domaines de l'édition, de l'audiovisuel, du numérique et de la mode. Tout au long du programme, les étudiants aborderont l'utilisation avancée d'outils tels qu'Adobe Photoshop, Illustrator ou Procreate, appliqués à divers styles visuels et supports multidisciplinaires. De plus, vous explorerez les techniques narratives, le storytelling, la conception de bandes dessinées, le concept art, le lettering, l'animation et la création de portfolios, renforçant ainsi une vision globale du travail d'illustration dans une perspective moderne, créative et professionnelle.

Vous créerez des illustrations animées, conçues pour des animations publicitaires et narratives’’
Module 1. Outils de la Suite Adobe
1.1. Design projet avec Adobe Photoshop
1.1.1. Photoshop comme toile d'illustration
1.1.2. Avantages de l'utilisation de Photoshop pour la conception de projets d'illustration
1.1.3. Les couches de notre illustration
1.1.4. Formats et exportation optimale des fichiers
1.2. Améliorer nos pinceaux avec Photoshop
1.2.1. Les brosses par défaut
1.2.2. Installation des brosses
1.2.3. Raffinement de la brosse
1.2.4. Techniques de coloration avec nos pinceaux
1.3. Gestion des couleurs dans Photoshop
1.3.1. Couleur et équilibre visuel
1.3.2. Contraste
1.3.3. Lumière et ombres
1.3.4. Unité de composition
1.4. Création de personnages avec Photoshop
1.4.1. Croquis et esquisses
1.4.2. Raffinement linéaire
1.4.3. Coloriage et définition
1.4.4. Les touches finales
1.5. Techniques mixtes dans Photoshop
1.5.1. L'esthétique du collage
1.5.2. Fusion de styles visuels
1.5.3. Application des ressources mixtes
1.6. Conception de projets avec Adobe Illustrator
1.6.1. Tirer le meilleur parti des ressources disponibles
1.6.2. Organisation visuelle dans l'espace de travail
1.6.3. Prototypage et validation
1.6.4. Gestion du volume et des couleurs
1.7. Illustration vectorielle et fluidité dans Illustrator
1.7.1. Contrôle des commandes et des actions optimales
1.7.2. Penser dans un système vectoriel
1.7.3. Illustration géométrique
1.8. Raffinement graphique dans Illustrator
1.8.1. Création de motifs
1.8.2. Textures
1.8.3. Conception de scénarios
1.8.4. Actions complexes
1.9. Animation avec Illustrator et After Effects
1.9.1. Animation vectorielle
1.9.2. Outils essentiels à manipuler
1.9.3. Continuité et développement
1.9.4. Exportation et présentation des fichiers
1.10. Illustration et identité d'entreprise pour les nouveaux médias
1.10.1. L'illustration comme image visuelle de l'entreprise
1.10.2. Application et définition des ressources visuelles
1.10.3. Conception d'une identité graphique sans logo
1.10.4. Audit graphique des médias
Module 2. Illustration avec l'iPad
2.1. Dessin à main levée
2.1.1. Considérations préliminaires
2.1.2. L’iPad comme outil
2.1.3. Aspects formels
2.1.4. Interface et technique
2.2. Procreate : techniques d'illustration créative
2.2.1. Créer un projet
2.2.2. Formats
2.2.3. Gestion des outils
2.2.4. Brosse
2.3. Procreate : portrait illustré
2.3.1. Analyse
2.3.2. Synthèse
2.3.3. Disposition
2.3.4. Remplissages
2.4. Techniques traditionnelles avec Procreate
2.4.1. Dessin traditionnel sur tablette
2.4.2. Hachurage et traçage
2.4.3. Volume et développement
2.4.4. Paysage et réalité
2.5. Styles visuels dans Procreate
2.5.1. Concevoir un style
2.5.2. Trajectoires et ressources
2.5.3. Combinaison de techniques
2.6. Illustration naturaliste
2.6.1. Le paysage comme support
2.6.2. Connaissance de l'environnement
2.6.3. Léger comme le volume
2.6.4. Construction d'un paysage
2.7. Illustration réaliste
2.7.1. La complexité du réalisme
2.7.2. Perception photographique
2.7.3. Construction d'un modèle réaliste
2.8. Design de cartoon sur Procreate
2.8.1. Références visuelles
2.8.2. Anatomie et corps
2.8.3. L'histoire du personnage
2.8.4. Construction du personnage
2.9. Création d’un storyboard sur Procreate
2.9.1. Comment définir un storyboard
2.9.2. Phases et éléments du storyboard
2.9.3. Animation et storyboard
2.10. Autres applications pour illustrer sur iPad
2.10.1. Pourquoi est-il important de comparer les applications ?
2.10.2. Illustration vectorielle sur iPad
2.10.3. Illustration bitmap sur iPad
2.10.4. Illustration 3D sur iPad
2.10.5. Applications d'illustration professionnelles sur iPad
Module 3. Narration Numérique Appliquée à l'Illustration
3.1. Comment traduire la narration numérique en illustration ?
3.1.1. Récit numérique
3.1.2. L'art de raconter des histoires
3.1.3. Ressources disponibles
3.2. Cyberculture et art numérique
3.2.1. La cyberculture au nouveau siècle
3.2.2. La culture appliquée à la technologie
3.2.3. Des illustrateurs qui réussissent dans l'environnement numérique
3.3. Illustration narrative
3.3.1. Raconter une histoire
3.3.2. Script et raffinement
3.3.3. Continuité
3.3.4. Autres éléments narratifs
3.4. Illustration et sémiotique
3.4.1. La sémiotique dans le domaine de l'illumination
3.4.2. La symbologie comme ressource
3.4.3. La syntaxe de l'image
3.5. Des graphismes qui parlent d'eux-mêmes
3.5.1. Suppression du texte
3.5.2. Expression graphique
3.5.3. Dessiner avec un discours en tête
3.5.4. Le dessin d'enfant comme paradigme
3.6. La narration numérique comme ressource didactique
3.6.1. Développement de récits
3.6.2. L'environnement hypertextuel
3.6.3. L'environnement multimédia
3.7. Le pouvoir de la storytelling
3.7.1. Exploiter le storytelling
3.7.2. Gérer le discours
3.7.3. Actions complémentaires
3.7.4. Application des nuances
3.8. Principales tendances en matière d'illustration
3.8.1. Des artistes à succès
3.8.2. Des styles visuels qui ont marqué l'histoire
3.8.3. Copier ou définir votre propre style ?
3.8.4. Demande potentielle des clients
3.9. Techniques narratives pour l'amélioration de l'image
3.9.1. Récit visuel
3.9.2. Harmonie et contraste
3.9.3. Connectivité avec l'histoire
3.9.4. Allégories visuelles
3.10. Identité visuelle narrative d'un personnage
3.10.1. L'identification d'un personnage
3.10.2. Comportement et gestes
3.10.3. Autobiographie
3.10.4. Discours graphique et support de projection
Module 4. Illustration Éditoriale
4.1. Réflexion sur le soutien
4.1.1. Conception éditoriale et illustration
4.1.2. Formats disponibles
4.1.3. Impression ou exportation numérique ?
4.1.4. Hiérarchie et texte
4.2. Accompagnement littéraire
4.2.1. Le texte dicte le graphisme
4.2.2. Comment illustrer ce que nous lisons ?
4.2.3. Quelle est l'esthétique la plus appropriée ?
4.3. Techniques d'illustration éditoriale
4.3.1. La technique rédactionnelle
4.3.2. Considérations techniques
4.3.3. Au-delà de l'image
4.4. Humour graphique
4.4.1. La bande dessinée graphique
4.4.2. Humour et illustration
4.4.3. Expression et critique
4.4.4. Médias et ressources
4.5. La relation entre le texte et l'image
4.5.1. La typographie dans l'illustration
4.5.2. La typographie comme image
4.5.3. Typographie créative
4.5.4. Hiérarchie entre le texte et l'image
4.6. Illustration dans les magazines
4.6.1. Le magazine en tant que média
4.6.2. Pourquoi illustrer dans un magazine ?
4.6.3. Formats et spécifications techniques
4.6.4. L'arrivée finale
4.7. Illustration dans des catalogues ou des brochures
4.7.1. Le catalogue et ses applications graphiques
4.7.2. Identité graphique des médias imprimés
4.7.3. Possibilités de création
4.7.4. Ingénierie du papier
4.8. Illustration dans les livres et les romans
4.8.1. Le roman graphique
4.8.2. Le degré de discrétion
4.8.3. L'illustration dans les histoires pour enfants
4.9. L'illustration dans la presse
4.9.1. Simplicité graphique
4.9.2. Espaces d'illustration
4.9.3. Grandes références
4.9.4. La polémique graphique
4.10. Illustration numérique imprimée
4.10.1. Considérations relatives à la préimpression
4.10.2. Épreuve et comparaison
4.10.3. Encres et reproduction des couleurs
4.10.4. Simuler une technique traditionnelle sur papier
Module 5. Illustration et Animation
5.1. L'animation en tant que moyen d'illustration
5.1.1. Dessiner pour animer
5.1.2. Premières esquisses
5.1.3. Approches et arts finaux
5.1.4. Illustration avec mouvement
5.2. La sophistication de l'animation
5.2.1. Technologie dans le domaine de l'animation
5.2.2. Clés pour animer les éléments
5.2.3. Nouvelles méthodes et techniques
5.3. Paradigmes d'animation réussis
5.3.1. Reconnaissance du succès
5.3.2. Principaux studios d'animation
5.3.3. Tendances visuelles
5.3.4. Courts et longs métrages
5.4. Technologie actuelle de l'animation
5.4.1. De quoi avons-nous besoin pour animer une illustration ?
5.4.2. Logiciels disponibles pour animer
5.4.3. Donner vie à un personnage et à un décor
5.5. Conceptualisation d'une histoire animée
5.5.1. Le concept graphique
5.5.2. Le scénario et le storyboard
5.5.3. La modélisation des formulaires
5.5.4. Développement technique
5.6. Illustration appliquée à une campagne publicitaire
5.6.1. Illustration publicitaire
5.6.2. Références
5.6.3. Que voulons-nous raconter ?
5.6.4. Transférer des idées sur le support numérique
5.7. Synthèse graphique
5.7.1. Moins, c'est plus
5.7.2. Illustrer avec subtilité
5.7.3. La géométrie dans l'illustration
5.8. Concevoir une histoire en animation 2D
5.8.1. Illustration en 2D
5.8.2. Considérations techniques dans l'animation 2D
5.8.3. La narration en 2D
5.8.4. Scène 2D
5.9. Concevoir une histoire en animation 3D
5.9.1. Illustration en 3D
5.9.2. Considérations techniques dans l'animation 3D
5.9.3. Volume et modélisation
5.9.4. Perspective dans l'animation 3D
5.10. L'art de simuler la 3D avec la 2D
5.10.1. La perception visuelle dans l'animation
5.10.2. Les textures dans l'animation
5.10.3. La lumière et le volume
5.10.4. Références visuelles
Module 6. Illustration Professionnelle axée sur la Bande Dessinée
6.1. La bande dessinée comme moyen d'expression
6.1.1. La bande dessinée comme moyen de communication graphique
6.1.2. La conception de bandes dessinées visuelles
6.1.3. La reproduction des couleurs dans les bandes dessinées
6.2. Techniques et évolution de la bande dessinée
6.2.1. Les débuts de la bande dessinée
6.2.2. Évolution graphique
6.2.3. Motifs narratifs
6.2.4. La représentation des éléments
6.3. Réflexion formelle
6.3.1. La structure d'une bande dessinée
6.3.2. Storytelling
6.3.3. Le design des personnages
6.3.4. La conception des paramètres
6.3.5. Le discours des scènes
6.4. Le genre super-héros
6.4.1. La bande dessinée de super-héros
6.4.2. Le cas de Marvel Comics
6.4.3. Le cas de DC Comics
6.4.4. Conception visuelle
6.5. Le genre fantastique et d'aventure
6.5.1. Le genre fantastique
6.5.2. Le design du personnage fantastique
6.5.3. Ressources visuelles et références
6.6. Bandes dessinées en Asie
6.6.1. Principes visuels de l'illustration asiatique
6.6.2. La calligraphie en Orient
6.6.3. La narration visuelle des bandes dessinées
6.6.4. Graphisme oriental
6.7. Développement technique des mangas
6.7.1. Design de manga
6.7.2. Aspects formels et structure
6.7.3. Storytelling et storyboarding
6.8. La relation entre le manga et l'anime
6.8.1. L'animation au Japon
6.8.2. Caractéristiques de l'anime
6.8.3. Le processus de conception d'un anime
6.8.4. Techniques visuelles dans les anime
6.9. La bande dessinée dans les médias numériques
6.9.1. La bande dessinée à travers l'écran
6.9.2. Animation d'une bande dessinée
6.9.3. Équilibre des couleurs et codes visuels
6.9.4. Structure et formats graphiques
6.10. Projet : conception d'une bande dessinée personnalisée
6.10.1. Définition des objectifs
6.10.2. L'histoire à développer
6.10.3. Les personnages et les interprètes
6.10.4. Conception de scénarios
6.10.5. Formats
Module 7. Concept Art
7.1. Qu'est-ce que le Concept Art ?
7.1.1. Définition et utilisation du concept
7.1.2. Application de concept art aux nouveaux médias
7.1.3. Développement digital de concept art
7.2. Couleur et composition digitale
7.2.1. Peinture digitale
7.2.2. Bibliothèques et palettes de couleurs
7.2.3. Coloration digitale
7.2.4. Application de textures
7.3. Techniques traditionnelles de sculpture
7.3.1. De l'illustration à la sculpture
7.3.2. Techniques de modélisation sculpturale
7.3.3. Textures et volume
7.3.4. Projet de sculpture
7.4. Peinture et textures 3D
7.4.1. La peinture dans la conception 3D
7.4.2. Textures naturelles et artificielles en 3D
7.4.3. Étude de cas : le réalisme dans les jeux vidéo
7.5. Modélisation de personnages et caricatures
7.5.1. Définition d'un personnage 3D
7.5.2. Logiciel à utiliser
7.5.3. Assistance technique
7.5.4. Outils utilisés
7.6. Définition des objets et des scénarios
7.6.1. Le scénario d'une illustration
7.6.2. La conception de décors en projection isométrique
7.6.3. Objets complémentaires
7.6.4. Décoration de l'environnement
7.7. Langue cinématographique
7.7.1. Films d'animation
7.7.2. Ressources visuelles graphiques
7.7.3. Graphiques animés
7.7.4. Image Réelle vs. Animation par Ordinateur
7.8. Retouche et raffinement esthétique
7.8.1. Erreurs courantes dans la conception 3D
7.8.2. Fournir un plus grand degré de réalisme
7.8.3. Spécifications techniques
7.9. Simulation d'un projet 3D
7.9.1. Conception volumétrique
7.9.2. Espace et mouvement
7.9.3. L'esthétique visuelle des éléments
7.9.4. Les touches finales
7.10. Direction artistique d'un projet
7.10.1. Fonctions de la direction artistique
7.10.2. Analyse du produit
7.10.3. Considérations techniques
7.10.4. Évaluation du projet
Module 8. Illustration et Lettering
8.1. La résurgence du lettering
8.1.1. Lettering et typographie
8.1.2. L'évolution du lettering
8.1.3. Le but de la création lettering
8.1.4. Les bases du lettering
8.2. La typographie comme illustration
8.2.1. Le lettering en tant qu'image
8.2.2. La typographie comme identité
8.2.3. Image de marque et typographie
8.3. Conception d'une famille de caractères
8.3.1. Anatomie typographique
8.3.2. Conception du quadratin
8.3.3. Aspects techniques
8.3.4. Éléments décoratifs
8.4. Calligraphie, lettering et typographie
8.4.1. La calligraphie dans le design
8.4.2. Lisibilité du lettering
8.4.3. La nouvelle typographie
8.5. Conceptualisation et dessin du lettering
8.5.1. Design professionnel de lettering
8.5.2. Convertir des lettres en images
8.5.3. Le schéma d'un alphabet typographique
8.6. Lettering et publicité
8.6.1. La typographie dans la publicité
8.6.2. Promotion de produits par le biais de textes
8.6.3. Impact visuel
8.6.4. La persuasion par le marketing
8.7. La typographie dans l'environnement de l'entreprise
8.7.1. L'identité d'entreprise par l'image
8.7.2. Créer une identité sans logo
8.7.3. Couleur et esthétique typographique
8.7.4. Finition et autres effets
8.8. La typographie dans l'environnement digital
8.8.1. La typographie dans les applications mobiles
8.8.2. La typographie dans les bannières publicitaires
8.8.3. La typographie dans l'environnement web
8.9. La typographie dans l'animation
8.9.1. Graphiques animés
8.9.2. Directives d'animation pour travailler avec la typographie
8.9.3. Effets et considérations techniques
8.9.4. Références esthétiques
8.10. Design de lettering pour les médias sociaux
8.10.1. Préférences actuelles des utilisateurs sur les réseaux sociaux
8.10.2. L'affichage de contenu sur les plateformes de médias sociaux
8.10.3. Échange culturel
8.10.3. Le lettering dans les réseaux sociaux
Module 9. Illustration dans la Conception de Mode
9.1. Marketing de la mode
9.1.1. La structure du marché de la mode
9.1.2. Recherche et planification
9.1.3. Promotion de la mode
9.1.4. Le branding appliquée à la mode
9.2. Le rôle de l'illustrateur dans la mode
9.2.1. Les prémisses de l'illustrateur numérique
9.2.2. Illustration dans le domaine de la mode
9.2.3. Le développement de la mode par le design
9.3. Techniques de création axées sur la mode
9.3.1. L'art dans le processus de création
9.3.2. Positionnement sur les marchés de la mode
9.3.3. Le produit de mode et la marque
9.3.4. Tendances macro et micro
9.4. Développement visuel d'une pièce de mode
9.4.1. L'esquisse dans le dessin de mode
9.4.2. Références visuelles dans la mode
9.4.3. Techniques expérimentales
9.4.4. Couleur et tissu
9.5. L'esthétique dans la mode
9.5.1. Tendances en matière de création de mode
9.5.2. Avant-garde dans la création de mode
9.5.3. L'inspiration dans l'illustration des produits de mode
9.5.4. Le design inclusif dans la mode
9.6. Développement industriel
9.6.1. Considérations techniques pour le design
9.6.2. La production dans la mode
9.6.3. Techniques d'impression
9.7. Illustration sur le support
9.7.1. Illustration sur des supports complexes
9.7.2. La mode inspirée par la peinture
9.7.3. Production artistique
9.8. Références mondiales en matière de design de mode
9.8.1. Les grands designers
9.8.2. La grande contribution de l'illustration
9.8.3. La mode dans la mise en page des magazines
9.8.4. L'impact par la couleur
9.9. Design d'impression
9.9.1. Estampillage de la pièce
9.9.2. Application du design graphique
9.9.3. Conception de patrons
9.9.4. Haute couture
9.10. Projet : design de collection de mode
9.10.1. Les objectifs du prototype
9.10.2. Principes de design pour illustrer le produit
9.10.3. Croquis et illustrations
9.10.4. Le packaging dans le design de mode
9.10.5. Production et distribution
Module 10. Techniques et Procédures d'Illustration
10.1. Application de l'esthétique du 20e siècle
10.1.1. Idéalisme visuel
10.1.2. Le Pop Art dans les nouveaux médias
10.1.3. Illustration psychédélique
10.1.4. Développement du style rétro
10.2. Illustration orientée vers la conception de produits
10.2.1. Complexité formelle
10.2.2. Packaging rétro comme référence graphique
10.2.3. Design nordique
10.2.4. Orientation visuelle dans le packaging
10.3. Illustration dans la signalétique
10.3.1. L'affiche comme moyen de communication
10.3.2. Objectifs visuels de l'affiche
10.3.3. Les nouveaux médias appliqués aux affiches
10.4. L'illustration dans le genre cinématographique
10.4.1. L'art de l'affiche au cinéma
10.4.2. Signalisation en animation
10.4.3. L'industrie digitale
10.4.4. Créativité en matière de compositing
10.5. Illustration dans les projets audiovisuels
10.5.1. Illustration pour la projection sur scène
10.5.2. Illustration avec mouvement
10.5.3. Illustration pour video mapping
10.5.4. Conception de stands ou d'espaces interactifs
10.6. Illustration sur le marché du travail
10.6.1. La préparation des dossiers
10.6.2. Livraison du produit
10.6.3. Contact avec l'imprimeur ou les fournisseurs
10.6.4. La rencontre avec le client
10.6.5. Le devis final
10.7. Illustration de la signalétique
10.7.1. Iconographie universelle
10.7.2. Signalisation inclusive
10.7.3. Études de symboles
10.7.4. Design de la signalétique
10.8. Illustration dans le design UX
10.8.1. Lignes directrices pour la conception d'interfaces
10.8.2. Le design des infographies
10.8.3. Illustrer le style visuel d'une interface
10.9. Créer un portefeuille professionnel
10.9.1. La structure du portefeuille
10.9.2. Classification des travaux
10.9.3. Illustration et mise en page du portefeuille
10.9.4. Matériaux et accessoires
10.10. Projet : conception d'un livre d'images
10.10.1. Présentation du projet
10.10.2. Objectifs du projet
10.10.3. Thématique du projet
10.10.4. Développement visuel du projet
10.10.5. Arts et finitions finaux

Vous maîtriserez les formats et les spécifications techniques nécessaires à la réalisation d'illustrations éditoriales professionnelles et percutantes’’
Mastère Spécialisé en Illustration Professionnelle
L'illustration professionnelle fait référence à la création d'illustrations de haute qualité destinées à un usage commercial, éditorial ou publicitaire. Ces illustrations aident à communiquer des idées, des concepts ou des émotions dans une variété de médias, y compris les livres, les magazines, les journaux, la publicité, la conception de sites web et le multimédia.
L'illustration professionnelle met l'accent sur la technique et les compétences, en utilisant des outils traditionnels et numériques pour produire des illustrations détaillées et attrayantes. Les illustrateurs professionnels ont un sens aigu de la composition, de la couleur et du style, et peuvent travailler dans une variété de styles, du réaliste au minimaliste en passant par l'abstrait.
Les illustrateurs professionnels travaillent souvent en étroite collaboration avec les rédacteurs, les concepteurs et les clients pour s'assurer que leur travail répond aux besoins spécifiques et à l'intention du projet. De la conception du croquis au résultat final, un illustrateur professionnel peut consacrer de nombreuses heures à l'exécution d'un projet.
L'illustration professionnelle est un élément important de la communication visuelle dans de nombreux domaines. Les illustrateurs peuvent travailler dans des secteurs tels que la publicité, la conception de produits, l'édition de livres, de journaux et de magazines, la conception de sites web, les jeux vidéo et l'animation. En bref, l'illustration professionnelle consiste à créer des illustrations de haute qualité pour des projets commerciaux et éditoriaux.
Notre programme académique de master en illustration professionnelle en ligne vise à fournir une formation avancée dans l'art de l'illustration et du dessin. Ce programme est conçu pour développer des compétences et des connaissances avancées en matière de dessin, de conception, de couleur et de techniques numériques pour la création d'illustrations professionnelles.
L'objectif est de fournir aux étudiants une formation avancée en illustration et en dessin, leur permettant de développer des compétences et des connaissances avancées pour créer des illustrations professionnelles dans une variété de domaines, tels que l'édition, la publicité, l'animation et les domaines connexes. À l'issue de ce programme, les étudiants seront prêts à faire carrière en tant que concepteurs de personnages, illustrateurs de livres, dessinateurs de bandes dessinées, artistes numériques ou animateurs, ou en tant qu'indépendants dans le monde de l'illustration.