Introduction to the Program

Aprenderás todos los secretos que esconde la herramienta Mari, así como la forma correcta de texturizar en Substance Painter, lo que incrementará en gran medida tu potencial profesional” 

Debido a su gran versatilidad de uso, así como a la calidad final de los trabajos realizados, las herramientas de texturizado más extendidas en el mundo del cine y videojuegos son Mari y Allegorithmic Substance Painter, respectivamente.

Al tratarse de software de relativa complejidad, las facultades tradicionales de diseño no inciden lo suficiente en su uso, por lo que los profesionales de este campo requieren muchas veces una instrucción mucho más profunda y especializada para realmente mejorar su desempeño y posición laborales.

Por ello TECH ha reunido a un equipo de expertos con experiencia en el uso de estos dos softwares, con la tarea de elaborar un Postgraduate certificate lo más detallado y exhaustivo posible para que el alumno acabe dominándolas en todos sus aspectos, añadiendo un plus de profesionalidad a todos sus trabajos y proyectos.

Además, el Postgraduate certificate en UVs and 3D Texturing with Allegorithmic se imparte de manera completamente online, pudiendo el alumno acceder a todo el material didáctico desde el primer día de la titulación. Al no haber clases ni horarios, el estudiante es el que decide cómo y cuándo abarcar el estudio, lo que otorga una gran libertad y comodidad para poder afrontar el programa.

Asimismo, se presentará la opción de acceder a una Masterclass exclusiva y suplementaria, dirigida por un respetado docente de renombre internacional, un experto sobresaliente en el ámbito del Modelado 3D. A través de su orientación, los egresados perfeccionarán sus habilidades y adquirirán conocimientos esenciales, lo cual será un gran impulso para su crecimiento profesional. 

TECH te invita a explorar una Masterclass única y adicional, meticulosamente diseñada por un experto de reconocimiento internacional en el fascinante campo del Modelado 3D” 

Este Postgraduate certificate en UVs and 3D Texturing with Allegorithmic contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Aprenderás los trucos y técnicas de los mejores diseñadores 3D de la industria, aplicables a multitud de campos y proyectos”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.  

Crearás los modelos de mayor calidad de tu equipo gracias a tus conocimientos más profundos en Mari y Substance Painter"

Tendrás la oportunidad de lanzarte hacia los equipos de diseño de mayor prestigio de los videojuegos o incluso de Hollywood"

Syllabus

The syllabus of this Postgraduate certificate in UVs and 3D Texturing with Allegorithmic has been structured with two objectives in mind: to contain all the essential theory and practice in the use of Substance Painter and Mari while at the same time facilitating the acquisition of all this teaching material thanks to a powerful audio-visual support. The student will find a clear, clean and impeccable writing, with a precision and conciseness to focus on the really important details. 

Following the most innovative and cutting-edge educational approach on the market, you will be learning the most advanced 3D texturing in the best possible way”

Module1. UVs and Texturing with Allegorithmic Substance Painter and Mari 

1.1. Creation of High-Level UVs in Maya 

1.1.1. Facial UVs 
1.1.2. Creation and Layout 
1.1.3. Advanced UVs 

1.2. Preparation of UVs for UDIMs Systems Focused on Large Production Models 

1.2.1. UDIMs 
1.2.2. UDIMs in Maya 
1.2.3. Textures in 4K 

1.3. XYZ Textures: What Are They and How to Use Them? 

1.3.1. XYZ. Hyperrealism 
1.3.2. MultiChannel Maps 
1.3.3. Texture Maps 

1.4. Texturing: Videogames and Cinema 

1.4.1. Substance Painter 
1.4.2. Mari 
1.4.3. Types of Texturing 

1.5. Texturing in Substance Painter for Videogames 

1.5.1. Baking from High to Low Poly
1.5.2. PBR Textures and Their Importance 
1.5.3. ZBrush with Substance Painter 

1.6. Finalizing our Substance Painter Textures 

1.6.1. Scattering, Translucency 
1.6.2. Model Texturing 
1.6.3. Scars, Freckles, Tattoos, Paints or Makeup 

1.7. Hyper-Realistic Facial Texturing with XYZ Textures and Color Mapping 

1.7.1. XYZ Textures in ZBrush 
1.7.2. Wrap 
1.7.3. Correction of Errors 

1.8. Hyper-Realistic Facial Texturing with XYZ Textures and Color Mapping 

1.8.1. Mari's Interface 
1.8.2. Texturing in Mari 
1.8.3. Projection of Skin Textures 

1.9. Advanced Detailing of Displacements Maps in ZBrush and Mari 

1.9.1. Texture Painting 
1.9.2. Displacement for Hyperrealism 
1.9.3. Layer Creation 

1.10. Shading and Texture Implementation in Maya 

1.10.1. Skin Shaders in Arnold 
1.10.2. Hyperrealistic Eye 
1.10.3. Touch-ups and Tips

Enroll today with this TECH Postgraduate certificate and don't wait any longer to give a real boost to your career in 3D design”

Postgraduate Certificate in Uvs and 3D Texturing with Allegorithmic.

The Postgraduate Certificate in Uvs and 3D Texturing with Allegorithmic from TECH Global University is the perfect opportunity for those passionate about 3D design and animation. In this virtual program, you will be able to acquire the necessary skills to create and apply high quality textures in your projects. During a flexible duration of 1 to 3 months, you will have access to virtual classes taught by experts in the field of 3D design. You will learn how to use Allegorithmic software, a powerful tool used in the industry for texturing three-dimensional objects.

Immerse yourself in the world of 3D design and learn how to create incredible textures.

At TECH Global University, we are committed to providing you with an enriching and practical educational experience. With our program, you will be able to explore Uvs (coordinate mapping) and 3D texturing techniques, including creating realistic materials, using different texture maps and fine-tuning fine details. Our hands-on learning approach will allow you to work on real projects, where you will apply your knowledge and improve your skills. In addition, you will have the support of our specialized teachers, who will guide you throughout the course and answer your questions in a personalized way. Learn in a virtual, flexible and practice-focused way, discover the fascinating world of 3D texturing!