وصف

تعلّم كيفية إضفاء مظهر واقعي على الشخصيات والمخلوقات التي تقوم بتصميمها في تطوير رسومات ألعاب الفيديو"

##IMAGE##

تقدم هذه المحاضرة الجامعية تحسيناً في استخدام وتطبيق أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد لـ  Hard Surface  للشخصيات. يركز المنهج الدراسي بشكل مطلق على التخصص في مجال Sculpt وتصور النموذج المحدد الذي يتحقق في البعد العملي للبرنامج.

من أجل القيام بذلك، يُقترح أن يكون لديك معرفة واسعة بالأدوات التي ستجعل العمل ممكناً، وكذلك فهم كيف تلعب الأدوات الداعمة للشخصية دورًا في المفهوم..

يركز المحتوى على فهم كيفية تدخل أدوات الشخصية واندماجها في المفهوم. يتم التركيز بشكل خاص أيضًا على عملية تعلّم كيفية تنظيف الشبكات التي تُعد عنصرًا لاغنى عنه في النمذجة ثلاثية الأبعاد وتصديرها.

وأخيراً، الهدف من هذا البرنامج هو أن يكون الطالب قادراً على تقديم نموذج شخصية Hard Surface  ووضع جميع المعارف والمفاهيم المكتسبة موضع التنفيذ.

أصبح من الممكن الآن تحسين المهارات في مجال نمذجة  Hard Surface ثلاثية الأبعاد للشخصيات في وضع متصل بالكامل عبر الإنترنت من خلال هذه المحاضرة الجامعية التي تستمر 6 أسابيع. يوفر هذا البرنامج إمكانية الوصول إلى الموارد التربوية حتى يتمكن الطلاب من التقدم في المحتوى بالسرعة التي تناسبهم ويمكنهم التكيف مع أي نوع 

يمكنك الوصول إلى جميع محتويات ومواد الوسائط المتعددة لهذه المحاضرة الجامعية وتعزيز حياتك المهنية في مجال نمذجة الأسطح الصلبة للشخصيات

تحتوي  محاضرة جامعية في نمذجة الأسطج الصلبة للشخصيات (Hard Surface) على البرنامج الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصه هي:

تطوير الحالات العملية التي قدمها خبراء في النمذجة ثلاثية الأبعاد في Hard Surface للشخصيات
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات للمناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

كن خبيرًا في إضفاء تأثير واقعي على الشخصيات والمخلوقات التي تقوم بإنشائها لتكوين لعبة فيديو"

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يعتمد تصميم هذا البرنامج على التعلم المرتكز على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي ستطرح عليه خلال البرنامج الأكاديمي. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

ستصنع في هذه المحاضرة الجامعية نموذج شخصية أو مخلوق معين وتضع كل مهاراتك قيد الاختبار"

##IMAGE##

اكتشف بعدًا آخر لنمذجة الأسطح الصلبة Hard Surface المطبقة على الشخصيات والمخلوقات لألعاب الفيديو"

هيكل ومحتوى

تنقسم هذه المحاضرة الجامعية إلى 10 أقسام مختلفة. يركز القسم الأول على عرض أكثر الأدوات المفيدة وتكويناتها المختلفة لتطوير نمذجة الأسطح الصلبة  Hard Surface، بينما يتعمق القسم الآخر في البعد العملي لإنشاء شخصية من الصفر، بالإضافة إلى ملحقاتها. كما تتعلم أيضاً كيفية إنتاج التنظيف النهائي ووضع النموذج. بدءًا من دراسة الأدوات وحتى وضع النماذج المحددة للشخصية، فهذا برنامج كامل. 

##IMAGE##

بدءاً من دراسة الأدوات والفرش والإعدادات ووصولاً إلى وضع نموذج محدد للشخصية، هذه هي المحاضرة الجامعية المثالية لتعلم نمذجة الأسطح الصلبة للشخصيات".

الوحدة 1. نمذجة الأسطح الصلبة للشخصيات (Hard Surface)

1.1.  ZBrush

1.1.1.     ZBrush
2.1.1.     فهم الواجهة
3.1.1.     إنشاء بعض الشبكات

2.1.  الفرش والنحت

1.2.1.     إعدادات الفرشاة
2.2.1.     العمل مع  Alphas
3.2.1.     فرش قياسية

3.1.  الأدوات

1.3.1.     مستويات التقسيم
2.3.1.     أقنعة ومجموعات متعددة  polygrups
3.3.1.     أدوات وتقنيات

4.1.     تصور

1.4.1.     تلبيس شخصية
2.4.1.     تحليل المفهوم
3.4.1.     وتيرة

5.1.  النمذجة الأولية للشخصية

1.5.1.     الجذع
2.5.1.     الذراعين
3.5.1.     الارجل

6.1.  الاكسسوارات

1.6.1.     مضيفا الحزام
2.6.1.     الخوذة
3.6.1.     الأجنحة

7.1.     تفاصيل الملحقات

1.7.1.     تفاصيل الخوذة
2.7.1.     تفاصيل الأجنحة
3.7.1.     تفاصيل الكتف

8.1.     تفاصيل الجسم

1.8.1.     تفاصيل الجذع
2.8.1.     تفاصيل الذراع
3.8.1.     تفاصيل حول الساقين

9.1.     تنظيف

1.9.1.     تنظيف الجسم
2.9.1.     إنشاء الأدوات الفرعية
3.9.1.     إعادة بناء الأدوات الفرعية

10.1. للمسات الأخيرة

1.10.1     طرح النموذج
2.10.1.     المعدات
3.10.1.     تقديم

##IMAGE##

من خلال قسم نظري وأقسام أخرى ذات بعد عملي بارز، ستتعلم من خلال هذه المحاضرة الجامعية كيفية إضفاء المزيد من الواقعية على شخصياتك ومخلوقاتك في تكوين ألعاب الفيديو"

محاضرة جامعية في نمذجة الأسطح الصلبة للشخصيات (Hard Surface)

تُعد نمذجة الأسطح الصلبة تقنية أساسية لتصميم الشخصيات في صناعة الترفيه، بدءاً من ألعاب الفيديو إلى الأفلام. إذا كنت ترغب في أن تصبح خبيراً في نمذجة الشخصيات، فإن TECH الجامعة التكنولوجية ستساعدك على تحقيق هذا الهدف. فلدينا هنا محاضرة جامعية كاملة، بالإضافة إلى تزويدك بأحدث الأدوات لتحديث معرفتك في هذا المجال، ستوفر لك منهجية افتراضية فعالة وديناميكية تماماً. من خلال المنهج، سوف تتعلم مناهج تتراوح بين نمذجة الأجسام الصلبة والأسطح الصلبة: الدروع والأسلحة والمركبات، إلى التركيب والإضاءة لإنشاء صور واقعية. كما ستتعلم أيضاً كيفية استخدام الأدوات والبرامج الأكثر شيوعاً في هذا المجال، بما في ذلك ZBrush وMaya وSubstance Painter.

احصل على شهادتك من خلال محاضرة جامعية في نمذجة الأسطح الصلبة للشخصيات (Hard Surface)

الهدف الرئيسي من هذه الدورة التدريبية للدراسات العليا في TECH هو تزويدك بأفضل محتوى نظري وعملي يتعلق بتقنية التصميم هذه. ولتحقيق هذا الهدف، ننظم المحاضرة الجامعية بمحاور موضوعية متطورة ستزودك بمعرفة محددة حول أساسيات نمذجة الأسطح الصلبة وأدواتها وتقنياتها المتقدمة وبرامجها. ستحصل من خلال برنامجنا على منهجية مبتكرة لإعادة التعلم ودروس افتراضية متاحة على مدار 24 ساعة في اليوم. ستجد في محتويات المنهج الدراسي مناهج تتراوح بين استخدام تقنيات الإضاءة والتظليل لتحسين مظهر النماذج، وتطبيق ZBrush، وتركيب المواد والأدوات اللازمة لتحديد دقة عالية وصقل التفاصيل في كل تصميم. من هذا المنطلق، ستتمكن من إنشاء نماذج واقعية للشخصيات وتطبيق أفضل ممارسات التحسين وإرساء استخدام التقنيات المتقدمة. ماذا تنتظر للدراسة في أكبر جامعة رقمية في العالم؟ نحن في انتظارك!