وصف

فكر في ألعاب الفيديو المفضلة لديك وتعلم كيفية صنع أفضل الرسوم المتحركة بفضل هذه المحاضرة الجامعية" 

##IMAGE##

يعد تطوير وتصميم ألعاب الفيديو من أكثر المهن المتخصصة في العالم. تقع ألعاب الفيديو في منتصف الطريق بين الصناعات التقنية والثقافية والفنية، لذا فهي تتطلب مهارات عرضية ومحددة لمواجهة التحديات التي قد تنشأ في إنشاء وإطلاق لعبة فيديو ناجحة. 

نظرًا لتخصصها العالي، تحتاج الشركات الكبيرة إلى موظفين مخصصين لكل مهمة من المهام التي سيتم تنفيذها في كل مشروع تطوير. هكذا، يشارك المبرمجون أو المتخصصون في الفن أو مصممو الصوت أو الملحنون أو كتاب السيناريو في إنشاء كل لعبة فيديو، ويقوم رسامي الرسوم المتحركة بعمل وسيط بين المبرمجين والطاقم الفني. يقوم رسامو الرسوم المتحركة بإضفاء الحيوية على التصميمات، لذا فهم جزء حيوي من كل شركة. 

لكن مع ذلك، لا يوجد عدد كبير من رسامي الرسوم المتحركة ذوي المستوى الكافي ليكونوا قادرين على تلبية متطلبات هذه الشركات رفيعة المستوى، لذلك يمكن أن يكون التخصص وتجديد المعرفة حلاً لهؤلاء الطلاب والمهنيين الذين يرغبون في شق طريقهم في هذا المجال. الصناعة. لهذا السبب، تقدم هذه المحاضرة الجامعية في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو تعليمًا كاملاً ومتعمقًا حول هذا الموضوع، بحيث يحصل طلابه على المعرفة الأساسية ليصبحوا موظفين رئيسيين في هذا القطاع.

تعد الرسوم المتحركة جانبًا حيويًا في عملية إنشاء لعبة فيديو. كن محترفًا لا غنى عنه لشركتك"

تحتوي المحاضرة الجامعية في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو على البرنامج الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي

استخدام الحالات العملية بحيث يتم التعلم بشكل مباشر أكثر 
محتوى متخصص في تطوير ألعاب الفيديو والرسوم المتحركة 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية. 
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت 

إذا كنت تريد أن ترى اسمك في الاعتمادات الخاصة بألعاب الفيديو الناجحة التالية، فيجب عليك الحصول على هذا المؤهل العلمي" 

البرنامج يضم , في أعضاء هيئة تدريسه , محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة. 

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية. 

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

تحتاج صناعة ألعاب الفيديو بشكل عاجل إلى محترفين مؤهلين. لا تجعلها تنتظر"

##IMAGE##

ألعاب الفيديو هي الحاضر والمستقبل. تخصص وحقق حياة مهنية ناجحة في هذا القطاع"

خطة الدراسة

قد تم تصميم محتويات هذه المحاضرة الجامعية مع الأخذ في الاعتبار فرص العمل الحالية، حيث أنها ركزت على احتياجات الشركات في صناعة ألعاب الفيديو. بالتالي، سيضمن الطلاب حصولهم على أفضل تعليم، والتفكير في مستقبلهم المهني داخل هذا القطاع. 

##IMAGE##

تم تصميم المحتوى مع وضع السوق الاحترافية في الاعتبار" 

الوحدة 1. الحركة

1.1    الحركة

1.1.1     الحركات التقليدية 
2.1.1     الحركات ثنائية الأبعاد
3.1.1     الحركات ثلاثية الأبعاد

2.1    12 مبدأ للحركات 1

1.2.1    تمدد وتقلص
2.2.1    الاستباق
3.2.1    التدريج

3.1     12 مبدأ للحركات 2

1.3.1    العمل المباشر والوضع
2.3.1    الإجراءات المستمرة والمتداخلة
3.3.1    التسارع والتباطؤ

4.1    12 مبدأ للحركات 3

1.4.1    الأقواس
2.4.1    العمل الثانوي
3.4.1    التوقيت (Timing)

5.1    12 مبدأ للحركات 4

1.5.1    المبالغة
2.5.1    الرسم الصلب
3.5.1    الشخصية

6.1    الحركات ثلاثية الأبعاد 

1.6.1    الحركات ثلاثية الأبعاد 1
2.6.1    الحركات ثلاثية الأبعاد 2
3.6.1    الحركيات ثلاثية الأبعاد

7.1     الحركات ثنائية الأبعاد المتقدمة

1.7.1    حركة الشخصية 1
2.7.1     حركة الشخصية 2
3.7.1    حركة الشخصية 3

8.1    Rigging للحركات ثنائية الأبعاد

1.8.1    مقدمة لل Rig في ثنائية الأبعاد
2.8.1    إنشاء Rig ثنائية الأبعاد
3.8.1    Rig الوجه ثنائية الأبعاد

9.1    الحركات ثنائية الأبعاد

1.9.1    حركة االأشياء 1
2.9.1    حركة الأشياء 2
3.9.1    حركة الأشياء 3

01.1    معادلات الحركة

1.10.1    إنشاء حركية ثنائية الأبعاد: مقدمة أساسية
2.10.1    إنشاء حركية ثنائية الأبعاد: حركات البيئة
3.10.1    إنشاء حركية ثنائية الأبعاد: التصدير

##IMAGE##

برنامج كامل لا ينقصه أي شيء: سجل وكن رسامًا لألعاب الفيديو" 

محاضرة جامعية في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو

أصبحت ألعاب الفيديو واحدة من الأشكال الرئيسية للترفيه في جميع أنحاء العالم، مما أدى إلى توليد طلب كبير على الوظائف في صناعة الترفيه الرقمي. هل ترغب في اكتساب المهارات اللازمة لتصبح خبيرًا في هذا المجال؟ جئت إلى المكان الصحيح. ستساعدك المحاضرة الجامعية في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو التي أنشأتها TECH الجامعة التكنولوجية على تحقيق هذا الغرض. سيمنحك هذا البرنامج، الذي يتم تدريسه في الوضع الافتراضي، الفرصة لاستكشاف وتطبيق تقنيات الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو، بدءًا من التصور وحتى تنفيذ الشخصيات وعناصر الرسوم المتحركة. ستتعلم خلال المنهج الدراسي كيفية إنشاء رسوم متحركة مذهلة باستخدام الأدوات والبرامج المتطورة. بالإضافة إلى ذلك، سيسمح لك منهجنا العملي بتطوير مهارات محددة مثل إنشاء رسوم متحركة للوجه والجسم، وتحريك الكائنات أو البيئات، ودمج الرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو.

تعرف على كيفية إنشاء رسوم متحركة رائعة في ألعاب الفيديو

لماذا تختارنا؟ لأننا لا نمتلك فقط خبرة أكاديمية كبيرة معتمدة من قبل المنظمات التعليمية الكبيرة ووسائل الإعلام الدولية مثل Forbes، ولكننا نقدم احترافية 100% عبر الإنترنت مع نتائج لا تشوبها شائبة. ستوفر لك هذه المحاضرة الجامعية تدريبًا نظريًا وعمليًا قويًا يسمح لك بفهم كل شيء بدءًا من إنشاء الرسوم المتحركة للوجه والجسم وحتى الرسوم المتحركة للأشياء أو البيئات ودمج الرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى المواد الدراسية المحدثة والأدوات التكنولوجية المتطورة، والتي ستسمح لك بتحقيق أقصى استفادة من تجربة التعلم الخاصة بك. سوف يرشدك مدربونا المؤهلون تأهيلاً عاليًا لاكتساب المهارات اللازمة لتصبح رسام رسوم متحركة مختصًا وناجحًا في ألعاب الفيديو. عند الانتهاء من البرنامج، ستكون مستعدًا للعمل في مجال صناعة ألعاب الفيديو.