وصف

سيمكّنك ‏الماجستير النصف حضوري هذ‏ا من إتقان برنامجي Rihno و 3D Studio Max، وهما من أبرز برامج التصميم الجرافيكي الرئيسية"

master hybride 3d hard surface modeling Tech Universidad

توفر درجة الماجستير النصف حضوري هذه لمصممي الجرافيك تخصصاً يتيح لهم الوصول إلى مجموعة واسعة من الشركات التي تتطلع إلى دمج المهنيين المؤهلين تأهيلاً عالياً في هذا المجال في فرقهم. يرجع ذلك إلى أن الواقعية والتفاصيل التي يتم تحقيقها من خلال نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد على أجسام تتراوح من الأثاث إلى المطابخ والمباني إلى السيارات يمكن أن تحدث فرقًا في المبيعات في قطاعات صناعية معينة.

في هذا الإطار، يكون مصمم الجرافيك في وضع مناسب للنمو في حياته المهنية. كل ما تحتاجه هو توسيع نطاق كفاءاتك ومهاراتك في البناء والتركيب والإضاءة والإخراج بجودة عالية لأي عنصر تصممه من الصفر.
لتحقيق هذا الهدف، يوفر هذا المؤهل العلمي للطلاب فريق تدريس من الخبراء في هذا المجال والذين يتمتعون بخبرة في صناعة التصميم الرقمي. بفضل معرفتهم، سيتبع الطلاب خلال 12 شهرًا من هذا البرنامج مسارًا واسعًا سيقودهم إلى تطوير مجسمات أصلية، وتحليل تقنيات النمذجة المختلفة القابلة للتطبيق، وتحسين تخطيط الشبكات ثلاثية الأبعاد والتركيب.

بالمثل، سيكون لإتقان الأدوات والبرامج المختلفة المستخدمة في الاستوديوهات المرجعية الرئيسية للقطاع أهمية كبيرة في هذا البرنامج، الذي يتم تدريس إطاره النظري 100% عبر الإنترنت. سيمنحك هذا نظرة أعمق في النمذجة المتقدمة في Rihno و 3D Studio Max.

فرصة ممتازة للمصمم الرقمي الذي يرغب في التقدم في مسيرته المهنية مع التوفيق بين مسؤولياته الشخصية. يوفر هذا البرنامج تعليماً مرناً مع إمكانية الوصول إلى المنهج الدراسي من اليوم الأول، ولا يوجد جدول زمني وخيار توزيع عبء الدورة التدريبية وفقاً لاحتياجات الطالب. بالإضافة إلى ذلك، سيبدأ الطلاب في نهاية هذه المرحلة النظرية الأولى تدريباً عملياً لمدة 3 أسابيع، مما سيتيح لهم تجربة عمل محترفي التصميم بشكل مباشر.

ارتق بحياتك المهنية من خلال مؤهل علمي يتيح لك التعلم جنباً إلى جنب مع المتخصصين في نمذجة الأسطح الصلبة″

يتحتوي هذا الماجستير النصف حضوري في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد (3D Hard Surface) على البرنامج الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصه هي:

تطوير أكثر من 100 حالة سريرية قدمها أخصائيو التصميم الجرافيكي
محتوياته البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
تطوير الحالات العملية التي قدمها خبراء في النمذجة ثلاثية الأبعاد في Hard Surface
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
بالإضافة إلى ذلك، ستتمكن من إجراء تدريب داخلي في أحد الاستوديوهات الرائدة

ابتكر من الصفر أي عنصر يتطلب نمذجة ممتازة لتفاصيل السطح مع هذا الماجستير النصف حضوري"

في هذا المقترح للحصول على درجة الماجستير ذات الطابع الاحترافي وطريقة نصف حضورية، يهدف البرنامج إلى تحديث المصممين المحترفين الذين يقومون بوظائفهم في الاستوديوهات الإبداعية، والذين يحتاجون إلى مستوى عالٍ من التخصص. تستند المحتويات على أحدث الأدلة العلمية، وهي موجهة بطريقة تعليمية لدمج المعرفة النظرية في الممارسة التقنية لتصميم النماذج ثلاثية الأبعاد، مما سيتيح للطلاب التعامل الواسع مع الأدوات التي تجعل الإبداعات ثلاثية الأبعاد ممكنة.

بفضل محتوى الوسائط المتعددة الذي تم إعداده باستخدام أحدث التقنيات التعليمية، سيسمحون لمحترفي التصميم بالحصول على تعلم موقعي وسياقي، أي بيئة محاكاة توفر تعليمًا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية. يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي ستحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ خلال نفس الوقت. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل 
خبراء مشهورين.

ارفع مستواك في التصميم الجرافيكي مع الماجستير النصف حضوري هذا حيث ستتقن التركيب والإخراج"

mastere mixte 3d hard surface modeling Tech Universidad

أنشئ نموذج مركبة فضائية خيال علمي عالي الجودة من خلال تطبيق التقنيات الموضحة في هذا البرنامج التعليمي"

Temario

El plan de estudios de esta titulación ha sido confeccionado por el equipo docente, el cual ha tenido en cuenta los últimos avances tecnológicos y las actualizaciones de los principales softwares empleados en el modelado tridimensional en superficies duras. De este modo, el alumnado se encontrará con un temario dividido en 10 módulos donde se desgranará las principales técnicas para la realización de las figuras y sus formas, el propio modelado hardsurface con los programas más empleados por los diseñadores profesionales. 

maestria online modelado 3d hardsurface

 

Descárgate todo el contenido del plan de estudio y adquiere un aprendizaje a tu ritmo. Inscríbete ahora” 

Módulo 1. Estudio de la figura y la forma

1.1. La figura geométrica

1.1.1. Tipos de figuras geométricas
1.1.2. Construcciones geométricas básicas
1.1.3. Transformaciones geométricas en el plano

1.2. Polígonos

1.2.1. Triángulos
1.2.2. Cuadriláteros
1.2.3. Polígonos regulares

1.3. Sistema axonométrico

1.3.1. Fundamentos del sistema
1.3.2. Tipos de axonometría ortogonal
1.3.3. Croquis

1.4. Dibujo tridimensional

1.4.1. Perspectiva y tercera dimensión
1.4.2. Elementos esenciales del dibujo
1.4.3. Perspectivas

1.5. Dibujo Técnico

1.5.1. Nociones básicas
1.5.2. Disposición de las vistas
1.5.3. Cortes

1.6. Fundamentos elementos mecánicos I

1.6.1. Ejes
1.6.2. Uniones y tornillos
1.6.3. Resortes

1.7. Fundamentos elementos mecánicos II

1.7.1. Cojinetes
1.7.2. Engranes
1.7.3. Elementos mecánicos flexibles

1.8. Leyes de simetría

1.8.1. Traslación – Rotación – Reflexión - Extensión
1.8.2. Toque – Superposición – Sustracción – Intersección - Unión
1.8.3. Leyes combinadas

1.9. Análisis de la forma

1.9.1. La Forma función
1.9.2. La Forma mecánica
1.9.3. Tipos de formas

1.10. Análisis topológico

1.10.1. Morfogénesis
1.10.2. Composición
1.10.3. Morfología y topología

Módulo 2. El modelado Hard Surface

2.1. Modelado Hard Surface

2.1.1. Control de topología
2.1.2. Comunicación de función
2.1.3. Velocidad y eficiencia

2.2. Hard Surface I

2.2.1. Harsurface
2.2.2. Desarrollo
2.2.3. Estructura

2.3. Hard Surface II

2.3.1. Aplicaciones
2.3.2. Industria física
2.3.3. Industria virtual

2.4. Tipos de modelados

2.4.1. Modelado técnico / Nurbs
2.4.2. Modelado poligonaL
2.4.3. Modelado sculp

2.5. Modelado Hard Surface profundo

2.5.1. Perfiles
2.5.2. Topología y flujo de bordes
2.5.3. Resolución de mallas

2.6. Modelado Nurbs

2.6.1. Puntos – líneas – polilíneas - curvas
2.6.2. Superficies
2.6.3. Geometría 3D

2.7. Bases del modelado poligonal

2.7.1. Edit Poly
2.7.2. Vértices – Aristas - Polígonos
2.7.3. Operaciones

2.8. Bases del modelado sculpt

2.8.1. Geometría base
2.8.2. Subdivisiones
2.8.3. Deformadores

2.9. Topología y retopología

2.9.1. High Poly y Low poly
2.9.2. Conteo Poligonal
2.9.3. Bake maps

2.10. UV Maps

2.10.1. Coordenadas UV
2.10.2. Técnicas y Estrategias
2.10.3. Unwrapping

Módulo 3. Modelado técnico en Rhino

3.1. Modelado Rhino

3.1.1. La interfaz de Rhino
3.1.2. Tipos de objetos
3.1.3. Navegando el modelo

3.2. Nociones fundamentales

3.2.1. Edición con gumball
3.2.2. Viewports
3.2.3. Ayudantes de modelado

3.3. Modelado de precisión

3.3.1. Entrada por coordenadas
3.3.2. Entrada de restricción de distancia y ángulo
3.3.3. Restricción a objetos

3.4. Análisis de comandos

3.4.1. Ayudantes de modelado adicionales
3.4.2. SmartTrack
3.4.3. Planos de construcción

3.5. Líneas y Polilíneas

3.5.1. Círculos
3.5.2. Líneas de forma libre
3.5.3. Hélice y espiral

3.6. Edición de geometrías

3.6.1. Fillet y chanfer
3.6.2. Mezcla de curvas
3.6.3. Loft

3.7. Transformaciones I

3.7.1. Mover - Rotar – escalar
3.7.2. Unir – podar - extender
3.7.3. Separar - Offset - formaciones

3.8. Creando formas

3.8.1. Formas deformables
3.8.2. Modelando con sólidos
3.8.3. Transformación de solidos

3.9. Creando superficies

3.9.1. Superficies simples
3.9.2. Extrusión, lofting y revolución de superficies
3.9.3. Barridos de superficies

3.10. Organización

3.10.1. Capas
3.10.2. Grupos
3.10.3. Bloques

Módulo 4. Técnicas de modelado y su aplicación en Rhino

4.1. Técnicas

4.1.1. Intersección para un soporte
4.1.2. Creación de un casco espacial
4.1.3. Tuberías

4.2. Aplicación I

4.2.1. Crear una llanta de un carro
4.2.2. Creación de un neumático
4.2.3. Modelado de un reloj

4.3. Técnicas básicas II

4.3.1. Uso de isocurvas y aristas para modelar
4.3.2. Hacer aberturas en la geometría
4.3.3. Trabajando con bisagras

4.4. Aplicación II

4.4.1. Creación de una turbina
4.4.2. Construir entradas de aire
4.4.3. Consejos para imitar el grosor del borde

4.5.Herramientas

4.5.1. Consejos para usar la simetría espejo
4.5.2. Uso de Filetes
4.5.3. Uso Trims

4.6. Aplicación mecánica

4.6.1. Creación de engranajes
4.6.2. Construcción de una polea
4.6.3. Construcción de un amortiguador

4.7. Importación y exportación de archivos

4.7.1. Enviar archivos Rhino
4.7.2. Exportar archivos Rhino
4.7.3. Importar a Rhino desde Ilustrator

4.8. Herramientas de análisis I

4.8.1. Herramienta de análisis grafico de curvatura
4.8.2. Análisis de continuidad de la curva
4.8.3. Problemas y soluciones de los análisis de las curvas

4.9. Herramientas de análisis II

4.9.1. Herramienta de análisis de la dirección de la superficie
4.9.2. Herramienta de análisis de superficies mapa del entorno
4.9.3. Herramienta de análisis para mostrar bordes

4.10. Estrategias

4.10.1. Estrategias de construcción
4.10.2. Superficie por red de curvas
4.10.3. Trabajar con blueprints

Módulo 5. Modelado avanzado en Rhino

5.1. Modelado de una motocicleta

5.1.1. Importando imágenes de referencia
5.1.2. Modelado de neumático trasero
5.1.3. Modelado de la llanta trasera

5.2. Componentes mecánicos eje trasero

5.2.1. Creando el sistema de frenos
5.2.2. Construyendo la cadena de transmisión
5.2.3. Modelando el cobertor de cadena

5.3. Modelado del motor

5.3.1. Creación del cuerpo
5.3.2. Agregando elementos mecánicos
5.3.3. Incorporando detalles técnicos

5.4. Modelado de la cubierta principal

5.4.1. Modelado de curvas y superficies
5.4.2. Modelado de la cubierta
5.4.3. Cortando el marco

5.5. Modelado de la zona superior

5.5.1. Construyendo el asiento
5.5.2. Creando detalles en la zona delantera
5.5.3. Creando detalles en la zona trasera

5.6. Partes funcionales

5.6.1. El tanque de gasolina
5.6.2. Luces traseras
5.6.3. Luces delanteras

5.7. Construyendo el eje delantero I

5.7.1. Sistema de frenos y llanta
5.7.2. La horquilla
5.7.3. El manillar

5.8. Construyendo el eje delantero II

5.8.1. Las empuñaduras
5.8.2. Los cables de freno
5.8.3. Los instrumentos

5.9. Agregando de detalles

5.9.1. Refinado el cuerpo principal
5.9.2. Agregando el silenciador
5.9.3. Incorporando los pedales

5.10. Elementos finales

5.10.1. Modelando el parabrisas
5.10.2. Modelado del soporte
5.10.3. Detalles finales

Módulo 6. Modelado poligonal en 3D Studio Max

6.1. 3D Studio Max

6.1.1. Interfaz de 3dsmax
6.1.2. Configuraciones personalizadas
6.1.3. Modelado con primitivas y deformadores

6.2. Modelado con referencias

6.2.1. Creación de imágenes de referencia
6.2.2. Suavizado de superficies duras
6.2.3. Organización de escenas

6.3. Mallas de alta resolución

6.3.1. Modelado suavizado básico y grupos de suavizado
6.3.2. Modelado con extrusiones y biseles
6.3.3. Usando el modificador Turbosmooth

6.4. Modelado con Splines

6.4.1. Modificando curvaturas
6.4.2. Configurando las caras de los polígonos
6.4.3. Extruyendo y esferizando

6.5. Creando formas complejas

6.5.1. Configurando componentes y grilla de trabajo
6.5.2. Duplicando y soldando componentes
6.5.3. Limpiando polígonos y suavizando

6.6. Modelando con cortes de bordes

6.6.1. Creación y posicionamiento de la plantilla
6.6.2. Haciendo cortes y limpiando topología
6.6.3. Extruyendo formas y creando pliegues

6.7. Modelado a partir de modelo Low poly

6.7.1. Iniciando con la forma básica y agregando chaflanes
6.7.2. Agregando subdivisiones y generando bordes
6.7.3. Cortes, soldaduras y detalles

6.8. Modificador Edit Poly I

6.8.1. Flujo de trabajo
6.8.2. Interface
6.8.3. Sub Objects

6.9. Creación de objetos compuestos

6.9.1. Morph, Scatter, Conform y Connect Compound objects
6.9.2. BlobMesh, ShapeMerge y Boolean Compound objects
6.9.3. Loft, Mesher y Proboolean Compound objects

6.10. Técnicas y estrategias para crear UVs

6.10.1. Geometrías simples y geometrías tipo arco
6.10.2. Superficies duras
6.10.3. Ejemplos y aplicaciones

Módulo 7. Modelado poligonal avanzado en 3D Studio MAX

7.1. Modelado de una nave Sci-FI

7.1.1. Creando nuestro espacio de trabajo
7.1.2. Comenzando con el cuerpo principal
7.1.3. Configuración para las alas

7.2. La cabina

7.2.1. Desarrollo del área de la cabina
7.2.2. Modelando el panel de control
7.2.3. Agregando detalles

7.3. El fuselaje

7.3.1. Definiendo componentes
7.3.2. Ajustando componentes menores
7.3.3. Desarrollo del panel bajo el cuerpo

7.4. Las alas

7.4.1. Creación de las alas principales
7.4.2. Incorporación de la cola
7.4.3. Agregando insertos para los alerones

7.5. Cuerpo principal

7.5.1. Separación de las partes en componentes
7.5.2. Creando paneles adicionales
7.5.3. Incorporando las puertas de los muelles

7.6. Los motores

7.6.1. Creando el espacio para los motores
7.6.2. Construyendo las turbinas
7.6.3. Agregando los escapes

7.7. Incorporación de detalles

7.7.1. Componentes laterales
7.7.2. Componentes característicos
7.7.3. Refinando componentes generales

7.8. Bonus I – Creación del casco de piloto

7.8.1. Bloque de la cabeza
7.8.2. Refinamientos de detalles
7.8.3. Modelado del cuello del casco

7.9. Bonus II – Creación del casco de piloto

7.9.1. Refinamientos del cuello del casco
7.9.2. Pasos para detalles finales
7.9.3. Finalización de la malla

7.10. Bonus III – Creación de un robot copiloto

7.10.1. Desarrollo de las formas
7.10.2. Añadiendo detalles
7.10.3. Aristas de soporte para subdivisión

Módulo 8. Modelado Low Poly 3D Studio MAX

8.1. Modelado de vehículo de maquinaria pesada

8.1.1. Creación del modelo volumétrico
8.1.2. Modelado volumétrico de las orugas
8.1.3. Construcción volumétrica de la pala

8.2. Incorporando diferentes componentes

8.2.1. Volumetría de la cabina
8.2.2. Volumetría del brazo mecánico
8.2.3. Volumetría de la espada de la pala mecánica

8.3. Agregando subcomponentes

8.3.1. Creando los dientes de la pala
8.3.2. Agregando el pistón hidráulico
8.3.3. Conectando subcomponentes

8.4. Incorporando detalles a volumetrías I

8.4.1. Creando los caterpillars de las orugas
8.4.2. Incorporando los rodamientos de las orugas
8.4.3. Definiendo la carcasa de las orugas

8.5. Incorporando detalles a volumetrías II

8.5.1. Subcomponentes del chasis
8.5.2. Cobertores de los rodamientos
8.5.3. Agregando cortes de piezas

8.6. Incorporando detalles a volumetrías III

8.6.1. Creación de los radiadores
8.6.2. Agregando la base del brazo hidráulico
8.6.3. Creando los caños de escape

8.7. Incorporando detalles a volumetrías IV

8.7.1. Creando la rejilla protectora de la cabina
8.7.2. Agregando tuberías
8.7.3. Agregando tuercas, bulones y remaches

8.8.Desarrollando el brazo hidráulico

8.8.1. Creación de los soportes
8.8.2. Retenedores, arandelas, tornillos y conexiones
8.8.3. Creación del cabezal

8.9. Desarrollando la cabina

8.9.1. Definiendo la carcasa
8.9.2. Agregando parabrisas
8.9.3. Detalles del picaporte y los faros

8.10. Desarrollo mecánico de la excavadora

8.10.1. Creando el cuerpo y los dientes
8.10.2. Creación del rodillo dentado
8.10.3. Cableado con estrías, conectores y sujetadores

Módulo 9. Modelado Hard Surface para personajes

9.1. ZBrush

9.1.1. ZBrush
9.1.2. Entendiendo la interface
9.1.3. Creando algunas mallas

9.2. Pinceles y escultura

9.2.1. Configuraciones de los pinceles
9.2.2. Trabajando con Alphas
9.2.3. Pinceles Estándares

9.3. Herramientas

9.3.1. Niveles de subdivisión
9.3.2. Máscaras y polygrups
9.3.3. Herramientas y Técnicas

9.4. Concepción

9.4.1. Vistiendo un personaje
9.4.2. Análisis de conceptos
9.4.3. Ritmo

9.5. Modelado inicial del personaje

9.5.1. El Torso
9.5.2. Los Brazos
9.5.3. Las Piernas

9.6. Accesorios

9.6.1. Agregando cinturón
9.6.2. El Casco
9.6.3. Las Alas

9.7. Detalles de Accesorios

9.7.1. Detalles del Casco
9.7.2. Detalles de las Alas
9.7.3. Detalles en los hombros

9.8. Detalles del cuerpo

9.8.1. Detalles del torso
9.8.2. Detalles en los brazos
9.8.3. Detalles en las piernas

9.9. Limpieza

9.9.1. Limpiando el cuerpo
9.9.2. Creando sub-herramientas
9.9.3. Reconstruyendo sub-herramientas

9.10. Finalización

9.10.1. Posando el modelo
9.10.2. Materiales
9.10.3. Rendering

Módulo 10. Creación de texturas para Hard Surface

10.1. Substance Painter

10.1.1. Substance Painter
10.1.2. Quemando mapas
10.1.3. Materiales en Color ID

10.2. Materiales y Máscaras

10.2.1. Filtros y generadores
10.2.2. Pinceles y pinturas
10.2.3. Proyecciones planas y calcos

10.3. Texturizando un cuchillo de combate

10.3.1. Asignando materiales
10.3.2. Agregando texturas
10.3.3. Coloreando partes

10.4. Asperezas

10.4.1. Variaciones
10.4.2. Detalles
10.4.3. Alphas

10.5. Metalicidad

10.5.1. Pulidos
10.5.2. Óxidos
10.5.3. Rasguños

10.6. Mapas de Normales y Alturas

10.6.1. Mapas de Bumps
10.6.2. Quemando mapas de Normales
10.6.3. Mapa de desplazamiento

10.7. Otros tipos de Mapas

10.7.1. Mapa de Ambient Occlusion
10.7.2. Mapa de Especularidad
10.7.3. Mapa de Opacidad

10.8. Texturizando una motocicleta

10.8.1. Neumáticos y materiales de la cesta
10.8.2. Materiales luminosos
10.8.3. Editando materiales quemados

10.9. Detalles

10.9.1. Stickers
10.9.2. Máscaras Inteligentes
10.9.3. Generadores y máscaras de pintura

10.10. Finalizando texturizacíon

10.10.1. Edición manual
10.10.2. Exportando mapas
10.10.3. Diliation vs No Padding

posgrado modelado 3d hardsurface

Mapas, texturizado, volumetría... todos los conceptos claves los perfeccionarás en este ماجستير نصف حضوري” 

ماجستير نصف حضوري في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد (3D Hard Surface)

إذا كنت مهتمًا باكتساب مهارات متقدمة في نمذجة 3D للأجسام الصلبة مثل الآلات، المركبات، والأجهزة الإلكترونية، تقدم لك TECH الجامعة التكنولوجية ماجستير نصف حضوري في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد 3D Hard Surface كخيار مثالي. يجمع هذا البرنامج بين مرونة التعليم عبر الإنترنت والتفاعل الشخصي وردود الفعل من خلال ورش العمل العملية الحضورية. تعد النمذجة 3D Hard Surface مجالًا متطورًا في التصميم يشمل إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد بسطوح صلبة، ناعمة ومستقيمة، سواء كانت ميكانيكية، إلكترونية أو من أي نوع آخر. يُستخدم هذا النوع من النمذجة في مجموعة متنوعة من الصناعات بما في ذلك صناعة السيارات، الطيران، الإلكترونيات والبناء، ويتيح لك اكتساب مهارات متقدمة في تصميم نماذج صلبة مثل المركبات، الطائرات، الروبوتات، والأجهزة الإلكترونية. ستتعلم أيضًا تقنيات التكسية، الإضاءة والتصيير لتحسين جودة تصاميمك وجعلها أكثر واقعية.

يوفر لك الماجستير المقدم من TECH المرونة للدراسة وفقًا لوتيرتك الخاصة ومن أي مكان يتوفر فيه الإنترنت. بالإضافة إلى ذلك، تتيح لك ورش العمل العملية الحضورية فرصة التفاعل مع الأساتذة وزملائك الطلاب شخصيًا، مما يوفر تجربة تعلم أكثر تكاملاً وشخصية. ستتعلم استخدام أدوات وبرامج النمذجة والتحريك مثل 3ds Max، Maya، Blender، Cinema 4D وZbrush، وغيرها. ستتناول أساسيات التصميم، تشريح الشكل، التكوين والإضاءة لتحسين جودة تصاميمك. سجل في ماجستير نصف حضوري في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد 3D Hard Surface لدينا وكن مرجعًا في مجالك!