Presentación

A través de este Máster de Formación Permanente Semipresencial, obtendrás las capacidades digitales necesarias para impartir la enseñanza virtual con éxito hacia tus alumnos” 

##IMAGE##

El auge de las actividades online en las épocas más duras del COVID-19 ha propiciado que la Educación Digital adquiera una notoria popularización y aceptación en el entorno educativo. En los últimos años, este modelo de enseñanza no cesa su crecimiento, puesto que ofrece al alumno la capacidad de aprender sin tener que perder tiempo desplazándose diariamente hacia un centro académico. Además, le permite estudiar a través de su ordenador y de herramientas interactivas, dejando de lado los largos libros de texto que convertían la enseñanza en una tarea tediosa e interminable. En consecuencia, los docentes con elevados conocimientos y altas habilidades en el campo del e-Learning y las nuevas tecnologías educativas son muy precisados en el ámbito pedagógico para enfrentarse a las demandas más actuales del sector.  

Ante esta coyuntura, TECH ha optado por crear esta titulación, que proporciona al alumno una completa especialización en materia de Educación Digital, e-Learning y Redes Sociales para que pueda destacar en esta solicitada área. Durante 12 meses de enseñanza teórica, profundizará en las ventajas y los inconvenientes que presenta la utilización de recursos como blogs, foros o vídeos en la impartición de las clases, así como en la empleabilidad de las redes sociales en las mismas. Además, ahondará en la incursión de juegos como herramienta didáctica o dominará el proceso de implementación de la metodología Flipped Classroom en el aula para fomentar el aprendizaje activo.  

Esta enseñanza se realiza de un modo 100% online, permitiendo al docente elaborar sus propios horarios de estudio para alcanzar un aprendizaje eficaz. De la misma forma, contará con recursos didácticos diseñados por los mejores especialistas en la utilización de las TIC en el ámbito educativo. Así, queda garantizada la plena aplicabilidad profesional de los conocimientos que asimilará.  

Una vez finalizado este proceso de aprendizaje, disfrutará de una fase práctica en un centro educativo que dispone de la tecnología educativa más vanguardista. Integrado en un gran equipo docente y siendo guiado en todo momento por un tutor específico, asimilará una serie de destrezas que le avalarán para desempeñarse con solvencia con las TIC en el mundo académico.  

Aplica, por medio de este programa, herramientas como los juegos, las redes sociales o los blogs en los procesos de enseñanza digital” 

Este Máster de Formación Permanente Semipresencial en Educación Digital, e-Learning y Redes Sociales contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • Desarrollo de más de 100 casos prácticos presentados por especialistas de alto nivel en la aplicación de las nuevas tecnologías en la Educación 
  • Sus contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información imprescindible sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Profundización en las vanguardistas metodologías de aprendizaje digital
  • Utilización de las herramientas que ofrecen Google y Apple en el entorno educativo
  • Gestión y planificación de los centros educativos por medio de las herramientas digitales
  • Todo esto se complementará con lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • Disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
  • Además, podrás realizar una estancia de prácticas en una de las mejores empresas

Especialízate como docente en el ámbito del e-Learning y del empleo de los dispositivos digitales en el aprendizaje de un modo teórico-práctico” 

En esta propuesta de Máster, de carácter profesionalizante y modalidad semipresencial, el programa está dirigido a la actualización de docentes con inquietud por adaptar su práctica a un entorno cada vez más digitalizado. Los contenidos están basados en la última evidencia científica, y orientados de manera didáctica para integrar el saber teórico en la práctica docente, y los elementos teórico-prácticos facilitarán la actualización del conocimiento y permitirán la toma de decisiones en el manejo del estudiante.

Gracias a su contenido multimedia elaborado con la última tecnología educativa, permitirán al profesional de la docencia un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un aprendizaje inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del mismo. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Optimiza tu aprendizaje a través de vanguardistas formatos didácticos como el vídeo explicativo o los ejercicios autoevaluativos”

##IMAGE##
Extrae el máximo rendimiento a las herramientas educativas que ofrecen Google y Apple gracias a esta titulación”

Plan de estudios

El plan de estudios de este programa académico está constituido por 10 completos módulos mediante los que el alumno incrementará sus capacidades en materia de la Educación Digital, las nuevas metodologías de aprendizaje o el empleo de las redes sociales en la práctica docente. Todos los recursos didácticos de este Máster de Formación Permanente Semipresencial estarán disponibles en un extenso abanico de soportes de índole textual y multimedia altamente variados entre sí. Gracias a ello, y a través de una modalidad 100% online, el estudiante gozará de una enseñanza plenamente amena, efectiva e individualizada. maestria educacion digital e learning redes sociales Tech Universidad

El sistema de Relearning de TECH te permitirá asimilar los conceptos clave del temario a tu propio ritmo para optimizar tu aprendizaje”

Módulo 1. El modelo de aprendizaje digital

1.1. Definiendo el aprendizaje

1.1.1. Conociendo el aprendizaje
1.1.2. Tipos de aprendizaje

1.2. Evolución de los procesos psicológicos en el aprendizaje

1.2.1. El origen de los procesos psicológicos en el aprendizaje
1.2.2. Evolución de los procesos psicológicos en el aprendizaje

1.3. El contexto educativo

1.3.1. Características de la educación no formal
1.3.2. Características de la educación formal

1.4. La tecnología educativa

1.4.1. Escuela 4.0
1.4.2. Habilidades digitales

1.5. Dificultades tecnológicas

1.5.1. Acceso a la tecnología
1.5.2. Destrezas tecnológicas

1.6. Recursos tecnológicos

1.6.1. Blogs y Foros
1.6.2. YouTube y Wikis

1.7. La enseñanza a distancia

1.7.1. Características definitorias
1.7.2. Ventajas e inconvenientes sobre la enseñanza tradicional

1.8. Blended learning

1.8.1. Características definitorias
1.8.2. Ventajas e inconvenientes sobre la enseñanza tradicional

1.9. La enseñanza virtual

1.9.1. Características definitorias
1.9.2. Ventajas e inconvenientes sobre la enseñanza tradicional

1.10. Las redes sociales

1.10.1. Facebook y psicología
1.10.2. Twitter y psicología

Módulo 2. Nuevos modelos de docencia

2.1. La docencia tradicional

2.1.1. Ventajas e inconvenientes
2.1.2. Los nuevos retos de la docencia

2.2. Educación 4.0

2.2.1. Ventajas e inconvenientes
2.2.2. Necesidad de reciclaje

2.3. El modelo de comunicación 4.0

2.3.1. Abandono de las clases magistrales
2.3.2. Interoperatividad en el aula

2.4. Nuevos retos docentes

2.4.1. Formación continua del profesorado
2.4.2. Evaluación del aprendizaje

2.5. Externalización de la enseñanza

2.5.1. Programas de intercambios
2.5.2. La red colaborativa

2.6. Internet y la educación tradicional

2.6.1. Retos de la educación por libros
2.6.2. Realidad aumentada en clase

2.7. Nuevos roles del docente 4.0

2.7.1. Dinamizador de clase
2.7.2. Gestor de contenido

2.8. Nuevos roles del alumno 4.0

2.8.1. Cambio del modelo pasivo al activo
2.8.2. La introducción del modelo cooperativo
2.8.3. La creación de contenido por parte de docentes
2.8.4. Materiales interactivos
2.8.5. Fuentes de consulta

2.9. Nueva evaluación del aprendizaje

2.9.1. Evaluación del producto tecnológico
2.9.2. Elaboración de contenidos por parte de alumnos

Módulo 3. Google G Suite for Education

3.1. El Universo Google

3.1.1. Historia de Google
3.1.2. ¿Quién es Google hoy?
3.1.3. La importancia de asociarse con Google
3.1.4. Catálogo de aplicaciones de Google
3.1.5. Resumen

3.2. Google y la Educación

3.2.1. Implicación de Google en la educación
3.2.2. Gestiones para la solicitud en tu centro
3.2.3. Versiones y tipos de soporte técnico
3.2.4. Primeros pasos con la consola de gestión de G Suite
3.2.5. Usuarios y grupos
3.2.6. Resumen

3.3. G Suite, uso avanzado

3.3.1. Perfiles
3.3.2. Informes
3.3.3. Funciones de administrador
3.3.4. Administración de dispositivos
3.3.5. Seguridad
3.3.6. Dominios
3.3.7. Migración de datos
3.3.8. Grupos y listas de difusión
3.3.9. Política de Privacidad y Protección de Datos
3.3.10. Resumen

3.4. Herramientas para la búsqueda de información en el aula

3.4.1. El buscador de Google
3.4.2. Búsqueda avanzada de información
3.4.3. Integración del motor de búsqueda
3.4.4. Google Chrome
3.4.5. Google News
3.4.6. Google Maps
3.4.7. YouTube
3.4.8. Resumen

3.5. Herramientas de Google para la comunicación en el aula

3.5.1. Introducción a Google Classroom
3.5.2. Instrucciones de uso para profesores
3.5.3. Instrucciones de uso para alumnos
3.5.4. Resumen

3.6. Google Classroom: usos avanzados y componentes adicionales

3.6.1. Usos avanzados de Google Classroom
3.6.2. Flubaroo
3.6.3. FormLimiter
3.6.4. Autocrat
3.6.5. Doctopus
3.6.6. Resumen

3.7. Herramientas para la organización de la información

3.7.1. Primeros pasos Google Drive
3.7.2. Organización de archivos y carpetas
3.7.3. Compartir archivos
3.7.4. Almacenamiento
3.7.5. Resumen

3.8. Herramientas para trabajo cooperativo de Google

3.8.1. Calendar
3.8.2. Google Sheets
3.8.3. Google Docs
3.8.4. Google Presentations
3.8.5. Google Forms
3.8.6. Resumen

Módulo 4. Las TIC y su aplicación práctica e interactiva

4.1. Las nuevas tecnologías en la educación

4.1.1. El contexto educativo 2.0
4.1.2. ¿Por qué usar las TIC?
4.1.3. Las competencias digitales del docente y alumno
4.1.4. Resumen

4.2. TIC en el aula y su aplicación

4.2.1. Libro digital
4.2.2. Pizarra digital
4.2.3. Mochila digital
4.2.4. Dispositivos móviles
4.2.5. Resumen

4.3. TIC en la web y su aplicación

4.3.1. Navegar, buscar y filtrar la información
4.3.2. Software educativo
4.3.3. Actividades guiadas en internet
4.3.4. Blogs educativos y páginas web
4.3.5. Wikis de profesores de lengua y literatura
4.3.6. Plataformas de aprendizaje: Moodle y Schoology
4.3.7. Google Classroom
4.3.8. Google Docs
4.3.9. MOOCs
4.3.10. Resumen

4.4. Redes Sociales y sus aplicaciones en la docencia

4.4.1. Introducción a las redes sociales
4.4.2. Facebook
4.4.3. Twitter
4.4.4. Instagram
4.4.5. LinkedIn
4.4.6. Resumen

4.5. Nuevas metodologías en el aula

4.5.1. Esquemas, mapas conceptuales y mentales
4.5.2. Infografías
4.5.3. Presentaciones y textos en movimiento
4.5.4. Creación de vídeos y tutoriales
4.5.5. Gamificación
4.5.6. Flipped Classroom
4.5.7. Resumen

4.6. Diseño de actividades colaborativas

4.6.1. Creación de actividades colaborativas
4.6.2. Leer y escribir con TIC
4.6.3. Ampliar el diálogo y las habilidades de razonamiento con TIC
4.6.4. Atención a la diversidad del grupo
4.6.5. Programación y seguimiento de las actividades
4.6.6. Resumen

4.7. Evaluación con TIC

4.7.1. Sistemas de evaluación con TIC
4.7.2. El ePortfolio
4.7.3. Autoevaluación, evaluación entre pares y retroalimentación
4.7.4. Resumen

4.8. Posibles riesgos de la web

4.8.1. Filtrar la información y la infoxicación
4.8.2. Distractores en la red
4.8.3. El seguimiento de actividades
4.8.4. Resumen

4.9. Mis recursos TIC

4.9.1. Almacenamiento y recuperación de los recursos, materiales y herramientas
4.9.2. Actualización de recursos, materiales y herramientas
4.9.3. Resumen

Módulo 5. Las TIC en la orientación académica

5.1. Tecnología en la Educación

5.1.1. Historia y evolución de la tecnología
5.1.2. Nuevos retos
5.1.3. Resumen

5.2. Internet en las escuelas

5.2.1. Historia y primeros años de Internet
5.2.2. El impacto de Internet en la Educación
5.2.3. Resumen

5.3. Dispositivos para profesores y alumnos

5.3.1. Dispositivos en el aula
5.3.2. La pizarra electrónica
5.3.3. Dispositivos para alumnos
5.3.4. Las tablets
5.3.5. Siete formas de usar los dispositivos móviles en el aula
5.3.6. Resumen

5.4. Tutoría online

5.4.1. ¿Por qué tutorizar online?
5.4.2. Adaptación de los alumnos
5.4.3. Ventajas e inconvenientes
5.4.4. Tareas del tutor
5.4.5. Puesta en práctica
5.4.6. Resumen

5.5. Creatividad en escuelas

5.5.1. La creatividad en las escuelas
5.5.2. Pensamiento lateral práctico
5.5.3. Los primeros docentes tecnológicos
5.5.4. El nuevo perfil docente
5.5.5. Resumen

5.6. Los padres y profesores como migrantes digitales

5.6.1. Nativos digitales vs. Migrantes digitales
5.6.2. Formación tecnológica en migrantes digitales
5.6.3. Desarrollo y potenciación de los nativos digitales
5.6.4. Resumen

5.7. Uso responsable de las nuevas tecnologías

5.7.1. Privacidad
5.7.2. Protección de datos
5.7.3. Ciberdelitos
5.7.4. Resumen

5.8. Adicciones y patologías

5.8.1. Definición de adicción a la tecnología
5.8.2. Evitar una adicción
5.8.3. ¿Cómo salir de una adicción?
5.8.4. Nuevas patologías producidas por la tecnología
5.8.5. Resumen

5.9. Algunos proyectos y experiencias de orientación y TICs

5.9.1. Introducción
5.9.2. Proyecto H.O.L.A. (Herramienta para la Orientación Laboral de Asturias)
5.9.3. My vocational ePortfolio (MYVIP)
5.9.4. MyWayPass. (Plataforma online gratuita para la toma de decisiones)
5.9.5. Uveni. (Plataforma de orientación para secundaria y bachillerato)
5.9.6. A golpe de timbre
5.9.7. Sociescuela
5.9.8. Orientaline
5.9.9. Salón virtual del estudiante
5.9.10. Descubre la FP
5.9.11. Resumen

5.10. Algunos recursos digitales para la orientación educativa

5.10.1. Introducción
5.10.2. Asociaciones y portales de interés en el campo de la orientación
5.10.3. Blogs
5.10.4. Wikis
5.10.5. Redes sociales de profesionales o instituciones de orientación académico-laboral
5.10.6. Grupos de Facebook
5.10.7. Apps asociadas al campo de la orientación
5.10.8. Hashtags interesantes
5.10.9. Otros recursos TIC
5.10.10. Entornos personales de aprendizaje en orientación: PLE

Módulo 6. Identidad digital y branding digital

6.1. La Identidad Digital

6.1.1. Definición de la Identidad Digital
6.1.2. Gestionando la Identidad Digital en la docencia
6.1.3. Ámbitos de aplicación de la Identidad Digital
6.1.4. Resumen

6.2. Blogs

6.2.1. Introducción a los blogs en la docencia
6.2.2. Blogs e Identidad Digital
6.2.3. Resumen

6.3. Roles en la Identidad Digital

6.3.1. Identidad Digital del alumnado
6.3.2. Identidad Digital del profesorado
6.3.3. Resumen

6.4. Branding

6.4.1. ¿Qué es el Branding Digital?
6.4.2. ¿Cómo trabajar el Branding Digital?
6.4.3. Resumen

6.5. ¿Cómo posicionarse en la docencia Digital?

6.5.1. Introducción al SEO
6.5.2. Posicionando un blog
6.5.3. Introducción a la marca personal
6.5.4. Casos de éxito de imagen de marca docente
6.5.5. Usos típicos
6.5.6. Resumen

6.6. Reputación online

6.6.1. Reputación online vs. Reputación física
6.6.2. Reputación online en la docencia
6.6.3. Gestión de crisis de reputación online
6.6.4. Resumen

6.7. La Comunicación Digital

6.7.1. Comunicación Digital
6.7.2. Comunicación personal e Identidad Digital
6.7.3. Comunicación corporativa e Identidad Digital
6.7.4. Herramientas de comunicación docente
6.7.5. Protocolos de comunicación docente
6.7.6. Resumen

6.8. Herramientas de comunicación

6.8.1. Planes de comunicación
6.8.2. Gestores de mensajería instantánea
6.8.3. Correo electrónico
6.8.4. La agenda digital en las nuevas plataformas
6.8.5. Videoconferencias
6.8.6. Resumen

6.9. Evaluación con TIC

6.9.1. Sistemas de evaluación con TIC
6.9.2. El ePortfolio
6.9.3. Autoevaluación, evaluación entre pares y retroalimentación
6.9.4. Resumen

6.10. Recursos para la gestión de materiales

6.10.1. Almacenamiento y recuperación de los recursos, materiales y herramientas
6.10.2. Actualización de recursos, materiales y herramientas
6.10.3. Resumen

Módulo 7. Redes sociales y blogs en docencia

7.1. Redes Sociales

7.1.1. Origen y evolución
7.1.2. Redes Sociales para Docentes
7.1.3. Estrategia, analítica y contenido
7.1.4. Resumen

7.2. Facebook

7.2.1. El origen y evolución de Facebook
7.2.2. Páginas de Facebook para divulgación docente
7.2.3. Grupos
7.2.4. Búsqueda y base de datos en Facebook
7.2.5. Herramientas
7.2.6. Resumen

7.3. Twitter

7.3.1. El origen y evolución de Twitter
7.3.2. Perfil de Twitter para divulgación docente
7.3.3. Búsqueda y base de datos en Twitter
7.3.4. Herramientas
7.3.5. Resumen

7.4. LinkedIn

7.4.1. El origen y evolución de LinkedIn
7.4.2. Perfil docente de LinkedIn
7.4.3. Grupos de LinkedIn
7.4.4. Búsqueda y base de datos en LinkedIn
7.4.5. Herramientas
7.4.6. Resumen

7.5. YouTube

7.5.1. El origen y evolución de YouTube
7.5.2. Canales de YouTube para divulgación docente
7.5.3. Herramientas para YouTube
7.5.4. Resumen

7.6. Instagram

7.6.1. El origen y evolución de Instagram
7.6.2. Perfil de Instagram para la divulgación docente
7.6.3. Herramientas
7.6.4. Resumen

7.7. Contenidos Multimedia

7.7.1. Fotografía
7.7.2. Infografías
7.7.3. Vídeo
7.7.4. Vídeos en directo
7.7.5. Resumen

7.8. Blogs y gestión de Redes Sociales

7.8.1. Reglas básicas en la gestión de Redes Sociales
7.8.2. Usos en la docencia
7.8.3. Herramientas de creación de contenido
7.8.4. Herramientas de gestión de Redes Sociales
7.8.5. Trucos en Redes Sociales
7.8.6. Resumen

7.9. Herramientas de analítica

7.9.1. ¿Qué analizamos?
7.9.2. Google Analytics
7.9.3. Resumen

7.10. Comunicación y Reputación

7.10.1. Gestión de fuentes
7.10.2. Protocolos de comunicación
7.10.3. Gestión de crisis
7.10.4. Resumen

Módulo 8. El entorno Apple en educación

8.1. Los dispositivos móviles en educación

8.1.1. El m-learning
8.1.2. Una decisión problemática

8.2. ¿Por qué elegir un iPad para el aula?

8.2.1. Criterios tecnopedagógicos
8.2.2. Otras consideraciones
8.2.3. Objeciones típicas

8.3. ¿Qué necesita mi centro?

8.3.1. Filosofía educativa
8.3.2. “El que lee mucho y anda mucho, ve mucho y sabe mucho”

8.4. Diseñando nuestro propio modelo

8.4.1. Prioridades
8.4.2. Decisiones fundamentales

8.4.2.1. ¿Carritos o proporción 1:1?
8.4.2.2. ¿Qué modelo concreto elegimos?
8.4.2.3. ¿PDI o televisión? ¿Ninguno de los dos?

8.4.3. Planificación

8.5. El ecosistema educativo de Apple

8.5.1. El DEP
8.5.2. Sistemas de gestión de dispositivos
8.5.3. ¿Qué son los Apple ID gestionados?
8.5.4. Apple School Manager

8.6. Otros factores críticos de desarrollo

8.6.1. Técnicos: conectividad
8.6.2. Humanos: la comunidad educativa
8.6.3. Organizativos

8.7. La clase en manos del profesor

8.7.1. Gestión docente: Aula e iDoceo
8.7.2. iTunes U como Entorno Virtual de Aprendizaje

8.8. El mapa para descubrir tesoros

8.8.1. La suite ofimática de Apple

8.8.1.1. Pages
8.8.1.2. Keynote
8.8.1.3. Numbers

8.8.2. Apps para producción multimedia

8.8.2.1. iMovie
8.8.2.2. Garage Band

8.9. Apple y las metodologías emergentes

8.9.1. Flipped Classroom: Explain Everything y EdPuzzle
8.9.2. Gamificación: Kahoot y Plickers

8.10. Todo el mundo puede programar

8.10.1. Swift Playgrounds
8.10.2. Evaluación intempestiva

Módulo 9. Innovación tecnológica en educación

9.1. Ventajas e inconvenientes del uso la tecnología en Educación

9.1.1. La tecnología como medio de educación
9.1.2. Ventajas del uso
9.1.3. Inconvenientes y adicciones
9.1.4. Resumen

9.2. Neurotecnología Educativa

9.2.1. Neurociencia
9.2.2. Neurotecnología
9.2.3. Resumen

9.3. La Programación en Educación

9.3.1. Beneficios de la programación en la Educación
9.3.2. Plataforma Scratch
9.3.3. Confección del primer “Hola Mundo”
9.3.4. Comandos, parámetros y eventos
9.3.5. Exportación de proyectos
9.3.6. Resumen

9.4. Introducción a la Flipped Classroom

9.4.1. En qué se basa
9.4.2. Ejemplos de uso
9.4.3. Grabación de vídeos
9.4.4. YouTube
9.4.5. Resumen

9.5. Introducción a la Gamificación

9.5.1. ¿Qué es la Gamificación?
9.5.2. Herramientas de Gamificación
9.5.3. Casos de éxito
9.5.4. Resumen

9.6. Introducción a la Robótica

9.6.1. La importancia de la robótica en la educación
9.6.2. Arduino (hardware)
9.6.3. Arduino (lenguaje de programación)
9.6.4. Resumen

9.7. Introducción a la Realidad Aumentada

9.7.1. ¿Qué es la RA?
9.7.2. ¿Qué beneficios tiene en la Educación?
9.7.3. Resumen

9.8. ¿Cómo desarrollar tus propias aplicaciones de RA?

9.8.1. La Realidad Aumentada profesional
9.8.2. Unity/Vuforia
9.8.3. Ejemplos de uso
9.8.4. Resumen

9.9. Samsung Virtual School Suitcase

9.9.1. Aprendizaje inmersivo
9.9.2. La mochila del futuro
9.9.3. Resumen

9.10. Consejos y ejemplos de uso en el aula

9.10.1. Combinación de herramientas de innovación en el aula
9.10.2. Ejemplos reales
9.10.3. Resumen

Módulo 10. Las TIC como herramienta de gestión y planificación

10.1. Herramientas TIC en el centro

10.1.1. El factor disruptor de las TIC
10.1.2. Objetivos de las TIC
10.1.3. Buena praxis en el uso de las TIC
10.1.4. Criterios para la elección de herramientas
10.1.5. Protección de datos
10.1.6. Seguridad
10.1.7. Resumen

10.2. Comunicación

10.2.1. Planes de comunicación
10.2.2. Gestores de mensajería instantánea
10.2.3. Videoconferencias
10.2.4. Acceso remoto a dispositivos
10.2.5. Plataformas de gestión escolar
10.2.6. Otros medios
10.2.7. Resumen

10.3. Correo electrónico

10.3.1. Gestores de correo electrónico
10.3.2. Respuestas, reenvíos
10.3.3. Firmas
10.3.4. Clasificación y etiquetado del correo
10.3.5. Reglas
10.3.6. Listas de correo
10.3.7. Alias
10.3.8. Herramientas avanzadas
10.3.9. Resumen

10.4. Generación de documentos

10.4.1. Procesadores de texto
10.4.2. Hojas de cálculo
10.4.3. Formularios
10.4.4. Plantillas para imagen corporativa
10.4.5. Resumen

10.5. Herramienta de gestión de tareas

10.5.1. Gestión de tareas
10.5.2. Listas
10.5.3. Tareas
10.5.4. Avisos
10.5.5. Enfoques de uso
10.5.6. Resumen

10.6    Calendario

10.6.1. Calendarios digitales
10.6.2. Eventos
10.6.3. Citas y reuniones
10.6.4. Invitaciones y confirmación de asistencia
10.6.5. Vínculos con otras herramientas
10.6.6. Resumen

10.7    Redes sociales

10.7.1. Las redes sociales y nuestro centro
10.7.2. LinkedIn
10.7.3. Twitter
10.7.4. Facebook
10.7.5. Instagram
10.7.6. Resumen

10.8    Introducción y parametrización de Alexia

10.8.1. ¿Qué es Alexia?
10.8.2. Solicitud y registro del centro en la plataforma
10.8.3. Primeros pasos con Alexia
10.8.4. Soporte Técnico de Alexia
10.8.5. Configuración del centro
10.8.6. Resumen

10.9. Permisos y gestión administrativa en Alexia

10.9.1. Permisos de acceso
10.9.2. Roles
10.9.3. Facturación
10.9.4. Ventas
10.9.5. Ciclos formativos
10.9.6. Actividades extraescolares y otros servicios
10.9.7. Resumen

10.10. Alexia. Formación para docentes

10.10.1. Áreas (Asignaturas)
10.10.2. Evaluar
10.10.3. Pasar lista
10.10.4. Agenda/Calendario
10.10.5. Comunicación
10.10.6. Entrevistas
10.10.7. Secciones
10.10.8. Alumnos
10.10.9. Cumpleaños
10.10.10. Enlaces
10.10.11. APP móvil
10.10.12. Utilidades
10.10.13. Resumen

Módulo 11. Trabajo de fin de máster

estudiar educacion digital e learning redes sociales Tech Universidad

Matricúlate en este programa y goza de los conocimientos más actualizados sobre Educación Digital, e-Learning y Redes Sociales”

Máster Semipresencial en Educación Digital, e-Learning y Redes Sociales

El Máster Semipresencial en Educación Digital, e-Learning y Redes Sociales de TECH, es un programa académico diseñado para aquellos profesionales que desean adquirir las habilidades y competencias necesarias para implementar estrategias de enseñanza que aprovechen las ventajas de la tecnología y las nuevas formas de comunicación digital. Esta titulación cuenta con metodología 100% teórica en línea y al finalizar los estudiantes podrán realizar prácticas presenciales. Además, este enfoque mixto también proporciona una experiencia de aprendizaje más enriquecedora, ya que, permite la interacción en tiempo real con expertos y compañeros de todo el mundo. A lo largo del programa, los estudiantes aprenderán sobre temas como la gamificación, el diseño de cursos en línea, la creación de contenido multimedia, el uso de redes sociales en la enseñanza, entre muchos otros aspectos. A través de estas materias, los participantes podrán desarrollar habilidades como la creación de contenidos para e-learning, el diseño de experiencias de aprendizaje innovadoras y la implementación de estrategias de comunicación efectivas para grupos de estudiantes en formatos digitales.

Especialízate en educación digital, e-Learning y redes sociales

Todos los contenidos de este Máster Semipresencial están diseñados pensando en las tendencias actuales en el ámbito de la educación y la tecnología. Los profesores que imparten estas materias son expertos y tienen experiencia práctica en la implementación de proyectos de enseñanza en línea. Esto garantiza que los estudiantes recibirán una capacitación de alta calidad y que estén actualizados en los últimos avances tecnológicos. En definitiva, el Máster Semipresencial en Educación Digital, e-Learning y Redes Sociales es un programa innovador y completo que ofrece a los profesionales una oportunidad única de adquirir habilidades y competencias en el ámbito de la educación digital y la tecnología, para así estar a la vanguardia en el mercado laboral y en el campo de la formación y educación. En TECH somos catalogados por Forbes como la mejor universidad digital del mundo, lo que hace que miles de estudiantes confíen en nosotros. ¡Inscríbete ya!