Presentación

Este Experto Universitario 100% online te facilita el contenido necesario para que desarrolles de principio a fin lecciones exitosas de Tecnología e Informática en Educación Secundaria”

##IMAGE##

El desarrollo informático en la sociedad actual es clave para el impulso de los diversos sectores económicos y en la creación de nuevos perfiles profesionales que sustentan sus funciones en estas materias. Por tanto, adquirir competencias digitales y tecnológicas es esencial para el alumnado, que debe desenvolverse en su día a día con un entorno cada vez más digitalizado y que fomenta la aparición de nuevas profesiones.

En este contexto, el papel del profesional de la enseñanza de la materia de Tecnología e Informática es fundamental para el desarrollo personal y académico del estudiante. Es por ello por lo que TECH ofrece al docente un Experto Universitario que le facilita el conocimiento más avanzado sobre los conceptos que debe abordar en sus sesiones, la didáctica más efectiva y el diseño curricular de la asignatura.

Un programa basado en un temario exhaustivo elaborado por un equipo docente especializado que le guiará en todo momento para que obtenga la información más relevante y valiosa para su progresión profesional. Así, a través de video resúmenes de cada tema, vídeos en detalle, lecturas especializadas y casos de estudio, el alumnado ahondará en la tecnología de la sociedad, las técnica y estrategias de aprendizaje más innovadoras o las metodologías docentes actuales para la enseñanza de tecnología.

Se trata de una titulación impartida en modalidad exclusivamente online, sin clases con horarios fijos y con la libertad de poder distribuir la carga lectiva acorde a las necesidades del egresado. Una excelente oportunidad de crecer como docente en un sector de la Educación que reclama a profesionales con amplias competencias y habilidades para la enseñanza tecnológica e Informática a los jóvenes del futuro.

Diseña, planifica y aplica la didáctica más efectiva en Tecnología e Informática con el aprendizaje que adquirirás en este programa”

Este Experto Universitario en Formación del Profesor de Tecnología e Informática en Educación Secundaria contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en enseñanza en Educación Secundaria 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Con este Experto Universitario estarás al día de las tendencias en la enseñanza de programación, robótica e impresión 3D en Educación Secundaria. Matricúlate ya”

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. 

Adéntrate con este programa en el uso del software libre y las plataformas e-Learning en el sistema educativo” 

##IMAGE##

Saca el máximo rendimiento de tu alumnado y enséñale, gracias a esta titulación, a desarrollar la inteligencia emocional aplicando herramientas tecnológicas” 

Temario

Las competencias digitales son hoy en día claves para el desarrollo profesional del alumnado. Es por ello por lo que el temario de este Experto Universitario está planificado para mostrar los principales contenidos tecnológicos y de Informática que deben dominar los estudiantes de Educación Secundaria. Para ello, además, el plan de estudios de este programa contempla módulos que darán la información necesaria para poder realizar una programación y unidad didáctica eficaz y todas las herramientas pedagógicas necesarias. Un completísimo programa diseñado para docentes que quieran progresar en su sector.

##IMAGE##

Un plan de estudio con un enfoque teórico-práctico para que prepares tus lecciones de Tecnología e Informática de manera mucho más atractiva”  

Módulo 1. Complementos para la formación disciplinar de Tecnología e Informática 

1.1. La Tecnología en la sociedad. Evolución de la Educación tecnológica 

1.1.1. Conceptos previos
1.1.2. Importancia de la Tecnología en la sociedad
1.1.3. Renovación tecnológica
1.1.4. Importancia de enseñar el desarrollo tecnológico e informático en la sociedad
1.1.5. Evolución histórica de la Tecnología educativa
1.1.6. Conceptualización de la Tecnología educativa

1.2. La formación profesional 

1.2.1. Áreas de formación profesional
1.2.2. Las demandas de profesionales tecnológicos
1.2.3. Competencias para crear soluciones tecnológicas
1.2.4. Buenas prácticas en el fomento de las vocaciones STEM

1.3. Gestión de la información y comunicación del conocimiento 

1.3.1. Buscar y recuperar información: buscadores, marcadores sociales y agregadores
1.3.2. Bases de datos y repositorios para docentes y alumnos
1.3.3. Recursos para la gestión del conocimiento

1.4. Generar y distribuir conocimiento con TIC. Comunicación con TIC en Tecnología 

1.4.1. Herramientas para la generación de contenidos
1.4.2. Medios para la distribución de contenidos
1.4.3. Producción y edición de material multimedia
1.4.4. Redes sociales. Microblogging
1.4.5. Curación de contenidos
1.4.6. El docente como Community Manager

1.5. Evolución de la Educación tecnológica 

1.5.1. ¿Qué son los PLE y para qué sirven? 
1.5.2. Aplicaciones y herramientas
1.5.3. Identidad digital y su gestión

1.6. Herramientas de creación y gestión de comunidades virtuales educativas 

1.6.1. La construcción de la inteligencia colectiva: comunidades virtuales
1.6.2. Tipos y ejemplos de comunidades virtuales

1.7. Software libre en Educación. Plataformas e-Learning. Pedagogía móvil y ubicua 

1.7.1. Software libre. Aplicaciones educativas
1.7.2. Plataformas e-Learning. Ejemplos de uso
1.7.3. B-Learning en Secundaria y Formación Profesional
1.7.4. Aprendizaje móvil
1.7.5. Tabletas y Smartphones
1.7.6. Gestión del aprendizaje con App. Creación de aplicaciones móviles
1.7.7. Fortaleza y debilidades de uso de aplicaciones móviles en el aula

1.8. Criterios de selección de herramientas educativas. Diseño instruccional con TIC 

1.8.1. Diseño de herramientas educativas
1.8.2. Principales criterios de selección de herramientas educativas
1.8.3. Aspectos esenciales del diseño instruccional
1.8.4. Diseño de una propuesta formativa presencial con soporte de TIC
1.8.5. Diseño de materiales y recursos: herramientas

1.9. Gestión de la creatividad y la inteligencia emocional en Tecnología

1.9.1. Pensamiento creativo
1.9.2. Creatividad y solución de problemas en tecnología
1.9.3. Métodos para el desarrollo de la creatividad
1.9.4. Algunos recursos
1.9.5. Inteligencia emocional, sus elementos y maneras de manifestarse
1.9.6. Importancia de la gestión de la inteligencia emocional
1.9.7. Implicaciones del desarrollo de la inteligencia emocional en el ejercicio docente
1.9.8. Técnicas y estrategias para el desarrollo de la inteligencia emocional dentro y fuera del aula de tecnología

1.10. La naturaleza como inspiración en el desarrollo tecnológico 

1.10.1. La naturaleza como inspiración en el desarrollo tecnológico
1.10.2. Obsolescencia programada
1.10.3. Ejemplos y buenas prácticas con la tecnología

Módulo 2. Diseño curricular de Tecnología e Informática 

2.1. El currículum y su estructura 

2.1.1. Currículum escolar: concepto y componentes
2.1.2. Diseño curricular: concepto, estructura y funcionamiento
2.1.3. Niveles de concreción del currículum
2.1.4. Modelos de currículum
2.1.5. La programación didáctica como instrumento de trabajo en el aula

2.2. La legislación como guía del diseño curricular y las competencias clave 

2.2.1. Revisión de la legislación educativa nacional actual
2.2.2. ¿Qué son las competencias? 
2.2.3. Tipos de competencias
2.2.4. Las competencias clave
2.2.5. Descripción y componentes de las competencias clave

2.3. El sistema educativo español. Niveles y modalidades de enseñanza 

2.3.1. Sistema educativo: interacción sociedad, Educación y sistema escolar
2.3.2. El sistema educativo: factores y elementos
2.3.3. Características generales del sistema educativo español
2.3.4. Configuración del sistema educativo español
2.3.5. Educación Secundaria Obligatoria
2.3.6. Bachillerato
2.3.7. Enseñanzas artísticas
2.3.8. Enseñanzas de idiomas
2.3.9. Enseñanzas deportivas
2.3.10 Enseñanzas de personas adultas

2.4. Análisis del currículo para Tecnología e Informática 

2.4.1. Aspectos PGA en Tecnología e Informática
2.4.2. Bloques de asignaturas por etapas educativas
2.4.3. Bloques de contenidos por asignaturas

2.5. La programación didáctica: elementos básicos 

2.5.1. Contexto
2.5.2. Objetivos competencias clave
2.5.3. Contenidos

2.6. La programación didáctica: metodología, resultados esperados, materiales, evaluación y elementos complementarios 

2.6.1. Criterios de evaluación y resultados de aprendizaje
2.6.2. Metodología
2.6.3. Materiales, recursos
2.6.4. Evaluación: procedimientos y criterios de calificación otros apartados: actividades TIC y socioculturales, medidas de atención a la diversidad y adaptaciones curriculares

2.7. Unidad didáctica en ESO y bachillerato 

2.7.1. Definición de unidad didáctica
2.7.2. Elementos de los que consta una unidad didáctica
2.7.3. Metodología

2.8. Unidad didáctica en formación profesional y Educación de adultos 

2.8.1. Definición de unidad de trabajo
2.8.2. Elementos de los que consta una unidad didáctica
2.8.3. Metodología

2.9. Programación de una unidad didáctica en ESO, bachillerato, formación profesional y Educación de adultos 

2.9.1. Cómo programar una unidad didáctica en ESO
2.9.2. Cómo programar una unidad didáctica en Bachillerato
2.9.3. Cómo programar una unidad de trabajo en Formación Profesional
2.9.4. Cómo programar una unidad didáctica en Educación para Adultos

2.10. Ejemplos de unidad didáctica 

2.10.1. Metodologías
2.10.2. Tipologías de las actividades
2.10.3. Agrupamientos
2.10.4. Recursos a utilizar
2.10.5. Unidad de trabajo en Formación Profesional Básica
2.10.6. Unidad didáctica en Educación Secundaria para Adultos

Módulo 3. Didáctica de Tecnología e Informática 

3.1. Didáctica general y teorías del aprendizaje 

3.1.1. Concepto
3.1.2. Teorías de aprendizaje
3.1.3. Teoría del aprendizaje para la era digital
3.1.4. Teorías sociales del aprendizaje

3.2. Técnicas y estrategias de aprendizaje científico-tecnológico 

3.2.1. Aprendizaje por indagación y TIC
3.2.2. Técnicas y estrategias de aprendizaje científico-tecnológico

3.3. Técnicas y estrategias de aprendizaje activo aplicadas a la especialidad 

3.3.1. Aprendizaje colaborativo-aprendizaje cooperativo
3.3.2. Aprender haciendo
3.3.3. Aprender participando

3.4. Metodologías docentes para la enseñanza de Tecnología y metodologías innovadoras 

3.4.1. Modelo académico-expositivo
3.4.2. Modelo de resolución de problemas
3.4.3. Modelo de resolución de proyectos
3.4.4. Modelo de aprendizaje por descubrimiento
3.4.5. Modelo de aprendizaje incidental
3.4.6. Modelo interdisciplinar
3.4.7. Modelo con materiales didácticos específicos
3.4.8. Modelo científico o indagación
3.4.9. Modelo de análisis de productos
3.4.10. Aprendizaje basado en juegos (GBL)
3.4.11. Aplicaciones online: Clash Of Clans
3.4.12. Flipped Classroom

3.5. Principales enfoques teóricos de las dificultades de aprendizaje

3.5.1. Teorías neurobiológicas u organicistas
3.5.2. Teorías de los procesos cognitivos deficitarios
3.5.3. Teorías psicolingüísticas
3.5.4. Teorías psicogénicas
3.5.5. Teorías ambientalistas

3.6. Actividades para el aprendizaje de la asignatura: nuevas tendencias 

3.6.1. Introducción al aprendizaje productivo
3.6.2. Tradición vs. Innovación
3.6.3. Mentoring en las aulas de tecnología, Informática y formación
3.6.4. Aprendizaje basado en eventos
3.6.5. Design Thinking

3.7. Recursos didácticos en tecnología, Informática y formación profesional 

3.7.1. Recursos didácticos en tecnología, Informática y formación profesional
3.7.2. Taller/aula de Informática/maquinarias y equipos
3.7.3. Software y simuladores

3.8. Recursos didácticos: programación, robótica e impresoras 3D. Tendencias emergentes 

3.8.1. Programación
3.8.2. Robótica
3.8.3. Impresoras 3D
3.8.4. Realidad aumentada
3.8.5. Códigos QR
3.8.6. Videojuegos y simuladores

3.9. Evaluación en tecnología, Informática y formación profesional 

3.9.1. Evaluar los resultados de aprendizaje con metodologías activas
3.9.2. Evaluación estándar, evaluación personalizada
3.9.3. Evaluación formativa y sumativa/autoevaluación-coevaluación-evaluación
3.9.4. Ventajas de la evaluación continua y adquisición de competencias
3.9.5. Evaluación de la acción docente con TIC
3.9.6. Indicadores de la evaluación con TIC
3.9.7. Herramientas de evaluación: ePortfolios y e-Rúbricas

3.10. El profesorado en el aula: ¿cómo crear un lugar apropiado para la enseñanza-aprendizaje? 

3.10.1. Desarrollo de habilidades en el aula
3.10.2. Clima en el aula

##IMAGE##

Este programa te aportará el conocimiento que requieres para poder efectuar una evaluación tecnológica e Informática empleando los últimos recursos TIC”  

Experto Universitario en Formación del Profesor de Tecnología e Informática en Educación Secundaria

El avance tecnológico ha representado un cambio en los sistemas educativos, puesto que, este desarrollo se muestra como una nueva herramienta para mejorar los conocimientos de los jóvenes de todo el mundo, por lo que en la actualidad se busca a docentes que tengan conocimiento en los recientes avances que permitan desarrollar las capacidades cognitivas de una mejor manera. Dada la importancia de la capacitación constante en los docentes En TECH Universidad Tecnológica diseñamos el mejor Experto Universitario en Formación del Profesor de Tecnología e Informática en Educación Secundaria. En este programa las personas interesadas conocerán distintas herramientas tecnológicas, con las que adquirirán nuevas habilidades, destrezas de comunicación y de transmisión del conocimiento.

El mejor Experto Universitario en informática brindado por TECH

En este curso de 450 horas aprenderás nuevos conocimientos en: unidades didácticas, gestión de la información, herramientas de creación, diseño curricular, entre otros tópicos que son de una importancia fundamental para tu correcta praxis profesional. Además, a través de una multimedia de alta calidad buscamos impulsar tus capacidades cognitivas para que respondas de manera rápida a los diferentes retos que enfrentarás a la hora de diseñar estrategias pedagógicas para los alumnos. Por otra parte, en TECH te damos la capacitación necesaria para que puedas ampliar tu curriculum vitae, lo cual te abrirá diferentes oportunidades a nivel laboral y personal.