Presentación

Incorporarás elementos lúdicos a tu clase y te convertirás en un referente en el entorno escolar, todo mediante el uso de la tecnología de Programación Educativa más avanzada y sofisticada”

##IMAGE## El porvenir del mercado laboral es incierto, pero es seguro que las novedosas tecnologías y los progresos informáticos serán universales en todas las esferas de la sociedad. Por esta razón, cada vez más sistemas educativos apuestan por la integración de la Programación en los diversos niveles escolares, desde preescolar hasta bachillerato, fomentando en los estudiantes habilidades como la solución de dificultades, potenciando su capacidad lógica, elevando su nivel de abstracción y mejorando su atención y concentración.  

Asimismo, existen numerosos estudios que han demostrado que, utilizando herramientas lógicas y didácticas, los niños se divierten aprendiendo, mientras desarrollan de manera práctica y sencilla su capacidad cognitiva. Debido a la demanda actual de profesionales competentes en la enseñanza de la Programación para estos alumnos, se requiere que los docentes se adentren en los fundamentos y en la evolución de las herramientas digitales aplicadas a la enseñanza, enfocándose en la promoción de las inteligencias múltiples su implementación en el aula. 

Por eso, TECH ha diseñado este Curso universitario en Programar para Aprender Jugando, gracias al cual el profesional de la enseñanza ahondará en los fundamentos y en la evolución de las herramientas digitales aplicadas a la enseñanza, centrándose en fomentar las inteligencias múltiples mediante su uso.  

Así, se trata de un programa que implementará la metodología del Relearning, consistente en la reiteración de conceptos, para que el educador aprenda con un menor esfuerzo y un mayor rendimiento. En un formato 100% en línea y con la posibilidad de acceder en cualquier momento y lugar, ya que solo precisa de un dispositivo electrónico con conexión a Internet. 

Conocerás al detalle las principales plataformas didácticas para programar desde la etapa infantil, a través de los mejores materiales didácticos del marcado académico, a la vanguardia tecnológica y educativa” 

Este Curso universitario en Programar para Aprender Jugando contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Robótica Educativa, Programación y Diseño e Impresión 3D 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Ahondarás en las herramientas docentes más efectivas para introducir la Programación en el aula de manera efectiva y dinámica, gracias a una amplia biblioteca de innovadores recursos multimedia” 

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Enseñarás a tus alumnos a desarrollar bloques de programación de distintos niveles de complejidad a través de las técnicas innovadoras. ¡Con todas las garantías de calidad de TECH! 

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¡No te pierdas esta oportunidad única que solo te ofrece TECH! Dominarás el Code org y sus herramientas, de la mano de la mejor universidad digital del mundo, según Forbes.

Objetivos

El Curso universitario en Programar para Aprender Jugando está orientado a facilitar la implementación de la programación y los videojuegos educativos en el desarrollo habitual del aula.

Este Curso universitario está orientado para que consigas actualizar tus conocimientos en Programar para Aprender Jugando, con el empleo de la última tecnología educativa, para contribuir con calidad y seguridad a la toma de decisiones y seguimiento de estos alumnos”

Objetivos Generales

  • Aprender a planificar de forma transversal y curricular en todas las etapas educativas, donde los profesionales de la educación puedan incorporar las nuevas tecnologías y metodologías en el aula. 

Objetivos Específicos

  • Introducir en las teorías del aprendizaje relacionadas con la Robótica Educativa. 
  • Fundamentar la aplicación de la pedagogía de la robótica en el aula. 
  • Conocer los aspectos legales y éticos de la robótica e impresión 3D. 
  • Enseñar las competencias STEAM como modelo de aprendizaje. 
  • Trasladar al profesor de nuevos entornos físicos que mejoren la práctica educativa. 
  • Conocer las competencias del pensamiento computacional. 
  • Convertir las aulas como espacios de trabajo de su propio aprendizaje. 
  • Acercar a los docentes conocimientos relacionados con el funcionamiento del cerebro. 
  • Enseñar al docente a transformar la metodología tradicional en una metodología lúdica. 
  • Conocer que es un robot, tipos y elementos que lo componen. 
  • Comprender las leyes de la robótica.
  • Concienciar al profesorado de la importancia de una transformación en la educación, motivada por las nuevas generaciones. 
  • Conocer los nuevos modelos de aprendizaje y aplicación de la Robótica Educativa que permita motivar a los alumnos/as hacia las carreras tecnológicas. 
  • Facilitar destrezas y habilidades, para las relaciones de las nuevas aulas del futuro.

Aprovecha la oportunidad y da el paso para ponerte al día en las últimas novedades en la Programar para Aprender Jugando”

Curso Universitario en Programar para Aprender Jugando

La programación es una herramienta clave para el desarrollo cognitivo y emocional de los niños y niñas. A través de la resolución de desafíos y retos, los estudiantes pueden desarrollar habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de conflictos y la colaboración. Con el Curso Universitario en Programar para Aprender Jugando de TECH, podrás aprender a utilizar la programación como medio para lograrlo. Este programa te permitirá adquirir los conocimientos necesarios para diseñar desafíos y retos que permitan a tus alumnos aprender de forma autónoma y significativa.

Mejora tu práctica docente con este programa 100% online

Con el Curso Universitario en Programar para Aprender Jugando aprenderás a utilizar diversas herramientas tecnológicas y pedagógicas que te ayudarán a motivar a tus alumnos y a mejorar su rendimiento académico. Además, podrás aplicar lo aprendido en tu propia aula, convirtiéndote en un docente innovador y efectivo. Este programa está diseñado en un formato 100% online, que te permitirá estudiar sin complicaciones, accediendo a los contenidos en cualquier momento y lugar.