Presentación

Gracias a TECH estarás al tanto de las últimas novedades sobre el uso de la Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas” 

En un mundo donde impera la tecnología, los videojuegos y el ocio, el conocimiento también es adquirido a través de la diversión y diferentes experiencias en el aula. Una corriente educativa avalada por numerosos estudios científicos que han demostrado el gran potencial de la Gamificación en el proceso de aprendizaje. 

En este sentido, es clave que los profesionales de la enseñanza dominen las estructuras de dichas actividades basadas en el juego y nuevas metodologías y las adapten a sus materias. Por eso, TECH ha creado este programa 100% online que ofrece al docente las claves necesarias para poder diseñar, de principio a fin, unidades didácticas más innovadoras. 

Se trata de un programa avanzado, que llevará al alumnado a lo largo de 225 horas a adentrarse en la mecánica del juego, las ventajas de su uso en las clases de matemáticas en Educación Secundaria y la inclusión de recursos como la Realidad Aumentada para realizar lecciones atractivas. Todo, además, complementado por numeroso material pedagógico adicional que aporta una visión mucho más práctica con ejemplos de situaciones reales, que podrá llevar el egresado a su labor educativa. 

El profesional está, así, ante una excelente oportunidad de poder progresar en su sector y su desempeño mediante un Curso Universitario que podrá cursar donde y cuando desee. Únicamente necesita de un dispositivo electrónico con conexión a internet con el que poder acceder en cualquier momento del día al temario de esta titulación. Adicionalmente, se contará con la colaboración de un prestigioso Director Invitado Internacional, un experto con una extensa experiencia en investigación, quien presentará una Masterclass exclusiva y complementaria, centrada en las últimas innovaciones en la enseñanza de las Matemáticas.

¡Conviértete en un experto en la enseñanza de las Matemáticas con TECH! Tendrás acceso a una Masterclass única y adicional, diseñada por un destacado especialista de renombre internacional en este campo”

Este Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas y Bachillerato   
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información técnica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Potencia la rapidez de pensamiento matemático de tu alumnado a través de una titulación universitaria 100% online”   

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Gracias a este programa podrás comprobar las múltiples ventajas de la Gamificación” 

Con este Curso Universitario podrás diseñar una actividad gamificada de principio a fin siguiendo las pautas curriculares de matemáticas” 

Temario

La estructura de los contenidos ha sido diseñada por un equipo de profesionales de los mejores centros educativos y universidades del territorio nacional, conscientes de la relevancia de la actualidad de la formación para poder intervenir en la formación y acompañamiento de los alumnos con alta capacidad, y comprometidos con la enseñanza de calidad mediante las nuevas tecnologías educativas.

Este Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas contiene el programa científico más completo y actualizado del mercado”

Módulo 1. La gamificación en las matemáticas

1.1. El juego.
1.2. El juego en la infancia.
1.3. El juego en la adolescencia (alumnos de ESO y Bachillerato).
1.4. La Gamificación.

1.4.1. Elementos de la gamificación.

1.5. La Gamificación de las matemáticas.
1.6. Aplicación de la gamificación en las matemáticas.

Módulo 2. Otras metodologías innovadoras en matemáticas

2.1. Flipped classroom aplicado a las matemáticas.

2.1.1. La clase tradicional.
2.1.2. ¿Qué es el Flipped Classroom?.
2.1.3. Ventajas del Flipped Classroom aplicado a las matemáticas.
2.1.4. Desventajas Flipped Classroom aplicado a las matemáticas.
2.1.5. Ejemplo de Flipped Classroom aplicado a las matemáticas.

2.2. Tutoría entre iguales en matemáticas.

2.2.1. Definición de tutoría.
2.2.2. ¿Qué es la tutoría entre Iguales?.
2.2.3. Ventajas de la Tutoría entre Iguales en matemáticas.
2.2.4. Desventajas de la Tutoría entre Iguales en matemáticas.
2.2.5. Ejemplo de Tutoría entre Iguales aplicado a las matemáticas.

2.3. Rompecabezas Conceptual aplicado a las matemáticas.

2.3.1. Definición de rompecabezas.
2.3.2. ¿Qué es un Rompecabezas Conceptual?.
2.3.3. Ventajas del Rompecabezas Conceptual en matemáticas.
2.3.4. Desventajas del Rompecabezas Conceptual en matemáticas.
2.3.5. Ejemplo de Rompecabezas Conceptual aplicado a las matemáticas.

2.4. El Muro digital aplicado a las matemáticas.

2.4.1. Definición de muro.
2.4.2. El Muro Digital en las matemáticas.
2.4.3. Herramientas para hacer Muros Digitales en matemáticas.
2.4.4. Ventajas del Muro Digital en matemáticas.
2.4.5. Desventajas del Muro Digital en matemáticas.
2.4.6. Ejemplo de Muro Digital aplicado a las matemáticas.

Una experiencia de formación única, clave y decisiva para impulsar tu desarrollo profesional”

Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas

En la sociedad actual, los adolescentes están acostumbrados a tener inmediatez para conseguir absolutamente todo. No tienen ni paciencia ni espera, con lo que la cultura del esfuerzo y del trabajo se ha visto reducido al mínimo esfuerzo. En las matemáticas no es una excepción. El Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas de TECH Universidad Tecnológica, es una excelente oportunidad para aquellos profesionales, educadores y estudiantes que buscan una capacitación completa y actualizada en una de las disciplinas más importantes y necesarias para el desarrollo de la educación y la sociedad en general.

Descubre más metodologías innovadoras en el mundo matemático

Durante este programa, se explorarán diversas técnicas innovadoras de enseñanza y aprendizaje, como la gamificación, el uso de tecnologías de vanguardia, el uso de herramientas digitales y plataformas online, y otras técnicas que han demostrado ser altamente efectivas para acercar a los estudiantes a las matemáticas y fomentar su creatividad y capacidad crítica. Además, el Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas ofrecerá una visión completa y actualizada de las últimas tendencias y técnicas emergentes en el campo de las matemáticas, incluyendo temas como la inteligencia artificial, la robótica, la realidad virtual, entre otros. El Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas está dirigido a profesionales, educadores, estudiantes y cualquier persona interesada en mejorar sus habilidades y conocimientos en este campo. En resumen, si desea mejorar su formación en matemáticas y descubrir nuevas formas de enseñar y aprender, en TECH contamos con todo lo que usted necesita para tal fin, ya que contamos con píldoras que contienen herramientas multimedia y lecturas de apoyo que le servirán para ampliar sus conocimientos. Tome la decisión y estudie ya.