Presentación

Conociendo las proporciones del cuerpo humano, serás capaz de crear personajes de videojuegos realistas” 

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El saber modelar personajes humanos en 3D es fundamental para los programadores dedicados al mundo de los videojuegos. Esto requiere saber cuáles son los movimientos y poses que realiza una persona frente a determinada situación (blandir una espada, correr, saltar, etc.) y cómo inciden las luces y sombras en cada caso. Además, se le añade un componente más: la representatividad del personaje. No es lo mismo crear un individuo desde cero, que recrearlo a partir de un actor en concreto.

Por todo esto, las grandes empresas se han vuelto tan selectivas al momento de encontrar al programador adecuado. Ya que deber ser capaz de demostrar todo lo expuesto anteriormente, además, poseer las habilidades necesarias para trabajar con los distintos softwares, como Maya o Mari.

En consecuencia, esta Especialización se ha elaborado para cumplir con las necesidades de los estudiantes que desean especializarse en el modelado de figura humana. Diferenciándose del resto, al permitir una titulación directa (sin trabajo final) y una modalidad online, rompiendo con las barreras geográficas, accediendo a los contenidos desde cualquier parte del mundo y en el horario que se desee.

En definitiva, una titulación que ayudará a los estudiantes a mejorar su presencia en la profesión. Igualmente, les permitirá comenzar un nuevo camino laboral, centrando sus esfuerzos en incursionar de manera independiente.

¿Quieres crear personajes tan reales como los de Devil May Cry o Last of Us? Matricúlate ahora en un programa 100% online” 

Esta Especialización en Modelado 3D Humano contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Modelar la figura humana es un trabajo complejo, pero en TECH conocerás los secretos de los grandes profesionales para lograrlo” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Con cada caso práctico presentado en la Especialización, te acercarás un paso más a tu meta: modelar personajes en 3D"   

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Imagina trabajar de lo que amas y de manera independiente. Con este programa podrás lograrlo en pocas semanas"

Temario

Esta Especialización en Modelado 3D Humano cuenta con un programa dividido en tres módulos. El primero de ello, presentará una introducción básica a la anatomía humana, conocimiento imprescindible para cualquier programador experto en modelado. Luego, ya se podrá dar paso al esculpido profesional y las herramientas digitales empleadas para lograr texturas. Por último, al finalizar el programa, el estudiante tendrá las armas para enfrentarse, por cuenta propia, a cualquier proyecto internacional que requiera sus servicios. 

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¿No tienes conocimientos sobre anatomía? ¿Quieres saber la proporción correcta de un cuerpo humano? Has llegado al programa correcto” 

Módulo 1. Anatomía 

1.1. Masas esqueléticas generales y proporciones 

1.1.1. Los huesos 
1.1.2. El rostro humano 
1.1.3. Cánones anatómicos 

1.2. Diferencias anatómicas entre géneros y tamaños 

1.2.1. Formas aplicadas a personajes 
1.2.2. Curvas y rectas 
1.2.3. Comportamientos, huesos, músculos y piel 

1.3. La cabeza 

1.3.1. El cráneo 
1.3.2. Músculos de la cabeza 
1.3.3. Capas: piel, hueso y músculo. Expresiones faciales 

1.4. El torso 

1.4.1. Musculatura del torso 
1.4.2. Eje central del cuerpo 
1.4.3. Diferentes torsos 

1.5. Los brazos 

1.5.1. Articulaciones: hombro, codo y muñeca 
1.5.2. Comportamiento de los músculos del brazo 
1.5.3. Detalle de la piel 

1.6. Esculpido de la mano 

1.6.1. Huesos de la mano 
1.6.2. Músculos y tendones de la mano 
1.6.3. Piel y arrugas de las manos     

1.7. Esculpido de la pierna 

1.7.1. Articulaciones: cadera, rodilla y tobillo 
1.7.2. Músculos de la pierna 
1.7.3. Detalle de la piel 

1.8. Los pies 

1.8.1. Construcción de huesos para el pie 
1.8.2. Músculos y tendones del pie 
1.8.3. Piel y arrugas de los pies 

1.9. Composición de la figura humana entera 

1.9.1. Creación completa de una base humana 
1.9.2. Unión de articulaciones y músculos 
1.9.3. Composición de piel, poros y arrugas 

1.10. Modelo humano completo 

1.10.1. Pulido del modelo 
1.10.2. Hiper detalle de la piel 
1.10.3. Composición 

Módulo 2. Retopología y Maya Modeling 

2.1. Retopología facial avanzada 

2.1.1. Importación a Maya y el uso del Quad Draw 
2.1.2. Retopología del rostro humano 
2.1.3. Loops 

2.2. Retopología del cuerpo humano 

2.2.1. Creación de Loops en las articulaciones 
2.2.2. Ngons y Tris y cuándo usarlos 
2.2.3. Refinamiento de topología 

2.3. Retopología de manos y pies 

2.3.1. Movimiento de las articulaciones pequeñas 
2.3.2. Loops y Support Edges para mejorar la Base mesh de pies y manos 
2.3.3. Diferencia de Loops para distintas manos y pies 

2.4. Diferencias entre Maya modeling vs. ZBrush Sculpting 

2.4.1. Diferentes workflow para modelar 
2.4.2. Modelo base Low Poly 
2.4.3. Modelo High Poly 

2.5. Creación de modelo humano desde 0 en Maya 

2.5.1. Modelo humano empezando desde la cadera 
2.5.2. Forma base general 
2.5.3. Manos y pies y su topología 

2.6. Transformación de modelo Low Poly en High Poly 

2.6.1. ZBrush 
2.6.2. High Poly: diferencias entre Divide y Dynamesh
2.6.3. Forma de esculpir: alternación entre Low Poly y High Poly 

2.7. Aplicación de detalles en ZBrush: poros, capilares, etc. 

2.7.1. Alphas y diferentes pinceles 
2.7.2. Detalle: pincel Dam-standard 
2.7.3. Proyecciones y surfaces en ZBrush 

2.8. Creación avanzada para los ojos en Maya 

2.8.1. Creación de las esferas: esclera, córnea e iris 
2.8.2. Herramienta lattice 
2.8.3. Mapa de desplazamiento desde ZBrush 

2.9. Uso de deformadores en Maya 

2.9.1. Deformadores de Maya 
2.9.2. Movimiento de la topología: Polish 
2.9.3. Pulido de la Maya final 

2.10. Creación de UV´s definitivas y aplicación del mapa de desplazamiento 

2.10.1. UV´s del personaje e importancia de tamaños 
2.10.2. Texturizado 
2.10.3. Mapa de desplazamiento 

Módulo 3. UV´s y texturizado con Allegorithmic Substance Painter y Mari 

3.1. Creación de UV´s de alto nivel en Maya 

3.1.1. UV´s faciales 
3.1.2. Creación y layout 
3.1.3. Advanced UV´s 

3.2. Preparación de UV´s para sistemas UDIM´s enfocados a modelos de grandes producciones 

3.2.1. UDIM´s 
3.2.2. UDIM´s en Maya 
3.2.3. Texturas en 4K 

3.3. Texturas XYZ: ¿Qué son y cómo usarlas?

3.3.1. XYZ. Hiperrealismo 
3.3.2. MultiChannel Maps  
3.3.3. Texture Maps 

3.4. Texturizado: videojuegos y cine 

3.4.1. Substance Painter 
3.4.2. Mari 
3.4.3. Tipos de texturizado 

3.5. Texturizado en Substance Painter destinado a videojuegos 

3.5.1. Bakear desde High a Low Poly 
3.5.2. Texturas PBR y su importancia 
3.5.3. ZBrush con Substance Painter 

3.6. Finalizar nuestras texturas de Substance Painter 

3.6.1. Scattering, Translucency 
3.6.2. Texturizado de modelos 
3.6.3. Cicatrices, pecas, tatuajes, pinturas o maquillaje 

3.7. Texturizado facial hiperrealista con texturas XYZ y mapas de Color 

3.7.1. Texturas XYZ en ZBrush 
3.7.2. Wrap 
3.7.3. Corrección de errores 

3.8. Texturizado facial hiperrealista con texturas XYZ y mapas de color 

3.8.1. Interfaz de Mari 
3.8.2. Texturización en Mari 
3.8.3. Proyección de texturas de piel 

3.9. Detalle avanzado de Mapas de Displacements en ZBrush y Mari 

3.9.1. Pintado de texturas 
3.9.2. Displacement para hiperrealismo 
3.9.3. Creación de Layers 

3.10. Shading e implementación de las texturas en Maya 

3.10.1. Shaders de la piel en Arnold 
3.10.2. Ojo hiperrealista 
3.10.3. Retoques y consejos

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Al finalizar este programa tendrás todas las herramientas para trabajar con grandes compañías de videojuegos. No te quedes atrás y empieza hoy un nuevo futuro profesional” 

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El modelado tridimensional humano es una habilidad esencial en la industria de los videojuegos. En este sentido, permite la creación de personajes realistas, detallados y expresivos, lo que es vital para que los jugadores se sientan inmersos en el ecosistema del título. En consecuencia, las empresas desarrolladoras precisan un amplio número de especialistas altamente capacitados en este campo. Así, cursar este Experto Universitario en Modelado 3D Humano es una excelente opción para aquellos que desean desarrollar su carrera en esta demandada industria. Este programa te proporcionará una comprensión profunda y práctica de las técnicas y herramientas necesarias para crear personajes humanos en 3D con calidad de primer nivel. De esta forma, incrementarás tus oportunidades de formar parte de los equipos de trabajo más prestigiosos del sector.

Aprende sin la necesidad de asistir a clases presenciales y sin perder tiempo en incómodos desplazamientos diarios

El Experto Universitario en Modelado 3D Humano permitirá al alumnado ahondar en las claves para texturizar con Allegorithmic Substance Painter y Mari o acometer la retopología en Maya Modeling, lo que les permitirá crear personajes que parecen casi reales. Esta titulación está diseñada para ser 100% online, lo que brinda a los estudiantes la flexibilidad para estudiar a su propio ritmo. Los materiales didácticos en formatos multimedia incluyen videos, presentaciones interactivas y evaluaciones en línea para facilitar la comprensión y la aplicación práctica de los conocimientos. Asimismo, los mejores docentes en la materia han diseñado el programa, asegurando que los alumnos reciban una educación de calidad y actualizada.