Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Dominarás los fundamentos del desarrollo de dibujos, desde las rutinas de trabajo más eficaces al feedback y participación en comunidades de interés”
El artista que domine las diferentes formas geométricas, materiales, Lineart, sombreado y disciplina de trabajo tendrá una ventaja competitiva importante a la hora de acceder a proyectos y estudios de gran renombre.
Por este motivo, la presente titulación de TECH pretende potenciar todas estas habilidades de una forma innovadora y directa, con un programa dividido en 3 módulos que cubren las técnicas básicas del dibujo profesional, la profundización en el volumen tridimensional y el desarrollo profesional y disciplinado del trabajo diario.
Todo ello elaborado por profesionales de gran nivel, seleccionados por TECH para la creación de la presente titulación. El equipo de docentes aporta una visión profesional única a todo el contenido, que enriquece el material didáctico para que esté adaptado a las demandas más exigentes actualmente en la industria de los videojuegos.
Además, el formato del programa es 100% online, lo que permite al alumno mantener sus responsabilidades profesionales o personales mientras continúa mejorando y potenciando sus competencias más importantes de cara a conseguir mejores puestos y proyectos en la industria del videojuego.
Potenciarás tus habilidades en sombreado, profundizando en las sombras en anatomía, sombras narrativas, en Comics y en manga”
Esta Especialización en Dibujo Profesional para Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el Arte para Videojuegos
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Podrás optar a puestos de mayor envergadura en el ámbito de los videojuegos gracias a presentar un portfolio mucho más limpio y enfocado”
El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Ahondarás en la importancia del boceto Digital vs. Tradicional, así como la simplificación de formas que harán tu trabajo más ágil y preciso"
Tú serás quien elija cuándo, dónde y cómo estudiar todos los contenidos de la titulación, a tu propio ritmo y exigencias"
Temario
Para facilitar lo máximo posible la labor de estudio del alumno, los siguientes temas se han estructurado de forma clara y concisa, favoreciendo la comprensión y organización de los mismo. Haciendo uso de la tecnología educativa más avanzada y la metodología pedagógica más efectiva, TECH alivia la carga lectiva de sus alumnos proporcionando una buena cantidad de material de apoyo, entre lo que se encuentran vídeos explicativos, guías de trabajo y lecturas complementarias sobre todo lo que rodea al dibujo profesional para videojuegos.
Los ejercicios prácticos propuestos por los docentes te ayudarán a contextualizar todos los contenidos impartidos, siendo un pilar básico en tu mejora hacia el mayor éxito profesional”
Módulo 1. Dibujo profesional
1.1. Materiales
1.1.1. Tradicional
1.1.2. Digital
1.1.3. Entorno
1.2. Ergonomía y calentamiento
1.2.1. Calentamientos
1.2.2. Descanso
1.2.3. Salud
1.3. Formas geométricas
1.3.1. Línea
1.3.2. Elipses
1.3.3. Formas 3D
1.4. Perspectiva
1.4.1. Un punto de fuga
1.4.2. Múltiples puntos de fuga
1.4.3. Consejos
1.5. Boceto
1.5.1. Encaje
1.5.2. Digital vs. Tradicional
1.5.3. Limpiar
1.6. Lineart
1.6.1. Sobre boceto
1.6.2. Digital
1.6.3. Consejos
1.7. Sombreado en dibujo
1.7.1. Tramas
1.7.2. Difuminado
1.7.3. Relleno
1.8. Simplificar formas
1.8.1. Formas orgánicas
1.8.2. Estructuras
1.8.3. Fusión de formas simples
1.9. Entintado medios
1.9.1. Tinta
1.9.2. Bolígrafo
1.9.3. Digital
1.10. Mejorar línea
1.10.1. Ejercicios
1.10.2. Peinar línea
1.10.3. Practicar
Módulo 2. Volumen
2.1. Formas tridimensionales
2.1.1. 2D a 3D
2.1.2. Mezclar formas
2.1.3. Estudio
2.2. Sombras en planos
2.2.1. Falta de luz
2.2.2. Dirección luz
2.2.3. Sombras en distintos objetos
2.3. Ambient Oclusion
2.3.1. Definición
2.3.2. Dificultad luz
2.3.3. Contacto
2.4. Sombras en anatomía
2.4.1. Rostro
2.4.2. Planos cuerpo humano
2.4.3. Iluminación
2.5. Sombreado narrativo
2.5.1. Ejemplo
2.5.2. Cuando usar
2.5.3. Exageración
2.6. Sombreado en cómic
2.6.1. Estilos
2.6.2. Tramas
2.6.3. Autores
2.7. Sombreado en manga
2.7.1. Estilos
2.7.2. Autores
2.7.3. Ejecución
2.8. Tramas
2.8.1. Tradicional
2.8.2. Digital
2.8.3. Tramas hechas
2.9. Volumen y perspectiva
2.9.1. Sin sombreado
2.9.2. Formas
2.9.3. Ejecución
2.10. Volumen por color
2.10.1. Profundidad
2.10.2. Forma
2.10.3. Pincelada
Módulo 3. Desarrollar dibujo
3.1. Dibujar desde la imaginación
3.1.1. Empezar
3.1.2. Prácticas
3.1.3. Consejos
3.2. Búsqueda y desarrollo de referencias
3.2.1. Diferentes referencias
3.2.2. Pinterest
3.2.3. Referencias a evitar
3.3. Rutinas
3.3.1. Rutina
3.3.2. Disfrutar estudios
3.3.3. Descansos
3.4. Dibujo de poses
3.4.1. Páginas
3.4.2. Tiempo
3.4.3. Diarias
3.5. Desarrollar una libreta
3.5.1. ¿Qué libreta?
3.5.2. ¿Cuándo?
3.5.3. Contenido
3.6. Salir de la zona de confort
3.6.1. Cambiar
3.6.2. Abstracción
3.7. Probar estilos
3.7.1. Autores
3.7.2. Diferentes
3.7.3. Estudiarlo
3.8. Buscar feedback
3.8.1. Amistades
3.8.2. Redes sociales
3.8.3. No tomarlo personal
3.9. Participar en comunidades
3.9.1. Comunidades online
3.9.2. Eventos ciudad
3.10. Mejorar las bases
3.10.1. Prácticas
3.10.2. Volver
3.10.3. Rehacer
Dale un impulso de calidad a tu portfolio personal incorporando a tu práctica diaria todos los métodos y técnicas que potenciarás en esta Especialización”
Experto Universitario en Dibujo Profesional para Videojuegos.
El dibujo profesional para videojuegos es un tipo de ilustración digital que se utiliza para crear personajes, entornos y objetos que se incorporarán en los juegos. El dibujo profesional para videojuegos es importante en la creación de juegos, ya que permite a los diseñadores de juegos visualizar y diseñar personajes y escenarios en un formato digital antes de crear el juego en sí. El proceso de desarrollo del dibujo profesional para videojuegos es similar al de la ilustración digital tradicional, pero con algunas variaciones debido a la naturaleza específica de los juegos. Generalmente comienza con un bosquejo o dibujo a lápiz tradicional, que se escanea y se importa en un programa de software de dibujo digital, como Photoshop, Clip Studio Paint o Procreate.
A partir de aquí, los diseñadores crean suavizan las líneas y empiezan a añadir color, sombras y texturas siguiendo el diseño del personaje o la escena. Es importante tener en cuenta que cuando se dibujan personajes para videojuegos, es necesario prestar atención a los detalles, como los detalles de las armas o la ropa, y asegurarse de que el personaje sea fácilmente reconocible en el contexto del juego. Una vez que se completa el dibujo, se puede utilizar en el desarrollo del juego utilizando software de modelado 3D. El dibujo se importa en el software de modelado 3D donde se convierte en un modelo tridimensional que puede ser manipulado y animado para el videojuego. El objetivo del programa de Experto Universitario en Dibujo Profesional para Videojuegos, impartido online, es proporcionar a los estudiantes conocimientos avanzados en el dibujo y diseño para videojuegos, así como habilidades prácticas en el uso de software y herramientas especializadas.