Presentación

Dominarás las técnicas escultóricas más utilizadas en el modelado actual y potentes programas como Zbrush, Lumion y 3ds Max”

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En la actualidad el modelado 3D es una las técnicas de la computación gráfica que más proyección ha tenido en los últimos años gracias a la impresión 3D, escaneados tridimensionales, motores de videojuegos o fresados. Haciendo que sea utilizado en una gran cantidad de campos como la creación de vehículos, la moda, arquitectura, medicina, cine, videojuegos, joyería y una cantidad incalculable de medios. Dominar las distintas técnicas más utilizadas en el modelado actual e integrarlo entre sí, brinda un bagaje profesional excelente hacía el desarrollo creativo como profesional de la escultura digital para videojuegos.

La profesionalización otorga valor a los individuos, sin duda, es un punto en alza en los entornos laborales más demandados. En esta Especialización en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos Mediante Escultura Digital, el alumno captará los diferentes conceptos artísticos, de detalle fotorrealista y de fiabilidad para desarrollar proyectos de calidad.

Aprenderá entre otras cosas, el uso de máscaras y conformación de obras mediante el modelado orgánico en Zbrush, para brindar calidad de detalle e integrarlas en un programa pionero como Lumion. Entenderá el uso del texturizado y del modelado, así como la generación de mapas de texturas PBR y materiales, para generar obras funcionales en la industria del videojuego. Sin dejar de mencionar, sistemas tan novedosos como el esculpido en VR, la generación de modelos a través de fotografías o en el modelado dentro de Unreal y Unity.

Dentro del contenido de este programa de capacitación destaca un temario conformado por los más actualizados conocimientos, que el profesional conocerá de forma ágil gracias a la metodología implementada por TECH basada en el relearning, que permite la comprensión rápida de los conceptos. Es así, como en un máximo de 6 meses y de forma completamente online el alumno obtendrá su titulación, acompañado de expertos en el tema que emplearán numerosos recursos como ejercicios prácticos, material audiovisual, resúmenes interactivos, entre otros, que harán el proceso mucho más dinámico.

Si te desenvuelves en entornos creativos para desarrollo de videojuegos, este programa te otorgará las herramientas para hacerlo como un verdadero profesional”

Esta Especialización en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos Mediante Escultura Digital contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Con este programa lograrás manejar las diferentes técnicas de modelado orgánico y sistemas fractales como SpeedTree para la generación de elementos de la naturaleza, así como de terrenos”

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Para quienes necesitan trabajar y capacitarse a la vez, el sistema de educación online es la metodología más adecuada. Inicia tu camino con TECH”

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Domina el software Blender como un experto y crea entornos orgánicos mediante escultura digital”

Temario

Dentro de 3 módulos bien estructurados por temas especializados, se detallan las herramientas y conocimientos sobre la creación de hard surface y superficies rígidas, en el programa informático multiplataforma Blender. Conocimientos que el profesional podrá adquirir de forma eficaz, gracias a una metodología de estudio totalmente online, basada en el relearning; ajustada a las necesidades y rutinas propias del estudiante para titularse con esta Especialización en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos Mediante Escultura Digital en un máximo de 6 meses.

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Domina las distintas técnicas escultóricas para que te establezcas como experto creativo de entornos orgánicos”

Módulo 1.  Creación de hard surface y superficies rígidas

1.1. Técnicas escultóricas y aplicaciones

1.1.1. Edit poly
1.1.2. Splines
1.1.3. Modelado orgánico

1.2. Modelado edit poly

1.2.1. Loops y extrusiones
1.2.2. Geometría de contención para suavizados
1.2.3. Modificadores y ribbon

1.3. Optimizaciones de malla

1.3.1. Quads, tris y ngons ¿Cuándo utilizarlos?
1.3.2. Booleanos
1.3.3. Low poly vs. High poly

1.4. Splines

1.4.1. Modificadores de splines
1.4.2. Trazados de trabajo y vectores
1.4.3. Splines como ayudantes de escenas

1.5. Escultura orgánica

1.5.1. Interfaz Zbrush
1.5.2. Técnicas de modelado en Zbrush
1.5.3. Alphas y pínceles

1.6. Model sheet

1.6.1. Sistemas de referencia
1.6.2. Configuración de plantillas de modelado
1.6.3. Medidas

1.7. Modelado para infoarquitectura

1.7.1. Modelado de fachada
1.7.2. Seguimiento de planos
1.7.3. Modelado de interiores

1.8. Escenografía

1.8.1. Creación de attrezo
1.8.2. Mobiliario
1.8.3. Detallado en modelado orgánico Zbrush

1.9. Máscaras

1.9.1. Enmascaramientos para modelado y pintura
1.9.2. Máscaras de geometría e IDs para modelado
1.9.3. Ocultaciones de malla, polygroups y cortes

1.10. Diseño 3D y lettering

1.10.1. Uso de Shadow Box
1.10.2. Topología del modelo
1.10.3. ZRemesher retopología automática

Módulo 2. Blender

2.1. El software libre

2.1.1. Versión LTS y comunidad
2.1.2. Pros y diferencias
2.1.3. Interfaz y filosofía

2.2. Integración con el 2D

2.2.1. Adaptación del programa
2.2.2. Crease pencil
2.2.3. Combinación 2D en 3D

2.3. Técnicas de modelado

2.3.1. Adaptación del programa
2.3.2. Metodologías de modelado
2.3.3. Geometry nodes

2.4. Técnicas de texturizado

2.4.1. Nodes shading
2.4.2. Texturas y materiales
2.4.3. Consejos de usos

2.5. Iluminación

2.5.1. Consejos de espacios de luz
2.5.2. Cycles
2.5.3. Eevee

2.6. Workflow en CGI

2.6.1. Usos necesarios
2.6.2. Exportaciones e importaciones
2.6.3. Arte final

2.7. Adaptaciones de 3ds Max a Blender

2.7.1. Modelado
2.7.2. Texturizado y shading
2.7.3. Iluminación

2.8. Conocimientos de Zbrush a Blender

2.8.1. Esculpido 3D
2.8.2. Pinceles y técnicas avanzadas
2.8.3. Trabajo de orgánico

2.9. De Blender a Maya

2.9.1. Etapas importantes
2.9.2. Ajustes e integraciones
2.9.3. Aprovechamiento de funcionalidades

2.10. De Blender a Cinema 4D

2.10.1. Consejos hacia el Diseño 3D
2.10.2. Uso del modelado hacia el video mapping
2.10.3. Modelando con partículas y efectos

Módulo 3. Creación de terrenos y entornos orgánicos

3.1. Modelado orgánico en la naturaleza

3.1.1. Adaptación de pinceles
3.1.2. Creación de rocas y acantilados
3.1.3. Integración con Substance Painter 3D

3.2. Terreno

3.2.1. Mapas de desplazamiento en terrenos
3.2.2. Creación de rocas y acantilados
3.2.3. Librerías de escaneado

3.3. Vegetación

3.3.1. SpeedTree
3.3.2. Vegetación low poly
3.3.3. Fractales

3.4. Unity Terrain

3.4.1. Modelado orgánico del terreno
3.4.2. Pintado del terreno
3.4.3. Creación de vegetación

3.5. Unreal Terrain

3.5.1. Heightmap
3.5.2. Texturizados
3.5.3. Unreal’s foliage system

3.6. Físicas y realismo

3.6.1. Físicas
3.6.2. Viento
3.6.3. Fluidos

3.7. Paseos virtuales

3.7.1. Cámaras virtuales
3.7.2. Tercera persona
3.7.3. Primera persona FPS

3.8. Cinematografía

3.8.1. Cinemachine
3.8.2. Sequencer
3.8.3. Grabación y ejecutables

3.9. Visualización del modelado en realidad virtual

3.9.1. Consejos de modelado y texturizado
3.9.2. Aprovechamiento del espacio interaxial
3.9.3. Preparación de proyectos

3.10. Creación de escena en VR

3.10.1. Situación de las cámaras
3.10.2. Terrenos e infoarquitectura
3.10.3. Plataformas de uso

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Más allá de darle forma a personajes y entornos, es aprender a darle vida con respecto a las funciones que cumple en un espacio definido. Dales forma a tus sueños y titúlate con esta Especialización en un máximo de 6 meses”

Experto Universitario en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos Mediante Escultura Digital

El Experto Universitario en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos Mediante Escultura Digital es un programa académico diseñado para capacitar a profesionales que puedan crear ambientes y paisajes en 3D haciendo uso de herramientas digitales de escultura. En esta especialización, los estudiantes aprenderán a llevar a cabo la creación de entornos naturales de manera virtual, utilizando software especializado. Los participantes serán capaces de trabajar con las texturas, las luces, las sombras y los efectos necesarios para que el resultado final sea lo más parecido posible a lo que se encuentra en la naturaleza. Otro de los objetivos de este Experto Universitario es enseñar a los estudiantes a manejar los conceptos de topografía, geología, botánica y climatología, de forma que puedan crear entornos que sean reales y coherentes. Además, se profundizará en temas como la anatomía de los árboles y la vegetación, y se explicarán las diferencias entre distintas especies. Los alumnos aprenderán a crear terrenos orgánicos, como montañas, colinas, llanuras, ríos, lagos y paisajes que simulen la naturaleza de una forma realista y atractiva. Esto, se lleva a cabo mediante la escultura digital, una técnica que se utiliza cada vez más en campos como el cine, el videojuego y la publicidad.

Estudia online 100% y alcanza tus sueños profesionales

Este programa de estudios está destinado para impartirse de forma online 100% a aquellos profesionales que buscan especializarse en el mundo de la creación de entornos digitales, como escenógrafos, arquitectos, diseñadores de videojuegos, animadores y artistas visuales .En conclusión, el Experto Universitario en Creación de Terrenos y Entornos Orgánicos Mediante Escultura Digital es un programa académico que capacita a los estudiantes en el manejo de herramientas digitales para la creación de entornos naturales y orgánicos de una forma realista y coherente. Con esta especialización, los alumnos pueden especializarse en áreas como el cine, los videojuegos, la publicidad y otros sectores relacionados con la creación visual.