Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Desarrolla el motor de los mejores videojuegos del futuro gracias a este Diplomado”
Para los aficionados a los Videojuegos hay una serie de elementos que pueden percibirse y analizarse con facilidad. Estas cuestiones se centran, fundamentalmente, en sus aspectos visuales. Así, pueden apreciar el diseño, los gráficos o las animaciones. Pero hay algo sin lo que todo eso no podría ser tan valorado, porque no tendría la estructura sobre la que asentarse: los Motores de Videojuegos.
Un motor incluye la forma en que funciona el videojuego, cómo van a desplazarse los personajes, qué tipo de escenarios van a ocupar, cómo el usuario participa y disfruta y otros elementos referentes a su mecánica. Así, el motor es básico: sin él no existirían los grandes Videojuegos de la actualidad.
Por esa razón, este Diplomado en Motores de Videojuegos supone una gran oportunidad para que los alumnos que lo realicen se conviertan en profesionales de alto nivel en la industria. Esta titulación ofrece los conocimientos y competencias necesarias para desarrollar Motores de Videojuegos, de forma que los estudiantes puedan abrirse paso en el sector y puedan progresar laboralmente hasta alcanzar el éxito.
Las empresas buscan especialistas en desarrollo de Motores de Videojuegos. No lo pienses más y realiza esta titulación”
Este Diplomado en Motores de Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Desarrollo de Videojuegos
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido, recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Sin un buen motor los Videojuegos no podrían triunfar. Serás imprescindible para tu empresa cuando te especialices”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
La industria se expande y necesita grandes profesionales como tú"
La especialización es clave para trabajar en el sector de los Videojuegos"
Temario
Los contenidos de este Diplomado en Motores de Videojuegos se han estructurado en un módulo compuesto de 10 temas, a lo largo de los cuales se expondrán todas las claves sobre los Motores de Videojuegos para hacer de los alumnos grandes expertos en la materia. Asimismo, estos contenidos han sido diseñados por grandes expertos que conocen la industria a la perfección, por lo que los estudiantes podrán aplicar todo lo que aprendan directamente sus ámbitos profesionales.
Estos son los contenidos que buscabas para especializarte en Motores de Videojuegos”
Módulo 1. Gráficos de computador
1.1. Visión general de los gráficos por computadora
1.1.1. Aplicaciones y usos de los gráficos por computadora
1.1.2. Historia de los gráficos por computadora
1.1.3. Algoritmos básicos para gráficos 2D
1.1.4. Transformaciones 3D. Proyecciones y perspectivas
1.2. Bases matemáticas y físicas para simulaciones y texturas
1.2.1. Light Rays
1.2.2. Absorción y scattering
1.2.3. Reflexión especular y difusa
1.2.4. Color
1.2.5. Color BRDF
1.2.6. Conservación de energía y efecto Fresnel F0
1.2.7. Características clave del PBR
1.3. Representación de imagen: Naturaleza y formato
1.3.1. Presentación: Fundamentos teóricos
1.3.2. Tamaño de la imagen digital: Resolución y color
1.3.3. Formatos de imagen sin compresión
1.3.4. Formatos de imagen con compresión
1.3.5. Espacios de color
1.3.6. Niveles y curvas
1.4. Representación de imagen: Texturas
1.4.1. Texturas procedurales
1.4.2. Quixel Megascans: Escaneado de texturas
1.4.3. Baking de texturas
1.4.4. Mapa de normales y desplazamiento
1.4.5. Mapa de albedo, metálico y de rugosidad
1.5. Renderizado de escenas: Visualización e iluminación
1.5.1. Dirección de la luz
1.5.2. Contraste
1.5.3. Saturación
1.5.4. Color
1.5.5. Luz directa e indirecta
1.5.6. Luz dura y luz suave
1.5.7. Importancia de las sombras: Normas básicas y tipos
1.6. Evolución y rendimiento de hardware de renderizado
1.6.1. Los años 70: La llegada del primer software de modelado y renderizado 3D
1.6.2. Orientación a la arquitectura
1.6.3. Los años 90: Desarrollo de software 3D actual
1.6.4. Impresoras 3D
1.6.5. Equipo VR para visualización 3D
1.7. Análisis de softwares de gráficos 2D
1.7.1. Adobe Photoshop
1.7.2. Gimp
1.7.3. Krita
1.7.4. Inkscape
1.7.5. Pyxel Edit
1.8. Análisis de softwares de modelado 3D
1.8.1. Autodesk Maya
1.8.2. Cinema 4D
1.8.3. Blender
1.8.4. Zbrush
1.8.5. SketchUp
1.8.6. Softwares de diseño CAD
1.9. Análisis de softwares de texturizado 3D
1.9.1. Texturizado procedural en Maya
1.9.2. Texturizado procedural en Blender
1.9.3. Baking
1.9.4. Substance Painter y Substance Designer
1.9.5. ArmorPaint
1.10. Análisis de softwares de renderizado 3D
1.10.1. Arnold
1.10.2. Cycles
1.10.3. Vray
1.10.4. IRay
1.10.5. Renderizado en tiempo real: Marmoset Toolbag
Módulo 2. Motores de Videojuegos
2.1. Los Videojuegos y las TICs
2.1.1. Introducción
2.1.2. Oportunidades
2.1.3. Desafíos
2.1.4. Conclusiones
2.2. Historia de los motores de Videojuegos
2.2.1. Introducción
2.2.2. Época Atari
2.2.3. Época de los 80
2.2.4. Primeros motores. Época de los 90
2.2.5. Motores actuales
2.3. Motores de Videojuegos
2.3.1. Tipos de motores
2.3.2. Partes de un motor de Videojuegos
2.3.3. Motores actuales
2.3.4. Selección de un motor para nuestro proyecto
2.4. Motor Game Maker
2.4.1. Introducción
2.4.2. Diseño de escenarios
2.4.3. Sprites y animaciones
2.4.4. Colisiones
2.4.5. Scripting en GML
2.5. Motor Unreal Engine 4: introducción
2.5.1. ¿Qué es Unreal Engine 4? ¿Cuál es su filosofía?
2.5.2. Materiales
2.5.3. UI
2.5.4. Animaciones
2.5.5. Sistema de partículas
2.5.6. Inteligencia artificial
2.5.7. FPS
2.6. Motor Unreal Engine 4: Visual Scripting
2.6.1. Filosofía de los Blueprints y el Visual Scripting
2.6.2. Debugging
2.6.3. Tipos de variables
2.6.4. Control de flujo básico
2.7. Motor Unity 5
2.7.1. Programación en C# y Visual Studio
2.7.2. Creación de Prefabs
2.7.3. Uso de Gizmos para el control del videojuego
2.7.4. Motor adaptativo: 2D y 3D
2.8. Motor Godot
2.8.1. Filosofía de diseño de Godot
2.8.2. Diseño orientado a objetos y composición
2.8.3. Todo incluido en un paquete
2.8.4. Software libre y dirigido por la comunidad
2.9. Motor RPG Maker
2.9.1. Filosofía de RPG Maker
2.9.2. Tomando como referencia
2.9.3. Crear un juego con personalidad
2.9.4. Juegos comerciales de éxito
2.10. Motor Source 2
2.10.1. Filosofía de Source 2
2.10.2. Source y Source 2: evolución
2.10.3. Uso de la comunidad: contenido audiovisual y Videojuegos
2.10.4. Futuro del motor Source 2
2.10.5. Mods y juegos de éxito
Apréndelo todo sobre motores de Videojuegos y conviértete en un gran experto”
Curso Universitario en Motores de Videojuegos
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