وصف

قم برسم إبداعاتك ثلاثية الأبعاد بجودة وكفاءة أكبر، وذلك بفضل هذه المحاضرة الجامعية"

##IMAGE##

في هذه المحاضرة الجامعية برنامج Substance Painter في الفن للواقع الافتراضي، سيتعمق الفنان الرقمي في أحد البرامج الأكثر استخدامًا من قبل منشئي العناوين العظماء. يوفر برنامج التصميم القوي هذا الأدوات الأساسية لتحقيق مشاريع الرسوم المتحركة المنمقة.

سيقوم فريق التدريس الذي يتمتع بخبرة واسعة في مجال التصميم الجرافيكي وإنشاء ألعاب الفيديو بتوجيه الطلاب لإنشاء مشروع كامل بنتائج عالية الجودة. بهذه الطريقة ستحصل على أقصى استفادة من محرك الرسم القوي والأدوات الذكية والمتقدمة للحصول على نماذج ثلاثية الأبعاد مثالية.

فرصة ممتازة للمحترفين الذين يرغبون في التقدم في حياتهم المهنية وتحديث معارفهم. تناسب الطريقة 100% عبر الإنترنت أيضًا الملف الشخصي للشخص الذي يسعى إلى الجمع بين الدراسة وحياته الشخصية. مع الحرية التي يمنحك إياها هذا التدريس، ستتمكن من الوصول إلى محتوى الوسائط المتعددة للمنصة الافتراضية وتوزيع العبء التعليمي لهذه المحاضرة الجامعية على النحو الذي تراه مناسبًا. 

تعلم مع هذه المحاضرة الجامعية كيفية إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد من الخطوات الأولى وبكفاءة"

تحتوي المحاضرة الجامعية في برنامج Substance Painter في الفن للواقع الافتراضي على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصها هي: 

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في الفن للواقع الافتراضي
يجمع المحتوى الرسومي والتخطيطي والعملي البارز الذي تم تصميمه به معلومات عملية عن تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية 
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

تعلم من الخبراء في قطاع تصميم ألعاب فيديو الواقع الافتراضي كيفية تحقيق أقصى استفادة من المواد الذكية ل Substance"

البرنامج يضم، في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم, بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة. 

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية. 

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله.

للقيام بذلك، سيتم مساعدته بنظم فيديو تفاعلية مبتكرة من صنع خبراء مشهورين.

حافظ على معرفتك بالنمذجة ثلاثية الأبعاد متجددة ومحدثة. سيقوم فريق تعليمي متخصص بإرشادك في هذا التعلم"

##IMAGE##

عزز إبداعاتك من خلال تطبيق أدوات الفرشاة التي توفرها لك هذه المحاضرة الجامعية"

هيكل ومحتوى

تم إعداد المنهج الدراسي لهذه المحاضرة الجامعية من قبل فريق تدريس متخصص في التصميم الجرافيكي وخبراء في مجال ألعاب الفيديو الواقع الافتراضي. خلال الأسابيع الستة من هذا الدرس، سيتمكن الطلاب من استكشاف جميع العناصر التي يمكن استخدامها بفعالية مع Substance Painter. سيتم التعامل مع الاستيراد والطبقات والأنسجة والتأثيرات والإضاءة بعمق وبطريقة عملية من خلال نظام دراسات الحالة بجامعة هارفارد.

سيوفر فريق التدريس المتخصص في قطاع الألعاب المفاتيح الأساسية للحصول على أقصى قدر من الأداء في برنامج التصميم هذا. 

##IMAGE##

احصل على أقصى قدر من الواقعية في النمذجة ثلاثية الأبعاد الخاصة بك من خلال تعلم هذه المحاضرة الجامعية"

الوحدة 1. Substance Painter

1.1.    إنشاء المشاريع

1.1.1.    استيراد الخرائط 
2.1.1.    UVs
3.1.1.    الاكساء

2.1.    طبقات

1.2.1.    أنواع الطبقات
2.2.1.    خيارات الطبقات
3.2.1.    المعدات

3.1.    طلاء

1.3.1.    أنواع الفرش
2.3.1.    Fill Projections
3.3.1.    Advance Dynamic Painting

4.1.    التأثيرات

1.4.1.    Fill
2.4.1.    المستويات
3.4.1.    Anchor Points

5.1.    الأقنعة

1.5.1.    Alphas
2.5.1.    الإجراءات وGrunges
3.5.1.    السطح الصلب (Hard Surface)

6.1.    المولدات

1.6.1.    المولدات
2.6.1.    الاستعمالات
3.6.1.    الأمثلة

7.1.    المرشحات

1.7.1.    المرشحات
2.7.1.    الاستعمالات
3.7.1.    الأمثلة

8.1.    دعم تركيب السطح الصلب (Prop hard surface)

1.8.1.    تركيب الدعامة (Prop)
2.8.1.    تطور التركيب الدعامة (Prop)
3.8.1.    التركيب الدعامة (Prop) النهائي

9.1.    التركيب الدعامة (Prop) العضوية

1.9.1.    تركيب الدعامة (Prop)
2.9.1.    تطور التركيب الدعامة (Prop)
3.9.1.    التركيب الدعامة (Prop) النهائي

10.1.    العرض (Render)

1.10.1.    IRay 
2.10.1.    مرحلة ما بعد المعالجة
3.10.1.    إدارةCol

##IMAGE##

اعرض مشاريعك عالية الدقة على منشئي ألعاب الفيديو في الواقع الافتراضي. الان هو الوقت"

محاضرة جامعية في برنامج Substance Painter في الفن للواقع الافتراضي: فن التركيب للتجارب التفاعلية

إذا كنت مهتمًا بأن تصبح خبيرًا في برنامج Substance Painter في الفن للواقع الافتراضي، فهذه فرصة مثالية للاستكشاف والتخصص في استخدام إحدى الأدوات الأساسية في إنتاج المواد والأنسجة في البيئات ثلاثية الأبعاد!

تم تصميم هذه المحاضرة الجامعية لأولئك الذين يرغبون في اكتساب المعرفة المتخصصة في استخدام Substance Painter لإنشاء الأنسجة والمواد في بيئات الواقع الافتراضي والمعزز.

تعلم كيفية إتقان الأدوات وتصبح خبيرًا من خلال إتقان التقنيات اللازمة لإنتاج مواد وأنسجة واقعية للكائنات والشخصيات الافتراضية ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك، سوف يستكشفون إنشاء تأثيرات بصرية مثل الظلال والانعكاسات في الوقت الفعلي في أجهزة الواقع الافتراضي والمعزز.

التقنيات المتقدمة لإنشاء وتحرير المواد والقوام

سيتمكن الطلاب من الوصول إلى التكنولوجيا الأكثر تقدمًا لإنشاء المواد والأنسجة للتطبيق في منصات الواقع الافتراضي والمعزز. سيقومون بتنفيذ مشاريع عملية لتطبيق المعرفة المكتسبة واكتساب الخبرة في مواقف حقيقية، بما في ذلك تطوير مشاهد ونماذج ثلاثية الأبعاد لإنشاء ألعاب الفيديو والأفلام.

هدفنا هو أن يكتسب الطلاب مهارات متخصصة في Substance Painter وأن يكونوا قادرين على تطبيقها في مجالات مثل الرسوم المتحركة وتصميم الشخصيات وألعاب الفيديو وإنتاج الأفلام. وستعمل هذه المهارات على إعدادهم لمواجهة تحديات العالم السمعي البصري والمنافسة في سوق العمل.

عند الانتهاء من المحاضرة الجامعية، سيحصل الطلاب على شهادة جامعية تثبت تدريبهم في برنامج Substance Painter في الفن للواقع الافتراضي، مما يسمح لهم بإظهار مهاراتهم ومعرفتهم لأصحاب العمل المحتملين.

سجل اليوم وكن خبيرًا في برنامج Substance Painter في الفن للواقع الافتراضي في بيئة تعليمية افتراضية!