Presentación

Aprende a repasar los elementos y componentes necesarios para desarrollar capacidades y habilidades innovadoras con visión de empresa”

curso innovacion empresas videojuegos

La innovación es una cualidad muy valiosa dentro de una empresa. Es el toque que puede hacer que se diferencie de la competencia. En el caso de las empresas de videojuegos, conseguir que sus productos tengan algo distinto del resto es importante porque de esta manera conseguir que su juego sea más consumido y que por tanto le reporte más beneficios a la compañía. Innovación e industria son conceptos que van unidos ya que una ha sido el motor del crecimiento de la otra.

Por este motivo, esta titulación ofrece una puerta a un puesto laboral de gran importancia. El profesional será el encargado de analizar proyectos que implementen la innovación. Otra de las tareas que desarrollaría en un puesto laboral dentro de una empresa de videojuegos sería exportar procesos, funcionalidades y tecnologías hacia otros sectores como la gamificación, la Toketización y el uso de avatares.

Con un temario preparado con docentes altamente cualificados para ello, el egresado encontrará los puntos más importantes para desarrollarse en esta especialización. A través de métodos pedagógicos de gran rigor educativo, los profesores de este Diplomado presentan los conceptos a través de recursos multimedia. Así consiguen hacerlos más visuales y atractivos para el estudiante.

Todo esto se complementa a la perfección con la metodología online que propone TECH. Esta se basa en que el egresado tenga la posibilidad de cursar este programa académico desde cualquier lugar donde tenga acceso internet. Sin horarios, ni restricciones, una verdadera comodidad para aquellas personas que tienen que combinar sus estudios con actividades laborales o personales de su vida.

En una empresa es importante identificar el retorno de inversión que genera un videojuego. Esa será una de las tareas que ejercerá el egresado de esta titulación en un entorno laboral”

Este Diplomado en Innovación en Empresas de Videojuegos contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • La utilización de casos prácticos para que el aprendizaje se realice de forma más directa
  • Los contenidos especializados en desarrollo y animación de videojuegos
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Conviértete en un experto dentro del sector de la innovación gracias a nuestros docentes y las distintas ventajas que ofrece esta titulación, de la universidad online más grande del mundo: TECH”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Repetir conceptos ya no es cosa del alumno. Nuestra metodología llamada Relearning está pensada para que sean nuestros docentes quienes repitan y hagan hincapié en ellos”

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Prepárate con nuestro programa y da un repaso a los modelos de negocio más innovadores”

Temario

El temario que conforma este programa está dividido en 10 temas que tocan los puntos más importantes de la innovación para Empresas de Videojuegos. Con una estructura clara, concisa y ordenada, se presentan cuestiones que el egresado puede encontrarse en una posible situación laboral. Se presentarán soluciones ante posibles casos que puedan darse en entornos reales, junto con la teoría que ayudará a una plena adquisición de los conocimientos.

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La aplicación de procesos y tecnologías emergentes son claves que desarrollarás en las sesiones de las que participará en este módulo”

Módulo 1. Innovación

1.1. Estrategia e Innovación

1.1.1. Innovación en videojuegos
1.1.2. Gestión de la innovación en videojuegos
1.1.3. Modelos de innovación

1.2. Talento innovador

1.2.1. La implantación de la cultura de la innovación en las organizaciones
1.2.2. Talento
1.2.3. Mapa de cultura de la innovación

1.3. La dirección y gestión del talento en la economía digital

1.3.1. Ciclo de vida del talento
1.3.2. Captación - condicionantes generacionales
1.3.3. Retención: Engagement, fidelización, evangelistas

1.4. Modelos de negocio en la innovación de videojuegos

1.4.1. La innovación en los modelos de negocio
1.4.2. Herramientas de innovación al negocio
1.4.3. Business Model Navigator

1.5. Dirección de proyectos de innovación

1.5.1. Cliente y proceso de innovación
1.5.2. Diseño de la propuesta de valor
1.5.3. Organizaciones exponenciales

1.6. Metodologías ágiles en innovación

1.6.1. Metodología Design Thinking y Lean Startup
1.6.2. Modelos ágiles de dirección de proyectos: Kanban y Scrum
1.6.3. Lean Canvas

1.7. Gestión de validación de la innovación

1.7.1. Prototipado (PMV)
1.7.2. Validación del cliente
1.7.3. Pivotar o preservar

1.8. Innovación en procesos

1.8.1. Oportunidades de innovación en procesos
1.8.2. Time-to-Market, reducción tareas de no valor y eliminación de defectos
1.8.3. Herramientas metodológicas para la innovación en procesos

1.9. Tecnología Disruptivas

1.9.1. Tecnologías de hibridación físico–digital
1.9.2. Tecnologías en comunicación y tratamiento de datos
1.9.3. Tecnologías de aplicación en gestión

1.10. El retorno de la inversión en innovación

1.10.1. Estrategias de monetización de datos y activos de innovación
1.10.2. El ROI de la innovación. Enfoque general
1.10.3. Embudos

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No te dejes nada atrás. Mejora tu carrera profesional con esta titulación perteneciente a una rama empresarial emergente”

Curso Universitario en Innovación en Empresas de Videojuegos /h1>

La capacidad de innovar es una cualidad altamente valorada en cualquier organización, ya que puede marcar la diferencia entre ella y sus competidores. En el caso de las empresas de videojuegos, es especialmente importante lograr que sus productos tengan un elemento distintivo que los haga destacar y, por ende, ser más populares entre los gamers, lo que se traduce en mayores beneficios para la compañía. Por tanto, los profesionales que trabajen en el ámbito del desarrollo de videojuegos están obligados a disponer de altas competencias en materia creativa para alcanzar el éxito laboral. Con esta idea en mente, TECH ha creado el Curso Universitario en Innovación en Empresas de Videojuegos, una excelente titulación que te proporcionará las herramientas necesarias para incrementar tus capacidades en este campo e impulsar tus perspectivas profesionales.

Estudia sin ningún tipo de horario y desde el lugar del mundo que desees

Identifica, gracias al Curso Universitario en Innovación en Empresas de Videojuegos, los beneficios que aportan las metodologías ágiles, las tecnologías de aplicación en gestión o los vanguardistas modelos de negocio en el desarrollo de proyectos de este calibre. Para especializarte en esta área, se ha diseñado un plan de estudios con un cuerpo docente altamente cualificado en la materia. Mediante un enfoque pedagógico de primer nivel, gozarás de recursos multimedia para disfrutar de un aprendizaje más accesibles y atractivo. La metodología en línea propuesta por TECH complementa perfectamente el temario, posibilitándote el estudio desde cualquier lugar con acceso a Internet, sin restricciones de horarios. Esta flexibilidad resulta especialmente útil para que puedas equilibrar tus estudios con tus responsabilidades laborales y personales.