Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
After Effects es una herramienta fundamental para añadir gráficos en movimiento a los videojuegos. Especialízate con esta titulación y conviértete en alguien imprescindible en tu empresa”
Hay tal cantidad de elementos visuales de diferente naturaleza en cada videojuego que a los jugadores y usuarios les resulta muy complejo saber cuántos especialistas han intervenido y aportado su talento. Así, uno de esos elementos son los gráficos en movimiento, que normalmente son creados por un software específico que conviene conocer a la perfección para dominarlo y extraer todo lo que puede ofrecer.
Así, el caso del programa After Effects es muy importante porque es una de las herramientas más estandarizadas en la industria del videojuego para crear este tipo de gráficos. Por esa razón, TECH ofrece a sus alumnos la posibilidad de especializarse en la materia con este Diplomado en Gráficos en Movimiento para Videojuegos, de forma que tengan mayores posibilidades de acceso a grandes empresas del sector.
Esta titulación se realiza de forma totalmente online y sus contenidos han sido diseñado por grandes especialistas en esta área, garantizando que los estudiantes disfrutarán de la mejor enseñanza posible para acceder a las mejores oportunidades laborales.
Los gráficos en movimiento son una parte fundamental de los videojuegos. Cursa esta titulación y conviértete en un experto”
Este Diplomadoen Gráficos en Movimiento para Videojuegos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Diseño de Videojuegos
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información profunda y compleja sobre la creación de gráficos en movimiento
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras para la creación de gráficos en movimiento
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Las empresas necesitan especialistas en diseño de gráficos en movimiento. Realiza este Diplomado y accede a la industria como siempre quisiste”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Alcanza todas tus metas gracias a este innovador programa educativo"
El camino más rápido al éxito en el mundo de los videojuegos es la especialización"
Temario
Este Diplomado en Gráficos en Movimiento para Videojuegos ha sido diseñado por los mejores expertos en la materia, de forma que los alumnos puedan aplicar sus contenidos de forma directa en sus carreras laborales. Asimismo, esta titulación está estructurada en 1 módulo, subdividido a su vez en 10 temas, a través de los cuales los estudiantes podrán aprender todo lo necesario para convertirse en expertos en la materia y ser profesionales codiciados por la industria.
Los mejores contenidos para especializarse en el dominio de After Effects”
Módulo 1. Gráficos en movimiento
1.1. Introducción a After Effects
1.1.1. Qué es y para qué sirve After Effects. Ejemplos ilustrativos
1.1.2. Ajustes de proyecto e interfaz
1.1.3. Ajustes de composición, pinceles y ventanas
1.1.4. Definición del flujo de trabajo: creación de un proyecto básico
1.1.5. Cuestiones previas de vídeo
1.1.6. Profundidad de color, formatos de pantalla, compresión de audio y vídeo
1.2. Nociones básicas de After Effects
1.2.1. Importación
1.2.2. Herramientas básicas. Tipos y opciones de capa
1.2.3. Propiedades de transformación y origen de coordenadas
1.2.4. Exportación básica H.264
1.3. Pinceles y espacio 3D
1.3.1. Paneles de pincel y efecto Pintar
1.3.2. Goma de borrar, pincel de clonado, pincel de rotoscopia
1.3.3. Activar el espacio 3D. Vistas para trabajar en 3D
1.3.4. Propiedades de material y de transformación
1.3.5. Luces y cámaras. Control de cámara
1.3.6. Herramienta unificada de cámara. Vista personalizada.
1.3.7. Texto en 3D: extrusión de texto. Raytracing
1.3.8. Punto de fuga y proyección de cámara
1.4. Texto y transparencias
1.4.1. Herramienta de texto
1.4.2. Estilos de capa
1.4.3. Animadores, rangos y selectores
1.4.4. Ajustes preestablecidos de animación de texto
1.4.5. Canal alpha: Mates Alpha y preservación de transparencias
1.4.6. Panel Control de transferencia: Track Mate, modos de fusión, conservar transparencia subyacente
1.4.7. Incrustaciones por luminancia
1.5. Máscaras y capas de forma
1.5.1. Herramientas de creación y edición de máscaras
1.5.2. Capas de forma
1.5.3. Convertir texto y gráficos en capas de forma o en máscaras
1.5.4. Máscaras como trayectorias
1.5.5. Efectos que funcionan con máscaras: trazo, garabato
1.6. Animación
1.6.1. Keyframes. Tipos
1.6.2. Trayectorias
1.6.3. Gráfica de curvas
1.6.4. Convertir audio en keyframes
1.6.5. Parentales y precomposiciones
1.6.6. Técnicas alternativas de animación: Loops, secuenciación de capas, herramienta de transformación libre, esbozo de movimiento, deslizador
1.6.7. Remapeo de tiempo
1.7. Efectos y croma
1.7.1. Aplicación de efectos
1.7.2. Ejemplos de efectos
1.7.3. Corrección de color
1.7.4. Croma Key: Keylight
1.8. Estabilizado
1.8.1. Estabilizador clásico
1.8.2. Estabilizador de deformación
1.8.3. Opciones de seguimiento
1.8.4. Estabilizados de posición, rotación y escala
1.9. Tracking y expresiones
1.9.1. Trackeo de posición y rotación. Perspectiva
1.9.2. Trackeo con sólidos, con capas de ajuste y con objetos nulos
1.9.3. Track 3D. Incrustar logos, texto o imágenes en espacio 3D
1.9.4. Mocha AE
1.9.5. Expresiones: Time
1.9.6. Expresiones: Loop Out
1.9.7. Expresiones: Wiggle
1.10. Exportación
1.10.1. Configuraciones de exportación: formatos y códecs más usuales para edición y visionado I
1.10.2. Configuraciones de exportación: formatos y códecs más usuales para edición y visionado II
1.10.3. Configuraciones de exportación: formatos y códecs más usuales para edición y visionado III
1.10.4. Guardado de proyectos completos: recopilar archivos y Backup
No hay programa más completo para dominar la técnica de diseño de gráficos en movimiento”
Curso Universitario en Gráficos en Movimiento para Videojuegos
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