Titulación universitaria
La mayor facultad de periodismo y comunicación del mundo”
Presentación
Este Maestría Título Propio en Guion Audiovisual permitirá desarrollar todo tu conocimiento sobre la creación de personajes e historias y plasmarlo en un soporte audiovisual de un modo profesional”
Para llevar a cabo la creación de cualquier tipo de guion, es necesario adquirir una serie de competencias que permitan llevar la idea a la práctica logrando que funcione. Desde la idea inicial y su proceso histórico, hasta los elementos jurídicos y legales que lo envuelven. La actualización en esta área es necesaria, incluso si la especialización de base del guionista es profunda u ostenta gran experiencia. Además, no solo es suficiente conocer la fundamentación de los procesos que se deben llevar a cabo para la creación del guion, sino que es importante incorporar la información necesaria para la preproducción de este, la producción y la postproducción, viendo el proceso en su conjunto de forma integral.
El plan de estudios tiene una primera parte donde se abordan las fases previas a la creación del propio guion. Se profundiza en los procesos de creación de personajes, sus orígenes y la trama. Hay un especial hincapié en la historia del cine y la televisión, ofreciendo una perspectiva fundamental para la creación del guion. Se incluyen, además, módulos para abordar otros formatos de guion, como el de documental, series de televisión y de internet, cortometrajes o videojuegos, este último perteneciente a un sector incipiente muy importante para la industria del entretenimiento. Por último, encontramos el análisis del proceso de adaptación, que hace de este Maestría Título Propio el más completo en Guion Audiovisual.
Este programa es el más completo y dirigido para que el profesional de la creación de guiones alcance un nivel de desempeño superior, basado en los fundamentos y las últimas tendencias en el desarrollo del Guion Audiovisual en todos sus formatos. Aprovecha la oportunidad y cursa esta capacitación en un formato 100% online. Consigue tu título de Maestría Título Propio para seguir creciendo en tu carrera de guionista.
Este Maestría Título Propio es perfecto para que sepas contar la historia que quieres contar y hacerlo además de un modo profesional”
Este Maestría Título Propio en Guion Audiovisual contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en guion audiovisual
- Sus contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información certera y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Las novedades sobre periodismo cultural y nuevas tendencias sociales
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- El sistema interactivo de aprendizaje basado en algoritmos para la toma de decisiones sobre las situaciones planteadas
- Su especial hincapié en metodologías de comunicación en periodismo cultural
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Trabaja con los mejores guionistas y profesionales de la enseñanza en este Maestría Título Propio con valor curricular de excelencia”
Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito del mundo de la producción audiovisual que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un aprendizaje inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa esta centrado en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en el campo del Guion Audiovisual y con gran experiencia.
No dejes escapar la oportunidad de aumentar tu competencia en la creación de guiones audiovisuales en los diferentes formatos"
Conoce las últimas tendencias en el sector del entretenimiento y actualiza tus conocimientos en Guion Audiovisual"
Temario
La estructura de los contenidos ha sido diseñada por un equipo de profesionales en las creaciones de guiones para soportes audiovisuales, conscientes de la relevancia en la actualidad de la capacitación para poder profundizar en el área de conocimiento, para realizar guiones de calidad profesional mediante las nuevas herramientas disponibles.
Este Maestría Título Propio en Guion Audiovisual contiene el programa de aprendizaje más completo y actualizado del mercado”
Módulo 1. Construcción del personaje
1.1. Una introducción del personaje
1.1.1. Conceptos básicos
1.1.1.1. Origen histórico
1.1.1.2. Personaje y narratología
1.1.1.3. Concepciones formalistas
1.1.1.4. Concepciones estructuralistas
1.1.2. Psicología del personaje
1.1.2.1. Personajes planos
1.1.2.2. Personajes esféricos
1.1.2.3. Ficha del personaje
1.1.2.4. Conflicto
1.1.2.5. Objetivo
1.1.2.6. Motivación
1.1.3. Acciones
1.1.3.1. Relación causa y efecto
1.1.3.2. Autorrevelación
1.1.3.3 Nuevo equilibrio
1.1.4. Ejemplo práctico
1.2. Caracterización de personajes
1.2.1. Personajes y trama
1.2.1.1. Temas
1.2.1.2. Símbolos
1.2.1.3. Mundos
1.2.1.4. Acciones
1.2.1.5. Interpretación del mundo del guionista
1.2.2. Caracterización aspecto físico
1.2.2.1. Personaje vs. persona
1.2.2.2. Estereotipos
1.2.3. Primeros pasos de construcción de personajes según Linda Seger
1.2.3.1. Observación y experiencia
1.2.3.2. Físico
1.2.3.3. Coherencia
1.2.3.4. Actitudes
1.2.3.5. Individualizar
1.2.3.6. Psicología diversa
1.2.4. Ejemplo práctico
1.3. Protagonista y antagonista
1.3.1. Semejanzas
1.3.2. Diferencias
1.3.3. Vulnerabilidad
1.3.4. Suceso externo
1.3.5. Clímax
1.3.6. Doble autorrevelación
1.4. Héroe y sus desviaciones
1.4.1. Viaje del héroe
1.4.2. Antihéroe
1.4.3. Víctima
1.5. Conflictos del personaje
1.5.1. Trama única
1.5.2. Trama múltiple
1.5.3. Tipos de conflictos
1.6. Psicología del personaje
1.6.1. Diferencias cine y literatura
1.6.2. Emociones
1.6.3. Pensamientos
1.6.4. Diálogos y monólogos
1.6.5. Acciones
1.6.6. Alegorías visuales y sonoras
1.7. Diálogo y personaje
1.7.1. Cometido del diálogo
1.7.2. Voces
1.7.3. Subtextos
1.7.4. Diálogo explicativo
1.8. Personaje y escena
1.8.1. Precedentes
1.8.2. Protagonista y antagonista
1.8.2.1. Status quo
1.8.2.2. Deseo
1.8.2.3. Motivaciones
1.8.2.4. Estrategias
1.8.2.5. Estado anímico
1.8.2.6. Relaciones
1.8.2.6.1. Emocionales
1.8.2.6.2. Sociales
1.8.2.6.3. Espacio
1.9. Personajes e información
1.9.1. Audiencia protagonista
1.9.2. Mundo historia y mundo relato
1.9.3. Suspense y sorpresa
1.9.4. Anticipaciones y pulsos
1.10. El éxito en la forja de un personaje-mito
1.10.1. Mito
1.10.2. Sentido del mito
1.10.3. La poética de Aristóteles
Módulo 2. Creación de la trama
2.1. Una introducción al guion
2.1.1. Conceptos básicos
2.1.1.1. Idea
2.1.1.2. Sinopsis
2.1.1.3. Trama
2.1.1.4. Tratamiento
2.1.1.5. Escaleta
2.1.1.6. Guion
2.2. Origen y estructura del guion
2.2.1. Idea controladora
2.2.2. Contraidea
2.2.3. Supuesto
2.2.4. Punto de giro
2.2.5. Clímax
2.2.6. Acción moralizante
2.3. Crear la trama
2.3.1. Fundamentos narrativos
2.3.1.1. Detonante
2.3.1.2. Conflicto
2.3.1.3. Nudo
2.3.1.4. Resolución
2.3.2. Trama e información
2.3.3. Trama arquetípica
2.3.4. Síntesis
2.4. Elementos de la trama
2.4.1. Coherencia
2.4.1.1. Interna
2.4.1.2. Externa
2.4.2. Verosimilitud
2.4.3. Géneros y subgéneros
2.4.4. Personajes
2.4.5. Tono
2.4.6. Arco dramático
2.4.7. Tramas, subtramas y conclusión
2.4.8. Tratamiento
2.5. Delimitaciones de la trama televisiva
2.5.1. Guion de cine vs. Guion de televisión
2.5.2. Necesidades
2.5.3. Tipos de escritura
2.5.4. Condicionantes de la producción
2.5.5. Escaleta
2.6. Dos paradigmas: Estados Unidos y Europa
2.6.1. Corrientes estadounidenses
2.6.1.1. Clásica
2.6.1.2. Moderna
2.6.2. Corrientes europeas
2.6.2.1. Neorrealismo
2.6.2.2. Nueva Ola
2.6.2.3. Dogma
2.6.3. Otras corrientes
2.7. El tiempo en el relato
2.7.1. Alteración
2.7.1.1. Desorden
2.7.1.2. Fragmentación
2.7.1.3. Recursos
2.7.2. Narración, alteración y trama
2.8. Diálogos y acción
2.8.1. Manifestación de la trama
2.8.1.1. Espacios
2.8.1.2. Diálogos
2.8.1.3. Subtexto
2.8.1.4. Elementos a evitar
2.8.1.5. Eje de acción
2.8.1.6. Delimitación de la escena
2.8.1.7. Descripción y acción
2.8.1.8. Ritmo y detalles
2.9. Guion técnico, guion gráfico y guion sonoro
2.9.1. Guion técnico
2.9.1.1. Elementos
2.9.1.2. Formato
2.9.1.3. Escaleta
2.9.2. Guion gráfico
2.9.2.1. Elementos
2.9.2.2. Formato
2.9.3. Guion sonoro
2.9.3.1. Elementos
2.9.3.2. Formato
2.10. Programas de escritura de guion
2.10.1. Características
2.10.1.1. Formatos
2.10.1.2. Escaletas
2.10.1.3. Tarjetas
2.10.1.4. Trabajo colaborativo
2.10.1.5. Productividad
2.10.1.6. Importar y exportar
2.10.1.7. Online o aplicaciones de escritorio
2.10.1.8. Listas e informes
2.10.1.9. Interacción con otros programas
2.10.2. Ejemplos de programas
2.10.2.1. Software libre
2.10.2.2. Software privativo
Módulo 3. El documental
3.1. Una introducción al género documental
3.1.1. Conceptos básicos
3.1.1.1. Documental y ficción
3.1.2. Desarrollo histórico del género documental
3.1.2.1. Tipos de documentales
3.2. Transformación de los documentales
3.2.1. Tendencias en la actualidad
3.2.2. Hibridaciones
3.2.3. Ejemplos
3.3. Transformación de los documentales II
3.3.1. Lenguaje documental
3.3.1.1. Desarrollo histórico del lenguaje documental
3.3.2. Ejemplos
3.4. Narrativas y documentales
3.4.1. Estrategia narrativa
3.4.2. Formato y contenido del guion documental
3.4.3. Tratamiento
3.4.3.1. Visual
3.4.3.2. Auditivo
3.4.4. Elecciones y delimitaciones del proyecto documental
3.5. Narrativas y documentales II
3.5.1. Tipos de estrategias de narración
3.5.1.1. Personaje y trama
3.5.1.2. Dirección
3.5.1.2.1. Presencia explícita o implícita
3.5.1.3. Investigación
3.5.1.4. Reconstrucciones
3.5.1.5. Discursos
3.5.1.5.1. Orales
3.5.1.5.2. Visuales
3.5.1.6. Otras estrategias narrativas
3.6. Herramientas de creación de documentales
3.6.1. Imágenes
3.6.1.1. Tipos
3.6.1.2. Usos
3.6.2. Documentos audiovisuales
3.6.2.1. Tipos
3.6.2.2. Usos
3.7. Herramientas de creación de documentales II
3.7.1. Sonidos
3.7.1.1. Tipos
3.7.1.2. Usos
3.8. Guion para un documental
3.8.1. Introducción al guion documental
3.8.2. Planteamiento
3.8.3. Nudo o desarrollo
3.8.4. Desenlace o final
3.9. Guion para un documental II
3.9.1. Única regla
3.9.2. Entrevistas en el guion
3.9.3. Guion final
3.10. Entrevistas
3.10.1. Documento
3.10.2. Narrativa
3.10.3. Emoción
3.10.4. Personas entrevistadas
3.10.4.1. Tipos
3.10.4.2. Interacción
3.10.5. Cierre
Módulo 4. Introducción al marco legal y laboral del guionista
4.1. Una introducción a la Propiedad Intelectual
4.1.1. Guionista
4.1.1.1. Propiedad Intelectual
4.1.1.2. Autoría
4.1.2. Guion
4.1.2.1. Propiedad Intelectual
4.1.2.2. Obra
4.2. Derechos de Propiedad Intelectual
4.2.1. Derechos de autoría
4.2.1.1. Contenido
4.2.1.2. Duración
4.2.1.3. Ocupaciones en las obras audiovisuales
4.2.1.4. Protección
4.2.1.5. Propiedad Industrial
4.3. Contratación y cesión de los derechos
4.3.1. Régimen general
4.3.1.1. Cesión de derechos
4.3.2. Contrato de edición
4.3.3. Contratos de producción de obras audiovisuales
4.3.4. Licencias
4.3.4.1. Creative Commons
4.4. Primeros pasos para la creación audiovisual
4.4.1. Preproducción
4.4.1.1. Guionista y producción
4.4.2. Informe de ventas
4.4.3. Pitch o argumento de ventas
4.5. Introducción al pitching en proyectos transmedia y multiplataformas
4.5.1. Pitching
4.5.1.1. Tipos
4.5.1.2. Otras pautas
4.5.1.3. Estructura
4.5.1.4. Público
4.5.2. Proyecto transmedia
4.5.2.1. Composición
4.5.2.2. Plataformas
4.5.2.3. Ideas
4.5.2.4. Presentación
4.6. Introducción al pitching en proyectos transmedia y multiplataformas II
4.6.1. Claves de un buen pitching
4.6.1.1. Audiencia
4.6.1.2. Elementos visuales
4.6.1.3. Organización
4.6.1.4. Feedback o retroalimentación
4.7. Fases en la estructura de comercialización de una película
4.7.1. Existencia
4.7.2. Persuasión
4.7.3. Recordatorio
4.7.4. Colocación
4.7.5. Comercialización
4.7.6. Representatividad
4.8. Festivales, mercados y premios
4.8.1. Festivales
4.8.2. Mercados
4.8.3. Premios
4.9. Festivales, mercados y premios II
4.9.1. Europa
4.9.2. América
4.9.3. África
4.9.4. Asia
4.10. Financiación audiovisual
4.10.1. Fondos de desarrollo
4.10.1.1. Guionistas
4.10.2. Fondos financiación pública
4.10.2.1. Producción
4.10.3. Fondos financiación privada
4.10.3.1. Producción
Módulo 5. Historia del cine y la televisión
5.1. Orígenes del cine
5.1.1. Exponer
5.1.1.1. Lumière, 1895
5.1.1.2. Méliès
5.1.2. Relatar
5.1.2.1. Alice Guy
5.1.2.2. Edwin S. Porter
5.1.3. Componer
5.1.3.1. David W. Griffith
5.1.4. De la exposición del movimiento a la narración argumental
5.2. Industria cinematográfica
5.2.1. Irrupción del sonido
5.2.2. Guionistas y directores/as
5.2.3. ¿Mudo o sonoro?
5.2.3.1. De 1929 a 1939
5.2.4. Hollywood
5.2.4.1. Estilo clásico de 1940 a 1960
5.2.5. Años 60
5.2.5.1. Tradición
5.2.5.2. Nueva perspectiva
5.2.6. De los años 80 a la actualidad
5.2.6.1. Consumo global
5.2.6.2. Séptimo arte
5.3. Cine y propaganda durante la Segunda Guerra Mundial
5.3.1. Propaganda nazi
5.3.1.1. Leni Riefenstahl
5.3.1.1.1. Estética del triunfo
5.3.2. Propaganda estadounidense
5.3.2.1. Propaganda didáctica del ejército
5.3.3. Cine e Historia
5.3.3.1. Cine histórico
5.3.3.1.1. Documentales
5.3.3.1.2. Ficción
5.3.3.2. Historia en televisión
5.3.3.2.1. Imágenes
5.3.3.2.2. Palabras
5.4. Género documental
5.4.1. Origen
5.4.1.1. Documental etnográfico
5.4.1.1.1. Flaherty
5.4.1.2. Documental social
5.4.1.2.1. Grierson
5.4.1.2.2. Ivens
5.4.1.3. Explorando el mundo
5.4.1.3.1. Próximo
5.4.1.3.2. Remoto
5.4.1.4. Fundamentos
5.4.1.4.1. Estéticos
5.4.1.4.2. Éticos
5.5. Género documental II
5.5.1. Cine directo
5.5.1.1. Innovación en el camino cinematográfico
5.5.1.2. Narrando con la realidad
5.5.1.2.1. Frederick Wiseman
5.5.1.3. Auge del documental
5.5.1.3.1. Años 70
5.5.1.3.2. Nuevas estrategias narrativas
5.5.1.3.2.1. Michael Moore
5.5.1.3.3. Siglo XX
5.5.1.3.4. Legado
5.5.1.3.5. Avance
5.6. Televisión
5.6.1. Guion
5.6.1.1. Televisivo
5.6.1.2. Plataformas de vídeo en streaming
5.6.1.3. Novelas visuales
5.6.1.4. Término de la televisión tradicional
5.6.1.5. Renovado auge de la televisión
5.6.1.5.1. Norteamérica
5.6.1.6. Series en el siglo XIX
5.7. Televisión II
5.7.1. Ficción estadounidense
5.7.1.1. Etapa fundacional
5.7.1.1.1. Single Play
5.7.1.1.2. Western
5.7.1.1.3. Acción
5.8. Televisión III
5.8.1. Ficción estadounidense
5.8.1.1. Evolución de géneros
5.8.1.1.1. Policíaco
5.8.1.1.2. Ciencia ficción
5.8.1.1.3. Comedia
5.8.1.1.4. Drama profesional
5.9. Televisión IV
5.9.1. Ficción estadounidense
5.9.1.1. Evolución y auge
5.9.1.1.1. Mini-series
5.9.1.1.2. Infantil y juvenil
5.9.1.1.3. Animación adulta
5.9.1.1.4. Soap operas
5.9.2. Ficción latinoamericana
5.9.2.1. Predominio de las telenovelas
5.10. Narrativas en el cine actual
5.10.1. Narrativas modulares
5.10.1.1. Anacrónicas
5.10.1.2. Entrecruzadas
5.10.1.3. Gamificación
Módulo 6. Formatos de series para televisión e internet
6.1. Géneros televisivos
6.1.1. Fases de la televisión
6.1.2. Evolución
6.1.3. Características generales de la ficción de televisión
6.1.3.1. Formatos
6.1.3.1.1. Tipos
6.1.3.2. Serialidad
6.1.3.3. Tendencias de formatos de ficción
6.2. Webseries
6.2.1. Concepto
6.2.1.1. Génesis
6.2.1.2. Particularidades
6.2.1.2.1. Semejanzas con la televisión
6.2.1.2.2. Diferencias con la televisión
6.2.2. Publicitarias
6.2.3. Branded content
6.3. Industria audiovisual contemporánea
6.3.1. Nueva configuración
6.3.2. Proyectos de bajo coste
6.3.2.1. Innovación y creatividad
6.3.3. Conocimiento libre
6.3.3.1. Licencias
6.3.3.1.1. Creative Commons
6.3.4. Internet
6.3.4.1. Financiación
6.3.4.1.1. Crowdfunding y crowdlending
6.3.5. Proyectos transmedia
6.3.5.1. Narrativas
6.3.5.2. Nuevos formatos
6.4. Creación de un proyecto audiovisual de bajo coste
6.4.1. Producción
6.4.2. Lanzamiento y difusión
6.4.2.1. Redes sociales
6.4.2.2. Festivales
6.5. Procedimental
6.5.1. Estructura serial
6.5.1.1. Tramas
6.5.1.2. Personajes
6.5.1.3. Industria
6.5.1.4. Recomendaciones
6.6. Drama
6.6.1. Estructura serial
6.6.1.1. Tramas
6.6.1.2. Personajes
6.6.1.3. Industria
6.6.1.4. Recomendaciones
6.6.1.5. Pluralidad
6.6.1.5.1. Primera edad de oro
6.6.1.5.2. Segunda edad de oro
6.6.1.5.3. Tercera edad de oro
6.7. Seriales
6.7.1. Estructura serial
6.7.1.1. Temáticas
6.7.1.2. Tramas
6.7.1.3. Personajes
6.7.1.4. Industria
6.7.1.5. Recomendaciones
6.8. Sitcom
6.8.1. Estructura serial
6.8.1.1. Tramas
6.8.1.2. Personajes
6.8.1.3. Humor
6.8.1.4. Industria
6.8.1.5. Recomendaciones
6.9. La nueva comedia
6.9.1. Estructura serial
6.9.1.1. Temáticas
6.9.1.2. Tramas
6.9.1.3. Personajes
6.9.1.4. Industria
6.9.1.5. Saltos formales
6.9.1.6. Recomendaciones
6.10. Animación
6.10.1. Estructura serial
6.10.1.1. Singularidades
6.10.1.2. Infantil
6.10.1.3. Juvenil
6.10.1.4. Adulta
6.10.1.5. Anime
Módulo 7. Guion en el cortometraje
7.1. Una introducción a los cortometrajes
7.1.1. Concepto
7.1.2. Origen
7.1.3. Evolución
7.2. El cortometraje en la industria audiovisual
7.2.1. Desarrollo histórico
7.2.2. Tendencias
7.3. De la idea al guion literario
7.3.1. Idea
7.3.2. Sinopsis
7.3.3. Guion literario
7.3.3.1. Encabezado
7.3.3.2. Descripción
7.3.3.3. Diálogo
7.3.3.4. Transición
7.4. Guion técnico
7.4.1. Anotaciones
7.4.2. Escenario
7.4.3. Plano numerados
7.4.4. Secuencia numerada
7.4.5. Movimiento de cámara
7.4.6. Música
7.4.7. Efectos sonoros
7.4.8. Nombre del personaje
7.4.9. Nombre del escenario
7.4.9.1. Interior/Exterior
7.4.9.2. Día/Noche
7.4.10. Plano de planta
7.5. Guion gráfico o storyboard
7.5.1. Origen
7.5.2. Función
7.5.3. Características
7.5.3.1. Imágenes en secuencia
7.5.3.2. Textos
7.5.4. Elementos
7.5.4.1. Planos
7.5.4.2. Personajes
7.5.4.3. Acción de la toma
7.5.4.4. Duración del rodaje
7.6. Guion sonoro
7.6.1. Origen
7.6.2. Función
7.6.3. Características
7.7. Guion sonoro II
7.7.1. Elementos
7.7.1.1. Banda Sonora
7.7.1.2. Sonido directo
7.7.1.3. Diálogos
7.7.1.4. Foley
7.7.1.5. Efectos
7.7.1.6. Ambientes
7.7.1.7. Música
7.7.1.8. Silencio
7.8. Videoclips, spots publicitarios y trailers
7.8.1. Videoclips
7.8.2. Spots publicitarios
7.8.3. Trailers
7.9. Del cortometraje a los micros y nanometrajes
7.9.1. Cortometrajes
7.9.2. Micrometrajes
7.9.3. Nanometrajes
7.10. Festivales
7.10.1. Definición
7.10.2. Tipos
7.10.3. Premios
Módulo 8. Guion en los videojuegos
8.1. Una introducción a los videojuegos
8.1.1. Concepto
8.1.2. Origen
8.1.3. Industria del entretenimiento
8.1.4. Era de internet
8.2. Los videojuegos en la industria audiovisual
8.2.1. Evolución histórica
8.2.1. Liderazgo
8.2.1.1. Comercialización
8.2.1.2. Corporaciones
8.3. Estructura narrativa de los videojuegos
8.3.1. Teoría
8.3.1.1. Literaria
8.3.1.2. Videojuegos
8.3.1.3. Narrativa del videojuego
8.3.1.3.1. Personajes y jugadores
8.3.1.3.2. Definida e indefinida
8.3.2. Intertextualidad
8.3.3. Hipertexto
8.3.4. Ludología
8.4. Géneros de videojuegos
8.4.1. Orígenes
8.4.1.1. Tipos según Chris Crawford
8.4.1.1.1. Habilidad y acción
8.4.1.1.2. Estrategia y cognitivos
8.4.2. Tipos en la actualidad
8.4.2.1. Acción
8.4.2.2. Disparos
8.4.2.3. Estrategia
8.4.2.4. Simulación
8.4.2.5. Deportes
8.4.2.6. Carreras
8.4.2.7. Aventuras
8.4.2.8. Rol
8.4.2.9. Otros
8.4.2.10. Sandbox
8.4.2.11. Musical
8.4.2.12. Puzzle
8.4.2.13. Party games
8.4.2.14. Educación
8.4.3. Hibridación
8.5. Desarrollo de mundo, personajes y objetivos
8.5.1. Mundo
8.5.2. Personajes
8.5.3. Objetivos
8.6. Documento de diseño
8.6.1. Game Design Document (GDD)
8.6.1.1. Núcleo
8.6.1.2. Trama o storyline
8.6.1.3. Descripción
8.6.1.4. Tecnología
8.6.1.5. Modos de juego
8.6.1.6. Mecánica de juego
8.6.1.7. Opciones
8.6.1.8. Entornos
8.6.1.9. Items
8.7. Guion técnico
8.7.1. Del guion literario al guion técnico
8.7.2. Elementos del guion técnico
8.7.2.1. Duración de los niveles
8.7.2.2. Cámaras
8.7.2.3. Story board
8.7.2.4. Descripción de cada ítem
8.7.2.4.1. Visualización
8.7.2.4.2. Diagramación
8.7.2.5. Comandos
8.7.2.6. Definición de objetivos por niveles
8.7.2.7. Documento de diseño
8.8. Análisis videolúdico
8.8.1. Semiología
8.8.2. Estética de la comunicación
8.8.3. Ludología
8.8.4. Análisis fílmico
8.8.5. Psicología
8.8.6. Ejemplo práctico
Módulo 9. Análisis y adaptaciones
9.1. El análisis de las historias
9.1.1. Controversia
9.1.2. Evocar
9.1.3. Dificultades
9.1.4. Analista
9.2. Análisis I: coverage
9.2.1. Hoja de análisis
9.2.2. Ejemplos
9.3. Análisis II: cover
9.3.1. Portada
9.3.1.1. Idea
9.3.1.2. Sinopsis
9.3.1.3. Recomendaciones
9.4. Análisis III: comentario
9.4.1. Comentario
9.4.2. Recomendaciones
9.5. Análisis IV: personajes
9.5.1. Desglose
9.5.1.1. Personajes
9.5.1.2. Recomendaciones
9.6. Análisis V: valoración comercial
9.6.1. Dimensión comercial
9.6.1.1. Notas de desarrollo
9.6.1.2. Valoración comercial
9.6.1.3. Recomendaciones
9.7. Adaptación para el cine y la televisión
9.7.1. Premisas
9.7.2. Traducción
9.7.3. Adaptación
9.7.4. Creatividad
9.7.4.1. Método
9.7.5. Obstáculos
9.7.6. Mercados
9.7.7. Fuentes
9.7.8. Fidelidad y autenticidad
9.7.9. Narración y perspectiva
9.8. Adaptación literaria
9.8.1. Características
9.8.2. Interrelación con el cine
9.8.2.1. Semejanzas
9.8.2.2. Divergencias
9.8.3. Generar un instante original
9.8.4. Lenguaje audiovisual y lenguaje literario
9.9. Adaptación teatral
9.9.1. Características
9.9.2. Interrelación con el cine
9.9.2.1. Semejanzas
9.9.2.2. Divergencias
9.9.3. Relación con el público
9.9.4. Meta-escritura teatral y fílmica
9.10. Adaptación al cómic
9.10.1. Características
9.10.2. Interrelación con el cine
9.10.2.1. Semejanzas
9.10.2.2. Divergencias
9.10.3. Noveno arte
9.10.3.1. Secuencial
9.10.3.2. Influencia
9.10.4. Ejemplo
Una experiencia única, clave y decisiva para impulsar tu desarrollo profesional”
Máster en Guion Audiovisual
No solo el lápiz necesita afilarse, la habilidad de escribir también. Los guionistas, por ejemplo, pulen continuamente sus técnicas redactoras para convertir textos en imágenes que finalmente adquieren vida en una película, una serie, un documental o videojuego. ¿Por qué reducir el don de articular palabras en el papel a solo informar o publicar contenido digital si se pueda contar una historia que trascienda en el tiempo? TECH Global University te brinda la oportunidad de incursionar en este medio con el Máster en Guion Audiovisual, un programa completamente virtual creado con el fin de que sumes novedosas competencias a tu currículum y transformes la escritura o el ingenio creativo en productos de potencial éxito para la pantalla en cualquiera de sus formatos. Con una fuerza intercontinental y un catálogo de más de diez mil posgrados, somos el más prestigioso centro educativo de enseñanza online en el mercado mundial. Te ofrecemos tanto flexibilidad autónoma de horarios como un claustro docente experimentado unido a metodologías académicas exclusivas. ¿Quieres dejar huella con tu carrera? Opta por un futuro de película con TECH.
Titúlate de manera online como guionista
¿Quién dice que escribir es perder el tiempo? Hwang Dong-hyuk, un guionista y director coreano, estuvo durante casi una década mecanografiando un drama sobre un grupo de personas que participaban en unos juegos mortales. La idea, en apariencia violenta y absurda según varias productoras que lo rechazaron, no tendría futuro. Luego apareció el gigante Netflix y financió el proyecto. Así fue como nació la exitosísima serie de “El juego del calamar”. Tú también puedes aventurarte a contar increíbles historias accediendo a nuestro máster. A lo largo de nueve módulos a los que puedes acceder incluso desde tu dispositivo móvil, te instruiremos en una variedad fascinante de temas: construcción del personaje, creación de la trama, documentales, historia del cine y la televisión, cortometrajes, narrativa para videojuegos y hasta marcos legales y laborales, entre otros. Gracias a nuestras clases autorregulables dinamizadas con la metodología relearning experimentarás una forma de profesionalización totalmente novedosa y efectiva. Con TECH dale luces, cámara y acción a tu éxito.