المؤهلات الجامعية
وصف
ستعمل لدى أفضل شركات الإنتاج في السوق بفضل خبرتك ومهاراتك في تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد"
يتزايد طلب الجمهور على جودة الأفلام والمسلسلات وألعاب الفيديو التي يستهلكونها، لأنه نظرًا للعرض الكبير للمحتوى السمعي البصري في السوق، فإن تلك الإنتاجات ذات الجودة العالية وعروض القيمة المميزة فقط هي التي ستحقق النجاح في نهاية المطاف. والبقاء في شبكية المتفرجين.
غالبًا ما يقع جزء من مسؤولية هذا النجاح على عاتق أقسام النمذجة ثلاثية الأبعاد، نظرًا لأن الأفلام الرائجة تستخدم في كثير من الأحيان التقنيات المتطورة لدمج عناصر حقيقية أو خيالية في مشاهدها. لهذا السبب، يجب أن يتمتع محترف التصميم بخبرة في استخدام أحدث الأدوات في السوق، من أجل الحصول على أفضل عرض قيمة ممكن للشركات التي تسعى فقط إلى أعلى مستويات الجودة.
لهذا السبب، أعدت TECH هذا الماجستير في النمذجة العضوية ثلاثية الأبعاد، والتي سيتعلم فيها الطالب كيفية استخدام الأدوات الأكثر طلبًا في السوق بشكل مثالي: Maya, ZBrush, Blender و Unreal Engine. من خلال منهجية متطورة ومتقدمة، سيكون لدى الطالب تحت تصرفه كل المعرفة والمهارات اللازمة للنجاح في إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للشركات الرئيسية في صناعة الألعاب السمعية والبصرية أو ألعاب الفيديو.
بالإضافة إلى ذلك، تسهل TECH على طلابها الحصول على هذا المؤهل العلمي من خلال تقديمه بتنسيق كامل عبر الإنترنت، بدون فصول دراسية أو جداول زمنية محددة مسبقًا. هذا يعني أن الطالب هو الذي يحدد وتيرة التعلم الخاصة به، ويكون قادرًا على جعل التدريب متوافقًا مع عمله أو مسؤولياته الشخصية أو المهنية.
التحق اليوم بالماجستير الخاص في النمذجة العضوية ثلاثية الأبعاد ولا تنتظر أكثر أكثر لتنجح في تصميم الشخصيات التي تحظى بالإعجاب في جميع أنحاء العالم"
تحتوي درجة الماجستير الخاص في النمذجة العضوية ثلاثية الأبعاد على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية.
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية.
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
ستكون أقرب إلى منصب المصمم ثلاثي الأبعاد الناجح الذي تحلم به بعد إكمال هذا التدريب"
البرنامج يضم، في أعضاء هيئة تدريسهمحترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم, بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
حدد مستقبل صناعة النماذج ثلاثية الأبعاد من خلال الشخصيات والبيئات والمخلوقات التي تلهم آلاف المصممين حول العالم”
هذه هي الفرصة التي كنت تبحث عنها لتحقيق قفزة نوعية شخصية ومهنية رائعة في عالم التصميم ثلاثي الأبعاد”
أهداف
الهدف من هذا الماجستير الخاص هو تزويد الطالب بأحدث المهارات الرائدة في مجال النمذجة والتصميم ثلاثي الأبعاد، والتي تستهدف بشكل خاص النماذج العضوية التي تتطلب واقعية كبيرة. بفضل هذه المعرفة، سيميز الخريج نفسه بوضوح عن بقية المصممين، وذلك بفضل مجموعة المهارات الفريدة التي يمكنه من خلالها نحت وتركيب وتقديم أي نوع من المخلوقات أو البيئة بأعلى جودة ممكنة.
هدفك المهني واضح: الوصول إلى قمة إمكاناتك كمصمم. سوف تساعدك TECH على تحقيق ذلك من خلال أفضل تدريب يمكنك العثور عليه في السوق"
الأهداف العامة
توسيع المعرفة بتشريح الإنسان والحيوان من أجل تطوير مخلوقات واقعية للغاية
إتقان إعادة التصميم وUV والتركيب لتحسين النماذج التي تم إنشاؤها
إنشاء سير عمل مثاليًا وديناميكيًا للعمل بكفاءة أكبر مع النماذج ثلاثية الأبعاد
امتلاك المهارات والمعرفة الأكثر طلبًا في الصناعة ثلاثية الأبعاد لتتمكن من التقدم للحصول على أفضل الوظائف
الأهداف المحددة
الوحدة 1. التشريح
دراسة التشريح البشري للذكور والإناث
تطوير جسم الإنسان بتفاصيل عالية
نحت الوجه بطريقة واقعية للغاية
الوحدة 2. إعادة الهيكلة ثلاثية وMaya Modeling
إتقان تقنيات النحت الاحترافية المختلفة
إنشاء إعادة الهيكلة المتقدمة لكامل الجسم والوجه في Maya
التعمق في كيفية تطبيق التفاصيل باستخدام الالفا والفرش في ZBrush
الوحدة 3. الوحدة 1.UV والتركيب باستخدام Allegorithmic Substance 3D Painter وMari
دراسة الشكل الأمثل للأشعة فوق البنفسجية في Maya و أنظمة UDIM
تطوير المعرفة بالتركيب في Substance 3D Painter الذي يهدف إلى ألعاب الفيديو
تعلُم المعرفة اللازمة للتركيب في MARI للنماذج الواقعية للغاية
التعرف على كيفية إنشاء قوام XYZ وخرائط Displacement على نماذجنا
الخوض في استيراد القوام لدينا في Maya
الوحدة 4. الإضاءة والتصيير والتموضع للنماذج
اكتشاف مفاهيم الإضاءة والتصوير الفوتوغرافي المتقدمة لبيع النماذج بكفاءة أكبر
تطوير تعلم إعداد النموذج من خلال تقنيات مختلفة
التعمق في تطوير Rig في Maya للرسوم المتحركة المحتملة اللاحقة للنموذج
مراقبة التحكم في عرض النموذج واستخدامه، مع بيان جميع تفاصيله
الوحدة 5. خلق الشعر لألعاب الفيديو والأفلام
التعمق في الاستخدام المتقدم لـ Xgen في Maya
إنشاء شعر مخصص للأفلام
دراسة الشعر باستخدام البطاقات (Cards) لألعاب الفيديو
تطوير القوام الخاص للشعر
مشاهدة الاستخدامات المختلفة لفرش الشعر في ZBrush
الوحدة 6. محاكاة الملابس
دراسة استخدام Marvelous Designer
إنشاء محاكاة النسيج في Marvelous Designer
ممارسة أنواعًا مختلفة من الأنماط المعقدة في Marvelous Designer
الانغماس في سير العمل (workflow) الاحترافي من Marvelous إلى ZBrush
تطوير التركيب والتظليل (shading) للملابس والأقمشة في MARI
الوحدة 7. شخصيات منمقة
تركيز المعرفة التشريحية في أشكال أبسط وكرتونية
إنشاء نموذج كرتوني من الأساس إلى التفاصيل مع تطبيق ما تعلمته سابقًا
مراجعة التقنيات المستفادة في محاضرة جامعية بأسلوب مختلف من النمذجة
الوحدة 8. نمذجة المخلوقات
تعلُم نمذجة أنواع مختلفة من تشريح الحيوانات
مراجعة مختلف أنواع الزواحف وكيفية إنشاء مقاييس مع خرائط الإزاحة والألفا (Alpha)
التحقق من كيفية تصدير النماذج إلى MARI لتركيبها بشكل واقعي
التعمق أكثر في الاستمالة (Grooming) وكيفية القيام بذلك في الحيوانات باستخدام Xgen
عرض النماذج في Arnold Render بواسطة Maya
الوحدة 9. Blender: تطور جديد في الصناعة
التعامل مع البرنامج بطريقة متميزة
نقل المعرفة بـ Maya وZBrush إلى Blender لإنشاء نماذج مذهلة
التعمق في نظام عقدة Blender لإنشاء تظليلات (shaders) ومواد مختلفة
عرض نماذج تدريب Blender مع نوعين من محركات التقديم Eevee وCycles
الوحدة 10. إنشاء بيئات عضوية في Unreal Engine
دراسة وظيفة البرمجيات وتكوين المشروع
التعمق في دراسة PST وسرد القصص (Storytelling) للمشهد لتحقيق تصميم جيد للبيئة (Environment)
التعرف على التقنيات المختلفة لنمذجة التضاريس والعناصر العضوية، بالإضافة إلى تنفيذ النماذج الممسوحة ضوئياً نفسها
التعرف على نظام إنشاء النباتات وكيفية التحكم فيه بشكل مثالي في Unreal Engine
إنشاء أنواع مختلفة من التركيب لقطع المشروع، بالإضافة إلى التظليل (Shading) والمواد مع التكوينات المقابلة لها
تطوير المعرفة حول الأنواع المختلفة للأضواء والأجواء والجسيمات والضباب، وكيفية وضع أنواع مختلفة من الكاميرات والتقاط لقطات الشاشة للحصول على التركيب بطرق مختلفة
ستكون في أفضل مناصب أقسام تصميم الجرافيك بفضل إتقانك للأدوات الأكثر استخدامًا في الصناعة "
ماجستير في النمذجة العضوية ثلاثية الأبعاد
< p > يلعب النموذج ثلاثي الأبعاد في تطوير ألعاب الفيديو دوراً أساسياً في خلق شخصيات وبيئات واقعية؛ ولهذا السبب، تسعى مراكز إنشاء القطاع إلى أن تصبح مهنيين متخصصين، يتمكنون من توفير خدمة كفؤة، لتمكينهم من تحقيق الأهداف المرجوة. يعد الماجستير في النمذجة العضوية ثلاثية الأبعاد بالجامعة التكنولوجية TECH فرصة ممتازة للتأهيل الأكاديمي، حيث لدينا منهج دراسي جديد، تم تنظيمه من قبل أفضل الخبراء في هذا المجال. ستمكن المعرفة المكتسبة الطالب من إنشاء أي نوع من الكائنات الحية، بما في ذلك ملابسه وميزاته المميزة، بحيث يمكن تمييزه عن الشخصيات الأخرى بسهولة. </p > < h2 > درجة الدراسات العليا في النمذجة العضوية ثلاثية الأبعاد 100% عبر الإنترنت </h2 > < p > تسعى درجة الدراسات العليا في النمذجة العضوية ثلاثية الأبعاد بالجامعة التكنولوجية TECH ليس فقط إلى تقديم خلفية نظرية مثالية، ولكن أيضًا لتوفير مهارات التواصل التي تسمح للمهنيين بالتكيف مع أي سير عمل تفرضه الصناعة، وتقديم حلول تعزز نجاح اللعبة. وبالمثل، سيتعلم الطلاب كيفية إنشاء هيكل عظمي للشخصية باستخدام منصة لاختبار وظائف المنتج وإصلاح الأخطاء. علاوة على ذلك، سيتم تعليمهم حول كيفية استخدام أفضل برامج التصميم في مجال النحت والنمذجة، والسيطرة على Unreal Engine و Blender بشكل أكثر فعالية من معظم المهنيين في سوق العمل. </p >"