وصف

كن خبيرًا في تطوير الويب وشبكات ألعاب الفيديو وتقدم بشكل احترافي”

##IMAGE##

أصبحت بيئة الإنترنت من أهم المسارات التي سلكتها صناعة ألعاب الفيديو فى الوقت الحالى. يتيح الإنترنت إمكانية الاتصال بملايين المستخدمين الذين يمكنهم اللعب والتفاعل في وقت واحد مما يجعل التجربة أكثر خصوصية واكتمالًا. ومن ناحية أخرى، يسمح بوجود ألعاب فيديو مصممة خصيصًا لهذا المجال من خلال مواقع الويب.

وبالتالي فهي منطقة استغلها قطاع ألعاب الفيديو بشكل مكثف لسنوات. لهذا السبب، تبحث الشركات عن متخصصين كبار قادرين على تطوير ألعاب الويب والذين يفهمون عمل الشبكات المطبقة على ألعاب الفيديو. لكن إتقان هذا المجال ليس بالأمر السهل، ويتطلب معرفة محددة.

توفر هذه المحاضرة الجامعية في تطوير الويب والشبكات لألعاب الفيديو المهارات والمعرفة اللازمة لتصبح خبيرًا كبيرًا في هذا الموضوع، حتى يتمكن الخريجون من الاستمتاع بأفضل الفرص المهنية في هذه الصناعة.

إتقان مجال الإنترنت وألعاب الفيديو بفضل هذه المحاضرة الجامعية" 

هذه المحاضرة الجامعية فى تطوير الويب والشبكات لألعاب الفيديو تحتوى على البرنامج التعليمى الأكثر إكتمالا وتحديثا فى السوق، أبرز خصائصها هي:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في مجال تطوير مواقع ألعاب الفيديو والشبكات المطبقة في هذا المجال
المحتويات الرسومية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها، تجمع المعلومات العلمية والعملية حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية.
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات للمناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية.
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

إن معرفة كيفية عمل الشبكات عند تطبيقها على ألعاب الفيديو أمر ضروري لشركات اليوم. تخصص وراقب تقدم حياتك المهنية بسرعة" 

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

إن محتوى الوسائط المتعددة الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية سيتيح للمهني فرصة للتعلم الموضوعي والسياقي، أي في بيئة محاكاة ستوفر تأهيلا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي من خلاله يجب على المهني محاولة حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ خلال الدورة الاكاديمية. للقيام بذلك، ستحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

هذه المحاضرة الجامعية هو ما تحتاجه لتحقيق النجاح في صناعة ألعاب الفيديو"

##IMAGE##

يعلمك هذا المؤهل العلمى كيفية تطوير ألعاب الفيديو على الويب مثل أفضل الخبراء"

هيكل ومحتوى

تم تنظيم هذه المحاضرة الجامعية في تطوير الويب والشبكات لألعاب الفيديو في وحدتين متخصصتين، وقد تم تصميمها من قبل خبراء كبار في هذا المجال. وبالتالي، تضمن TECH الجامعة التكنولوجية حصول الطلاب على أفضل محتوى حتى يتمكنوا من تطبيقه في مجالاتهم المهنية على الفور. لهذا السبب، يعد نهج هذا البرنامج العلمى مثاليًا لأولئك الذين يبحثون عن تحسين وظيفي على المدى القصير في صناعة ألعاب الفيديو. 

##IMAGE##

المحتويات الذي تبحث عنها موجود هنا. انغمس في تطوير الويب والشبكات المطبقة على ألعاب الفيديو وكن متخصصًا رائعًا" 

الوحدة 1. تصميم وتطوير ألعاب الويب

1.1.     أصول ومعايير الويب

1.1.1.     أصول الانترنت
2.1.1.     إنشاء World Wide Web
3.1.1.     ظهور معايير الويب
4.1.1.     ظهور معايير الويب

2.1.     بروتوكول نقل النص الفائق HTTP وهيكل خادم العميل

1.2.1.     دور خادم عميل
2.2.1.     اتصالات خادم عميل
3.2.1.     التاريخ الحديث
4.2.1.     الحوسبة المركزية

3.1.     برمجة الويب: مقدمة

1.3.1.     مفاهيم أساسية
2.3.1.     إعداد خادم الويب
3.3.1.     المفاهيم الأساسية فى HTML5
4.3.1.     أشكال HTML

4.1.     مقدمة في HTML و أمثلة

1.4.1.     تاريخ HTML5
2.4.1.     عناصر HTML5
3.4.1.     APIs
4.4.1.     CCS3

5.1.     نموذج كائن المستند

1.5.1.     ما هو نموذج كائن المستند؟
2.5.1.     استخدام DOCTYPE
3.5.1.     أهمية التحقق من صحة HTML
4.5.1.     الوصول إلى العناصر
5.5.1.     إنشاء العناصر والنصوص
6.5.1.     استخدام innerHTML
7.5.1.     حذف عنصر أو عقدة نصية
8.5.1.     قراءة وكتابة خصائص العنصر
9.5.1.     التعامل مع أنماط العناصر
10.5.1.     إرفاق ملفات متعددة في وقت واحد

6.1.     مقدمة في CSS و أمثلة

1.6.1.     بناء الجملة CSS3
2.6.1.     أوراق النمط
3.6.1.     الملصقات
4.6.1.     محددات
5.6.1.     تصميم الويب باستخدام CSS

7.1.     مقدمة وأمثلة فى JavaScript

1.7.1.     ما هو JavaScript؟ 
2.7.1.     تاريخ موجز للغة
3.7.1.     إصدارات JavaScript
4.7.1.     إظهار مربع حوار
5.7.1.     بناء الجملة فى JavaScript
6.7.1.     فهم Scripts
7.7.1.     مساحات
8.7.1.     تعليقات
9.7.1.     المهام
10.7.1.     JavaScript فى الصفحة وخارجى

8.1.     مهام JavaScript

1.8.1.     تصريحات المهنة
2.8.1.     تعابير المهنة
3.8.1.     الدعوة إلى المهام
4.8.1.     العودية
5.8.1.     وظائف متداخلة وإغلاقات
6.8.1.     الحفاظ المتغير
7.8.1.     وظائف متعددة متداخلة
8.8.1.     تعارضات الأسماء
9.8.1.     عمليات الإغلاق وانغلاق
10.8.1.     مقاييس الوظيفة

9.1.     PlayCanvas لتطوير ألعاب الويب

1.9.1.     ما هو PlayCanvas؟
2.9.1.     إعدادات المشروع
3.9.1.     إنشاء أداة
4.9.1.     إضافات الأشياء المادية
5.9.1.     إضافة النموذج
6.9.1.     تغيير إعدادات الجاذبية والمشهد
7.9.7.     تنفيذ Scripts
8.9.1.     التحكم بالكاميرا

10.1.     Phaser لتطوير ألعاب الويب

1.10.1.    ما هو Phaser؟
2.10.1.    تحميل موارد
3.10.1.    بناء العالم
4.10.1.    المنصات الإفتراضية
5.10.1.    اللاعب
6.10.1.    إضافة الأشياء المادية
7.10.1.    استخدام لوحة المفاتيح
8.10.1.    التقاط pickups
9.10.1.    النقاط وعلامات الترقيم
10.10.1.    قنابل ارتدادية

الوحدة 2. الشبكات والأنظمة متعددة اللاعبين

1.2.     تاريخ وتطور ألعاب الفيدو متعددة اللاعبين

1.1.2.     السبعينيات1970: أول ألعاب متعددة اللاعبين
2.1.2.     سنة 90: Duke Nukem, Doom, Quake
3.1.2.     ظهور ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين
4.1.2.     متعدد اللاعبين محليًا وعبر الإنترنت
5.1.2.     ألعاب الحفلات

2.2.     نماذج أعمال الفيديو التجارية متعددة اللاعبين

1.2.2.     أصل وتشغيل نماذج أعمال الفيديو التجارية الناشئة
2.2.2.     خدمات للبيع عبر الإنترنت
3.2.2.     لعب مجانى
4.2.2.     المدفوعات الصغيرة
5.2.2.     دعاية
6.2.2.     الإشتراك مع الدفع الشهرى
7.2.2.     الدفع لكل لعبة
8.2.2.     تجلربة مجانية قبل الشراء

3.2.     ألعاب محلية وألعاب عير شبكات التواصل

1.3.2.     ألعاب محلية: البدء
2.3.2.     ألعاب الحفلات نينتندو ووحدة الأسرة
3.3.2.     ألعاب شبكات التواصل: البدء
4.3.2.     تقييم ألعاب شبكات الواصل

4.2.     نموذج النظام المترابط المفتوح OSI: الطبقات

1.4.2.     نموذج النظام المترابط المفتوح OSI: مقدمة
2.4.2.     طبقة مادية
3.4.2.     طبقة رابط البيانات
4.4.2.     طبقة الشبكة

5.2.     نموذج النظام المترابط المفتوح OSI: الطبقات 2

1.5.2.     طبقة النقل
2.5.2.     طبقة الجلسة
3.5.2.     طبقة المقدمة
4.5.2.     طبقة التطبيق

6.2.     شبكات الحواسيب والإنترنت

1.6.2.     ما هي شبكة الحواسيب؟
2.6.2.     Software
3.6.2.     Hardware
4.6.2.     الخوادم
5.6.2.     تخزين الشبكة
6.6.2.     بروتوكوليات الشبكة

7.2.     شبكات الهواتف النقالة واللاسلكية

1.7.2.     شبكة الهواتف النقالة
2.7.2.     شبكة لاسلكية
3.7.2.     تشغيل شبكة الهواتف النقالة
4.7.2.     التقنية الرقمية

8.2.     الأمان

1.8.2.     أمان شخصى
2.8.2.     Hacks و Cheats فى ألعاب الفيديو
3.8.2.     أمن مكافحة الغش
4.8.2.     تحليل أنظمة أمن مكافحة الغش

2.9.     أنظمة متعددة اللاعبين: خوادم

1.9.2.     إقامة الخوادم
2.9.2.     ألعاب الفيديو الضخمة متعددة اللاعبين MMO
3.9.2.     خوادم مخصصة لألعاب الفيديو
4.9.2.     LAN Parties

10.2.     تصميم وبرمجة ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين

1.10.2.     أساس تصميم ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين فى اللاواقعية
2.10.2.     أساس تصميم ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين فى الوحدة
3.10.2.     كيفية جعل لعبة متعددة اللاعبين ممتعة
4.10.2.     ما وراء وحدة التحكم: الابتكار في عناصر التحكم متعددة اللاعبين

##IMAGE##

لن تجد برنامجاً أفضل لإنجاح مشاريعك”

محاضرة جامعية في تطوير الويب والشبكات لألعاب الفيديو

في عالم ألعاب الفيديو المثير، يلعب تطوير الويب والشبكات دوراً رئيسياً في تقديم تجارب ألعاب غامرة ومتصلة. يعد تطوير الويب مسؤولاً عن إنشاء الواجهة المرئية والوظائف الخاصة بالألعاب عبر الإنترنت، بينما تتيح الشبكات التواصل السلس بين اللاعبين حول العالم. إذا كنت شغوفاً بألعاب الفيديو وترغب في دخول هذا العالم الرائع، فقد جئت إلى المكان المناسب. ستجد في TECH الجامعة التكنولوجية محاضرة جامعية في تطوير الويب والشبكات لألعاب الفيديو التي ستساعدك على تحقيق هذا الهدف. يعتمد البرنامج على طريقة الدراسة 100% عبر الإنترنت ويتألف من موارد تعليمية مبتكرة ستعطيك إضافة إلى تجربتك التعليمية. سيسمح لك المنهج الدراسي باستكشاف لغات برمجة الويب الأكثر استخدامًا، بما في ذلك HTML وCSS وJavaScript وPHP، بالإضافة إلى أحدث التقنيات والأطر. ستتعلم كيفية تصميم وتطوير مواقع الويب التفاعلية والجذابة، باستخدام أفضل ممارسات تطوير الويب واتباع معايير سهولة الوصول وسهولة الاستخدام.

تعرّف على تطوير الويب والشبكات لألعاب الفيديو

تجمع هذه المحاضرة الجامعية بين المعرفة الأساسية لتطوير الويب والمهارات اللازمة لإنشاء وصيانة البنى التحتية الشبكية القوية للألعاب عبر الإنترنت. هنا، سوف تستكشف العالم الرائع لشبكات الألعاب، وتفهم كيفية عمل الخوادم وبروتوكولات الاتصال وبنية العميل والخادم. سوف تتعلم كيفية تنفيذ أنظمة المصادقة أو الأمان، وإدارة حركة مرور الشبكة وتحسين الأداء لضمان تجربة لعب سلسة ومرضية. سيتناول المنهج موضوعات رئيسية مثل تكامل قواعد البيانات، وإنشاء واجهات برمجة التطبيقات (واجهات برمجة التطبيقات) وتنفيذ تقنيات التخزين السحابي. ومن هذا المنطلق، ستطور مهاراتك العملية من خلال المشاريع التي ستقوم من خلالها بإنشاء مواقع إلكترونية ديناميكية وعملية وبيئات ألعاب عبر الإنترنت.