وصف

إن الارتقاء بفنك إلى مستوى معايير صناعة ألعاب الواقع الافتراضي يقترب أكثر فأكثر عندما تقوم بالتسجيل في شهادة الخبرة الجامعية هذه"

##IMAGE##

توفر شهادة الخبرة الجامعية هذه في الفن للواقع الافتراضي مع برامج Substance Painter و Marmosetلمصممي الجرافيك المعرفة الأساسية لترجمة فكرتهم لمشروع واقع افتراضي يستهدف قطاع صناعة ألعاب الفيديو.

يجب على المصمم الذي يتطلع إلى تحقيق قفزة في حياته المهنية أن يعرف تمامًا البرنامج الذي تستخدمه الاستوديوهات الرئيسية لإنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد. التحديث المستمر للنفس، والتحسينات لإنشاء مواد أكثر تحديدًا وتحقيق العمل النهائي الأمثل لا يمكن تحقيقه إلا من خلال التخصص العميق والحديث.

لتحقيق ذلك، تقود شهادة الخبرة الجامعية هذه طاقم تدريس متخصص من ذوي الخبرة في مجال التصميم الجرافيكي لألعاب الفيديو باستخدام الواقع الافتراضي. من شأن نهجها القريب من سوق العمل الحالي أن يسهل تعلم المصممين الذين يبحثون عن شهادة جامعية مع ضمانات النجاح.
فرصة فريدة لاكتساب التخصص الذي يميز المصممين المحترفين عن المنافسين الآخرين في قطاع يتزايد الطلب عليه. تتيح الطريقة 100% عبر الإنترنت للطلاب جعل عملهم وبيئاتهم الشخصية متوافقة، بالإضافة إلى دمج المعرفة المكتسبة بفضل موارد الوسائط المتعددة ونظام دراسة إعادة التعلم.

أعد تأكيد نفسك كمحترف رائع في التصميم الجرافيكي لألعاب فيديو الواقع الافتراضي وحافظ على تحديث معرفتك بشأن النمذجة ثلاثية الأبعاد"

تحتوي شهادة الخبرة الجامعية في الفن للواقع الافتراضي مع برامج Substance Painter و Marmoset على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في مجال إنشاء وتصميم ألعاب الفيديو باستخدام تقنية الواقع الافتراضي 
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

اجعل استوديوهات ألعاب الفيديو VR الكبيرة ترغب في الاعتماد عليك. اكتسب المهارات اللازمة لتكون من بين الأفضل"

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

سيسمح محتوى الوسائط المتعددة الخاص به، والذي تم إعداده بأحدث التقنيات التعليمية، للمحترفين بأداء التعلم المكاني والسياقي، أي بيئة محاكاة ستوفر تدريبًا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهنية من خلاله محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي تنشأ على مدار العام الدراسي. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

أظهر موهبتك في التصميم ثلاثي الأبعاد بفضل إتقان برنامج التصميم الجرافيكي الرئيسي"

##IMAGE##

قم بالتسجيل في شهادة الخبرة الجامعية هذه وستسمح لك بالتقدم في حياتك المهنية"

هيكل ومحتوى

تم تطوير الخطة الدراسية لشهادة الخبرة الجامعية هذه من قبل هيئة تدريس تم اختيارها بعناية من قبل TECH لتقديم المفاهيم الضرورية والمفيدة لمصممي الجرافيك الذين يرغبون في تحسين إبداعاتهم لألعاب فيديو الواقع الافتراضي. بهذه الطريقة، تم إنشاء ثلاث وحدات ينغمس فيها الطلاب في إنشاء مشروع، ويتعمقون في كل عنصر من العناصر التي يتكون منها التصميم حتى تصديره. للقيام بذلك، يتوفر لدى الطلاب مواد سمعية وبصرية وقراءات إضافية ومحاكاة عملية تتيح لهم الجمع بين توحيد المعرفة والتعلم الممتع.

##IMAGE##

تعمق في جميع العناصر التي تشكل نموذجًا ثلاثي الأبعاد واحصل على تصميم رسومي ممتاز بفضل شهادة الخبرة الجامعية لدينا"

الوحدة 1. Substance Painter

1.1    إنشاء المشاريع

1.1.1    استيراد الخرائط
2.1.1    UVs
3.1.1    الاكساء

2.1    طبقات

1.2.1    أنواع الطبقات
2.2.1    خيارات الطبقات
3.2.1    المعدات

3.1    طلاء

1.3.1    أنواع الفرش
2.3.1    Fill Projections
3.3.1    Advance Dynamic Painting

4.1    التأثيرات

1.4.1    Fill
2.4.1    المستويات
3.4.1    Anchor Points

5.1    الأقنعة

1.5.1    Alphas
2.5.1    الإجراءات وGrunges
3.5.1    السطح الصلب (Hard Surface)

6.1    المولدات

1.6.1    المولدات
2.6.1    الاستعمالات
3.6.1    الأمثلة

7.1    المرشحات

1.7.1    المرشحات
2.7.1    الاستعمالات
3.7.1    الأمثلة

8.1    دعم تركيب السطح الصلب (Prop hard surface)

1.8.1    تركيب الدعامة (Prop)
2.8.1    تطور التركيب الدعامة (Prop) 
3.8.1    التركيب الدعامة (Prop) النهائي 

9.1    التركيب الدعامة (Prop) العضوية

1.9.1    تركيب الدعامة (Prop) 
2.9.1    تطور التركيب الدعامة (Prop)
3.9.1    تركيب الدعامة (Prop) النهائي

10.1    العرض (Render)

1.10.1    IRay
2.10.1    مرحلة ما بعد المعالجة
3.10.1    إدارةCol

الوحدة 2. Marmoset

1.2    البديل

1.1.2    الاستيراد
2.1.2    الواجهة
3.1.2    Viewport

2.2    Classic

1.2.2    Scene
2.2.2    Tool Settings
3.2.2    History

3.2    في Scene

1.3.2    العرض (Render)
2.3.2    Main Camera
3.3.2    Sky

4.2    Lights

1.4.2    الأنواع
2.4.2    Shadow Catcher
3.4.2    Fog

5.2    Texture

1.5.2    Texture project
2.5.2    استيراد الخرائط 
3.5.2    Viewport

6.2    Layers: paint

1.6.2    Paint Layer
2.6.2    Fill Layer
3.6.2    Group

7.2    Layers: adjustments

1.7.2    Adjustment Layer
2.7.2    Imput processor Layer
3.7.2    Procedural Layer

8.2    Layers: masks

1.8.2    Mask
2.8.2    Channels
3.8.2    Maps

9.2    المعدات

1.9.2    أنواع المواد
2.9.2    إعدادهم
3.9.2    تطبيقها على المشهد

10.2    ملف

1.10.2    Marmoset Viewer
2.10.2    تصدير الصور من Render
3.10.2    تصدير مقاطع الفيديو

الوحدة 3. الاكساء

1.3    الاكساء المستنبط

1.1.3    تحضير النموذج للاكساء
2.1.3    أساسيات الاكساء
3.1.3    خيارات المعالجة

2.3    الاكساء في النموذج: painter

1.2.3    الاكساء في Painter
2.2.3    Bake low poly
3.2.3    Bake High Poly

3.3    الاكساء في النموذج: الصندوق 

1.3.3    استخدام الصناديق
2.3.3    ضبط المسافات
3.3.3    Compute tangent space per fragment

4.3    الاكساء في خرائط 

1.4.3    العادية
2.4.3    ID
3.4.3    Ambient Oclussion

5.3    الاكساء في خرائط: المنحنيات

1.5.3    المنحنيات
2.5.3    Thickness
3.5.3    تحسين نوعية الخرائط

6.3    الاكساء في Marmoset

1.6.3    Marmoset
2.6.3    الوظائف
3.6.3    الاكساء في Real time

7.3    تهيئة المستند للاكساء في Marmoset

1.7.3    High Poly و Low Poly في 3dsMax
2.7.3    تنظيم المشهد في Marmoset
3.7.3    التحقق من أن كل شيء على ما يرام

8.3    لوحة Bake Project

1.8.3    Bake group, High وLow
2.8.3    قائمة Geometry
3.8.3    Load

9.3    الإعدادات المتقدمة

1.9.3    Output
2.9.3    ضبط Cage
3.9.3    Configure maps

10.3    الاكساء

1.10.3    الخرائط
2.10.3    معاينة النتيجة
3.10.3    اكساء الهندسة العائمة

##IMAGE##

تقدم في حياتك المهنية بفضل التحسن الذي ستحققه مع شهادة الخبرة الجامعية هذه"

شهادة الخبرة الجامعية في الفن للواقع الافتراضي مع برامج Substance Painter و Marmoset

إذا أراد المصمم التقدم في حياته المهنية، فمن المهم أن يكون لديه معرفة متعمقة بالبرمجيات المستخدمة لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة. إن إتقان هذه الأدوات وإتقان إنشاء الأنسجة وإنتاج الأعمال النهائية المثالية لا يمكن تحقيقه إلا من خلال التخصص العميق. لمساعدتك في تحقيق هذا الهدف، هناك شهادة الخبرة الجامعية في الفن للواقع الافتراضي مع برامج Substance Painter و Marmoset، بقيادة هيئة تدريس من ذوي الخبرة في التصميم الجرافيكي لألعاب الفيديو مع الواقع الافتراضي.


تعلم دون السفر إلى مركز الدراسة

هل تريد معرفة أفضل التقنيات لتطوير جودة التركيب في شخصيات أعمال الواقع الافتراضي، أو إتقان أفضل تقنيات الخبز أو تعلم كيفية إنشاء عناصر بيئية عالية المستوى؟ لقد تم تصميم شهادة الخبرة الجامعية في الفن للواقع الافتراضي مع برامج Substance Painter و Marmoset من أجلك! في غضون 6 أسابيع فقط، ستحصل على هذا التخصص لتميز نفسك كمصمم محترف في قطاع شديد التنافسية. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك القيام بذلك عبر الإنترنت وتكييفه مع عملك وحياتك الشخصية، وتعزيز معرفتك بموارد الوسائط المتعددة ونظام الدراسة لإعادة التعلم.