Titulación universitaria
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
Sueñas con ver tus diseños en las pasarelas de París, Milán o Nueva York y este programa te proporcionará todo lo que necesitas para conseguirlo”
La moda evoluciona de forma constante, impulsada por genios creativos que conocen, con años de antelación, cuáles van a ser las próximas tendencias. Así, la influencia de estas personas es enorme, ya que la importancia del diseño, de la indumentaria y de los tejidos es cada vez más importante a nivel social y cultural. En definitiva, millones de personas se definen, en buena medida, a partir de su apariencia, y la ropa tiene un enorme peso en este ámbito.
Por esa razón, las grandes compañías textiles y las casas de diseño más prestigiosas buscan constantemente a las próximas estrellas del diseño, que no sólo conozcan todas las técnicas de confección y métodos de trabajo, sino que puedan aportar una visión novedosa y un estilo revolucionario a sus prendas. Este Grand Master de Formación Permanente, por tanto, ha sido elaborado con esa perspectiva en mente, ya que aportará al alumno todo lo que necesita para poder destacar en este competitivo y apasionante mundo.
Para ello, le proporcionará los mejores conocimientos en cuestiones como el diseño de indumentaria, el diseño de joyas y accesorios, la comercialización de una colección, las mejores técnicas de patronaje y confección, tanto masculino como femenino, el dibujo de moda, la tecnología textil o la historia de la indumentaria, entre muchas otras.
El diseñador, por tanto, podrá convertirse en una figura destacada en este ámbito gracias a este programa, que se desarrolla mediante un sistema de aprendizaje 100% online especialmente pensado para profesionales en activo. Asimismo, dispondrá del acompañamiento del mejor cuadro docente, que se encargará de orientar al alumno empleando numerosos recursos multimedia: vídeos, clases magistrales, resúmenes interactivos o todo tipo de lecturas complementarias.
También, a lo largo de este itinerario académico, el alumnado recibirá un grupo de Masterclasses impartidas por prestigiosos exponentes de la industria de la moda alrededor del mundo. Son especialistas que, a modo de Directores Invitados internacionales, impartirá conocimientos avanzados sobre el sector, haciendo referencia a las últimas tendencias y tecnologías. Así, los egresados de este programa dispondrán de un bagaje y competencias teórico-prácticas únicas.
Profesionales visionarios de la industria de la Moda forma parte de esta excepcional titulación universitaria como Directores Invitados Internacionales”
Este Grand Master de Formación Permanente en Diseño de Moda Integral contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño y moda
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras en el Diseño de Moda Integral
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Este programa no solo ofrece un recorrido por la historia y la técnica de diseño de moda, sino que te aportará una gran visión creativa con la que mejorar tus confecciones”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
El sistema 100% online de TECH le permitirá estudiar a su ritmo, sin interrumpir su vida diaria, sin someterlo a rígidos horarios”
Tendrá a su disposición los mejores recursos didácticos, impartidos por un cuadro docente de gran prestigio en el ámbito de la moda”
Temario
Este Grand Master de Formación Permanente ha sido estructurado en 22 módulos especializados, a través de los cuales el profesional podrá ahondar en diferentes cuestiones de relevancia como el diseño estructural e integral en moda, deteniéndose en aspectos como el dibujo expresión o la composición, los diferentes productos y tecnologías textiles, los fundamentos del diseño, la investigación creativa, la historia de la indumentaria o la fotografía dirigida al ámbito de la moda. Con ello, el alumno habrá obtenido unos conocimientos completos que le harán poder progresar en esta industria de forma rápida y segura.
Tienes a tu alcance los mejores contenidos para desarrollar una carrera de éxito en el mundo de la moda”
Módulo 1. Diseño estructural e integral de moda
1.1. Dibujo expresivo
1.1.1. Estructura anatómica del cuerpo humano
1.1.2. El espacio tridimensional
1.1.3. La perspectiva y el análisis Matrix
1.2. Semiótica visual
1.2.1. El color y la luz en las formas tridimensionales
1.2.2. El contorno y el sombreado
1.2.3. El movimiento de las prendas en la anatomía femenina y masculina
1.3. Composición I
1.3.1. Volumen
1.3.2. Silueta femenina y silueta masculina
1.3.3. Forma y forma negativa
1.4. Composición II
1.4.1. Simetría y asimetría
1.4.2. Construcción y deconstrucción
1.4.3. Drapeados y adornos joya
1.5. Herramientas de representación
1.5.1. El boceto geométrico
1.5.2. Técnicas de rapid sketching y veneno
1.5.3. Canva
1.6. Metodología del diseño
1.6.1. Diseño asistido por ordenador
1.6.2. CAD/CAM: prototipos
1.6.3. Productos terminados y tiradas de producción
1.7. Customización y transformación de prendas
1.7.1. Corte, ensamblaje y acabado
1.7.2. Adaptaciones de patrones
1.7.3. Personalizaciones para prendas de vestir
1.8. Packaging
1.8.1. El envoltorio como extensión del branding
1.8.2. Packaging sostenible
1.8.3. Personalización automatizada
1.9. Atomic Design
1.9.1. Componentes del sistema
1.9.2. Plantillas
1.9.3. Tipología de webs de diseñadores
1.10. App Design
1.10.1. Técnicas de ilustración con el móvil
1.10.2. Herramientas de diseño integral: Procreate
1.10.3. Herramientas de soporte: Pantone Studio
Módulo 2. El producto textil
2.1. Antropología del diseño
2.1.1. La transformación del vestido en prenda deportiva
2.1.2. El pensamiento visual: retórica y lenguaje
2.1.3. La artificación de productos en la industria de la moda
2.2. El género en el diseño de producto
2.2.1. El vestido femenino
2.2.2. El traje masculino
2.2.3. La hibridación de la prenda de moda
2.3. El diseño de accesorios
2.3.1. La piel y los materiales sintéticos
2.3.2. La joyería
2.3.3. El calzado
2.4. Diseño de producto
2.4.1. Creación de prototipos
2.4.2. El entorno fashion tech y los nuevos tejidos industriales
2.4.3. Transformación de prototipos
2.5. La confección de la prenda de moda
2.5.1. La máquina de coser
2.5.2. El volumen del cuerpo y las medidas
2.5.3. Técnicas de costura y montaje de prendas
2.6. Producción industrial de prendas de moda I
2.6.1. Patronaje y técnicas de producción
2.6.2. Estampaciones
2.6.3. Moulage y patronaje industrial
2.7. Producción industrial de prendas de moda II
2.7.1. Técnicas de escalado
2.7.2. Escalado de tallas
2.7.3. Transformación de patrones
2.8. Diseño textil
2.8.1. Telas y materiales
2.8.2. La paleta corporativa y de temporada
2.8.3. Técnicas de desarrollo de producto
2.9. Lencería y corsetería
2.9.1. Tejidos específicos de la ropa íntima
2.9.2. Patrones específicos
2.9.3. Montaje de prendas
2.10. Testado de productos
2.10.1. Establecimiento de las competencias del producto
2.10.2. Evaluación del producto en relación al mercado y a su consumidor
2.10.3. Rediseño del producto
Módulo 3. El diseño de joyas y accesorios
3.1. Anatomía y patronaje de los complementos
3.1.1. Calzado
3.1.2. Bolsos y cinturones
3.1.3. Bisutería y joyería
3.2. Materiales específicos para el diseño de accesorios
3.2.1. Fornituras y herrajes
3.2.2. Tejidos sintéticos
3.2.3. Materiales técnicos
3.3. Flujo de trabajo
3.3.1. Relación con proveedores
3.3.2. Fabricación industrial por encargo
3.3.3. Precios de mercado
3.4. Prototipado del producto
3.4.1. Dibujo y esbozado
3.4.2. Ficha técnica de producto
3.4.3. Producción a gran escala: INGA 3D
3.5. Diseño de joyería
3.5.1. Gemas y piedras preciosas
3.5.2. Bisutería y materiales alternativos
3.5.3. Prototipado de joyas con impresión 3D
3.6. Rhinojewel
3.6.1. Herramientas de metal y gemas
3.6.2. Herramientas de modelado
3.6.3. Herramientas de piedras calibradas
3.7. Desarrollo de producto
3.7.1. Creatividad y viabilidad del accesorio
3.7.2. Desarrollo de la colección: alineación con la marca
3.7.3. Metodología de presentación de una colección de accesorios
3.8. La piel
3.8.1. La piel animal y su tratamiento
3.8.2. Los materiales sintéticos
3.8.3. La sostenibilidad y medio ambiente
3.9. Customización y transformación de accesorios
3.9.1. La transformación manual
3.9.2. Las cuentas y los abalorios
3.9.3. Prendas joya: cinturones, cierres de bolsos y vestidos joya
3.10. Relojería y gafas de sol
3.10.1. Orfebrería y composición
3.10.2. Materiales específicos
3.10.3. Montaje
Módulo 4. Indumentaria de prendas especiales
4.1. Las colecciones sport
4.1.1. Evolución de la moda deportiva
4.1.2. El diseño de estilo casual y la creatividad
4.1.3. Prendas sportswear y activewear
4.2. Patronaje y diseño de las prendas deportivas
4.2.1. Ergonomía del deportista
4.2.2. Patronaje técnico
4.2.3. Materiales técnicos: evaporación, transpiración e impermeabilidad
4.3. Diseño de prendas para el cine y series de televisión
4.3.1. Influencia de la moda en las artes escénicas
4.3.2. El departamento de vestuario en una película
4.3.3. Revisión del guion para el diseño de indumentaria de ficción
4.4. El flujo de trabajo en el cine
4.4.1. Documentación de época y estilos
4.4.2. La ambientación cinematográfica a través del vestuario
4.4.3. Tejidos y técnicas aplicadas para el acabado final
4.5. Vestuario para cine
4.5.1. Vestuario para dibujos animados
4.5.2. Vestuario Marvel
4.5.3. Vestuario de época
4.6. La pasarela y las galas de cine
4.6.1. El patronaje experimental
4.6.2. Figurinismo para modelos y actrices
4.6.3. La puesta en escena de los trajes en la alfombra roja
4.7. La ficción escénica
4.7.1. Vestuario para ópera
4.7.2. Vestuario para teatro
4.7.3. Vestuario para danza y circo
4.8. La alta costura
4.8.1. Confección de prendas a medida
4.8.2. Técnicas de ilustración creativa
4.8.3. Colecciones nupciales
4.9. Tailoring y sastrería
4.9.1. El patrón del traje en el hombre y en la mujer
4.9.2. Tejidos de temporada
4.9.3. Futuras tendencias de la confección a medida
4.10. Product placement
4.10.1. Colaboraciones con marcas consolidadas para el vestuario de series de televisión
4.10.2. La propuesta y la presentación de necesidades
4.10.3. Selección de prendas y coste de la colaboración
Módulo 5. CLO Virtual Fashion Design
5.1. Las técnicas de diseño actuales
5.1.1. El diseño en 2 dimensiones
5.1.2. El diseño en 3 dimensiones
5.1.3. El programa CLO Virtual Fashion
5.2. La creación digital y el diseño experimental
5.2.1. La creación digital y el diseño experimenta
5.2.2. Interfaz de usuario CLO Virtual Fashion
5.2.3. Animación de avatares 3D
5.3. La confección virtual
5.3.1. Costura por segmentos
5.3.2. Costura libre
5.3.3. Estructura de capas
5.4. Biblioteca de tejidos de CLO Virtual Fashion
5.4.1. Tejidos de uso común
5.4.2. Revestimientos
5.4.3. Ajuste de prendas
5.5. Proceso streamline
5.5.1. Colores y estampados
5.5.2. Composición de diseño
5.5.3. Muestras en 3D
5.6. Creación de texturas
5.6.1. Dar y editar texturas
5.6.2. Opacidad, reflexión y posición
5.6.3. Mapa de normales y mapa de desplazamiento
5.7. Creación de prendas I
5.7.1. La ropa
5.7.2. Estampados
5.7.3. Renders
5.8. Creación de prendas II
5.8.1. Plisados
5.8.2. Fondos y palas
5.8.3. Soleil y acolchados
5.9. Entornos simulados
5.9.1. Técnicas de peinado
5.9.2. Visualización de prendas en entornos minoristas
5.9.3. Promoción de la colección virtual
5.10. Mercados emergentes y técnicas de entrada
5.10.1. Cálculo de costes
5.10.2. Las subastas
5.10.3. La industria de los videojuegos
Módulo 6. Estilismo y tendencias en la moda
6.1. El consumidor global: Oriente y Occidente
6.1.1. La moda en el contexto de la globalización
6.1.2. La ostentación asiática
6.1.3. El legado occidental
6.2. Las necesidades del consumidor actual
6.2.1. Perfiles de los nuevos consumidores
6.2.2. El prosumidor
6.2.3. Toma de decisiones durante el proceso de compra
6.3. La expresión visual del color
6.3.1. La importancia del color en las decisiones de compra
6.3.2. Las emociones cromáticas
6.3.3. El color en el ecosistema de la moda
6.4. Análisis e investigación de tendencias
6.4.1. El cazador de tendencias
6.4.2. De los trendsetters al consumo de masas
6.4.3. Agencias especializadas
6.5. Lanzamiento estratégico
6.5.1. Macrotendencias y microtendencias
6.5.2. Novedad, tendencia y “hype”
6.5.3. El ciclo de difusión del producto
6.6. Metodología para el análisis de tendencias
6.6.1. El arte y la ciencia del análisis predictivo
6.6.2. Las fuentes de información en el mercado de la moda
6.6.3. Extracción de insights
6.7. El estilo de vida del consumidor de moda
6.7.1. Valores y prioridades
6.7.2. El nuevo lujo y su lugar en el mercado de la moda
6.7.3. Entre la tienda física y el e-Commerce
6.8. La conceptualización del mercado de la moda
6.8.1. La experiencia de compra
6.8.2. “Hotspots”
6.8.3. Digital concept stores
6.9. El informe de tendencias
6.9.1. Estructura y composición
6.9.2. Presentación
6.9.3. Evaluación y toma de decisiones
6.10. Tendencias de consumo post pandemia
6.10.1. Cambios permanentes en los hábitos de consumo
6.10.2. Las compras del futuro
6.10.3. Tecnología y sostenibilidad: los ejes del cambio
Módulo 7. La identidad visual = UX + branding
7.1. El uso tecnológico de la moda
7.1.1. La inteligencia artificial
7.1.2. Materializar la ventaja competitiva
7.1.3. Chatbot y personal shopper virtual
7.2. La identidad y la gestión de cambio
7.2.1. Diseño de la identidad de marca
7.2.2. Construcción de la identidad de marca
7.2.3. Impactos económicos
7.3. Google Analytics y Google Ads
7.3.1. Posicionamiento estratégico de una marca de moda
7.3.2. Google Ads
7.3.3. Google Analytics
7.4. Data driven marketing
7.4.1. El proceso de orientación a datos
7.4.2. Recopilación y selección de datos
7.4.3. Tabulación: estadística de datos
7.5. Creación de secuencias de patrones
7.5.1. Gestión de métricas clave
7.5.2. Métricas específicas de la moda
7.5.3. Secuencias de patrones
7.6. Simulación de escenarios de innovación
7.6.1. La innovación y la creatividad
7.6.2. Simulación y predicción
7.6.3. Microsoft Power Bi
7.7. Segmentación & gestión de bases de datos
7.7.1. Segmentación de mercado
7.7.2. Segmentación de públicos
7.7.3. SQL para grandes volúmenes de datos
7.8. Fidelización & salesforce
7.8.1. El perfil emocional del consumidor de moda
7.8.2. Captación de usuarios, retención de consumidores y clientes embajadores
7.8.3. CRM: Salesforce
7.9. Marketing de contenidos
7.9.1. Creación de una experiencia de usuario en el entorno digital
7.9.2. Customer engagement behaviour
7.9.3. Contenidos dentro y fuera de mi web
7.10. Creatividad con Python
7.10.1. Estructura y elementos del lenguaje
7.10.2. Funcionalidades de Python
7.10.3. Creatividad a partir del uso de datos
Módulo 8. Comercialización de la colección
8.1. Las dinámicas de la moda actuales
8.1.1. Fashion weeks y la alta costura
8.1.2. La concreción de ideas y el sketchbook
8.1.3. La conceptualización de la colección
8.2. Creación de una colección
8.2.1. Moodboards e inspiración internacional
8.2.2. La fábricas y proveedores en el mundo
8.2.3. Etiquetado y packaging
8.3. Las alianzas estratégicas y las colaboraciones
8.3.1. Los partners estratégicos
8.3.2. Entre diseñadores, empresarios y artistas
8.3.3. Colecciones cápsula
8.4. Estilismo
8.4.1. Visual merchandising
8.4.2. Escaparatismo
8.4.3. Shooting digital: el escaparate móvil
8.5. Pasarelas y capitales de la moda
8.5.1. El desfile
8.5.2. París, Londres y Nueva York
8.5.3. Pasarelas virtuales
8.6. Ferias y eventos de diseño
8.6.1. Gestión de eventos en el mercado de la moda
8.6.2. Los imperdibles: ferias nacionales e internacionales
8.6.3. El entorno B2B
8.7. Ecodiseño e impacto medioambiental
8.7.1. La artesanía
8.7.2. El nuevo lujo
8.7.3. La moda sostenible en números
8.8. Comercialización de la colección
8.8.1. La orquesta omnicanal
8.8.2. La optimización del canal online
8.8.3. Las ventajas residuales del offline
8.9. Eventos personalizados
8.9.1. Alineación de audiencias
8.9.2. Estrategia de comunicación
8.9.3. Puesta en escena
8.10. Evaluación final de la colección
8.10.1. Las impresiones en cifras
8.10.2. El análisis avanzado y los indicadores
8.10.3. La reformulación de la prenda
Módulo 9. Gestión de compras para la moda
9.1. La dinámica de un comprador de moda
9.1.1. El ciclo de vida del producto de moda
9.1.2. La estacionalidad en el sector de la moda
9.1.3. Palancas que activan el valor de marca
9.2. Formulación con Microsoft Excel
9.2.1. Operaciones
9.2.2. Cálculos
9.2.3. Fórmulas
9.3. Aplicaciones de Excel
9.3.1. Gráficos
9.3.2. Tablas dinámicas
9.3.3. Formularios
9.4. Tratamiento de errores
9.4.1. Formato
9.4.2. Número
9.4.3. Texto
9.5. Creación de bases de datos con Microsoft Access
9.5.1. La programación en Access
9.5.2. Tipos de datos y propiedades de los campos
9.5.3. Las consultas y las macros
9.6. Informes de bases de datos
9.6.1. Almacenar datos
9.6.2. Plantillas para bases de datos con Access
9.6.3. Actualización de consultas
9.7. Big data con Tableau
9.7.1. Organización de datos
9.7.2. Representación de valores numéricos
9.7.3. Uso de varias fuentes de datos
9.8. Personalización de los datos con Tableau
9.8.1. Uso de cálculos
9.8.2. Cálculos de tablas rápidos
9.8.3. Líneas de referencia
9.9. Dashboard: visualización de datos
9.9.1. Mapeo geográfico
9.9.2. Visualización y comparación de medidas
9.9.3. Estadísticas y pronóstico
9.10. Gestión de proyectos
9.10.1. Product owner
9.10.2. Metodología lean
9.10.3. Metodología agile
Módulo 10. Taller de emprendimiento y dirección creativa
10.1. La innovación y la creatividad en los mercados de la moda
10.1.1. Reinventar lo que ya existe en el diseño de modas
10.1.2. Crear de la nada nuevos patrones
10.1.3. Las patentes de los tejidos
10.2. El pensamiento disruptivo y el design thinking
10.2.1. El pensamiento disruptivo y su impacto global
10.2.2. El esquema visual del design thinking
10.2.3. Resolución de problemas
10.3. Liderazgo y mentalidad empresarial
10.3.1. El equipo
10.3.2. La marca personal
10.3.3. Gestión de la evolución y el crecimiento empresarial
10.4. La cadena de valor en la industria de la moda y el lujo
10.4.1. Estructura del mercado de la moda a nivel global
10.4.2. La cadena de valor tradicional
10.4.3. La evolución de los eslabones de la cadena de valor de la moda
10.5. La start up de moda
10.5.1. Marco jurídico y legal
10.5.2. Rondas de financiación
10.5.3. El salto a la internacionalización
10.6. Dirección creativa para empresas de moda
10.6.1. La dinámica de la creatividad
10.6.2. Los perfiles profesionales
10.6.3. Funciones del director creativo
10.7. Neurobiología de la creatividad
10.7.1. La inteligencia
10.7.2. Cuantificación creativa
10.7.3. Los medios sociales
10.8. Técnicas de creatividad
10.8.1. El bloqueo
10.8.2. Técnicas de generación de ideas
10.8.3. CRE- IN
10.9. Las fuentes de inspiración
10.9.1. Dominar el pasado de la moda
10.9.2. Las aspiraciones: el futuro
10.9.3. El equilibrio compositivo entre pasado y futuro
10.10. La puesta en escena
10.10.1. El marco compositivo en una colección de moda
10.10.2. La percepción del espectador
10.10.3. El imaginario de las marcas de moda
Módulo 11. Fundamentos e introducción al diseño
11.1. Historia del diseño
11.1.1. La Revolución Industrial
11.1.2. Las etapas del diseño
11.1.3. La arquitectura
11.1.4. La Escuela de Chicago
11.2. Estilos y movimientos del diseño
11.2.1. Diseño decorativo
11.2.2. Movimiento modernista
11.2.3. Art Decó
11.2.4. Diseño industrial
11.2.5. La Bauhaus
11.2.6. II Guerra Mundial
11.2.7. Transvanguardias
11.2.8. Diseño contemporáneo
11.3. Diseñadores y tendencias
11.3.1. Diseñadores de interior
11.3.2. Diseñadores gráficos
11.3.3. Diseñadores industriales o de producto
11.3.4. Diseñadores de moda
11.4. Metodología proyectual de diseño
11.4.1. Bruno Munari
11.4.2. Gui Bonsiepe
11.4.3. J. Christopher Jones
11.4.4. L. Bruce Archer
11.4.5. Guillermo González Ruiz
11.4.6. Jorge Frascara
11.4.7. Bernd Löbach
11.4.8. Joan Costa
11.4.9. Norberto Cháves
11.5. El lenguaje en diseño
11.5.1. Los objetos y el sujeto
11.5.2. Semiótica de los objetos
11.5.3. La disposición objetual y su connotación
11.5.4. La Globalización de los signos
11.5.5. Propuesta
11.6. El diseño y su dimensión estético-formal
11.6.1. Elementos visuales
11.6.1.1. La forma
11.6.1.2. La medida
11.6.1.3. El color
11.6.1.4. La textura
11.6.2. Elementos de relación
11.6.2.1. Dirección
11.6.2.2. Posición
11.6.2.3. Espacio
11.6.2.4. Gravedad
11.6.3. Elementos prácticos
11.6.3.1. Representación
11.6.3.2. Significado
11.6.3.3. Función
11.6.4. Marco de referencia
11.7. Métodos analíticos del diseño
11.7.1. El diseño pragmático
11.7.2. Diseño analógico
11.7.3. Diseño icónico
11.7.4. Diseño canónico
11.7.5. Principales autores y su metodología
11.8. Diseño y semántica
11.8.1. La semántica
11.8.2. La significación
11.8.3. Significado denotativo y significado connotativo
11.8.4. El léxico
11.8.5. Campo léxico y familia léxica
11.8.6. Las relaciones semánticas
11.8.7. El cambio semántico
11.8.8. Causas de los cambios semánticos
11.9. Diseño y pragmática
11.9.1. Consecuencias prácticas, abducción y semiótica
11.9.2. Mediación, cuerpo y emociones
11.9.3. Aprendizaje, vivencia y cierre
11.9.4. Identidad, relaciones sociales y objetos
11.10. Contexto actual del diseño
11.10.1. Problemas actuales del diseño
11.10.2. Los temas actuales del diseño
11.10.3. Aportes sobre metodología
Módulo 12. Patronaje y confección
12.1. Introducción al patronaje
12.1.1. Conceptos básicos del patronaje
12.1.2. Herramientas y materiales en el patronaje
12.1.3. Obtención de medidas anatómicas
12.1.4. Tablas de medidas
12.1.5. Tipologías del patronaje
12.1.6. Industrialización de modelos
12.1.7. Información que debe contener un patrón
12.2. Patrón femenino
12.2.1. Patrón base de falda
12.2.2. Patrón base cuerpo
12.2.3. Patrón base pantalón
12.2.4. Patrón base vestido
12.2.5. Cuellos
12.2.6. Mangas
12.2.7. Detalles
12.3. Patrón masculino
12.3.1. Patrón base de cuerpo
12.3.2. Patrón base de pantalón
12.3.3. Patrón base de abrigo
12.3.4. Cuellos
12.3.5. Mangas
12.3.6. Detalles
12.4. Patrón infantil
12.4.1. Patrón base cuerpo
12.4.2. Patrón base pantalón
12.4.3. Patrón base leotardo
12.4.4. Patrón base mono
12.4.5. Mangas
12.4.6. Cuellos
12.4.7. Detalles
12.5. Transformación, desarrollo y escalado del patrón
12.5.1. Transformaciones de patrones
12.5.2. Desarrollo del patronaje
12.5.3. Patrones a escala y a tamaño real
12.6. Introducción al corte y la confección
12.6.1. Introducción a la costura
12.6.2. Herramientas y materiales en la costura
12.6.3. El corte
12.6.4. Costura a mano
12.6.5. Costura a máquina plana
12.6.6. Tipos de máquinas en costura
12.7. Identificación de los textiles
12.7.1. Tejidos planos
12.7.2. Tejidos complejos
12.7.3. Tejidos técnicos
12.7.4. Tejidos de punto
12.7.5. Materiales
12.8. Tipos de costura y transformación de prendas
12.8.1. Costura plana
12.8.2. Costura interior
12.8.3. Costura curva
12.8.4. Costura francesa
12.8.5. Costura tejana
12.8.6. Costura sobrecargada
12.8.7. Costura ribeteada
12.9. Cierres, acabados y ennoblecimiento textil
12.9.1. Teñido del tejido
12.9.2. Botones
12.9.3. Cremalleras
12.9.4. Apliques
12.9.5. Forrado de la pieza
12.9.6. Remates
12.9.7. Planchado
12.10. Moulage
12.10.1. Preparación del maniquí
12.10.2. Investigación sobre el maniquí
12.10.3. Del maniquí al patrón
12.10.4. Modelización de una prenda
Módulo 13. Fotografía
13.1. Historia de la fotografía
13.1.1. Antecedentes de la fotografía
13.1.2. Fotografía a color
13.1.3. La película fotográfica
13.1.4. La cámara digital
13.2. Formación de la imagen
13.2.1. La cámara fotográfica
13.2.2. Parámetros básicos en la fotografía
13.2.3. Fotometría
13.2.4. Objetivos y distancia focal
13.3. Lenguaje fotográfico
13.3.1. Tipos de planos
13.3.2. Elementos formales, compositivos e interpretativos de la imagen fotográfica
13.3.3. Encuadre
13.3.4. Representación del tiempo y el movimiento en fotografía
13.3.5. La relación de la fotografía con la realidad y la verdad
13.4. La cámara fotográfica
13.4.1. Cámaras analógicas y digitales
13.4.2. Las cámaras sencillas
13.4.3. Las cámaras réflex
13.4.4. Técnicas fotográficas básicas
13.4.5. La exposición y los exposímetros
13.4.6. La cámara réflex digital. El sensor
13.4.7. El manejo de la cámara digital frente a la analógica
13.4.8. Aspectos específicos de interés
13.4.9. Modos de trabajo con la cámara digital
13.5. La imagen digital
13.5.1. Formatos de archivo
13.5.2. Balance de blancos
13.5.3. Temperatura de color
13.5.4. Histograma. Exposición en fotografía digital
13.5.5. Rango dinámico
13.6. El comportamiento de la luz
13.6.1. El fotón
13.6.2. Reflexión y absorción
13.6.3. Cantidad y calidad de la luz
13.6.3.1. Luz dura y luz suave
13.6.3.2. Luz directa y difusa
13.7. Expresividad y estética de la iluminación
13.7.1. Sombras, modificadores y profundidad
13.7.2. Ángulos de iluminación
13.7.3. Esquemas de iluminación
13.7.4. Medición de la luz
13.7.4.1. El fotómetro
13.7.4.2. Luz incidente
13.7.4.3. Luz reflejada
13.7.4.4. Medición sobre varios puntos
13.7.4.5. El contraste
13.7.4.6. Gris medio
13.7.5. Iluminación luz natural
13.7.5.1. Difusores
13.7.5.2. Reflectores
13.7.6. Iluminación luz artificial
13.7.6.1. El estudio fotográfico
13.7.6.2. Las fuentes de iluminación
13.7.6.3. Luz fría
13.7.6.4. Flashes de estudio y flash compacto
13.7.6.5. Accesorios
13.8. Software de edición
13.8.1. Adobe Lightroom
13.8.2. Adobe Photoshop
13.8.3. Plugins
13.9. Edición y revelado fotográfico
13.9.1. El revelado en Camera RAW
13.9.2. Ruido y enfoque
13.9.3. Ajustes de exposición, contraste y saturación. Niveles y curvas
13.10. Referentes y aplicaciones
13.10.1. Fotógrafos más importantes de la historia
13.10.2. Fotografía en el diseño de interior
13.10.3. Fotografía en el diseño de producto
13.10.4. Fotografía en el diseño de moda
13.10.5. Fotografía en el diseño gráfico
Módulo 14. Dibujo de moda
14.1. Historia de la ilustración
14.1.1. Historia de la ilustración
14.1.2. Tipologías
14.1.3. El cartel
14.1.4. Ilustradores
14.2. Materiales y soportes en la ilustración
14.2.1. Materiales
14.2.2. Soportes
14.2.3. Nuevas tecnologías
14.3. Anatomía artística
14.3.1. Introducción a la anatomía artística
14.3.2. La cabeza y el cuello
14.3.3. El tronco
14.3.4. La extremidad superior
14.3.5. La extremidad inferior
14.3.6. El movimiento
14.4. Proporción del cuerpo humano
14.4.1. Antropometría
14.4.2. Proporción
14.4.3. Cánones
14.4.4. Morfología
14.4.5. Proporción
14.5. Composición básica
14.5.1. Delantero
14.5.2. Espalda
14.5.3. Perfil
14.5.4. Escorzos
14.5.5. Movimiento
14.6. El rostro humano
14.6.1. La cabeza
14.6.2. Los ojos
14.6.3. La nariz
14.6.4. La boca
14.6.5. Las cejas
14.6.6. Las orejas
14.6.7. El pelo
14.7. La figura humana
14.7.1. El equilibrio del cuerpo
14.7.2. El brazo
14.7.3. La mano
14.7.4. El pie
14.7.5. La pierna
14.7.6. El busto
14.7.7. La figura humana
14.8. Técnicas de ilustración en moda
14.8.1. Técnica tradicional
14.8.2. Técnica digital
14.8.3. Técnica mixta
14.8.4. Técnica de collage
14.9. Ilustración de materiales
14.9.1. Tweed
14.9.2. Charol
14.9.3. Lana
14.9.4. Lentejuelas
14.9.5. Transparencia
14.9.6. Seda
14.9.7. Denim
14.9.8. Cuero
14.9.9. Pelo animal
14.9.10. Otros materiales
14.10. Búsqueda del estilo personal
14.10.1. El figurín de moda
14.10.2. La estilización
14.10.3. Poses de moda
14.10.4. Peinados
14.10.5. El diseño
Módulo 15. Tecnología textil
15.1. Introducción al textil
15.1.1. Historia de los textiles
15.1.2. Los textiles a lo largo del tiempo
15.1.3. La maquinaria textil tradicional
15.1.4. La importancia de los textiles en la moda
15.1.5. Simbología utilizada en los materiales textiles
15.1.6. Ficha técnica de tejidos
15.2. Materiales textiles
15.2.1. Clasificación de las fibras textiles
15.2.1.1. Fibras naturales
15.2.1.2. Fibras artificiales
15.2.1.3. Fibras sintéticas
15.2.2. Propiedades de las fibras
15.2.3. Reconocimiento de fibras textiles
15.3. Los hilos
15.3.1. Ligamentos básicos
15.3.2. Características generales de los hilos
15.3.3. Clasificación de los hilos
15.3.4. Fases de la hilatura
15.3.5. Máquinas utilizadas
15.3.6. Sistemas de numeración de los hilos
15.4. Textiles de calada
15.4.1. Tejidos de calada
15.4.2. Escalonado del ligamento
15.4.3. Los ligamentos en los tejidos de calada
15.4.4. Clasificación de los ligamentos
15.4.5. Tipos de ligamentos
15.4.6. Tipos de tejidos de calada
15.4.7. El telar de calada
15.4.8. Telares especiales
15.5. Tejidos de punto
15.5.1. Historia del tejido de punto
15.5.2. Clasificación
15.5.3. Tipología
15.5.4. Comparativa entre un tejido plano y uno de punto
15.5.5. Características y comportamiento según su construcción
15.5.6. Tecnología y maquinaria para su obtención
15.6. Acabados textiles
15.6.1. Acabados físicos
15.6.2. Acabados químicos
15.6.3. Resistencia de los tejidos
15.6.4. El pilling
15.6.5. Cambio dimensional de tejidos
15.7. Teñido
15.7.1. Tratamientos previos
15.7.2. Teñido
15.7.3. Maquinaria
15.7.4. Insumos
15.7.5. Blanqueo óptico
15.7.6. El color
15.8. Estampación
15.8.1. Estampado directo
15.8.1.1. Estampado por bloques
15.8.1.2. Estampado por rodillos
15.8.1.3. Estampado por termotransferencia
15.8.1.4. Estampado con pantalla
15.8.1.5. Estampado por urdimbre
15.8.1.6. Estampado por corrosión
15.8.2. Estampado por reserva
15.8.2.1. Batik
15.8.2.2. Teñido atado
15.8.3. Otros tipos de estampado
15.8.3.1. Estampado diferencial
15.8.3.2. Electroestático policromo
15.9. Tejidos técnicos e inteligentes
15.9.1. Definición y análisis
15.9.2. Aplicaciones de los textiles
15.9.3. Nuevos materiales y tecnologías
15.10. Piel, cuero y otros
15.10.1. La piel y el cuero
15.10.2. Clasificación del cuero
15.10.3. Procedimiento de curtido
15.10.4. Tratamiento post-curtido
15.10.5. Proceso tecnológico de la curtimbre
15.10.6. Métodos de conservación
15.10.7. Cuero sintético
15.10.8. Debate: piel natural o piel sintética
Módulo 16. Sistemas de representación aplicados a la moda
16.1. Introducción al dibujo técnico en moda
16.1.1. ¿Cómo y cuándo se utilizan los dibujos técnicos?
16.1.2. ¿Cómo crear un dibujo técnico para la moda?
16.1.3. Dibujar a partir de una prenda física
16.1.4. Normas del técnico en moda
16.2. Preparación del documento
16.2.1. Preparar el documento para el dibujo técnico
16.2.2. Maniquí anatómico base
16.2.3. Color, textura y estampados
16.3. Prendas inferiores
16.3.1. Faldas
16.3.2. Pantalones
16.3.3. Medias
16.4. Prendas superiores
16.4.1. Camisas
16.4.2. Camisetas
16.4.3. Chalecos
16.4.4. Chaquetas
16.4.5. Abrigos
16.5. Prendas interiores
16.5.1. Sujetador
16.5.2. Bragas
16.5.3. Calzoncillos
16.6. Detalles de modelo
16.6.1. Escotes
16.6.2. Cuellos
16.6.3. Mangas
16.6.4. Puños
16.6.5. Bolsillos
16.7. Detalles de diseño
16.7.1. Detalles de construcción
16.7.2. Detalles de diseño decorativos
16.7.3. Plisados
16.7.4. Costuras
16.7.5. Puntadas
16.7.6. Ribeteado
16.8. Cierres y fornituras
16.8.1. Cremalleras
16.8.2. Botones
16.8.3. Corchetes
16.8.4. Cintas
16.8.5. Nudos
16.8.6. Ojales
16.8.7. Velcro
16.8.8. Ojetes
16.8.9. Lazadas
16.8.10. Tachuelas
16.8.11. Remaches
16.8.12. Anillas
16.8.13. Hebillas
16.9. Complementos
16.9.1. Bolsos
16.9.2. Gafas
16.9.3. Calzado
16.9.4. Joyería
16.10. La ficha técnica
16.10.1. Exportación del dibujo técnico
16.10.2. Información de la ficha técnica
16.10.3. Modelos y tipos de ficha técnica
16.10.4. Realización de la ficha la ficha técnica
Módulo 17. Diseño de moda
17.1. Metodología del diseño de moda
17.1.1. El concepto de un proyecto de moda
17.1.2. Metodología proyectual aplicada a la moda
17.1.3. Métodos de investigación en el diseño de moda
17.1.4. El briefing o demanda de diseño
17.1.5. Documentación
17.1.6. Análisis de la moda actual
17.1.7. Formalización de ideas
17.2. Procedimientos creativos aplicados al diseño de moda
17.2.1. El cuaderno de campo
17.2.2. El moodboard
17.2.3. Investigación gráfica
17.2.4. Técnicas creativas
17.3. Referentes
17.3.1. Moda comercial
17.3.2. Moda creativa
17.3.3. Moda escénica
17.3.4. Moda corporativa
17.4. Concepto de colección
17.4.1. Funcionalidad de la prenda
17.4.2. La prenda como mensaje
17.4.3. Conceptos ergonómicos
17.5. Códigos estilísticos
17.5.1. Códigos estilísticos permanentes
17.5.2. Códigos estilísticos estacionarios
17.5.3. Búsqueda del sello personal
17.6. Desarrollo de la colección
17.6.1. Marco teórico
17.6.2. Contexto
17.6.3. Investigación
17.6.4. Referentes
17.6.5. Conclusión
17.6.6. Representación de la colección
17.7. Estudio técnico
17.7.1. Carta textil
17.7.2. Carta cromática
17.7.3. La glasilla
17.7.4. La ficha técnica
17.7.5. El prototipo
17.7.6. Escandallo
17.8. Proyectos interdisciplinares
17.8.1. El dibujo
17.8.2. El patronaje
17.8.3. La costura
17.9. Producción de una colección
17.9.1. Del boceto al dibujo técnico
17.9.2. Talleres artesanales
17.9.3. Nuevas tecnologías
17.10. Estrategias de comunicación y presentación
17.10.1. Fotografía en moda: lookbook, editorial y campaña
17.10.2. El portfolio
17.10.3. La pasarela
17.10.4. Otras formas de exponer la colección
Módulo 18. Sostenibilidad en moda
18.1. Reconsiderar el diseño de moda
18.1.1. La cadena de suministros
18.1.2. Aspectos principales
18.1.3. Desarrollo de la moda sostenible
18.1.4. El futuro de la moda
18.2. El ciclo de vida de una prenda
18.2.1. Pensar en el ciclo de vida
18.2.2. Actividades e impacto
18.2.3. Herramientas y modelos de evaluación
18.2.4. Estrategias de diseño sostenible
18.3. Normativa de calidad y seguridad en el sector textil
18.3.1. Calidad
18.3.2. Etiquetado
18.3.3. Seguridad de prendas
18.3.4. Inspecciones de consumo
18.4. Obsolescencia programada
18.4.1. La obsolescencia programada y los residuos de artefactos eléctricos y electrónicos
18.4.2. La extracción de recursos
18.4.3. La generación de residuos
18.4.4. El reciclado y la reutilización de los residuos electrónicos
18.4.5. El consumo responsable
18.5. Diseño sostenible
18.5.1. Diseño de prendas
18.5.2. Diseño con empatía
18.5.3. Selección de tejidos, materiales y técnicas
18.5.4. Uso de monomateriales
18.6. Producción sostenible
18.6.1. Patronaje y modelado
18.6.2. Técnicas de residuo cero
18.6.3. Construcción
18.6.4. Diseño para durar
18.7. Distribución sostenible
18.7.1. Proveedores y productores
18.7.2. El compromiso con las comunidades locales
18.7.3. Venta
18.7.4. Diseño según la necesidad
18.7.5. Diseño de moda inclusiva
18.8. Uso sostenible de la prenda
18.8.1. Patrones de uso
18.8.2. ¿Cómo reducir el lavado?
18.8.3. Arreglos y mantenimiento
18.8.4. Diseño para arreglos
18.8.5. Diseño de prendas modulares
18.9. Reciclaje
18.9.1. Reutilización y remanufacturación
18.9.2. Revalorización
18.9.3. Reciclaje de materiales
18.9.4. Producción de ciclo cerrado
18.10. Diseñadoras de moda sostenible
18.10.1. Katharine Hamnett
18.10.2. Stella McCartney
18.10.3. Annika Matilda Wendelboe
18.10.4. Susan Dimasi
18.10.5. Isabell de Hillerin
Módulo 19. Historia de la moda
19.1. De indumentaria a moda
19.1.1. Nuevo contexto y cambio social
19.1.2. La liberación de la mujer
19.1.3. Nuevo concepto de diseñador de moda
19.1.4. Comienzos del S. XX
19.2. El vestir moderno
19.2.1. El vestir moderno
19.2.2. El ascenso de los diseñadores estadounidenses
19.2.3. La escena londisense
19.2.4. Nueva York en los años 70s
19.2.5. La moda de los 80s
19.2.6. Los grupos de lujo multimarca
19.2.7. Una moda funcional
19.2.8. Activewear
19.2.9. La moda, el arte y la cultura pop
19.2.10. Celebrities
19.2.11. Fotografía e Internet
19.3. Grandes maestras de la moda
19.3.1. Jeanne Lanvin
19.3.2. Jeanne Paquin
19.3.3. Emilie Flöge
19.3.4. Madeleine Vionnet
19.3.5. Gabrielle Chanel
19.3.6. Elsa Schiaparelli
19.3.7. Carolina Herrera
19.4. Grandes maestros de la moda
19.4.1. Charles Frederick Worth
19.4.2. Jacques Doucet
19.4.3. Paul Poiret
19.4.4. Cristóbal Balenciaga
19.4.5. Christian Dior
19.4.6. Karl Lagerfeld
19.4.7. Alexander McQueen
19.5. Haute Couture
19.5.1. Historia de la Haute Couture
19.5.2. Federación de Alta Costura y Moda
19.5.3. Miembros de la federación
19.5.4. De Haute Couture a Prêt-à-porter
19.6. Artesanía
19.6.1. Los tejidos como arte
19.6.2. Artesanías que complementan el vestir
19.6.3. Artistas y artesanos relacionados con la moda
19.7. Fast-Fashion
19.7.1. Historia y origen del fast-fashion
19.7.2. Modelo de negocio del fast-fashion
19.7.3. Repercusión del fast-fashion en el mundo
19.8. Publicidad y fotografía en moda
19.8.1. Arquetipos y estereotipos
19.8.2. La imagen moda
19.8.3. Comunicación visual de la moda
19.8.4. Los grandes fotógrafos de moda
19.9. Repercusión de la moda
19.9.1. La industria textil
19.9.2. Relación del arte y la moda
19.9.3. Moda y sociedad
19.10. Teoría y crítica de moda
19.10.1. Diseñadores actuales y su influencia
19.10.2. Tendencias actuales
19.10.3. La banalización de la moda
Módulo 20. Diseño de moda avanzado
20.1. Mercados para la moda
20.1.1. La moda femenina
20.1.2. Mercados de moda
20.1.3. Mercados especializados
20.2. Las temporadas
20.2.1. Las temporadas
20.2.2. El ciclo de la moda
20.2.3. Tendencias en moda
20.2.4. Análisis de tendencias
20.2.5. Desarrollo del proyecto
20.3. Investigación creativa
20.3.1. Inspiración
20.3.2. El cuaderno de campo
20.3.3. Los materiales
20.3.4. El Moodboard
20.4. Desarrollo y técnicas
20.4.1. Estrategias de desarrollo
20.4.2. Elementos del diseño
20.4.3. Técnicas de construcción
20.4.4. Técnicas de desarrollo
20.4.5. Argumentación de la colección
20.5. Diseño de moda
20.5.1. ¿Cómo es el diseño en moda?
20.5.2. La confección
20.5.3. La industria de la moda
20.5.4. La colección de moda
20.5.5. Corte, confección y acabados
20.6. Accesorios en moda
20.6.1. Definición de accesorio
20.6.2. Accesorios más utilizados en las colecciones
20.6.3. La industria y el accesorio
20.7. ¿Cómo presentar el proyecto?
20.7.1. Presentación en moda
20.7.2. Presentación de una colección
20.7.3. Estilismo de moda
20.8. ¿Dónde y cuándo presentar el proyecto?
20.8.1. El calendario de la moda
20.8.2. La prensa de moda
20.8.3. Los editoriales en moda
20.8.4. Ferias y eventos
20.9. Estrategias de comunicación del proyecto
20.9.1. Segundas líneas
20.9.2. Ampliación de la colección
20.9.3. Practicidad
20.10. El diseño y la empresa
20.10.1. Emprendimiento en moda
20.10.2. El branding
20.10.3. El marketing como promoción
20.10.4. Los derechos de autor
Módulo 21. Historia de la indumentaria
21.1. Prehistoria
21.1.1. Introducción
21.1.2. Las civilizaciones prehistóricas
21.1.3. El comercio de los tiempos prehistóricos
21.1.4. El traje de la prehistoria
21.1.5. Las pieles y las peleterías
21.1.6. Los tejidos y las técnicas
21.1.7. Las concordancias cronológicas y las similitudes en el traje prehistórico
21.2. Edad Antigua: Egipto y Mesopotamia
21.2.1. Egipto
21.2.2. El pueblo asirio
21.2.3. El pueblo persa
21.3. Edad Antigua: La Grecia clásica
21.3.1. El traje cretense
21.3.2. Los tejidos utilizados en la Antigua Grecia
21.3.3. Las prendas de la Antigua Grecia
21.3.4. Ropa interior de la Antigua Grecia
21.3.5. Calzado de la Antigua Grecia
21.3.6. Sombreros y tocados de la Antigua Grecia
21.3.7. Colores y adornos de la Antigua Grecia
21.3.8. Complementos de la Antigua Grecia
21.4. Edad Antigua: El Imperio romano
21.4.1. Los tejidos de la Antigua Roma
21.4.2. Las prendas de la Antigua Roma
21.4.3. Ropa interior de la Antigua Roma
21.4.4. Calzado de la Antigua Roma
21.4.5. Sombreros y tocados de la Antigua Roma
21.4.6. Relación del estatus social y la vestimenta en la Antigua Roma
21.4.7. El estilo bizantino
21.5. Alta Edad Media y Baja Edad Media
21.5.1. Rasgos históricos generales de la época medieval
21.5.2. El traje en los inicios de la época medieval
21.5.3. El traje en el período carolingio
21.5.4. El traje en la época románica
21.5.5. El traje gótico
21.6. La Edad Moderna: Renacimiento, Barroco y Rococó
21.6.1. Siglo XV y XVI: Renacimiento
21.6.2. Siglo XVII: Barroco
21.6.3. Siglo XVIII: Rococó
21.7. Edad Contemporánea: Neoclasicismo y Romanticismo
21.7.1. La industria de la indumentaria
21.7.2. Charles Fréderick Worht
21.7.3. Jacquet Doucet
21.7.4. La indumentaria femenina
21.7.5. Josefina Bonaparte: el estilo imperio
21.8. Edad Contemporánea: Época victoriana y la Belle Époque
21.8.1. La Reina Victoria
21.8.2. La indumentaria masculina
21.8.3. Dandy
21.8.4. Paul Poiret
21.8.5. Madeleine Vionnet
21.9. Edad Contemporánea: de indumentaria a moda
21.9.1. Nuevo contexto y cambio social
21.9.2. Diseñadores de moda
21.9.3. Coco Chanel
21.9.4. El New look
21.10. Edad contemporánea: el siglo de los diseñadores y la moda
21.10.1. El vestir moderno
21.10.2. El ascenso de los diseñadores estadounidenses
21.10.3. La escena londinense
Módulo 22. Patronaje masculino
22.1. Evolución de la moda masculina
22.1.1. Contexto social e histórico de la moda masculina
22.1.2. La renuncia al ornamento y reconquista del derecho a la moda
22.1.3. Historia de la sastrería
22.2. La vestimenta masculina
22.2.1. Tipologías de prendas y variaciones
22.2.2. El accesorio masculino
22.2.3. Análisis de marcas y comunicación
22.2.4. Tendencias del momento
22.3. Estudio de las morfologías masculinas
22.3.1. Evolución del cuerpo masculino
22.3.2. Estudio del cuerpo masculino
22.3.3. Tipología del cuerpo masculino
22.4. Patrón de la camisa
22.4.1. Medidas
22.4.2. Trazado
22.4.3. Variaciones
22.5. Patrón del pantalón
22.5.1. Medidas
22.5.2. Trazado
22.5.3. Variaciones
22.6. Trazado de la chaqueta
22.6.1. Medidas
22.6.2. Trazado
22.6.3. Variaciones
22.7. Diseños de solapa de la chaqueta
22.7.1. Medidas
22.7.2. Trazado
22.7.3. Variaciones
22.8. Patrón del chaleco
22.8.1. Medidas
22.8.2. Trazado
22.8.3. Variaciones
22.9. El abrigo masculino
22.9.1. Medidas
22.9.2. Trazado
22.9.3. Variaciones
22.10. Confección tradicional del traje de sastre
22.10.1. Materiales
22.10.2. Forrado
22.10.3. Montaje
22.10.4. Costura
Una experiencia de capacitación única, clave y decisiva para impulsar tu desarrollo profesional”
Grand Master en Diseño de Moda Integral
La industria de la moda es un sector con un amplio crecimiento, no en vano se ha convertido en uno de los mercados más rentables y consolidados a nivel mundial, al generar ganancias por cerca de 1,2 trillones de dólares anuales. Al ser un sector tan relevante que influye en la vida de múltiples personas, los aspectos relacionados con el área deben cumplir las expectativas de los usuarios para fidelizar y atraer nuevos consumidores. Es por ello que las grandes compañías textiles y las casas de diseño más prestigiosas buscan profesionales con amplio bagaje en el sector. En este sentido, el Grand Master de TECH se presenta como una excelente oportunidad de cualificación académica. El programa tiene una duración de dos años y es impartido en modalidad 100% online, lo que te permitirá cursarlo en los momentos que mejor se adapten a ti. Además, incluye el acompañamiento de expertos en el área y material educativo presentado en formato multimedia. En el plan de estudios encontrarás temáticas sumamente relevantes, entre ellas, el diseño estructural e integral de moda, joyas y accesorios, la indumentaria de prendas especiales y la comercialización de colecciones. Si quieres saber más, matricúlate ya y sé parte de la comunidad académica digital más grande del mundo.
Estudia un Grand Master en Diseño de Moda Integral
¿Sueñas con ver tus diseños en las grandes pasarelas del mundo? TECH te proporcionará todo lo que necesitas. Para cursar el posgrado solo requerirás un dispositivo con acceso a internet, no tendrás que realizar traslados de un lugar a otro o establecer horarios fijos de estudio. Nuestro plan académico fue elaborado por un equipo de profesionales pertenecientes al sector, quienes integraron el contenido más actualizado para mantenerte a la vanguardia sobre los métodos surgidos. En el transcurso de 22 módulos temáticos, abordarás desde el diseño de indumentaria, las técnicas de patronaje y confección, el dibujo de moda y la tecnología textil, hasta los fundamentos del diseño, la investigación creativa y la fotografía dirigida al ámbito de la moda. Además, estudiarás el estilismo y tendencias de la alta costura, la gestión de compras y el CLO: Virtual Fashion Design, utilizado para crear diseños 2D y 3D. Finalmente, profundizarás en el proceso de creación de identidad visual y los sistemas de representación aplicados a la moda.