Titulación universitaria
La mayor facultad de diseño del mundo”
Presentación
Esta capacitación se ha desarrollado para que puedas redirigir tu carrera y hacerte un experto en Texturizado”
Este Curso Universitario está centrado en ofrecer a los usuarios una experiencia introductoria al universo del Texturizado en modelación tridimensional sin que se tengan que alterar la rutina personal laboral. Es por eso que se trata de un programa hecho a medida de cualquiera que disponga de conexión a internet y ganas de aprender. Con un formato completamente online, este programa ofrece todo su contenido multimedia en la plataforma virtual, a la que se puede acceder sin límites durante las 6 semanas de duración del Curso Universitario.
A través de este programa de estudio se permite conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación en el modelado, así como también conocer los tipos de materiales existentes a día de hoy y cómo funcionan, pudiendo crear uno desde cero o modificar uno ya existente.
Además de este aspecto, se trabaja en la generación y comprensión de coordenadas de mapeado de un modelo 3D para su posterior trabajo en el Texturizado y en la asignación de IDs de Objeto para trabajar de manera más eficiente en las texturas.
Los programas y capacitaciones que TECH ofrece siempre están enfocados al desarrollo de habilidades teóricas y prácticas, por ello este plan también contempla el trabajo de modelos de alta y baja resolución y a la inversa, para optimizar más el modelo, conservando los mismos niveles de detalle. En la misma línea, se ahonda en la creación de texturas para el modelo 3D con diferentes programas.
A través de este programa de estudio podrás conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación en el modelado”
Este Curso Universitario en Texturizado contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en texturizado en modelación tridimensional
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Con este Curso Universitario profundizarás en la creación de texturas para el modelo 3D con diferentes programas”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Nuestros programas y capacitaciones siempre están enfocados al desarrollo de habilidades teóricas y prácticas"
¿Quieres manejar a la perfección el Texturizado en la modelación tridimensional?"
Temario
La estructura de este Curso Universitario está ideada para que los usuarios adquieran las nociones necesarias de Texturizado en el ámbito de la modelación tridimensional. Para que sea más accesible el aprendizaje, el contenido se divide en 10 apartados que contemplan los conceptos e ideas necesarias a nivel teórico y práctico. Si bien inicialmente se insiste más en la conceptualización, en los siguientes subapartados se profundiza más en las coordenadas de mapeado y en las IDs de objetos. Posteriormente se produce una indagación de Texturizado y materiales en los programas 3DS Max, Photoshop y ZBrush. El contenido está pensado para que pueda ser abordado en las 6 semanas que dura el Curso Universitario.
Disfruta de este Curso Universitario y de su contenido estructurado y organizado para facilitar tu aprendizaje”
Módulo 1. Texturizado
1.1. Texturizado
1.1.1. Bakeo
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Texturizado Básico y compuesto
1.1.4. Texturas tileables
1.2. Coordenadas de mapeado. UV
1.2.1. Unwrap y costuras
1.2.2. Editor de UVWs
1.2.3. Opciones del editor
1.3. ID de Objeto
1.3.1. Asignación de IDs y funcionalidad
1.3.2. Material multisubobjeto
1.3.3. Aplicación de materiales como instancias
1.4. HighPoly y bakeo de normales en 3DS Max
1.4.1. HighPoly y LowPoly
1.4.2. Ajustes de proyección para el bakeado de Normal Map
1.4.3. Bakeado de Textura Normal Map
1.4.4. Ajustes Normal Map
1.5. Bakeo otros materiales en 3DS Max
1.5.1. Aplicación y bakeo Mapa Difuso
1.5.2. Material compuesto
1.5.3. Ajuste de máscaras
1.6. Retopología en 3DS Max
1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopología con Graphite Tool
1.6.3. Ajustes de la retopología
1.7. Texturizado con 3DS Max
1.7.1. Propiedades de materiales
1.7.2. Bakeado de texturas
1.7.3. Tostado de textura. Complete Map, Normal Map y AO Map
1.8. Texturizado con Photoshop
1.8.1. Template de coordenadas
1.8.2. Añadir detalles en Photoshop y reimportar template con texturas
1.8.3. Tilear una textura
1.8.4. Crear Normal Map
1.9. Coordenadas de mapeado con Zbrush
1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap y Flatten
1.10. Texturizado con Zbrush
1.10.1. Modo pintura
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Proyección de imágenes
Descubre el Texturizado y la aplicación de los distintos materiales en los programas punteros del sector: 3DS Max, Photoshop y ZBrush”
Curso Universitario en Texturizado.
El texturizado en diseño se refiere a la creación de texturas en objetos 3D para mejorar su apariencia y realismo. La textura se aplica en la superficie del objeto y simula una variedad de patrones y detalles de la vida real, como la rugosidad, la suavidad, la reflexión y la transparencia.
Proceso para desarrollar el texturizado en diseño,
Selección del objeto: En esta fase, se identifica el objeto 3D que se desea texturizar. Es importante comprender la forma y el tamaño del objeto para determinar qué tipo de texturas se van a aplicar.
Creación de mapas UV: Esta fase implica desplegar la geometría del objeto para crear un mapa UV que permita aplicar la textura en la superficie del objeto. La creación del mapa UV asegura que la textura se alinee correctamente con la geometría del objeto.
Creación de texturas: En esta fase, se crean las diferentes texturas que se aplicarán en la superficie del objeto. Se pueden utilizar diferentes herramientas, como Photoshop o Substance Painter, para crear las texturas. Es importante prestar atención a los detalles como la resolución y calidad de la imagen.
Aplicación de texturas: Una vez creadas las texturas, se aplican en la superficie del objeto utilizando los mapas UV. Es importante aplicar las texturas de manera correcta para crear un efecto realista.
Ajustes finales: En esta fase, se realizan ajustes para mejorar la apariencia de la textura, como ajustar el brillo, la reflexión y la transparencia para obtener el aspecto deseado.
El texturizado en diseño es la técnica utilizada para crear texturas en objetos 3D para mejorar la apariencia y realismo. Para crear texturas, se sigue un proceso que incluye la selección del objeto, la creación de mapas UV, la creación de texturas, la aplicación de texturas y ajustes finales para obtener el aspecto deseado. El texturizado es una herramienta importante en diseño para crear efectos visuales que mejoran la calidad del diseño.