Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Die Leitung von Videospiel-Teams ist keine leichte Aufgabe, aber Sie haben die nötige Einstellung dazu. Holen Sie sich mit dem universitätskurs in Verwaltung von Kreativunternehmen vonTECH das nötige Rüstzeug”
Persönlichkeiten wie Shigeru Miyamoto, Phil Spencer oder Hideo Kojima sind dank ihrer Führungsqualitäten an der Spitze hochkomplexer Entwicklungsteams große Namen in der Videospielbranche. Bei der Entwicklung eines Videospiels geht es nicht nur darum, wie man es macht, sondern auch darum, an die Nutzer zu denken, die es spielen werden, die Kreativität im Arbeitsumfeld zu fördern oder den Käufer in den Mittelpunkt aller Strategien und Entscheidungen zu stellen.
Um diese Art von Führungskraft auszubilden, bedarf es nicht nur einer guten Portion Erfahrung, sondern auch spezifischer Kenntnisse und einer konkreten Methodik, damit die Führungskraft weiß, wie sie ihre Mitarbeiter effizient führen kann. Auf diese Weise wird sichergestellt, dass die Produktion frei von Problemen und Komplikationen ist, die sie behindern könnten.
Für alle, die in der Welt der Videospiele tätig sind und eine gute Fortbildung in den Bereichen Management und Unternehmensführung wünschen, hat TECHdas folgende Programm entwickelt, das einen hohen praktischen Anteil an innovativen Methoden und nützlichen Kenntnissen für das Management, die Koordination und die erfolgreiche Führung großer Gruppen bei der Entwicklung von Videospielen hat.
Der Studiengang kann vollständig online absolviert werden, so dass der Student Zugang zu allen didaktischen Materialien hat und sein Studium an seine persönlichen oder beruflichen Interessen und Verpflichtungen anpassen kann.
Dank der Kenntnisse, die Sie in diesem universitätskurs von TECH erlangen, werden Sie eine hervorragende Führungskraft für alle Ihre Arbeitsteams sein”
Dieser universitätskurs in Verwaltung von Kreativunternehmen enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Vollständige Analyse und Aufschlüsselung des Verbrauchers: ihn verstehen, wissen, was er will und ihm Lösungen anbieten
- Verschiedene Methoden, um eine aussagekräftige Marktanalyse durchzuführen, wobei der Figur des Käufers besondere Aufmerksamkeit gewidmet wird
- Ressourcen und Forschungstechniken, die dem Studenten helfen, am Ende des Universitätskurses eine größere Autonomie zu erlangen
- Effiziente Weiterbildung, die garantiert, dass der Student die grundlegenden Fähigkeiten und Fertigkeiten für das Management von Kreativität erwirbt
- Spezialisierte Unterstützung durch ein Team von Experten auf dem Gebiet
- Absolute Flexibilität beim Zugriff auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss aus
Schreiben Sie sich jetzt für diesen universitätskurs in Verwaltung von Kreativunternehmen ein und verpassen Sie nicht die Gelegenheit, eine führende Persönlichkeit in der Branche zu werden”
Das Dozententeam des Programms besteht aus Spezialisten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Wenn Sie glauben, dass Sie der nächste CEO von Nintendo, Sony oder Xbox sein könnten, sind Sie hier genau richtig, um Ihren Weg zum Erfolg zu beginnen"
Ihre Karriereaussichten werden sich verbessern, wenn Sie eine spezielle Weiterbildung inVerwaltung von Kreativunternehmen absolvieren"
Ziele und Kompetenzen
Der universitätskurs in Verwaltung von Kreativunternehmen von TECH vermittelt den Studenten die wichtigsten Kenntnisse zur Führung und Koordination in hochkreativen Branchen wie der Videospielindustrie. Sie lernen in verschiedenen Fächern die modernsten Methoden kennen, mit denen sie ihre eigenen beruflichen Ziele erreichen können. TECH garantiert die Qualität und Professionalität ihrer Qualifikationen dank ihrer klar definierten und genau festgelegten Ziele.
Ihre beruflichen Ziele stimmen mit denen von TECH überein: Sie wollen Ihr volles Potenzial ausschöpfen und die beste Führungskraft in der Videospielbranche werden”
Allgemeine Ziele
- Verstehen der Bedeutung des Kunden als zentrale Figur in jeder Geschäftsstrategie
- Lehren, wie man sich den Herausforderungen und Geschäftsentscheidungen stellt, mit denen der Student in Zukunft konfrontiert sein wird
- Vermitteln von nützlichen Werkzeugen und Methoden, mit denen sich der Student auf dem Arbeitsmarkt profilieren kann
- Ermöglichen der Autonomie des Studenten, um Proaktivität und Selbstbestimmung zu fördern
- Kennen der Strategien, mit denen man die Bedürfnisse der Kunden effizient verwalten kann
- Bereitstellen der innovativsten Ressourcen und Forschungstechniken, damit der Student seine Bildung auch in Zukunft fortsetzen kann
Spezifische Ziele
- Untersuchen des aktuellen Kontextes, in dem der Nutzer agiert, und Erfahren, wie sich dieser in letzter Zeit verändert hat
- Abdecken der verschiedenen Strategien, mit denen die Bedürfnisse des Nutzers angesprochen werden können
- Lernen, wie die verschiedenen Strategien und Methoden des Programms in der Kreativbranche umgesetzt werden können
- Vorbereiten des Studenten auf die effektive und effiziente Führung eines kreativen Designunternehmens
Sie werden lernen, den Kunden in den Mittelpunkt der Unternehmensstrategie zu stellen und sich so den Ruf und das Wohlwollen Ihres Zielpublikums zu verdienen”
Universitätskurs in Verwaltung von Kreativunternehmen
Das Management von kreativen Videospielunternehmen erfordert die Kombination von betriebswirtschaftlichen Fähigkeiten und Kompetenzen mit Kreativität und Wissen über die Welt der Videospiele, um ihren Erfolg und ihr Wachstum in einem sich ständig weiterentwickelnden Markt zu gewährleisten.
Das Management kreativer Unternehmen bezieht sich auf das Management von Unternehmen, deren Produkte, Dienstleistungen oder Produktionsprozesse einen hohen kreativen, ästhetischen oder künstlerischen Gehalt haben, wie z. B. die Musikindustrie, die Mode, die Werbung, das Kino, das Fernsehen, das Grafikdesign, die Architektur und die Videospiele, um nur einige zu nennen
Das Management dieser Unternehmen zielt darauf ab, ihren effizienten und nachhaltigen Betrieb zu gewährleisten, unter anderem durch Marketingstrategien, Finanzen, Personalwesen und Produktion, die die Entwicklung und Vermarktung kreativer Produkte oder Dienstleistungen ermöglichen.
Bei der Verwaltung von Kreativunternehmen muss besonders auf das Gleichgewicht zwischen Kreativität und Betriebswirtschaft geachtet werden, um ein Gleichgewicht zwischen beiden herzustellen. Es handelt sich um einen interdisziplinären Ansatz, der betriebswirtschaftliche Fähigkeiten mit spezifischem Wissen über die Kreativbranche verbindet.
Fähigkeiten wie strategische Planung, Projektmanagement, Budgetmanagement, Talentmanagement, Entwicklung von Geschäftsbeziehungen und Verwaltung von geistigem Eigentum und Urheberrechten sind in dieser Art von Unternehmen erforderlich.
Innovation, Qualität, Originalität und Kreativität sind grundlegende Aspekte bei der Führung von Kreativunternehmen, was voraussetzt, dass man gleichzeitig eine unternehmerische und kreative Vision hat, eine inspirierende Führungspersönlichkeit ist und über eine Organisationskultur verfügt, die Kreativität und Innovation begünstigt.
Am Ende des Kurses werden die Studenten in der Lage sein, Videospielunternehmen zu managen und zu leiten, Marketing- und Verkaufstechniken einzusetzen, um ihre Produkte auf dem Markt zu positionieren, den Entwicklungsprozess von Videospielen zu verstehen und Teams effektiv zu managen sowie geistiges Eigentum zu schützen und Innovationen in der Videospielindustrie zu schaffen.