Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Sie werden Ihre Fähigkeiten in drei großen Programmen des Sektors wie ZBrush, Substance Painter und 3ds Max verbessern, um fotorealistische Ergebnisse zu erzielen"
In den letzten Jahren hat sich das Konzept des Modellierens radikal verändert, so dass heute die Texturierung nicht mehr vom Modellieren getrennt werden kann und umgekehrt, da diese beiden Entwicklungsstufen symbiotisch nebeneinander bestehen. Um eine wirklich professionelle Bildhauerei zu erreichen, braucht man die passenden Komponenten für die Texturen und die Materialien, um ein gutes Endergebnis zu erzielen. Auf diese Weise ist es möglich, dieselbe Modellierung mit verschiedenen Polygonisierungsgraden zu erhalten und diese Informationen als Texturen zu erfassen.
In diesem universitätskurs wird die Fachkraft die Texturierungsphase sowie die Standardexportsysteme zwischen den verschiedenen Programmen beherrschen, was ihr helfen wird, die Vorteile jeder Software zu nutzen, um effizient in integrierten Systemen von Arbeitsteams zu arbeiten. Sie werden freie Softwareprogramme zur Texturverwaltung verwenden, um alle notwendigen Karten aus einem Projekt zu extrahieren und die Philosophie der Texturierung zu verstehen.
Sie werden auch lernen, wie man Geometrien direkt mit Programmen wie ZBrush, 3ds Max und einem der großartigsten Programme der letzten Zeit, das in großen Filmblockbustern, VFX und AAA-Spielen verwendet wird, wie z.B. Substance Painter, malt, womit Sie ein großartiges, wirklich fotorealistisches Finish erhalten. Sie werden organische Modellierungen mit ZBrush mit einer hohen Detailqualität entwickeln, die sie auch in ein wegweisendes Programm der Infoarchitektur wie Lumion integrieren können.
In nur 6 Wochen und durch eine innovative und vollständig online durchgeführte Lernmethodik wird die Fachkraft in der Lage sein, dank einer kontinuierlichen und effizienten Fortbildung, durch die Verwendung von Geräten ihrer Wahl mit Internetanschluss und die Begleitung eines fachkundigen Lehrteams, einen Abschluss zu erlangen, der es ihr ermöglicht, die Ziele der Professionalisierung auf eine agile und effiziente Weise zu erreichen.
Wenn Sie eine Fachkraft sind oder Erfahrung auf dem Gebiet des 3D-Designs haben, ist dieser universitätskurs genau das Richtige für Sie"
Dieser universitätskurs in Texturierung für Digitale Bildhauerei enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Bidhauerei vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Lernen Sie, wie Sie Geometrien direkt mit Programmen wie ZBrush, 3ds Max und Substance Painter bemalen können, um ein großartiges fotorealistisches Ergebnis zu erzielen"
Das Lehrteam des Programms besteht aus Fachleuten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung in realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen wird, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Beherrschen Sie verschiedene Arten von freier Software und deren Texturverwaltungsprogramme, um alle notwendigen Grafiken für Ihr Projekt zu erstellen"
Estudia a tu ritmo, gracias a la metodología totalmente online y basada en el relearning implementada por TECH"
Ziele und Kompetenzen
Das Hauptziel dieses Universitätskurses in Texturierung für Digitale Bildhauerei ist es, das gesamte Wissen in diesem Bereich zu vermitteln, wie z.B. die Verwendung von Software und spezifischen Werkzeugen, die den Fachleuten helfen, einzigartige Ergebnisse in ihren Projekten zu erzielen. Damit öffnet es all jenen die Türen zur Professionalisierung, die in den Bereichen 3D-Design, Infoarchitektur, Art Design, Technical Artist, 3D-Generalisten, Modellierer, Texturierer, Illuminatoren oder Concept Artists tätig sind oder waren und ihren Weg in der Videospielindustrie machen wollen.
Gefällt Ihnen die Welt der Videospiele und möchten Sie sich beruflich spezialisieren? Dann ist dieser universitätskurs für Sie. Schreiben Sie sich ein und studieren Sie komplett online"
Allgemeine Ziele
- Verstehen der Notwendigkeit einer guten Topologie auf allen Ebenen der Entwicklung und Produktion
- Verstehen der fortgeschrittenen Texturierung von realistischen PBR- und nicht-fotorealistischen Systemen zur Verbesserung digitaler Bildhauerprojekte
- Fortgeschrittenes Handhaben und Verwenden verschiedener organischer Modellierungssysteme, Edit Poly und Splines
- Erlangen spezieller Hard Surface- und Infoarchitekturoberflächen
- Verstehen der aktuellen Systeme der Film- und Videospielindustrie, um großartige Ergebnisse zu erzielen
Spezifische Ziele
- Verwenden von PBR-Texturkarten und Materialien
- Verwenden von Texturierungsmodifikatoren
- Anwenden von Software-Generatoren für Texturkarten
- Kreieren von Baked-Texturen
- Handhaben der Texturierung, um Verbesserungen an der Modellierung zu erzielen
- Komplexes Verwenden der Import- und Exportsysteme zwischen Programmen
- Erweitertes Bedienen von Substance Painter
Die Videospielbranche ist unaufhaltsam, nutzen Sie das Wachstum der Branche und entscheiden Sie sich für eine Professionalisierung in bestimmten Bereichen"
Universitätskurs in Texturierung für Digitale Bildhauerei
Die Texturierung ist ein entscheidender Faktor bei der digitalen Bildhauerei und Modellierung, da die Texturen dem entworfenen Modell ein realistisches Aussehen verleihen. Um ein optimales Ergebnis zu erzielen, müssen mehrere Aspekte berücksichtigt werden, z. B. PBR-Materialien, Baked von Texturen und der Import und Export von Meshes. Dieser Universitätskurs in Texturierung für Digitale Bildhauerei konzentriert sich darauf, all diese Aspekte umfassend zu behandeln, so dass der Student seine Texturierungstechnik in der 3D-Modellierung und der digitalen Bildhauerei einführen oder verbessern kann. Um dies zu erreichen, wurde ein aktuelles Programm entwickelt, das von führenden Experten und Fachleuten auf diesem Gebiet unterrichtet wird.
Meistern Sie PBR-Texturkarten mit TECH
Dieser Universitätskurs in Texturierung für Digitale Bildhauerei beginnt mit der Erkundung von PBR-Texturkarten und Materialien sowie der Verwendung von Texturierungsmodifikatoren und Software zur Kartenerstellung. Der Inhalt konzentriert sich auch auf die Verbesserung von Meshes und die Verwaltung von Texturen sowie auf die Erstellung von Baked Textures, wie Hardsurface oder harte Oberflächen, organische Texturen oder Baking Verbindungen. Dann geht es um den fortgeschrittenen Einsatz von Texturen zur Verbesserung der Modellierung und den Import und Export von Systemen zwischen Programmen wie Substance Painter oder ZBrush, um Low-Poly-Texturmaps mit High-Poly-Details oder die Behandlung von Materialien zu meistern. Dieses Programm wird in einem Online-Format angeboten, das es den Studenten ermöglicht, ihre persönlichen und beruflichen Aktivitäten mit dem Erwerb neuer Kenntnisse und Fähigkeiten zu verbinden.