Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Möchten Sie Charakteranimationen erstellen können, die so realistisch sind wie die von Grand Theft Auto oder The Sims? Mit diesem universitätskurs lernen Sie in nur 6 Wochen alles, was Sie dafür wissen müssen″
Der Lauf der Zeit und die Entwicklung der audiovisuellen und Computertechnologien haben vielen Bereichen, darunter auch der Videospielindustrie, große Vorteile gebracht. Die Entwicklung immer komplexerer und realistischerer Techniken, die Schaffung immersiver Atmosphären und ausdrucksstarker Charaktere hat zu erfolgreichen Titeln wie Grand Theft Auto und Fornite geführt, die Millionen von Dollar umgesetzt haben.
Dies ist dem Einsatz von Strategien wie Ragdoll-Systemen oder Skeletal Meshes zu verdanken, bei denen die Protagonisten der Geschichte den Zustand einer Stoffpuppe annehmen und dadurch ausdrucksstärkere Reaktionen erwarten, da der Charakter auf verschiedene Reize wie Schläge, Stürze oder Hindernisse natürlicher reagiert. Die Beherrschung dieser Techniken setzt jedoch ein breites und spezialisiertes Wissen voraus, das sich der Student in diesem von TECH angebotenen Programm aneignen kann.
In 150 Stunden theoretischer, praktischer und ergänzender Weiterbildung, die von einer Gruppe von Experten des audiovisuellen Unterhaltungssektors entwickelt wurde, können die Studenten ihre Programmierstrategien perfektionieren und Mechanismen und Techniken für die Prototypenerstellung von Videospielen entwickeln. Sie werden auch mit den neuesten Entwicklungen im Bereich der Low Poly und High Poly Modelle sowie mit den effizientesten Tools und Software wie Animatory oder Unity vertraut gemacht.
Sie haben 6 Wochen Zeit, um die Ziele zu erreichen, die sich TECH mit diesem Studiengang gesetzt hat, sowie ihre eigenen, indem sie an einer Weiterbildung teilnehmen, die auf ihre akademischen Bedürfnisse und den aktuellen Bedarf an Arbeitskräften zugeschnitten ist. Darüber hinaus ermöglicht das bequeme 100%ige Online-Format, dass das Programm ohne Zeitdruck oder persönlichen Unterricht absolviert werden kann. Dies ist eine einzigartige Gelegenheit, ein echter Branchenexperte zu werden, wo immer und wann immer man möchte, in seinem eigenen Tempo und ohne Stress.
Sie lernen im Detail die Low Poly- und High Poly-Modelle sowie die wichtigsten Techniken kennen, die es derzeit für deren Entwicklung mit Unity gibt″
Dieser universitätskurs in Technical Animation Systems, Skeletal Meshes und Ragdoll Systems enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Seine hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Videospiele und Technologie vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Er enthält praktische Übungen, in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann, um das Lernen zu verbessern
- Der besondere Schwerpunkt liegt auf der 3D-Modellierung und Animation in virtuellen Umgebungen
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Sie werden sich intensiv mit dem Design von Charakteren, ihren Bewegungen und ihrem Verhalten beschäftigen, um realistischere und dynamischere Collider zu erstellen″
Das Dozententeam des Programms besteht aus Spezialisten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Zu den Kompetenzen, die Sie mit diesem Programm erwerben werden, gehört die Beherrschung des Imports von Projekten aus Skeletal Meshes in Unity"
Sie erhalten 150 Stunden bestes theoretisches, praktisches und zusätzliches Material in verschiedenen Formaten, das Sie auf jedes Gerät mit einer Internetverbindung herunterladen können"
Ziele und Kompetenzen
Der Grad der Spezialisierung, der erforderlich ist, um die wichtigsten Techniken der Programmierung, der Generierung von Mechaniken und des Prototyping für Videospiele zu beherrschen, hat TECH dazu veranlasst, eine Qualifikation zu entwickeln, durch die Studenten die Besonderheiten dieser Techniken im Detail erlernen können. Aus diesem Grund ist es das Ziel dieses Universitätskurses, ihnen als Leitfaden zu dienen und sie mit den umfassendsten und innovativsten Informationen und den besten akademischen Werkzeugen auszustatten, damit sie in nur 6 Wochen ein Experte für Ragdoll Systems, Animation Systems und Skeletal Meshes werden können.
Wenn eines Ihrer Ziele in diesem Kurs darin besteht, die Erstellung und Simulation einer Ragdoll zu beherrschen, garantiert TECH, dass Sie es erreichen werden″
Allgemeine Ziele
- Entwickeln fortschrittlicher Charaktere für 3D-Videospiele
- Verwenden von Animationssystemen und anderen Ressourcen als Bibliotheken in einem professionellen Projekt
- Vorbereiten des Projekts für seinen korrekten Export
Spezifische Ziele
- Arbeiten mit Low Poly- und High Poly-Modellen in professionellen Entwicklungen in der Unity 3D-Umgebung
- Implementieren fortgeschrittener Funktionalitäten und Verhaltensweisen in Charakteren für Videospiele
- Korrektes Importieren von Charakteranimationen in die Arbeitsumgebung
- Kontrollieren von Ragdoll-Systems und Skeletal Meshes
- Beherrschen der verfügbaren Ressourcen wie Assets-Bibliotheken und Funktionalitäten und Importieren dieser in das vom Studenten konfigurierte Projekt
- Entdecken der wichtigsten Punkte der Teamarbeit für technische Fachleute, die an der Programmierung und 3D-Animation beteiligt sind
- Konfigurieren des Projekts, um es korrekt zu exportieren und seine Funktionsfähigkeit zu gewährleisten
Ein Programm, das es Ihnen ermöglicht, die innovativsten Ressourcen für die Erstellung von Charakteren und die Manipulation von Materialien bei der Entwicklung von Videospielen im Detail kennenzulernen″
Universitätskurs in Technical Animation Systems, Skeletal Meshes und Ragdoll Systems
Technical Animation Systems, Skeletal Meshes und Ragdoll Systems sind Schlüsselbereiche der 3D-Animation. Mit diesen Systemen können realistische und flüssige Charaktere und Animationen mit hochentwickelten Tools und Techniken erstellt werden. Diese Systeme sind für die Erstellung von Inhalten in der Unterhaltungsindustrie, für Animationen, Videospiele und virtuelle Realität unerlässlich. Wenn Sie den Umgang mit diesen Werkzeugen erlernen möchten, finden Sie an der TECH Technologischen Universität genau das, was Sie dafür brauchen. Der Universitätskurs in Technical Animation Systems, Skeletal Meshes und Ragdoll Systems ist ein 100% virtuelles Studium, in dem Sie die innovativsten und aktuellsten Ansätze in diesem Bereich erlernen werden. In asynchronen Kursen, die von Spezialisten des Sektors gestaltet werden, lernen Sie technische Animationssysteme, Skelettnetze und Ragdoll-Systeme kennen.
Lernen Sie alles über Technical Animation Systems, Skeletal Meshes und Ragdoll Systems
Mit einem international erfolgreichen Bildungsparadigma, in dem fortschrittliche Lehrmethoden, modernste Multimedien und die Erfahrung qualifizierter Dozenten auf dem Gebiet zusammenfließen, bieten wir Ihnen eine herausragende Qualifikation, bei der Sie die Zeit und den Ort des Studiums wählen können, die am besten zu Ihnen passen. Durch unser innovatives Bildungssystem lernen Sie, Charaktere zu kreieren, die sich realistisch und mit fließenden, natürlichen Bewegungen bewegen. Sie werden sich auch darauf spezialisieren, fortgeschrittene Techniken anzuwenden, um Figuren mit realistischen Skeletten zu erstellen. Schließlich beherrschen Sie die wesentlichen Techniken, um Figuren zu erstellen, die sich realistisch bewegen, wenn sie fallen oder getroffen werden. So können Sie Animationssoftware (Autodesk Maya, Unity) beherrschen und komplexe Animationen erstellen, die sich flüssig bewegen. Worauf warten Sie noch? Tun Sie es jetzt und werden Sie Teil der größten digitalen akademischen Gemeinschaft der Welt, wir warten auf Sie!