Präsentation

Lernen Sie, Muskelsysteme mit Maya zu definieren und das Verhalten elastischer Massen mit diesem Universitätskurs von TECH zu bestimmen"

Die Verwendung von Muskelsystemen gewinnt je nach den Anforderungen der Produktion besondere Bedeutung. Zum Beispiel spielen sie in Kampf-Videospielen wie WWE oder Street Fighter eine entscheidende Rolle, da viele Charaktere keine Kleidung tragen und die Bewegungen und Kollisionen des menschlichen Körpers kontinuierlich sind. Daher ist eine Analyse der menschlichen Muskeln absolut notwendig.

Nach dieser anatomischen Analyse sieht das Programm die Erstellung und Konfiguration von Kapseln sowie die Umwandlung von Rig-Elementen in Kapseln vor. Anschließend werden die Schritte zur Erstellung, Bearbeitung und Fertigstellung von Muskeln mit dem Muscle Builder-Tool behandelt.

Bei der Verformung wird der Muscle Spline Deformer sowohl für Muskeln als auch für Haut verwendet. Es wird auf die Verschiebung der Verformung, die Stärke, das Jiggle und die Muskelgewichtung eingegangen. Zuletzt werden Kollisionen mit den KeepOut-Nodes und der Cache zur Behandlung von Leistungsproblemen behandelt.

Diese Inhalte werden in einem Online-Format ohne feste Stundenpläne unterrichtet, und alle Themen sind ab dem ersten Tag verfügbar. Alles, was dafür nötig ist, ist ein Gerät mit Internetzugang. Auf diese Weise können sich die Studenten nach ihren Bedürfnissen organisieren und dadurch das Lernen effektiv unterstützen.

Lernen Sie, wie man Rig-Elemente in Kapseln umwandelt und wie man sie mit Hilfe dieses Programms erstellt und konfiguriert"

Dieser Universitätskurs in Rigging für Muskelsysteme enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für  Rigging für Muskelsysteme präsentiert werden
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren wissenschaftlichen Informationen
  • Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
  • Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss

In diesem Universitätskurs lernen Sie die Unterschiede zwischen dem Oberkörper und dem Unterkörper bei der Erzeugung von Muskelsystemen kennen"

Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Weiterbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

Die Lehrkräfte von TECH werden Ihnen zeigen, wie Sie mit Muscle Builder arbeiten können, um die Form der Muskeln professionell zu bearbeiten"

Die Verformung der Haut hat einige spezifische Anforderungen. Dank des von TECH vorgeschlagenen Lehrplans werden Sie lernen, diese Anforderungen mit Muscle Deformer zu bewältigen"

Plan de estudios

En un sector tan competitivo como el de los videojuegos, el dominio de sistemas musculares realistas marca la diferencia entre una animación común y una experiencia inmersiva. Por ello, resulta fundamental integrar tecnologías avanzadas como ZIVA, que combinan simulación física y modelado anatómico para lograr movimientos naturales y precisos. Además, la creciente demanda global de contenido digital impulsa la necesidad de profesionales capacitados en estas técnicas innovadoras. Este plan de estudios ofrece una preparación sólida y actualizada que responde a los desafíos actuales del mercado, preparando a los futuros expertos para liderar la evolución en animación digital.

Descubre cómo construir ejemplos de sistemas musculares completos a partir de geometrías básicas, consolidando habilidades técnicas fundamentales”

Módulo 1. Sistemas Musculares con Ziva  

1.1. Qué es ZIVA y dónde se ha usado 

1.1.1. Requisitos, configuración e interfaz 
1.1.2. Workflow en ZIVA 

1.2. Desde la base 

1.2.1. Cómo funciona ZIVA
1.2.2. zSolver: qué es y sus atributos más comunes
1.2.3. zCache: Explicar cómo funciona y usarlo 

1.3. Primeros pasos I 

1.3.1. zTissues y zBones
1.3.2. Attachment Mode: fixedsliding
1.3.3. Construir primer ejemplo con geometrías básicas 

1.4. Primeros pasos II 

1.4.1. zMaterial y zMaterial Layer
1.4.2. zCloth
1.4.3. Un poco de anatomía 

1.5. La fascia 

1.5.1. Un poco de anatomía
1.5.2. Ejemplo básico de construcción de fascia en ZIVA
1.5.3. Construcción de fascia en el modelo de geos básicas 

1.6. Brazo con geometría anatómica 

1.6.1. Quality Check 
1.6.2. Hacemos la fascia
1.6.3. Hacemos los músculos 

1.7. Configuración de detalles 

1.7.1. Attachments sliding
1.7.2. LOAsfibrasBS correctivos
1.7.3. Simulación de la fascia y fat 

1.8. Sistemas complejos (body human) 

1.8.1. Planteamiento del sistema
1.8.2. Creación de elementos básicos
1.8.3. Configuración de detalles 

1.9. Escena Merge 

1.9.1. Introducción al Merge
1.9.2. Factores a tener en cuenta y prevenciones
1.9.3. Aplicación y configuración del Merge 

1.10. Otras herramientas de ZIVA8.10.1. Harmonic Warp 

1.10.2. Bone Warp
1.10.3. ZivaRig 

Domina la creación de la fascia y su integración en modelos anatómicos, paso a paso y con ejemplos prácticos”

Universitätskurs in Rigging für Muskelsysteme

Rigging ist eine Technik, die bei der Erstellung von 3D-Charakteren verwendet wird. Sie besteht darin, ein System von Gelenken in das dreidimensionale Modell einzubauen. Dieser Prozess ermöglicht es, die Figur realistisch und flüssig zu animieren, da die Gelenke ihre Bewegung und Haltung steuern.

Wenn das Rigging für Muskelsysteme in Videospielen angewendet wird, wird dem 3D-Modell eine zusätzliche Detailebene hinzugefügt. Beim Rigging für Muskelsysteme wird ein virtuelles Skelett erstellt, das die tatsächlichen Muskeln des menschlichen Körpers nachbildet. Dieses Skelett passt sich an und bewegt sich realistisch, um den Anschein eines sich bewegenden Körpers zu erwecken, und ermöglicht es der Spielfigur, bestimmte Aktionen auszuführen, wie z. B. Laufen, Springen oder Heben.

Bei der Erstellung eines Muskelsystems in Videospielen umfasst das Rigging normalerweise zwei Arten von Skeletten: eines für die Knochen und eines für die Muskeln. Das Knochenskelett wird verwendet, um die Grundstruktur des Charakters zu erstellen und seine Gliedmaßen und Körperteile zu verbinden. Das Muskelskelett ist eine komplexere Struktur, die auf das Knochenskelett aufgesetzt wird und für die Definition des Volumens und der Form der Muskeln der Figur verantwortlich ist.

Nachdem das Muskelsystem im 3D-Modell erstellt wurde, können verschiedene Animations- und Simulationstechniken angewandt werden, um die Figur zum Leben zu erwecken und bestimmte Muskelaktionen zu simulieren, z. B. die Kontraktion eines Muskels beim Heben eines schweren Objekts.

Rigging für Muskelsysteme in Videospielen ermöglicht die Erstellung von realistischeren und detaillierteren 3D-Charaktermodellen und bietet den Spieleentwicklern größere Animations- und Steuerungsmöglichkeiten. Diese Technik basiert auf der Erstellung virtueller Skelette, die die muskuläre Struktur und die Bewegungen des menschlichen Körpers simulieren, und kann als wertvolles Werkzeug zur Verbesserung der Qualität und Immersion von Videospielen eingesetzt werden.