Präsentation

Lernen Sie die Techniken des Modellierens mit Licht kennen, die in AAA-Unternehmen wie Epic Games und großen Animationsstudios wie Disney am häufigsten verwendet werden" 

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Die Beleuchtung in der Videospielszene und der Lichteinfall in der 3D-Modellierung im Allgemeinen spielt eine wichtige Rolle bei der Maximierung des Volumens. Die Bestimmung des eigenen Stils durch die Kenntnis der wichtigsten Stile ermöglicht es der Fachkraft, ihre Werke in verschiedenen Genres zu präsentieren. Wenn sie ihre Arbeit in schnelle Visualisierungssysteme wie Keyshot oder Marmoset integriert, um Turnable-Videos mit der Mesh-Visualisierung zu starten, sticht sie im Showreel Ihrer Modelle hervor. 

Dieser universitätskurs in Modellierung mit Licht zielt darauf ab, im Detail die Multipass-Systeme zu zeigen, um das Rendering in Lichtebenen und Objektmanagement aufzuteilen und die endgültige Qualität bei der professionellen Bearbeitung in Photoshop zu verbessern. Er gibt dem Studenten auch die Möglichkeit, an Renderings aus dem Paradigma des Fotorealismus und nicht-fotorealistischen Stilen mit Cartoon und Hand Painted-Stilen zu arbeiten, sogar mit der Implementierung der unglaublichen Videospiel-Engines Unity und Unreal, was die Prozesse viel effizienter macht.  

All dies in nur 6 Wochen durch eine innovative Studienmethodik, die zu 100% online ist und auf Relearning basiert, was den Lernprozess des Studenten, der seinen beruflichen Horizont erweitern möchte, erleichtert. Vom ersten Tag an wird ihm eine Vielzahl von Multimedia-Ressourcen und Inhalten in verschiedenen schriftlichen und audiovisuellen Formaten zur Verfügung stehen, die von fachkundigen Dozenten ausgewählt wurden und die er mit einem Gerät seiner Wahl abrufen und herunterladen kann. Dies verleiht dem Programm ein Gütesiegel für Qualität und Benutzerfreundlichkeit. 

Setzen Sie Ihr Talent und Ihre Kreativität ein, indem Sie die erstaunlichen Spiel-Engines Unity und Unreal nutzen" 

Dieser universitätskurs in Modellierung mit Licht enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:  

  • Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für 3D-Modellierung und digitale Bildhauerei vorgestellt werden 
  • Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln 
  • Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann 
  • Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden  
  • Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit 
  • Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss 

Holen Sie das Beste aus Ihren 3D-Objekten heraus. Machen Sie sie optisch attraktiv, indem Sie die besten Beleuchtungstechniken anwenden"

Das Lehrteam des Programms besteht aus Fachleuten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.  

Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung in realen Situationen ausgerichtet ist.  

Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen wird, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.

In diesem universitätskurs lernen Sie die neuesten Inhalte der Modellierung mit Licht kennen"

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Ein Programm, das von echten Experten geleitet wird, die Sie auf dem Weg zum Erfolg begleiten"

Ziele und Kompetenzen

Ein Teil des Ziels dieses Universitätskurses ist es, ein umfassendes Wissen über alles, was mit Modellierung mit Licht zu tun hat, seine Techniken, Prozesse und die besten Werkzeuge zu vermitteln, um Werke mit dem besten Endergebnis zu schaffen. Dafür verfügt er über einen exklusiven Inhalt, der von fachkundigen Dozenten entwickelt wurde, die die Lernerfahrung in einer 100%igen Online-Umgebung und mit der modernsten Studienmethodik erleichtern, die es dem heutigen Berufstätigen ermöglicht, Arbeit und Studium ohne Probleme zu verbinden. 

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Erweitern Sie Ihre Möglichkeiten in der Welt der Arbeit. Beherrschen Sie neue Techniken, um sich in der Videospielbranche weiterzuentwickeln"

Allgemeine Ziele

  • Genaues Anwenden von Modellierungs-, Texturierungs-, Beleuchtungs- und Renderingverfahren 
  • Verstehen der Notwendigkeit einer guten Topologie auf allen Ebenen der Entwicklung und Produktion 
  • Effizientes Nutzen fortschrittlicher globaler Beleuchtungsmethoden  
  • Verstehen der aktuellen Systeme der Film- und Videospielindustrie, um großartige Ergebnisse zu erzielen 

Spezifische Ziele

  • Entwickeln fortgeschrittener Konzepte für Beleuchtung und Fotografie in Offline-Engines wie Arnold und Vray sowie das Nachbearbeiten von Renderings, um professionelle Ergebnisse zu erzielen 
  • Vertiefen von fortgeschrittenen Visualisierungen in Realtime in Unity und Unreal 
  • Modellieren in Videospiel-Engines zur Erstellung interaktiver Szenografien 
  • Integrieren von Projekten in reale Räume 
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Setzen Sie die Beleuchtung in Ihren 3D-Kreationen gekonnt ein. Schreiben Sie sich für diesen universitätskurs in Modellierung mit Licht ein" 

Universitätskurs in Modellierung mit Licht.

Modellierung mit Licht ist ein Verfahren, das in der Computeranimation und bei der Produktion von visuellen Effekten eingesetzt wird, um die Illusion der Beleuchtung in einer Szene zu erzeugen. Bei diesem Prozess werden Algorithmen und Programmiertechniken verwendet, um das reflektierte, absorbierte und emittierte Licht in einer Szene zu simulieren und zu berechnen.

Die Modellierung mitLicht ist in drei Hauptphasen unterteilt: Lichterzeugung, Simulation der Materie und Bildwiedergabe. Bei der Lichterzeugung wird die Lichtquelle in der Szene, z. B. die Sonne oder eine Lampe, festgelegt und ihre Position, Intensität und Farbe bestimmt. Bei der Simulation der Materie wird das Aussehen der Objekte in der Szene modelliert und ihre Eigenschaften wie Deckkraft, Helligkeit und Textur werden festgelegt. Diese Eigenschaften beeinflussen, wie das Licht mit den Objekten in der Szene interagiert. Beim Rendering schließlich wird das endgültige Bild unter Verwendung der Licht- und Materieinformationen erzeugt und eine Vielzahl von Effekten wie Schatten und Reflexionen angewendet.

Techniken für die Modellierung mit Licht.

Raytracing: Dieser Algorithmus verfolgt den Weg des Lichts, wie es in der Szene reflektiert und gebrochen wird, was zu einem sehr genauen und realistischen Bild führt.

Radiosity: Dieser Algorithmus wird verwendet, um indirektes Licht in einer Szene zu modellieren, wie z. B. Licht, das von Wänden abprallt.

Schattenmapping: Diese Technik simuliert den Schattenwurf von Objekten in der Szene und wird verwendet, um realistischere Licht- und Schatteneffekte zu erzeugen.

Globale Beleuchtungstechniken: Diese Techniken werden verwendet, um Licht zu simulieren, das von der Atmosphäre und anderen Objekten in der Szene reflektiert wird, und werden verwendet, um realistische Lichteffekte in Außenumgebungen zu erzeugen.

Modellierung mit Licht ist ein Prozess, der in der Computeranimation und bei der Produktion von visuellen Effekten eingesetzt wird, um die Illusion von Beleuchtung in einer Szene zu erzeugen. Bei diesem Prozess werden Algorithmen und Programmiertechniken verwendet, um Licht und Materie in einer Szene zu simulieren und zu berechnen. Damit lassen sich sehr realistische und detaillierte visuelle Effekte in der Filmproduktion, bei Videospielen und anderen Formen digitaler Medien erzielen.