Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Überlegen Sie, wie Sie ein Multiplayer-Abenteuerspiel verkaufen würden. Was würden Sie dem Kunden anbieten? Wie würden Sie es machen? Wir zeigen es Ihnen!"

Eine der wichtigsten Aufgaben innerhalb eines Unternehmens ist die Erstellung einer Marketingkampagne. Damit sollen Kunden gewonnen werden, die das Produkt des Unternehmens, in diesem Fall Videospiele, konsumieren. Dazu ist es wichtig zu lernen, wie man einen digitalen Marketingplan entwirft, wobei die Kundenorientierung im Vordergrund steht, um zu wissen, welche Bedürfnisse sie haben oder wonach sie suchen, um ihnen diese anbieten zu können.
Um diese Ziele zu erreichen, wird der Student in diesem Programm lernen, mit dem Kunden durch digitale Assets zu kommunizieren, die als Kommunikationsmittel dienen. Auf diese Weise werden dem Kunden zwei grundlegende Dinge vermittelt: eine Werbebotschaft und ein Erlebnis. Natürlich gibt es viele Techniken zur Kundengewinnung: Search, Display, programmatische Werbung usw. Aus diesem Grund werden all diese Konzepte eingehend erforscht, damit der Absolvent genau weiß, wie er mit dem Markt arbeiten kann.
Der Lehrplan dieses Universitätskurses enthält die neuesten Updates und Schlüsselkonzepte im digitalen Marketing. Ebenso sind die Lehrkräfte, die diesen Abschluss leiten, hoch qualifiziert für ihre Arbeit mit Studenten, die in diesen Arbeitsmarkt eintreten wollen. Denn die Entwicklung und Gestaltung eines Videospiels ist eine komplexe Aufgabe, aber die Überzeugung und Analyse, wie es vertrieben werden kann, ist von entscheidender Bedeutung.
TECH verfügt nicht nur über eine vollständige Online-Methodik, sondern auch über äußerst effiziente Lehrmethoden. Dies ist der Fall bei Storytelling oder Realearning, die bereits von verschiedenen Institutionen und Persönlichkeiten im Bildungsbereich auf der ganzen Welt befürwortet wurden. Dieser Abschluss bietet ein an die heutige Zeit angepasstes Bildungsangebot, das sich jederzeit an den Studenten anpasst.
Schließen Sie sich einem bahnbrechenden Bildungsangebot an, das die Zukunft der Lehre darstellt. Das Wichtigste dabei ist, dass Sie nach Ihrem Abschluss Ihre Ziele erreichen"
Dieser Universitätskurs in Digitales Marketing im Videospielunternehmen enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Verwendung von Fallstudien, um den Lernprozess direkter zu gestalten
- Spezialisierte Inhalte zu Entwicklung und Animation von Videospielen
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Die Automatisierung von Prozessen ist in den Unternehmen von heute von entscheidender Bedeutung. Wir werden Sie anleiten, damit Sie lernen, wie Sie diese in Zukunft in die Praxis umsetzen können"
Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Weiterbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des akademischen Programms auftreten. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
TECH steht an der Spitze der Lernmethoden, wie z. B. Relearning. Sie alle werden von Fachleuten und Institutionen mit weltweitem Prestige unterstützt"

Lernen Sie, wie Sie mit verschiedenen Techniken wie SEO oder programmatischer Werbung Kunden gewinnen können"
Lehrplan
Der Lehrplan dieses Universitätskurses umfasst alle notwendigen Konzepte, um zu analysieren und zu verstehen, wie und welche Art von Marketingkampagne zur Einführung eines Produkts durchgeführt werden sollte. Durch dieses Modul wird der Student in verschiedene Begriffe eintauchen. Auch wenn sie anfangs noch neu sind, wird er beim Eintritt in die Arbeitswelt feststellen, dass sie seine größten Verbündeten sein werden.

Leads, SEO, Anzeige etc. Lernen Sie all diese Begriffe kennen, die für die Entwicklung Ihrer Karriere im digitalen Marketing von großer Bedeutung sein werden"
Modul 1. Digitales Marketing und digitale Transformation der Videospiele
1.1. Digitale Marketingstrategie
1.1.1. Customer Centric
1.1.2. Customer Journey und Marketing Funnel
1.1.3. Entwurf und Erstellung eines digitalen Marketingplans
1.2. Digitale Vermögenswerte
1.2.1. Web-Architektur und -Design
1.2.2. Kundenerfahrung - CX
1.2.3. Mobile Marketing
1.3. Digitale Medien
1.3.1. Medienstrategie und -planung
1.3.2. Display- und Werbegrafiken
1.3.3. Digitales Fernsehen
1.4. Search
1.4.1. Entwicklung und Umsetzung einer Search-Strategie
1.4.2. SEO
1.4.3. SEM
1.5. Social Media
1.5.1. Konzeption, Planung und Analyse einer Social Media-Strategie
1.5.2. Marketingtechniken für horizontale soziale Netzwerke
1.5.3. Marketingtechniken für vertikale soziale Netzwerke
1.6. Inbound Marketing
1.6.1. Funnel des Inbound Marketing
1.6.2. Generierung von Content Marketing
1.6.3. Lead-Generierung und -Management
1.7. Account Based Marketing
1.7.1. B2B-Marketingstrategie
1.7.2. Decision Maker und Kontaktkarte
1.7.3. Account Based Marketing-Plan
1.8. E-Mail-Marketing und Landing Pages
1.8.1. Merkmale des E-Mail-Marketings
1.8.2. Kreativität und Landing Pages
1.8.3. E-Mail-Marketing-Kampagnen und Aktionen
1.9. Marketing-Automatisierung
1.9.1. Marketing Automation
1.9.2. Big Data und KI für das Marketing
1.9.3. Wichtigste Marketing Automation-Lösungen
1.10. Metriken, KPIs und ROI
1.10.1. Schlüsselkennzahlen und KPIs für digitales Marketing
1.10.2. Messlösungen und -instrumente
1.10.3. Berechnung und Überwachung des ROI

Der Lehrplan ist sehr detailliert. Hier finden Sie alles, was Sie brauchen, um zu lernen, wie man einen Plan für digitales Marketing erstellt"
Universitätskurs in Digitales Marketing im Videospielunternehmen
Die Erstellung einer digitalen Marketingkampagne ist für jedes Unternehmen unerlässlich, um Kunden anzuziehen und den Umsatz zu steigern, wobei dieser Aspekt in der Videospielbranche mindestens genauso wichtig ist. Umso wichtiger ist es, sich auf den Kunden zu konzentrieren und seine Bedürfnisse und Wünsche zu verstehen, um ihm hochwertige Produkte und Erlebnisse anbieten zu können. TECH bietet Ihnen die Möglichkeit, all diese Aspekte im Rahmen des Universitätskurses in Digitales Marketing im Videospielunternehmen zu vertiefen.
Entwickeln Sie die effektivsten digitalen Marketingstrategien für Ihr Videospielunternehmen
In diesem Universitätskurs in Digitales Marketing im Videospielunternehmen lernen Sie, wie Sie einen digitalen Marketingplan entwerfen und mit Kunden über digitale Assets kommunizieren. All dies, um eine kommerzielle Botschaft zu vermitteln und ein zufriedenstellendes Erlebnis zu bieten. Außerdem werden Sie sich mit verschiedenen Techniken der Kundenakquise befassen, wie z. B. Search, Display oder programmatische Werbung, um nur einige zu nennen. In diesem Sinne wurde der Lehrplan dieses Universitätskurses mit den relevantesten Konzepten des digitalen Marketings aktualisiert und verfügt über ein hochqualifiziertes Dozententeam, das Sie in dieser 100%igen akademischen Online-Erfahrung anleitet. Dazu werden Sie die von ihnen entwickelten fortschrittlichen Inhalte nutzen, die in Form von interaktiven Videos, Fallstudien oder interaktiven Zusammenfassungen präsentiert werden.