Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Die Beherrschung der wichtigsten 3D-Animationssoftware wird Ihnen die Türen zu einem zukünftigen Job mit vielen weiteren Möglichkeiten in der Videospielindustrie öffnen"
Die Qualität der Bewegungsabläufe von Charakteren in Videospielen ist einer der zeitaufwendigsten Aspekte bei der Umsetzung eines solchen Projekts. Die Komplexität dieser Aufgabe erfordert eine umfassende und spezialisierte Kenntnis der wichtigsten Rigging-, Skinning- und Animationstechniken, die auf die Anatomie von Zwei- und Vierbeinern angewendet werden. Für die Studenten wird die perfekte Beherrschung von Programmen wie Kinect oder Blender zu einer Grundvoraussetzung, die zudem durch die starke Nachfrage nach Fachkräften mit dieser technischen Beherrschung motiviert wird.
Aus diesem Grund kann die Teilnahme an diesem Programm die Chance sein, die sie gesucht haben, um sich in einem Bereich zu spezialisieren, der zweifellos ihre Chancen auf eine Anstellung bei großen Unternehmen der Branche wie Ubisoft oder Nintendo erhöht. In 150 Stunden abwechslungsreicher Inhalte, die von Experten für Videospiele und Technologie entwickelt wurden, werden sie ihre Fähigkeiten in der 3D-Animation perfektionieren: Erstellen von speziellen visuellen Effekten, Sequenzbearbeitung, Motion Capturing, Cinematics und vieles mehr!
Um dies zu erreichen, werden sie 6 Wochen lang eine präzise, intensive und erschöpfende 100%ige Online-Fortbildung absolvieren, die neben dem neuesten Lehrplan auch detaillierte Videos, Forschungsartikel und ergänzende Lektüre für Studenten enthält, um die verschiedenen Aspekte des Programms auf individuelle Weise zu vertiefen. All diese Inhalte sind von Beginn des Studiums an verfügbar und können von jedem internetfähigen Gerät heruntergeladen werden. Auf diese Weise garantiert TECH eine Erfahrung, die es ihnen ermöglicht, ihre ehrgeizigsten Ziele zu erreichen.
Ein vielseitiger und multidisziplinärer universitätskurs, mit dem Sie spezielle Kenntnisse über die Geh- und Rennbewegungen von zwei- und vierbeinigen Charakteren erwerben können”
Dieser universitätskurs in Angewandte 3D-Animation für Videospiel-Engines enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Videospiele und Technologie vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Der besondere Schwerpunkt liegt auf der 3D-Modellierung und Animation in virtuellen Umgebungen
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Möchten Sie Ihre Kenntnisse im Bereich der Animation für Film, Fernsehen und Videospiele vertiefen? Dann ist dies die akademische Möglichkeit, die Ihnen dabei hilft, dies in nur 6 Wochen zu tun”
Das Dozententeam des Programms besteht aus Spezialisten des Sektors, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie aus renommierten Fachleuten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Dabei wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von anerkannten Experten entwickelt wurde.
Perfektionieren Sie in diesem universitätskurs Ihre Fähigkeiten im Umgang mit Kinect und erstellen Sie Bewegungsabläufe auf Augenhöhe mit den besten Videospiel-Experten"
Sie haben von Anfang an unbegrenzten Zugang zum virtuellen Campus. Ohne Stundenplan und von wo immer Sie wollen, dank seines bequemen 100%igen Online-Formats"
Ziele und Kompetenzen
Die Notwendigkeit, dass Fachleute, die im Bereich der Videospiele erfolgreich sein wollen, die Software und die Motorentechniken für die 3D-Animation beherrschen müssen, hat TECH und sein Expertenteam dazu motiviert, diesen universitätskurs ins Leben zu rufen. So soll er den Studenten alle Informationen vermitteln, die sie benötigen, um sich ein breites und umfassendes Wissen anzueignen, das es ihnen ermöglicht, sich bei der Verwaltung und Erstellung von 3D-Unterhaltungsprojekten auszuzeichnen.
Wenn es eines Ihrer Ziele ist, Blender zu beherrschen, dann schreiben Sie sich für diesen universitätskurs ein und beginnen Sie den Weg dorthin”
Allgemeine Ziele
- Animieren von zwei- und vierbeinigen Charakteren in 3D
- Entdecken von 3D-Rigging
- Analysieren der Bedeutung der Körperbewegung des Animators, um Referenzen in den Animationen zu haben
Spezifische Ziele
- Entwickeln von Fachwissen in der Verwendung von 3D-Animationssoftware
- Bestimmen der Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen einem Zweibeiner und einem Vierbeiner
- Entwickeln verschiedener Animationszyklen
- Verinnerlichen von Lip-Sync, Facial Rigging
- Analysieren der Unterschiede zwischen Animationen für Filme und Animationen für Videospiele
- Entwickeln eines individuellen Skeletts
- Beherrschen der Komposition von Kameras und Aufnahmen
Eine Qualifikation, die Ihnen die Möglichkeit gibt, ein komplettes Gesichts-Rigging mit Hilfe von zwei Techniken durchzuführen: durch Knochen und durch Morphers"
Universitätskurs in Angewandte 3D-Animation für Videospiel-Engines
Angewandte 3D-Animation für Videospiel-Engines bezieht sich auf die Implementierung von dreidimensionalen Animationen in Videospiel-Engines, um den Charakteren, Objekten und der Landschaft im Spiel eine zusätzliche Ebene von Realismus und Detailreichtum zu verleihen. Da die Entwicklung von Videospielen immer weiter voranschreitet, werden Game Engines zu immer ausgefeilteren und leistungsfähigeren Tools, mit denen Entwickler immer komplexere und beeindruckendere Spielumgebungen schaffen können.
Einer der wichtigsten Aspekte der 3D-Animation in Spiel-Engines ist die Notwendigkeit, Animationen zu erstellen, die flüssig und zuverlässig sind, damit sie sich nahtlos in die Spiel-Engine integrieren. Dies wird durch Rigging und Charakterskelette erreicht, mit denen die Entwickler die Bewegungen der Charaktere im Spiel steuern können. Gleichzeitig können die Künstler Texturen, Gesichtsanimationen und andere Details hinzufügen, die die Charaktere zum Leben erwecken.
Bei Videospiel-Engines wird die 3D-Animation häufig bei der Erstellung von Umgebungen und Landschaften eingesetzt. Dekorative Objekte können dank der 3D-Animation so gestaltet werden, dass sie sich natürlich bewegen, wodurch die Spielwelt lebendiger und glaubwürdiger wirkt. 3D-Animation kann auch dazu verwendet werden, Umgebungseffekte wie Wasser, Feuer und Rauch zu erzeugen, die sich nahtlos in die Spiel-Engine einfügen.
Dieses virtuelle akademische Programm zielt darauf ab, den Studenten eine umfassende Fortbildung in 3D-Animation, angewandt auf Videospiel-Engines, zu bieten. Die Studenten lernen die Schlüsselkonzepte der 3D-Animation in Videospielen kennen, verstehen die Bedeutung und den Einsatz von Game Engines für die 3D-Animation und entwickeln Fähigkeiten für die Charakter- und Objektanimation. Darüber hinaus werden sie auf die Integration von Animationen in Videospiele vorbereitet, um ein besseres Benutzererlebnis zu bieten. Das Studium erfolgt durch theoretische und praktische Module, die Übungen, Teamarbeit und Diskussionen beinhalten. Am Ende des Kurses werden die Studenten in der Lage sein, ihr Wissen im professionellen Kontext der Videospielanimation anzuwenden.