Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Lassen Sie Ihr Unternehmen wachsen und machen Sie Electronic Arts, Naughty Dog oder Ubisoft Konkurrenz”

Jede Unterhaltungsbranche hat ihre eigenen Merkmale, und es ist nicht einfach, ein Unternehmen in dieser Branche zu gründen, wenn Sie nicht über die richtigen Fähigkeiten verfügen. Die Produktion von Filmen ist nicht dasselbe wie die Veröffentlichung von Musikalben auf dem Markt, ebenso wenig wie das Geschäft in anderen Branchen. Und natürlich ist es auch nicht einfach, Videospiele zu bearbeiten und zu veröffentlichen.
Um in dieser Branche richtig arbeiten zu können, sind eine Reihe von branchenspezifischen Fähigkeiten und Fortbildungen erforderlich. Es gibt aber auch keine Orte, an denen diese Fähigkeiten erworben werden können, so dass Unternehmer oft daran scheitern, in einen Sektor einzusteigen, den sie nicht beherrschen.
Aus diesem Grund vermittelt dieser Universitätsexperte für Unternehmertum bei Videospielen den Studenten alle Schlüssel, um erfolgreiche Unternehmer in dieser Branche zu werden, so dass sie in Zukunft mit den großen Unternehmen des Sektors konkurrieren können.
So bietet diese Qualifikation spezialisierte Inhalte in den Bereichen Volks- und Betriebswirtschaft, Unternehmertum und spezifisches Englisch für Videospiele, die heute so notwendig sind, um in einem globalen Geschäft wie diesem tätig werden zu können.
Wenden Sie das, was Sie hier erfahren, auf Ihr Unternehmen an und sehen Sie zu, wie es wächst und Ihren Gewinn steigert”
Dieser Universitätsexperte in Unternehmertum bei Videospielen enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für Verwaltung, Management und Unternehmertum in Videospielunternehmen vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll wissenschaftliche und praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Die praktischen Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens durchgeführt werden kann
- Ihr besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugriffs auf die Inhalte von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Gründen Sie Ihr eigenes Unternehmen in der Videospielbranche und werden Sie dank dieses Universitätsexperten erfolgreich”
Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Berufserfahrung in diese Fortbildung einbringen, sowie renommierte Fachleute von Referenzgesellschaften und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit den neuesten Bildungstechnologien entwickelt wurden, ermöglichen den Fachleuten ein situiertes und kontextbezogenes Lernen, d. h. eine simulierte Umgebung, die ein immersives Training ermöglicht, das auf reale Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Gründen Sie mit diesem Universitätsexperten ein erfolgreiches Videospielunternehmen von Grund auf”

Erfahren Sie, wie man ein hochrangiges Unternehmen im Bereich der Videospiele leitet”
Lehrplan
Die Inhalte dieses Universitätsexperten für Unternehmertum bei Videospielen wurden von großartigen Experten entwickelt, die sich in der Branche bestens auskennen und wissen, worauf es ankommt, um in dieser Branche erfolgreich zu sein. Die 3 Module, aus denen sich dieses Programm zusammensetzt, haben also ein hohes Fortbildungsniveau und sind ganz darauf ausgerichtet, den Studenten zu helfen, in ihren Unternehmen großartige Ergebnisse zu erzielen, unabhängig von ihrer Ausrichtung und der Art des Produkts, das sie in der Welt der Videospiele entwickeln.

Diese Inhalte brauchen Sie, um Ihr Unternehmen voranzubringen”
Modul 1. Wirtschaft und Betriebswirtschaft
1.1. Das Unternehmen und seine Elemente
1.1.1. Das Konzept eines Unternehmens
1.1.2. Funktionen und Klassifizierungen von Unternehmenszielen
1.1.3. Unternehmertum
1.1.4. Arten von Unternehmen
1.2. Die Firma als System
1.2.1. System-Konzepte
1.2.2. Die Modelle
1.2.3. Teilsystem des Unternehmens
1.2.4. Teilsystem Werte
1.3. Das Umfeld des Unternehmens
1.3.1. Umwelt und Wert
1.3.2. Allgemeine Umgebung
1.3.3. Besondere Umgebung
1.3.4. Analyse-Tools
1.4. Die Verwaltungsfunktion
1.4.1. Grundlegende Konzepte
1.4.2. Was ist Lenkung?
1.4.3. Entscheidungsfindung
1.4.4. Führungsqualitäten
1.5. Geschäftsplanung
1.5.1. Geschäftsplan
1.5.2. Elemente der Planung
1.5.3. Etappen
1.5.4. Planungstools
1.6. Unternehmenssteuerung
1.6.1. Konzepte, Typen und Terminologie
1.6.2. Managementkontrolle
1.6.3. Qualitätskontrolle
1.6.4. Balanced Scorecard
1.7. Unternehmensorganisation
1.7.1. Grundlegende Konzepte
1.7.2. Organisatorische Struktur
1.7.3. Kulturelle Dimensionen
1.7.4. Strukturelle Modelle
1.8. Personalmanagement
1.8.1. Motivation
1.8.2. Rekrutierung und Auswahl
1.8.3. Schulung des Personals
1.8.4. Leistungsbewertung
1.9. Elemente von Marketing und Finanzen
1.9.1. Konzept und Phasen
1.9.2. Marketing und Märkte
1.9.3. Strategisches Marketing
1.9.4. Beziehungen und Synergieeffekte
Modul 2. Unternehmertum
2.1. Methodik der Innovation und Wissensgesellschaft
2.1.1. Gestalterisches Denken
2.1.2. Die Strategie des blauen Ozeans
2.1.3. Kollaborative Innovation
2.1.4. Offene Innovation
2.2. Strategische Innovationsintelligenz
2.2.1. Technologie-Überwachung
2.2.2. Technologischer Weitblick
2.2.3. Coolhunting
2.3. Unternehmertum und Innovation
2.3.1. Strategien für die Suche nach Geschäftsmöglichkeiten
2.3.2. Bewertung der Durchführbarkeit neuer Projekte
2.3.3. Systeme für das Innovationsmanagement
2.3.4. Soft Skills eines Unternehmers
2.4. Verwaltung des Projekts
2.4.1. Agile Entwicklung
2.4.2. Lean Management bei Start-ups
2.4.3. Projektdefinition und Projektmanagement
2.5. Der Geschäftsplan
2.5.1. Der Geschäftsplan im digitalen Zeitalter
2.5.2. Modell des Wertangebots
2.6. Start-up-Finanzierung
2.6.1. Seed-Phase: FFF und Zuschüsse
2.6.2. Start-up-Phase: Business Angels
2.6.3. Growth-Phase: Venture Capital
2.6.4. Konsolidierungsphase: IPO
Modul 3. Englisch für Videospiele
3.1. Eine mündliche Präsentation
3.1.1. Vorbereitende Schritte: die Präsentationsphase
3.1.2. Effektive Techniken für eine gute Präsentation
3.1.3. Strategien für den Umgang mit Folgefragen
3.2. Lösung von Problemen
3.2.1. FODA-Analyse
3.2.2. Lösungen vorschlagen
3.2.3. Die Rolle des kritischen Denkens beim Lösen von Problemen
3.3. Teamarbeit
3.3.1. E-Mail
3.3.2. Tägliche Interaktionen mit Mitarbeitern
3.3.3. Die Bedeutung der Teamarbeit in Remote-Teams
3.4. Die Rolle der Kommunikation in internationalen Unternehmen
3.4.1. Der Projektbericht
3.4.2. Das Telefongespräch
3.4.3. Persönliche und virtuelle Treffen
3.5. Diskussionen in der Welt der Videospiele
3.5.1. Gewalt
3.5.2. Sesshafter Lebensstil und Videospiele
3.5.3. Psychische Gesundheit
3.6. Ethik in der technologischen Welt
3.6.1. Die digitale Kluft
3.6.2. Informationsüberflutung
3.6.3. Die Rolle der externen Werbung im Bereich der Videospiele
3.7. Historische Überlegungen
3.7.1. Die Anfänge der Videospielentwicklung
3.7.2. Wichtige Meilensteine im Prozess der Massenvermarktung
3.7.3. Die Rolle der Videospiele in den USA in den 1990er Jahren
3.8. Entwicklung und neueste Entwicklungen bei angelsächsischer Software
3.8.1. Künstliche Intelligenz: Herausforderungen und Entwicklungen für den Programmierer
3.8.2. Interaktivität und Zusammenarbeit in Videospielen
3.8.3. Die Rolle der Videospiele im amerikanischen Kino
3.9. Die Wirksamkeit von Betriebssystemen
3.9.1. Xbox Betriebssysteme
3.9.2. Playstation Betriebssysteme
3.9.3. Nintendo Betriebssysteme
3.10. Die Fachsprache der Online-Videospiele
3.10.1. Videospiel-Vokabeln
3.10.2. Grammatikalische Strukturen in Videospielen
3.10.3. Die Rolle der Stimme: Fragen der Aussprache

Es gibt kein besseres Programm für den Aufbau eines erfolgreichen Videospielunternehmens”
Universitätsexperte in Unternehmertum bei Videospielen
An der TECH Technologischen Universität bieten wir mit dem Universitätsexperten in Unternehmertum bei Videospielen eine hervorragende Möglichkeit zur Qualifizierung von Fachkräften. Unser Programm besteht aus 450 Unterrichtsstunden, während derer die Studenten Zugang zu einem innovativen Studienplan sowie zu einer Dokumentationsbank mit den neuesten Fortschritten in diesem Bereich haben. Im Laufe des Kurses lernen die Studenten die Grundlagen der Betriebswirtschaft in Bezug auf die Videospielbranche kennen und erwerben vertiefte Kenntnisse über den Markt und die Terminologie, um am Arbeitsplatz effektiv arbeiten zu können. Außerdem werden die Managementfähigkeiten der Teilnehmer gestärkt, so dass sie in der Lage sind, mit kritischem und objektivem Blick durchsetzungsfähige Entscheidungen zu treffen, die die Unternehmensprozesse verbessern und den beteiligten Arbeitnehmern zugute kommen.
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Unser Aufbaustudiengang verfügt über ein erfahrenes und qualifiziertes Lehrpersonal in diesem Wissensbereich. Dank dessen werden die Studenten durch die Hand von Experten qualifiziert, die dafür sorgen, dass die besten Inhalte in den folgenden Themen behandelt werden: Managementfunktionen, Effizienz in Betriebssystemen, Geschäftsplan, Projektmanagement, neben anderen wesentlichen konzeptionellen Bereichen, um sich als Fachkraft mit den besten praktischen und theoretischen Fähigkeiten fortzubilden. Andererseits ist es erwähnenswert, dass wir dank unserer 100%igen Online-Modalität zeitliche und räumliche Vorteile bieten können, die es den Studenten ermöglichen, ihre Zeit optimal einzuteilen.