Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
Wenn Sie die Proportionen des menschlichen Körpers kennen, werden Sie in der Lage sein, realistische Videospielcharaktere zu erstellen"
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Für Programmierer, die sich der Welt der Videospiele verschrieben haben, ist es von grundlegender Bedeutung zu wissen, wie man menschliche Charaktere in 3D modelliert. Dazu muss man wissen, welche Bewegungen und Posen eine Person in einer bestimmten Situation ausführt (ein Schwert schwingen, rennen, springen usw.) und wie Licht und Schatten sie jeweils beeinflussen. Außerdem kommt eine weitere Komponente hinzu: die Repräsentativität der Figur. Es ist nicht dasselbe, eine Person von Grund auf neu zu erschaffen, wie sie von einem bestimmten Akteur nachzubilden.
Aus diesem Grund sind große Unternehmen so wählerisch geworden, wenn es darum geht, den richtigen Programmierer zu finden. Sie müssen in der Lage sein, alle oben genannten Punkte zu demonstrieren, und außerdem die notwendigen Fähigkeiten besitzen, um mit verschiedenen Softwareprogrammen wie Maya oder Mari zu arbeiten.
Daher wurde dieser Universitätsexperte entwickelt, um den Bedürfnissen von Studenten gerecht zu werden, die sich auf das Modellieren von menschlichen Figuren spezialisieren möchten. Es unterscheidet sich von den anderen, da es eine direkte Qualifikation (ohne Abschlussarbeit) und eine Online-Modalität ermöglicht, die geografische Barrieren aufhebt und den Zugriff auf die Inhalte von jedem Ort der Welt und zu jeder Tages- und Nachtzeit ermöglicht.
Kurzum, eine Qualifikation, die den Studenten helfen wird, ihre Präsenz im Beruf zu verbessern. Es wird ihnen auch ermöglichen, einen neuen Karriereweg einzuschlagen und sich auf ihre Unabhängigkeit zu konzentrieren.
Möchten Sie Charaktere erschaffen, die so real sind wie die in Devil May Cry oder Last of Us? Schreiben Sie sich jetzt für ein 100%iges Online-Programm ein"
Dieser Universitätsexperte in Menschliche 3D-Modellierung enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von praktischen Fällen, die von Experten für 3D-Modellierung vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt soll praktische Informationen zu den für die berufliche Praxis wesentlichen Disziplinen vermitteln
- Er enthält praktische Übungen in denen der Selbstbewertungsprozess durchgeführt werden kann um das Lernen zu verbessern
- Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Das Modellieren der menschlichen Figur ist eine komplexe Aufgabe, aber bei TECH lernen Sie die Geheimnisse der großen Profis kennen, um dies zu erreichen"
Zu den Dozenten des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen aus ihrer Arbeit in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und renommierten Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung in realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Programms konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des gesamten Studiengangs gestellt werden. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Mit jeder Fallstudie, die im Universitätsexperten vorgestellt wird, kommen Sie Ihrem Ziel, 3D-Figuren zu modellieren, einen Schritt näher"
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Stellen Sie sich vor, unabhängig zu arbeiten und das zu tun, was Sie lieben. Mit diesem Programm können Sie dies in nur wenigen Wochen erreichen"
Lehrplan
Dieser Universitätsexperte in Menschliche 3D-Modellierung bietet ein in drei Module unterteiltes Programm. Im ersten Teil erhalten Sie eine grundlegende Einführung in die menschliche Anatomie, ein unverzichtbares Wissen für jeden erfahrenen Modellierungsprogrammierer. Danach können Sie sich der professionellen Bildhauerei und den digitalen Werkzeugen zuwenden, mit denen Sie Texturen erzielen. Am Ende des Programms wird der Student über das nötige Rüstzeug verfügen des internationale Projekt zu übernehmen, das seine Dienste erfordert.
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Sie haben keine Ahnung von Anatomie? Möchten Sie die richtigen Proportionen eines menschlichen Körpers kennen? Sie haben das richtige Programm gewählt"
Modul 1. Anatomie
1.1. Allgemeine Skelettmassen, Proportionen
1.1.1. Knochen
1.1.2. Das menschliche Gesicht
1.1.3. Anatomische Kanons
1.2. Anatomische Unterschiede zwischen den Geschlechtern und Größen
1.2.1. Auf Personen angewandte Formen
1.2.2. Kurven und gerade Linien
1.2.3. Verhalten von Knochen, Muskeln und Haut
1.3. Der Kopf
1.3.1. Der Schädel
1.3.2. Muskeln des Kopfes
1.3.3. Schichten: Haut, Knochen und Muskeln. Gesichtsausdrücke
1.4. Der Rumpf
1.4.1. Muskulatur des Rumpfes
1.4.2. Zentrale Achse des Körpers
1.4.3. Verschiedene Torsos
1.5. Die Arme
1.5.1. Gelenke: Schulter, Ellbogen und Handgelenk
1.5.2. Verhalten der Armmuskeln
1.5.3. Detail der Haut
1.6. Bildhauerei der Hand
1.6.1. Die Knochen der Hand
1.6.2. Muskeln und Sehnen der Hand
1.6.3. Haut und Falten an der Hand
1.7. Bildhauerei der Beine
1.7.1. Gelenke: Hüfte, Knie und Knöchel
1.7.2. Muskeln des Beins
1.7.3. Detail der Haut
1.8. Die Füße
1.8.1. Konstruktion der Fußknochen
1.8.2. Muskeln und Sehnen des Fußes
1.8.3. Haut und Falten an den Füßen
1.9. Komposition der gesamten menschlichen Figur
1.9.1. Schaffung einer vollständigen menschlichen Basis
1.9.2. Vereinigung von Gelenken und Muskeln
1.9.3. Beschaffenheit der Haut, Poren und Falten
1.10. Vollständiges menschliches Modell
1.10.1. Polieren des Modells
1.10.2. Hyperdetail der Haut
1.10.3. Zusammensetzung
Modul 2. Retopologie und Maya Modeling
2.1. Fortgeschrittene Retopologie für das Gesicht
2.1.1. Importieren in Maya und die Verwendung von QuadDraw
2.1.2. Retopologie des menschlichen Gesichts
2.1.3. Loops
2.2. Rethopologie des menschlichen Körpers
2.2.1. Erstellung von Loops in den Gelenken
2.2.2. Ngons und Tris und wann sie zu verwenden sind
2.2.3. Verfeinerung der Topologie
2.3. Hand- und Fuß-Retopologie
2.3.1. Bewegung der kleinen Gelenke
2.3.2. Loops und Support Edges zur Verbesserung des Basis-Mesh von Füßen und Händen
2.3.3. Unterschiedliche Loops für verschiedene Hände und Füße
2.4. Unterschiede zwischen Maya Modeling vs. ZBrush Sculpting
2.4.1. Verschiedene Workflows für die Modellierung
2.4.2. Low Poly-Basismodell
2.4.3. High Poly-Modell
2.5. Erstellung eines menschlichen Modells von Grund auf in Maya
2.5.1. Menschliches Modell ab der Hüfte
2.5.2. Allgemeine Form der Basis
2.5.3. Hände und Füße und ihre Topologie
2.6. Umwandlung eines Low Poly Modells in High Poly
2.6.1. ZBrush
2.6.2. High Poly: Unterschiede zwischen Divide und Dynamesh
2.6.3. Bildhauerische Form: Abwechslung zwischen Low Poly und High Poly
2.7. Anwendung von Details in ZBrush: Poren, Kapillaren usw.
2.7.1. Alphas und verschiedene Pinsel
2.7.2. Detail: Dam-Standardpinsel
2.7.3. Projektionen und Oberflächen in ZBrush
2.8. Erweiterte Augenerstellung in Maya
2.8.1. Erstellen der Sphären: Sklera, Hornhaut und Iris
2.8.2. Lattice-Tool
2.8.3. Displacement-Map von ZBrush
2.9. Verwendung von Deformern in Maya
2.9.1. Maya Deformer
2.9.2. Topologie-Bewegung: Polish
2.9.3. Polieren der letzten Maya
2.10. Erstellung der endgültigen UVs und Anwendung der Displacement Map
2.10.1. Charakter UVs und Bedeutung der Größen
2.10.2. Texturierung
2.10.3. Displacement Map
Modul 3. UVs und Texturierung mit Allegorithmic Substance Painter und Mari
3.1. Erstellen von hochwertigen UVs in Maya
3.1.1. Gesichts-UV's
3.1.2. Schaffung und Layout
3.1.3. Fortgeschrittene UV's
3.2. Vorbereitung von UV's für UDIM-Systeme für große Produktionsmodelle
3.2.1. UDIM's
3.2.2. UDIM's in Maya
3.2.3. Texturen in 4K
3.3. XYZ-Texturen: Was sind sie und wie werden sie verwendet?
3.3.1. XYZ. Hyperrealismus
3.3.2. MultiChannel Maps
3.3.3. Texture Maps
3.4. Texturierung: Videospiele und Kino
3.4.1. Substance Painter
3.4.2. Mari
3.4.3. Arten der Texturierung
3.5. Texturierung in Substance Painter für Videospiele
3.5.1. Baking von High zu Low Poly
3.5.2. PBR-Texturen und ihre Bedeutung
3.5.3. ZBrush mit Substance Painter
3.6. Fertigstellung unserer Substance Painter Texturen
3.6.1. Scattering, Translucency
3.6.2. Texturierung von Modellen
3.6.3. Narben, Sommersprossen, Tattoos, Farben oder Make-up
3.7. Hyperrealistische Gesichtstexturierung mit XYZ-Texturen und Farbkarten
3.7.1. XYZ-Texturen in ZBrush
3.7.2. Wrap
3.7.3. Fehlerkorrektur
3.8. Hyperrealistische Gesichtstexturierung mit XYZ-Texturen und Farbkarten
3.8.1. Mari Schnittstelle
3.8.2. Texturierung in Mari
3.8.3. Projektion der Hauttextur
3.9. Erweiterte Detaillierung von Displacement Maps in ZBrush und Mari
3.9.1. Texturmalerei
3.9.2. Displacement für Hyperrealismus
3.9.3. Schaffung von Layers
3.10. Shading und Textur-Implementierung in Maya
3.10.1. Skin-Shaders in Arnold
3.10.2. Hyperrealistisches Auge
3.10.3. Retouchieren und Tipps
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Am Ende dieses Programms haben Sie das nötige Rüstzeug, um mit großen Videospielfirmen zusammenzuarbeiten. Bleiben Sie nicht zurück und starten Sie noch heute in eine neue berufliche Zukunft"
Universitätsexperte in Menschliche 3D-Modellierung
Die 3D-Modellierung von Menschen ist eine wesentliche Fähigkeit in der Videospielindustrie. Sie ermöglicht die Erstellung realistischer, detaillierter und ausdrucksstarker Charaktere, die für die Spieler unerlässlich sind, um sich in das Ökosystem des Titels hineinzuversetzen. Aus diesem Grund benötigen die Entwicklungsunternehmen eine große Anzahl gut qualifizierter Spezialisten auf diesem Gebiet. Das Studium zum Universitätsexperte in Menschliche 3D-Modellierung ist daher eine ausgezeichnete Option für alle, die in dieser gefragten Branche Karriere machen wollen. Dieses Programm vermittelt Ihnen ein gründliches und praktisches Verständnis der Techniken und Werkzeuge, die für die Erstellung menschlicher 3D-Charaktere in erstklassiger Qualität erforderlich sind. Damit erhöhen Sie Ihre Chancen, in den renommiertesten Teams der Branche mitzuarbeiten.
Studieren Sie ohne Präsenzunterricht und ohne Zeitverlust durch unbequemes tägliches Pendeln
Der Universitätsexperte in Menschliche 3D-Modellierung ermöglicht es den Studenten, sich in die Schlüssel zur Texturierung mit Allegorithmic Substance Painter und Mari zu vertiefen oder eine Retopologie in Maya Modeling vorzunehmen, die es ihnen ermöglicht, Charaktere zu erstellen, die fast echt aussehen. Dieser Studiengang ist zu 100% online konzipiert, so dass die Studenten die Flexibilität haben, in ihrem eigenen Tempo zu lernen. Zu den multimedialen Studienmaterialien gehören Videos, interaktive Präsentationen und Online-Tests, die das Verständnis und die praktische Anwendung des Wissens erleichtern. Darüber hinaus wurde das Programm von den besten Dozenten des Fachgebiets entwickelt, um sicherzustellen, dass die Studenten eine qualitativ hochwertige und aktuelle Weiterbildung erhalten.